Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
Четверг, 29 Апреля 2010 г.
01:18 Десятка полководцев
Купил майский номер МФ. Среди многих весьма интересных материалов - топ-10 фантастических полководцев. С большинством предыдущих десяток журнала я вполне соглашался, но сейчас задумался.
Десятка выглядит следующим образом:
10 Оби-Ван Кеноби
9 Конан Киммерийский
8 Джон Коннор
7 Хонор Харрингтон
6 Гриффис
5 Эндер Уиггин
4 Шеф Сигвардссон
3 Лелуш Ламперуж
2 Майлз Форкосиган-Нейсмит
1 Рокэ Алва
Гм. Пункты 1, 5, 6, 7, 8, 9 вопросов не вызывают, хотя у Харрингтон, на мой взгляд, для высшей десятки многовато потерь. А вот остальные несколько озадачили. Боец и пилот Кеноби отменный, а вот именно полководческих талантов я как-то за ним не помню, Реван в этом отношении куда больше заслуживает внимания. Шеф - тоже скорее великолепный лидер, чем именно военный, если мне память о тетралогии не изменяет. Лелуш - гениальный манипулятор и политик, но вот на войне его все-таки переигрывают, он каждый раз побеждал скорее за счет психологического расчета и давления на главу противника, чем тактическими фокусами. Но это, в принципе, тоже полководческий талант.
Но есть самый главный вопрос, который обязательно надо будет на форуме МФ задать.
Где, во имя всех хаттов, адмирал Мит'трау'нуруодо?!

Фоновая музыка SGA - Freelancer's march
Настроение: задумчивое
Воскресенье, 7 Февраля 2010 г.
03:03 Тройной размышлизм
Давно собирался написать разно-персонажно-сочинительное, сейчас наконец собрался.

О живущих своей жизнью
Нередко встречается утверждение о том, что персонажи зачастую живут своей жизнью, автор только записывает. Одни с этим полностью соглашаются, другие не менее абсолютно не соглашаются… в общем-то, сдается мне, верны обе точки зрения, это от автора и персонажей зависит.
Я отношусь скорее к тем, кто соглашается – потому что за своими персонажами такое замечал нередко. Задумался о причинах – все-таки, почему так получается? Ведь любой персонаж находится, скажем так, внутри разума автора, тот его должен контролировать?
Ответ нашелся быстро. Продуманный образ имеет свой характер, свою логику поведения. Если он действует в соответствии с оной логикой – то он действительно живет своей жизнью, совершает то, что хочет совершать – и в самом деле, остается лишь наблюдать и записывать. Другое дело, что и в таком случае герой может преподнести немалое количество сюрпризов, но это уже иное дело.
Собственно, понимание внутренней логики персонажа очень сильно облегчает жизнь автору. Уточню – я тут не подразумеваю, что персонаж должен мыслить логично в традиционном понимании этого слова, он должен действовать в соответствии с задуманным характером.
Однако тут есть неочевидный побочный эффект. Нередко бывает так, что вот та самая внутренняя логика, картина «поступает так, потому что иначе поступить не может» способна привести персонажа к такому состоянию, в котором вы его видеть категорически не хотите. И вот тогда возникает выбор: либо ломать поведение героя под желаемое, тем самым зачастую создавая резкий диссонанс в тексте… либо искать иные пути, не нарушающие характера. Последнее можно сделать мягко: не так давно я продумывал сцену, где героям пришлось бы либо сотрудничать с неприятной личностью, либо атаковать таковую… и полечь в полном составе. Или же идти в тюрьму. Ни один из исходов меня не устраивал… пришлось крепко подумать и в результате лидер команды нашел четвертый выход.
Но лучше этого избегать. Например, когда я продумывал путешествие Мэйна-Скитальца, то особо держал в голове, что его надо держать подальше от городов с развитым рабовладением и работорговлей – поскольку у нефархов к этим двум занятиям ненависть едва ли не на генетическом уровне.
Общий вывод – если герои живут своей жизнью, то не удивляйтесь, что они будут принимать решения, которые вам не понравятся.

О врастании в образ
Неоднократно замечал интересный эффект, особенно когда речь идет о приклах. Я сам не умею, в общем-то, ни интриговать, ни продумывать убийства и диверсии, ни нести феерический бред просто ради бреда…
Вопрос – так какого демона мои персонажи это умеют?
Лорд Сэллемор Шеан и интригует, и предельно дипломатично пудрит мозги.
Ларса Венаат безупречно планирует уничтожения, и срываются они уж точно не по его вине.
Дэдпул едва ли не в каждой реплике выдает фразы, которые мне самому куда-то выписать хочется (один «маниакально-канализационный психоз» чего стоит).
Странное дело – входя в образ, примеряя на себя иную личность, словно получаешь те таланты, которые свойственны этой самой личности. Рискую показаться хвастливым, но это, конечно, свойственно хорошим игрокам (коих на Прикле немало).
Но откуда они берутся-то, если в обычном состоянии этими талантами не обладаешь? Похоже, они все-таки есть… только неактивны почему-то.
Правда, другое дело – учитывая некоторых моих персонажей, я не очень хочу попадать в ситуацию, в которой активируются их таланты и образ мышления.

О мирах для игры
Одна из первых по времени задач мастера в любой игре – предложить игрокам обстановку, в которой все будет проходить. Зачастую – и мир, в котором все пройдет. Если речь пойдет об уже существующей и известной вселенной, вроде ЗВ, FR, Вархаммера – тут можно ограничиться только временным периодом.
А вот если мир хоть немного авторский – сдается мне, что все основные мирореалии должны быть готовы еще до начала обсуждения. Почему? Чтобы, даже оставляя простор для творчества игрокам, сразу очертить то, что возможно, приемлемо, и допустимо… и то же самое с приставкой «не».
Я предпочитаю поступать именно так; даже если речь шла о Средиземье, я с самого начала указал временной период, и очень скоро – обстановку на материке. Некоторое обсуждение шло с «Эпизодом VIII», но там опять-таки реалии вселенной известны были всем.
А отменный пример – Облака. Где Скорп и Анмориум с самого начала выдали главные реалии мира, при этом оставляя простор игрокам (угу, я первый за этот простор уцепился)).
Пятница, 22 Января 2010 г.
01:17 Сравнительный вампиризм
Собственно, что мне вдруг стукнуло в голову – взять масанов Панова и киндрэт Пехова-Бычковой-Турчаниновой и сравнить их с явным источником вдохновения – Vampire: The Masquerade. Заранее скажу – я не собираюсь обсуждать, насколько правильно было заимствовать хоть что-то (были такие споры, да), отмечу, что кланы и в Тайном Городе и у киндрэт написаны отменно. Но просто, сочинять про вампиров и кланы и не вдохновиться Маскарадом, на мой взгляд, нереально.
Итак, начнем.

читать подробнее

Фоновая музыка Bella Morte - Fall No More
Настроение: аналитическое
Четверг, 7 Января 2010 г.
01:53 О написании
Кажется, я наконец понял, в чем причина моего обычного метода написания. Это я про тот факт, что сперва тщательно все продумываю, и только потом начинаю записывать, из-за чего нередко откладываю само написание.
Судя по всему, проблема в... отношении к событиям, что ли? Даже не знаю, как это сформулировать.
Но я способен изменять сюжет, раздумывать над событиями, только пока они не легли на бумагу или экран. После этого - они останутся такими же. Могу изменить слова, которыми описываю, могу что-то еще подобрать... но сами события не изменятся никак. Если уже записаны - то такими при любой правке и будут.
Почему - не знаю. Но изменение сюжета, когда что-то уже занесено в файл, для меня всегда очень трудно. Даже перемена мест эпизодов - трудно, максимум изменения - вставка какого-то эпизода, придуманного позже.
Вот поэтому я и не начинаю писать, пока не буду четко представлять себе сюжетную линию как минимум на несколько глав... или вообще всю, если речь о рассказе.
Понедельник, 4 Января 2010 г.
02:32 Аватар... и Аватар
Нет, я не повторяюсь, просто решил сказать пару слов о сериале (снова) и фильме.)) Как-то их надо пометить, не писать же каждый раз про стихийные приключения "АПМВ"?
В общем, некоторые размышления.

По фильму - все забываю положить ссылку на пост Эвока, с коим весьма согласен.

По сериалу...
Магов Огня усиливает солнце. Магов Воды усиливает луна; соответственно, они слабее в "не свое" время. Усилители/ослабители вроде затмений и кометы Созина в расчет не беру, ибо это случаи редкие. По идее симметрии, у Воздуха и Земли должны существовать и свои "усилители". Вот только какие? То, что маги Земли мощны в контакте со стихией, я не учитываю - у Водников та же сила/проблема.

Страну Огня я все-таки уважаю. Технические новинки они вводят и адаптируют с какой-то нереальной скоростью, которая другим странам и не снилась. Формируют колонии под свою Стихию и технику - с такой же быстротой.

Азула очень быстра и явно крайне опасный противник и без магии... но сдается мне, что на мечах она брату проиграет. Примечательная деталь - во время затмения Озай даже и не сделал попытки атаковать сына, когда у Зуко в руках были клинки.

А вообще, самые сильные эмоционально моменты в сериале... Третий сезон, сцена ночью на пляже - Зуко, Азула, Мэй и Тай Ли. Разговор с предельной откровенностью.
И еще более сильная... ну да, "Книга Земли", день рождения погибшего принца, финал Iroh's Tale.
Leaves from the vine
Falling so slow
Like fragile tiny shells
Drifting in the foam

Little soldier boy
Comes marching home,
Brave soldier boy
Comes marching home...
Понедельник, 7 Декабря 2009 г.
23:11 Умный мысль (с)
Пришла в голову такая мысль: как известно, контора Лукаса все же сериал по имперским временам делать хочет, так?
Не знаю, кто там будет кого играть, что представят, и так далее, но думается мне, что они сделают большую глупость если на роль голоса Вейдера не пригласят читать подробнее .
Потому как он гарантированно справится.

Фоновая музыка Star Wars - Imperial March
Настроение: задумчивое
Воскресенье, 22 Ноября 2009 г.
15:24 Аудиальное
Ну и последнее из сегодняшних игроразмышлений. О начале пути сказал, о том, что цепляет сперва глаз, а потом эмоции – тоже… Остался звук. Точнее, голоса, которые очень многое могут добавить к образу персонажа.
Собственно говоря, даже как-то странно осознавать что нестареющая классика вроде Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights обходится во многом без озвучки. Нет, она там есть, конечно, но лишь у ключевых персонажей, и далеко не во все моменты. Впрочем, это отнюдь не в упрек – ну не было ранее возможности, видимо, озвучить всех, кого хотелось. И из-за этого, видимо, жизнерадостные вопли Минска или ехидные высказывания Морте так хорошо запоминаются.
Сейчас же РПГ обычно без качественной озвучки не обходятся… я о хороших РПГ, ясное дело. Но, что любопытно, первый раз я столкнулся с отменными голосами в игре совершенно другого жанра – в байкерском приключении будущего.
Я о Full Throttle. Вот там озвучили всех, кого только можно, и это действительно запоминается: мрачные интонации слепых байкеров из банды Пещерных Рыб, пережевывание продавца у стадиона, ехидный голос Малькольма Корли…
Ну, и, конечно, главный герой – Бен, получивший голос от Роя Конрада, благо слышим мы его чаще всего (кто бы удивлялся, правда?) А поскольку персонаж еще и за словом в карман не лезет, то этот хрипловатый низкий голос запоминается мигом.
When I think of Maureen, I think of two things: asphalt… and trouble.
А еще не менее примечательны джентльменские интонации главзлодея игры – Адриана Рипбургера; в частности по той причине, что… что, черт побери, его озвучивал Марк Хэмил.
(нет, встреча с двумя ситхами разом определенно влияет на карьеру…)

Ну а первая встреча с полностью озвученной РПГ – это спасибо опять-таки конторе Лукаса и двум частям Knights of the Old Republic. читать подробнее
Вот так. А какие голоса вы вспомните?

Фоновая музыка Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos
Настроение: слушательное
15:22 Визуальное
В продолжение игроразмышлений. Вообще, что логично, одно из первых, что замечаем в играх – это графика и пейзажи. Но одно дело – просто нарисовать красиво, и совсем другое – нарисовать так, чтобы цепляло. Чтобы постоянно вспоминалось. Таких мест в хороших играх, к счастью, хватает; я вот решил вспомнить десяток. Но, поскольку рассуждать о таких местах можно бесконечно, то, скрепя сердце, я взял по одному месту из каждой игры.
Итак…

Vampire The Masquerade: Bloodlines - Отель с привидениями. Атмосфера в Bloodlines, конечно, шикарная. Но отель – особенно, потому как к вампирскому бытию уже привыкаешь… а тут все поворачивается неожиданной стороной. Тихий заброшенный особняк, лишь звук твоих шагов… а потом вдруг проламывается пол. Или невидимый призрак начинает бесноваться на кухне, швыряя во все стороны утварь (и это смешно только по пересказу, потому как когда вам в лицо летит раскаленная кастрюля, смеяться как-то не хочется). И ведь не уйдешь – потому что надо решить загадку.
Словом, отель этот – место, способное напугать вампира. Это о чем-то говорит, правда?

Legacy of Kain: Defiance - Особняк Ворадора. Вообще, в Defiance трудно выделить что-то одно, там полно завораживающих пейзажей. Но вот особняк Ворадора меня зацепил. Потому что это даже не особняк… у иных королей дворцы поменьше. А еще это очень красивое здание, с весьма запутанными ходами… и своей историей. Честно, по нему не только хочется пройтись – его хочется не торопясь исследовать. Увы, у Разиэля были другие цели.
читать подробнее

Jade Empire - Императорский дворец. В процессе игры где только не побываешь! Но два важнейших поединка происходят именно во дворце, так что он запоминается. Впрочем, куда больше дворец запоминается своей монументальностью… и тем, что он очень в стиле героических восточных фильмов. Это комплимент, кстати. Потому как прорыв во дворец, схватку на лестнице, бои в коридорах и ожидающего в тронном зале врага я запомню надолго*.
А еще там заточен Дракон Воды.

читать подробнее

А какие места запомнились вам?

Фоновая музыка Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos
Настроение: визуальное
15:20 Изначальное
Меня сегодня что-то потянуло на игроразмышлизмы. Будет три штуки.

Собственно, о чем задумался – о способах, которыми начинается путь персонажа в РПГ. В принципе, многое из этого вроде бы разбиралось, но мне все равно хочется. Разумеется, я сейчас говорю о тех случаях, когда нам в начале дают возможность создать персонажа.
Вариант первый: одинаковое начало для всех, вне зависимости от того, какая у персонажа раса, класс, навыки и что бы то ни было еще. По этому пути очень многие идут… но вот только со свободой создания персонажа это сочетается плохо. Я искренне люблю серию Baldur’s Gate и второй Neverwinter Nights, но вот как раз у них и возникает конфликт с логикой. Скажем, во «Вратах» можно создать персонажа-варвара… выросшего с младенчества в крупнейшей библиотеке мира. Гм?
В во вторых «Ночах» еще интереснее: никто не мешает создать злобного дроу, приверженца Ллос… прожившего всю жизнь до начала игры в человеческой деревне и являющегося приемным сыном наземного эльфа. Вообще-то, такое в кошмаре не привидится ни дроу, ни их наземным сородичам.)
Кстати, к такому же началу часто прикрепляют и историю с гибелью родителей когда-то давно, и тем, что главный герой – приемный ребенок. И… вот вспоминаю все игры с таким ходом, и не помню ни одной, где бы такие обстоятельства жизни не повлекли за собой привета из прошлого – или факта, что папа – Бог Убийств, или серебряного осколка, или происхождения от Монахов Духа, или еще веселее чего-нибудь.
читать подробнее

Фоновая музыка Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos
Настроение: задумчивое
Вторник, 17 Ноября 2009 г.
12:26 Спам
*мрачно* Который раз уже приходит спам, заключающийся в "проследи за любимым человеком! Узнай все тайны! Узнай, с кем общается!"
Обычно я к спаму равнодушен, разве что какая-то веселая ерунда прилетит, но этот откровенно взбесил. Какая тут, к хатту, любовь со слежкой? Сами вообще думают, что пишут?!
И вообще:
Знание стоит на опыте. Вера зиждется на доверии.
Я - утратил веру.
Можно доверять любимой жене. Верить ей. А можно нанять приватного сыскаря, чтобы тайком проследил за женой. Сыскарь принесет целый ворох фактов и скажет: "Да, сударь. Она вам верна". Теперь ты знаешь: жена тебе не изменяет. У вас крепкая семья. Сыщик отработал гонорар.
Куда делось доверие?
Ушло, освободив дом для знания
.
(Г. Л. Олди, "Гарпия")
Вторник, 3 Ноября 2009 г.
15:30 KOTOR-размышлизм
Для знакомых со мной не секрет, что второй KOTOR мне нравится больше первого, о чем я неоднократно говорил. Мнение это поддерживают далеко не все, я этому нисколько не удивляюсь - в конце концов, The Sith Lords действительно недоработаны.
Но почему же мне именно вторая часть нравится больше? Я вот задумался. И получается следующее...
Команда в первом КОТОРе действует с ведома Республики и с ее помощью. То с дипломатами спокойно общаются и работают вместе с посольством, то вообще в финале по их зову целый флот прилетает... Республика же воюет с Империей, и силы там примерно равные: у Малака есть Звездная Кузница, но сам он не то чтобы блистательный стратег, и качественного превосходства у него нет (солдаты ситхов - это вам не mando'ade, за победы над которыми платили десятикратными потерями). В общем, первый КОТОР - это приключения, можно сказать, республиканской спецгруппы. И задачи, которые они выполняют, не сильно отличаются для обоих вариантов - что Темному Ревану, что Светлому надо найти Звездные Карты, взять данные и в итоге полететь на Лехон.
Замечу еще, что в команде вряд ли возможен настоящий конфликт: серьезно мировоззрением отличается разве что Кандерос, но он-то профессиональный военный, и прекрасно понимает, что конфликт в группе не нужен никому. Есть еще, конечно, HK-47, который маньяк, но он все же дроид, и приказ хозяина первичен.
А теперь посмотрим на второй КОТОР, отличающийся... да очень сильно отличающийся.
У команды во второй части нет поддержки мощного государства. У них вообще нет поддержки - только те союзники, доверие которых придется завоевывать самому. И каждая планета здесь - сама за себя, единства между ними нет.
Более того - даже и враг толком не известен... а точнее, меняется с течением времени. Сперва угроза обретает изуродованное лицо Дарта Сиона, потом - белую маску Нихилуса... а в конце смотрит из-под капюшона Крейи.
И задачи совсем не так очевидны. Да, надо искать джедаев... но для чего? Попытаться возродить Орден или же истребить его? И пусть все закончится Дантуином - путь, который к нему ведет, решает Изгнаннику.
И отношения в команде далеки от теплых. Они не доверяют друг другу, даже дроиды относятся к собратьям недоброжелательно... и надо признать, основания есть.
За что я особо благодарен второму КОТОРу - это за влияние на команду. В первой части меня изрядно коробило то, что при выборе в пользу Темной стороны гибли Джухани и Джоли... несмотря на то, что сражались вместе с Реваном в течение уже долгого времени. Здесь такого нет, здесь действительно есть лидер, способный вывести своих спутников к Свету или же утянуть за собой во Тьму.
Кстати, сами спутники мне запомнились куда больше команды из первого КОТОРа. Часть, конечно, пришла из первой игры... что интересно - именно те, кто мне нравился больше всего. И что очень приятно: они не только следуют за героем и учатся, они еще и учат его сами. Путем объяснения, путем демонстрации... почему-то при таких уроках мне живо вспоминались переплетенные улицы Сигила и долгие споры с Дак'коном о философии и выборе пути.
Честно, они впечатляют.
I don't shield my thoughts, I simply play pazaak in my head - кажущийся весельчак Аттон.
My life is for yours - сломленная миралука Визас.
Yes, General? - невозмутимый и профессиональный Бао-Дур.
Маленькая группа, противостоящая куда более сильному противнику. Без особой поддержки, без особой надежды - но меняющая судьбу мира. Почему-то мне живо вспоминается ОТ, и это добавляет симпатии.
И мне жаль, очень жаль недоработанности и вырезанных фрагментов. Искренне надеюсь на успех Restoration Project
Финал первого КОТОРа - традиционно счастливый. Финал второго - открытый, неизвестный... Замечу: когда анонсировали TOR, то на SWGalaxy появился опрос мнений по этому поводу; я тогда голосовал за вариант "где мой КОТОР 3?".
Потому что TOR - это явно качественно. И я обязательно в него сыграю. Но... но мне хочется самому пройти финал этой истории.
А не читать о нем в летописях.

Настроение: задумчивое
Воскресенье, 1 Ноября 2009 г.
12:51 Война цветов
*задумчиво* Заметил странную закономерность.
Времена Артура, а точнее - Мерлина, и его пророчество о двух дерущихся драконах, красном и белом.
Века спустя в Англии воевали друг с другом Алая и Белая розы.
В Японии в войну Гэнпэй сошлись друг с другом кланы Минамото и Тайра - первые под белым стягом, вторые - под красным.
Теперь вспомним еще и то, какие цвета противостояли друг другу у нас, в гражданскую.
Как-то даже не по себе становится.

Настроение: озадаченное
Суббота, 31 Октября 2009 г.
13:09 Снова о рейтингах
Прочитал фанфик-рейтинги на fanfiction.net. Завис на двух местах.
Во-первых, на фразе "references to violence". Это как должно понимать? Под это, в принципе, что угодно подогнать можно..
Во-вторых, на рейтинге "B" и пояснении: "Intended for preschool level and younger children between the ages of 1 and 4". Не могу представить себе фэндом, по которому пишут для возраста "до четырех лет". Разве что телепузики.)

Настроение: Удивленное
Понедельник, 26 Октября 2009 г.
14:04 Про Куай-Гона
В связи с очередным витком СВГ-дискуссии на тему "Джинн обучил бы Анакина лучше Кеноби", я задумался.
Не то чтобы я имел что-то против Куай-Гона. Нормальный сильный джедай, опытный человек, характером вроде неплохой... Но. Что у него в богатой биографии?
1) Первого ученика прошляпил Темной стороне, причем без всяких посторонних воздействий (что имело место в случае с Анакином и Кеноби).
2) Второго ученика взял только когда стало уже совсем ясно, что это надо делать.
3) Этого второго так и не смог полностью убедить в правильности своего видения мира (несмотря на теплые отношения и Силовую связь).
4) Сперва, как помнится, оставил его, потому как Кеноби не желал покидать доверившихся ему людей, а потом, найдя вероятного Избранного, вообще преспокойно бросил.
5) Особой душевной чуткости, по тому же Э1, я как-то не заметил.
О том, что Джинн, по сути, притащил в Орден атомную бомбу с включенным таймером и поставил на почетное место, я пока промолчу - потому что на момент Э1 никто не знал, когда и как оная бомба рванет.
Признаюсь, эпопею Уотсон помню очень слабо, но, думаю, если перечитаю - найду еще немало фактов того же плана.
Ну и?
Вообще, в дискуссиях меня фанатично прославляющие Куай-Гона удивляют двумя вещами. Во-первых, как доказательство его великой мудрости, приводятся постоянные прения с Советом. Решительно не понимаю, как конфликты с начальством свидетельствуют о мудрости; тем более когда начальство не творит несусветное, а просто придерживается норм, проверенных веками.
А во-вторых, нередко Кеноби принимаются ругать за то же самое, за что прославляют Джинна. При всех недостатках Оби-Вана, он хоть и не смог привить ученику джедайские ценности - но всему, чему мог, его честно выучил и не бросал. И производство Анакина в рыцари, как помнится, одобрил Совет; так что это была не блажь учителя, мастера Совета были согласны, что пора.

А вообще, по-моему, лучшим учителем для Анакина был бы кто-то вроде Рамы-с-Топором. Который не воспитывал джедаев, но прекрасно умел воспитать людей, не подпадающих под чужое влияние. Но сына Пламенного Джамада в ДДГ не было.
А жаль.

Настроение: задумчивое
Понедельник, 12 Октября 2009 г.
13:04 Fate/Summon
Размышляя по Fate/Stay Night, задумался над таким вопросом: ритуал призыва Слуг однозначно может вызывать героев из будущего. Арчер Пятой войны тому примером. Но, судя по приведенным Деем расчетам, шансы на то, что Широ станет именно этим Арчером, крайне малы. Получается, ритуал способен заглянуть в альтернативное будущее?
Тогда более чем логично и другое, почерпнутое у Дея же – размышление о том, кого из Trinity Blood можно призвать как Слугу.
Я начал думать дальше. А вообще, кого еще из аниме про будущее Земли можно вытянуть в Войну Грааля, и в каких классах? С удивлением обнаружил, что фильмов и сериалов такого плана у меня совсем немного… Но по порядку.
Aquarion. Так, ну тут относительно просто, если брать тех, кому больше всего времени отводится. Сириус – типичный Сэйбер, тем более, что и мечом машет. Сильвия… м-м… С ее характером и скоростью она, вполне возможно, подойдет на Лансер. Пьер – подозреваю, что либо Райдер, либо опять-таки Лансер (по характеру немножко на Кухулина похож). Куда отнести Рэйку, я не уверен… а вот Аполло со своим темпераментом на Берсеркера очень даже тянет. Ну а командующий Фудо – это однозначно Кастер. Причем такой, что у всех и без Грааля от него голова пухнет.)
Cowboy Bebop. Хмм… Спайк, подозреваю, либо Сэйбер, либо Лансер – чисто по складу характера, так как оружием он пользуется редко. Стреляет он вроде не настолько качественно, чтобы в Арчеры зачислить. Джет почему-то видится Райдером и только Райдером. А вот Фэй… при всей симпатии из семи классов ей более всего подойдет Ассассин. Эд не рассматриваю, так как при попытке представить такую Героическую Душу воображение отказывает… хотя она могла бы стать Кастер, возможно.
Crest of the Stars. Двое главных героев – сдается мне, что по характеру это типичные Сэйберы. Или Арчеры.
Ghost in the Shell. Такое впечатление, что в этом отделе водятся одни Сэйберы и Ассассины.) Куда отнести майора Кусанаги, я колеблюсь, потому как она проявляет наклонности обоих помянутых классов.)
Irresponsible Captain Tylor. М-м… Ну, лейтенант Ямамото и его коллега по должности – это Сэйберы, медицинский киборг – Ассассин по основной функции. А сам Тайлор… гм. Очень гм. Если призывать его как Героическую Душу, то для капитана надо заводить отдельный класс «Раздолбайер». В крайнем случае, я могу его представить как Райдера, а в качестве средства передвижения… крейсер «Ветерок». Вот именно.
Jin Roh. Если смотреть по характеру – то там сплошные Ассассины. Или Арчеры – потому как стреляют хорошо.
Vampire Hunter D. Хм… Ди, пожалуй, Сэйбер. Еще не Темный Сэйбер, а так… серый.
Кого еще вспомните? Потому как больше аниме про будущее Земли я, похоже, не смотрел.

Фоновая музыка Fate/Stay Night - Kirameku
Настроение: задумчивое
Вторник, 15 Сентября 2009 г.
21:47 Crusnik Lore...
Недавнее творчество побудило наконец собрать мысли по поводу крусников, а точнее, – по поводу знаний о них.
Каин. Что о нем знают в Ордене – могу только догадываться, поскольку в имеющихся у меня источниках члены такового не очень-то обсуждали шефа. Что можно точно сказать – Исаак в курсе, кто он есть, когда появился, чего творил… Впрочем, Кемпфер всегда в курсе всего, но часто не говорит.
(ему только прищура и «Это секрет» не хватает…)
Вполне вероятно, что нечто знает и Дитрих. Кое-что про Авеля ему рассказали, о родстве крусников он, предположительно, знает, сопоставить одно с другим не так уж трудно. Что знают остальные члены Ордена – сложно сказать. Сведений у меня для этого маловато.
Авель. Тут даже два вопроса: что знают в АКСе, что в Инквизиции. Судя по словам Паулы, инквизиторы в курсе – среди подчиненных Катерины есть некий Авель Найтроуд, который при желании превращается в жуткое страховидло. Страховидло называется «крусник», и без этой формы Найтроуд не опасен. Тут они, кстати говоря, ошибаются – потому что и без всяких превращений Авель, например, из револьвера палит так, что повторить подобные фокусы может разве что Трес.
Но вот знают они никак не больше – потому как небольшой намек на то, что это и есть один из Троицы, когда-то чуть не истребившей человечество…. Гм, повод для могучих санкций к Авелю и вообще конторе герцогини Миланской.
Похоже, в АКСе то же самое: о наличии второй формы известно всем (раз уж конкуренты в курсе, да и превращался он при других не единожды), но не все в курсе, что он такое. Уверен, что Катерина знает большую часть истории, в том числе и того, что было на войне. Почему уверен? Во-первых, в ее характере, во-вторых, это косвенно подтверждает «гибель» Авеля и оживление при помощи донорства от Лилит – то есть Сфорца знала о связи между ним и Черной Святой.
Не знаю насчет Профессора; он если и не в курсе, то наверняка интересовался, просто в силу любознательности и характера. Но не факт, что хоть что-то сказали.
Остальные… Ну, Хьюго и Трес вроде не особенно любопытны. У Леона с его режимом жизни элементарно нет возможности проводить изыскания. О Вацлаве и Ноэль судить не могу; сомневаюсь, что Монику кто-то посвящал.

Сет. Как очень метко сказала про нее Инэйлэ – «милая девочка, мимо пробегала, всех супостатов до смерти напугала». В общем-то, так и есть.)
Судить о том, кто о ней что знает в Империи, не возьмусь. Практически все метоселане в курсе только того, что на троне кто-то бессмертный и исключительно мудрый. Минимум двое дворян знают, кто там на самом деле. Многие ли знают, что она – крусник-03? Подозреваю, что нет. По-моему, даже Мирка Фортуна не знает.
И вот с Сет связана одна непонятность, может, кто пояснит… У меня создавалось впечатление, что Каин и Орден не знают, кто занимает имперский трон: потому как спровоцировать на войну можно некую метоселанскую правительницу, но вряд ли – Сет Найтроуд.
Однако, в арке с Империей Сулейман говорит о том, что Императрица – «то, чего быть не должно». Имеет в виду явно крусничество, и получил сведения явно от Ордена. Гм. На каком этапе они поняли, интересно? И с этим же связан вопрос – когда Сет выяснила, что Орденом руководит ее братец?
В общем-то, сие пристыковывается к еще одной интересной детали: по идее, события Войны Троицы должны быть занесены в летописи, и уж точно там должны поминаться командиры противников. Тем не менее, слово «крусник» и словосочетание «Авель Найтроуд» не вызывает никаких исторических воспоминаний ни у кого. Успешно забыли или информация куда-то делась? Мне так более вероятным кажется второе. Вполне возможно, что и в этом случае там мимо пробегала какая-то милая девочка…
Ясно одно – за эти века одна Сет занималась общественно полезными делами. Каин регенерировал. Авель скорбел. А младшая строила Империю.

Фоновая музыка Trinity Blood - Broken Wings
Настроение: задумчивое
Четверг, 27 Августа 2009 г.
02:10 О Легионах
Подумалась недавно мысль: вот интересное дело, Легионы десанта разнообразны, кого там только нет. Викинги есть. Кочевники есть. Рыцари есть.
А вот кого я как-то не заметил - это восточной культуры. В смысле - аналогов Китая, Японии и прочего.
Странное дело, почему бы так?
И почему-то упорно думается, что Восток отражал один из Потерянных Легионов. А глядя на галерею примархов за авторством Артемис, склоняюсь к Одиннадцатому, ибо к любви Востока к мистике очень подходит приложенный к арту текст.
Ну вот, теперь после этой мысли мне Одиннадцатый магом-самураем упорно кажется на вид.)

Фоновая музыка Hikaru no Go - Hikaru Kaze
Настроение: задумчивое
Суббота, 13 Июня 2009 г.
23:55 Сверхвопрос
А вот стало интересно - из-за открытого прикла, читанных комиксов, просмотренных мультов и фильмов, добытых "Тайн Смолвилля"...
Представьте, что вы обретаете сверхспособности. Каким путем - отдельная песня, таковых множество... Вот и вопрос - как по-вашему, какие бы у вас пробудились способности, и на что бы употребили?

Настроение: задумчивое
Четверг, 16 Апреля 2009 г.
02:11 Рассуждения о врагах
Недавний разговор с Лиссой по поводу TDK-творчества навел на мысль – а кто, собственно, будет противостоять Бэтмену в третьем фильме Нолана? Уточню: если и есть какая-то информация на эту тему, то я ее еще не видел.
Выбирать режиссеру есть из кого; за семьдесят лет у Бэтмена набралось сто-олько противников… Подумаем.
Сразу отбрасываем всякую мелочь вроде Календарного Человека, Грошового Грабителя и прочих. Также отбрасываем и существ эпического уровня вроде Дарксейда или Брейньяка. Впрочем, это, как правило, враги Стального Человека, а не Темного Рыцаря.
Итак, что остается? Крупные антибэтменовские фигуры… которые, к тому же, должны вписываться в новый стиль.
Посмотрим сперва, кто уже засветился в фильмах. Р’ас аль-Гул, Двуликий, Джокер, Пугало… Первые двое мертвы. И хотя руководство в Лиге Теней может и смениться, но что-то мне сомнительно, что Нолан станет вводить ее во второй раз. Джокер… увы, после смерти Леджера вряд ли кто-то его сыграет вновь. Пугало – опять-таки, вряд ли его возьмут в третий фильм.
Кто появлялся в четырех, предшествующих Нолановским?
Пингвин. Противник умный, спору нет, но ни в фильмовой инкарнации, ни в комиксовой он, по-моему, не вписывается в нынешний стиль. Разве что в качестве второго плана, например, как торговец оружием – чем он во многих комиксах двухтысячных занимался.
Женщина-Кошка. На современную Селину лично я хотел бы посмотреть. Но, увы, соло-фильм (не имеющий отношения к ней самой) подпортил кинорепутацию… да и к тому же Кошка – противник Бэтмену лишь отчасти. Так что, даже если она и будет, то врагом окажется кто-то другой.
Риддлер. А вот это, знаете ли, интересный вариант. Но только не джокеризованный Риддлер-Керри из Batman Forever, а скорее Нигма из BTAS – элегантный, надменный и очень умный. Играть на нервах врагов он умеет, манипулировать ими – тоже, что я недавно в комиксах наблюдал… А мотивация противостояния у него проста; если Джокер видел в Бэтмене интересного противника, то Риддлер… Вопрос «кто такой Бэтмен» – мимо этого король загадок ну просто не может пройти.
Мистер Фриз. При всем моем интересе к этому персонажу – он все же слишком фантастичен для нынешнего стиля. И, кроме того, его основная забота – это лечение жены или месть за нее; уважаю чувства, но на противостояние масштаба «Темного Рыцаря» не тянет.
Ядовитый Плющ. Увы, личность красивая и обаятельная (пусть и с летальным исходом), но опять-таки чересчур фантастична для новых фильмов. Да и ее самая яркая мотивация – экологическая – вряд ли серьезно пересечется с Бэтменом. Разве что она захочет весь Готэм обратить в лес.
Бэйн. Не, это не Темный Лорд. Но персонаж по комиксам не менее умный; и хотя в Batman and Robin из него сделали тупую гориллу, но в оригинале это очень хитрый и опасный тактик. А если учитывать, что к уму у Бэйна прилагается нехилая физическая сила… короче говоря, это, кажется, единственный бэт-злодей, который сломал Темному Рыцарю хребет. В буквальном смысле. И стать достойным противником вполне сможет… вот только с мотивацией не уверен. В оригинале у Бэйна были летучемышиные видения с детства, из-за чего он Бэтменом и заинтересовался; не уверен, насколько это сработает здесь.

Теперь посмотрим на тех, кто в игровом кино не появлялся… увы, туда утащили практически всех крупных. Отмечу еще парочку.
Король Часов. Фигура невеликого масштаба, но вставляю из-за его появления в BTAS. Там это исключительно пунктуальный и расчетливый человек, продумывающий все до мелочей и практически все предусматривающий; опасный враг. И по его внешности – вполне бы вписался. Вот только с мотивацией проблема – и в BTAS он целился прежде всего в мэра, а Бэтмен был лишь помехой.
Клэйфэйс. История Мэтта Хейгена в BTAS-воплощении серьезна и трагична… но вот только все же не для нынешнего стиля. Увы, глиняный метаморф в этой линейке смотреться не будет… да и нет у него причин схлестнуться с Бэтменом.
Я уже думал, что перебрал всех кандидатов, но неожиданно припомнил еще одну личность. Не относящуюся, собственно говоря, к бэт-линии, но…
Десстрок. Он же Десстрок Терминатор, он же Слейд Уилсон. Наемник, лучший в мире ассассин (второй – Дэдшот). Вот он, если бы убрать разноцветный костюм, вполне бы вписался в нынешний стиль; тем более, что и супер-таланты его без внешних проявлений – усиленный организм, регенерация… и главное – отменный ум. Десстрок – отличный боец (никто другой на моей памяти не бил морды семи супергероям одновременно), отменный тактик (если Лютор поставил его боевым командиром Общества Суперзлодеев), а также – изрядный умелец в манипулировании. Собственно говоря, несколько раз Слейд притворялся Бэтменом, причем весьма успешно. Короче говоря – противник достойный… а если коснуться и истории его семьи – то и задевающий за душу. Вот мотивация, правда, под вопросом; личной неприязни к Бэтмену Десстрок по комиксам не испытывает, но если закажут…
Кстати, сие могло бы стать отличной темой для TDK-фанфика.

Да, заодно – не я один так думаю. На ДевиантАрте обнаружился проект постера со Слейдом; и хотя с актерами автор изрядно напутал, но такой вариант, в принципе, имеет право на существование. Впрочем, он бы лучше смотрелся с лицом без маски.
Постер

Фоновая музыка Nosferatu - The Night Is Young
Настроение: аналитическое
Четверг, 5 Марта 2009 г.
00:38 Plan-plan
Пересматривали сегодня The Dark Knight. Поймал себя на интересной мысли: припомнился другой конфликт, из «братской вселенной».
А точнее – Iron Man: Haunted, последняя на данный момент арка о противостоянии Тони Старка и Мандарина. Конечно, между этой борьбой и противостоянием «Джокер-Бэтмен» есть очень существенное различие – если в «Темном рыцаре» мы видим порядок против хаоса, то здесь – два порядка. Два планировщика – и Старк, и Мандарин действуют по своим собственным схемам.
Только Мандарин все время на шаг впереди Старка. Более того – лицом к лицу они встречаются лишь дважды; до этого же Мандарин показывает себя с новой стороны. Чем он ранее пользовался для достижения целей? Техника и магия. В случае схватки с Железным Человеком – они же, плюс высочайшее мастерство боя.
И… тут этого практически нет. На сей раз Мандарин испытал новое оружие – ту самую систему, с которой с недавних пор принадлежит и его враг. Изящным ходом он обратил государственный аппарат против его же части, фактически создавая все проблемы Старку руками чиновников его же страны.
Причем, что любопытно, китайский маг нисколько не паникует, узнавая о прогрессе Железного Человека в поисках. Просто разыгрывает новую карту, вновь обрушивая на Старка множество проблем.
Похоже, за время, проведенное в тюрьме, без кистей рук, в одиночной камере без движения, изрядно его изменили. Теперь Мандарин вообще не стремится к бою – его больше занимает успех планов. И даже ошибки в таковых – как, например, смерть объектов исследования – он использует к своей выгоде, дабы перерезать ведущую к нему нить. При этом показывая умение играть с чужим разумом не хуже Палпатина.
Магии, он конечно, тоже не сторонится. Причем изящно – совершенно не проблема ему очень убедительно притвориться Старком же.
А что еще любопытно – план Мандарина, при успешной его реализации, включает смерть самого автора. Он об этом прекрасно знает, и говорит лишь с легкой горечью… которая относится даже не к смерти, а к невозможности лично оценить конечный результат.
Парадоксально – но его врагу непременная смерть как раз не грозит… о чем Мандарин опять-таки осведомлен.
В результате Старк побеждает. Но – лишь потому, что сам не боится нарушать правила и резать себя по живому (в самом буквальном смысле). И победа ли это? Если в результате отношения его с системой уже очень серьезно нарушены, и вскоре Норман Осборн этим чудесно воспользуется?

А это размышление вывело на другое. Вот противостояние «порядок-хаос» я не раз видел. Противостояние «порядок-порядок» – в принципе, тоже. А вот бывало ли где-то «хаос-хаос»?
Вообще, мне жутко хотелось бы посмотреть на борьбу – Джокер из «Темного рыцаря» против Уэйда Уилсона, он же Дэдпул. Два редкостных хаотика, и методы действий у них соответствующие.

Фоновая музыка Blackmore's Night - Past Time With Good Company
Настроение: задумчивое
Закрыть