Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 22 Января 2017 г.
12:22 Rise of the Tomb Raider


Закрыл зависший на какое-то время вопрос. Подвесил я его практически у самого финиша, отвлёкшись на что-то ещё, сейчас уже не помню в точности. В результате у этого практически финиша сперва минут 5 вспоминал простое, в общем, управление, последовательно отправив Ларку в ближайшую пропасть раз десять. Ну, а дальше по-быстрому завершил сюжетку. Описать получится, соответственно, от эмоций в конце, большая часть игры идёт по воспоминаниям. Что можно сказать об игре? Игра сочно, жирно графониста. Собственно, именно это и бросилось в глаза после ряда простеньких игр, пройденных в промежутке между прохождениями. Но и ещё в ноябре 2016го при написании заметки про Life is Strange я отметил, что той бы местных красот - и было бы просто феерично. Так вот, во всех отношениях игрушка очень красива визуально. Особенно замечательно прорисованы лица, хотя в то же время мимику уровня "Ведьмак 3" на лицах отразить не выходит. Хотя, визуально всё опять же может быть неплохо, но происходящее на экране так не цепляет, в результате нет того впечатления. Вот так незаметно перекатились к сюжету, а он, если кто-то хоть раз смотрел/читал обзор игры, действительно таков, как про него пишут. И я могу быть не столь категоричен, как другие, т.к. увлёкшись, за перипетиями всё же более-менее интересно наблюдать, хотя ЛОР, подающийся через аудиозаписи и записки, зачастую намного интереснее непосредственно происходящего на экране. И, тем не менее, новость о том, что Риана Пратчетт не будет участвовать в разработке сценария следующей части, я воспринял со спокойным удовлетворением. И, если подумать, то дело даже не в заброшенном в сибирские горы Китеже, не в гагаринских плакатах и советских флагах - само происходящее цепляет еле-еле. И если будучи в процессе не слишком отвлекаешься на фейспалмамы, то послевкусие всё же достаточно пресное. Надеюсь, в следующей части сюжет будет цеплять лучше и качественнее, чтобы и подтянутая лицевая анимация пришлась ко двору. Ну, и раз начал, то перейду к процессу. А вот тут всё очень даже замечательно. И лучше, чем в прошлой игре, насколько я её помню. Это вам, опять же, любой обзорщик скажет: гробницы стали более занимательными, головоломки по ходу основного сюжета также выглядят и проходятся на "отлично". Собери-их-всех, конечно, осталось и осталось развлечением на любителя - в той своей части, которая не касается ЛОРа - но тоже может занять. Ну, и по мелочам: AI нормальный, массой давят неплохо, хотя и щадят тоже, но тут от случая к случаю. Магические противники - условно назову их так - повторили судьбу своих японских коллег - появляются, как нечто страшное и неизведанное, но быстро сводятся к пыли под ногами. Сложно сказать, проблема ли это сценариста или ответственных за геймплей, но страшных древних врагов не сумели сделать в первой игре, не управились с этим и во второй. Много стало модификаций оружия, но в то же время менять их слишком часто не приходится. К слову, я тут всё на сюжет морщинки набиваю, а DLC про Бабу-Ягу вышло весьма неплохое как в плане постановки, так и в плане геймплея. Кроме того, есть дополнения "Кошмар Лары" и "Узы крови" - а я взял игру сразу со всеми имеющимися и грядущими на тот момент дополнениями - которые также могут как минимум немного увлечь. В "Кошмар" я немного поиграл, но он слегка отпугнул хардкорностью - на контрасте с основным геймплеем - замешанной на "что я тут делаю-то?", а вот "Узы крови" ещё не смотрел.

По итогу, об игре сложилось хорошее впечатление, если не считать сюжет. Но и он не столько печалит, сколько просто не увлекает, лишая игру изюминки и не оставляя желаемого послевкусия. Игровой процесс, тем не менее, увлекателен, головоломки более-менее головоломны, но без хардкора, и занимательны также своей механикой. Игра без всяких скидок красива, красиво отрисованы лица, но вот почему не цепляет мимика - то ли от исполнения, то ли от беззубой драмы - не сразу и скажешь. Что интересно, все красивости нормально переваривает GTX 970 через бутылочное горлышко в виде процессора AMD FX-6300, как в FullHD, так и в 2560х1440, хотя в требованиях под это разрешение просят обзавестись как минимум 980Ti. Ультры, впрочем, в этой конфигурации не погоняешь - ультры в FullHD в фпс на выходе равноправны с просто "высокими" в 2560х1440 - а в остальном всё достаточно ровно.

Под конец ещё немного о модификациях оружия

Среда, 18 Января 2017 г.
00:40 И всё-таки они офигенны.
И ElikaStudio и, конечно, Naughty Dog, но это я уже говорил.



Я и сам потыкался в английский текст с целью сделать какой-никакой перевод - особенно остро встало такое желание, когда услышал одну, хм, не слишком удачную попытку - но реально упёрся в сложность переноса англоязычного подогнанного к музыке текста на русский без потери ритма. Причём, сложно даже с самого начала, т.к. изменённый тут псалом имеет общепринятый перевод на русский язык, который совершенно не ложится на музыку. И вроде бы надо от него оторваться, а попробуй.

4й эпизод "Life Is Strange" студией переведён на 80%, жду очень и очень. Сколько ждать 5го - сложно и предсказать, тем более, как пишут уже искушённые игроки, там совершенно нереальные взрывы эмоций, которые ещё надо вытянуть на должном уровне. Я-то пока в себе сил и желания пройти с другой озвучкой игру не нашёл, так что придётся ждать

П.С.: Вот тут ещё хорошие обороты подобраны: https://youtu.be/ketQrRxrMoc
А вот это как раз тот не слишком удачный вариант: https://youtu.be/MIv0o5HAf3Y Ребята хорошо заморочились с собственным гитарным сопровождением, но текст перековыряли до полной неузнаваемости. Т.е. отдельно от трейлера песня выглядит более-менее - если закрыть уши на "да вабще наплевать" - но вместе ну как-то совсем печально. "Трудности перевода", видимо, как раз про вот такие интерпретации снимают.
Вторник, 17 Января 2017 г.
22:17 Чудны дела твои, игросервисы
Ubisoft радует, но больше удивляет. Сегодня поздравила меня ни много, ни мало, аж с Новым Годом и от щедрот своих подкинула код на 30% скидку на весь свой каталог. Сроком до 20 января, хехе. "Нет времени объяснять - бери скидку и дуй в каталог!" . Но т.к. мне сейчас, вот в эти сжатые сроки, особо ничего не нужно, то могу сбросить код желающим.

Steam забавный. Они по-прежнему очень заняты. Особенно, видимо, русскоязычное подразделение, потому как мне ответил сотрудник англоязычной техподдержки. Помочь всё ещё не могут. Ах, ну да, я же уже всё с поддержкой Uplay решил. Ну и славно. Надо отпустить Добиков, а то что я, в самом деле.. Но вот закавыка: на вопрос "Помогло ли вам предоставленное решение?" я ответить положительно не могу, а отрицательный ответ предполагает продолжение разговора. Ладно, буду врать - всё во благо.
Воскресенье, 8 Января 2017 г.
20:39 The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day


Весьма неплохая адвенчура от отечественных разработчиков. Игра сразу встречает хорошим саундтреком и симпатичным графическим исполнением уже в меню. Визуальная часть игры также выполнена замечательно. Локации различны - старая больница, лес, научная лаборатория. Много неплохих и не слишком сложных мини-игр. Игра на старте представляет нам протагониста-робота, который, топая домой, неспешно разъясняет, что тут к чему. Робот уже давно собирает информацию о людях, живёт в старом человеческом доме, и частенько выдаёт забавные комментарии про ту или иную вещь из прошлого. В игре масса забавных отсылок к нашей действительности, к мультфильмам, кино и даже играм - к примеру, авторы в одной локации шлют привет коллегам по инди-ремеслу - авторам Firewatch. Сюжет не слишком хитрый, даже несколько беден - вопрос мотивации с какого-то момента приходит, и никто его провожать не торопится. Увлекает всё же атмосфера "робот в мире без людей". Экшна, понятно, практически нет, кроме пары активных мини-игр, и, вообще, игра располагает к спокойному созерцанию, благо локации, особенно природа, выполнены на хорошем качественном уровне.



Увы, как любой сериал в своём начале, эпизод вполне мог бы сойти за демо-версию, т.к. содержит уж слишком мало сюжета, хотя и оставляет богатый задел на будущее. Авторы на своём сайте пишут, что нашли в команду хорошего сценариста - и его действительно тут не хватает - и вторую часть планируют выпустить к третьему кварталу 2017го. Потому впечатление, конечно, далеко не то, что было от первого эпизода Life Is Strange, к созерцательному геймплею которой тутошний процесс также близок. Хотя "мук выбора" и соответствующей ветвистости тут нет от слова "совсем", но вторую часть я бы посмотрел. Тем не менее, сама атмосфера "робот смотрит на мир без людей" подана хорошо и приправлена здоровым юмором. Озвучка неплоха, но лучше у протагониста и хуже у остальных. Первый вполне хорошо "включает" робота в смысле отсутствия эмоций в голосе, а вот второстепенные герои нет-нет, да пропускают лишние нотки.

02:53 Тоже вариант!
Жена укатила из нашей морозной действительности на пляжи. Песок, море, голубое небо, всё вот это.

Assassin's Creed IV: Black Flag, короче, перепроходит


Пятница, 6 Января 2017 г.
16:48 Deadlight: Director's Cut


Мрачная игрушка в зомби-сеттинге в достаточно атмосферном визуальном исполнении. История не хватает звёзд с неба, но развязка весьма драматична. Геймплей нехитрый: бегаешь, прыгаешь, стреляешь-убиваешь. Впрочем, последняя связка - скорее опция, т.к. толпой чаще всего сожрут запросто, а в некоторых точках "тени" так и просто респавнятся до заданного количества, сколько ты их не руби-стреляй. Оружия немного: топор, револьвер, ружьё и хитрость - расставил по эффективности решения вопроса прохождения заселённой "тенями" области. Играл в англоязычную версию - русская текстовая локализация либо выполнена грубо, либо просто криво встаёт, заодно, при замене, убивая английскую, так что просто удалением не отделаешься. Замечу, что это актуально именно для Director's Cut версии, т.к. для неё не оптимизированы шрифты. Для игры без этой дописки - а разницы, судя по отзывам, там на две копейки плюс подключённая поддержка консолей - создана адекватная локализация с оптимизированными шрифтами, так что в ЛОР можно погрузиться глубже. Мне вникать в англоязычный текст было лень, но, если сухо по вершкам, дело происходит в Сиэтле, где какой-то вирус, выращенный под бережным, но временным контролем некоего доктора, вырвался на свободу и всё заверте... Протагонист пытается найти друзей в большом городе, попутно раскрывает заговор из цикла "а власти скрывают". Отмечу весьма заковыристый второй акт в подземельях Сиэтла, в остальном игра не слишком сложная. Заметил несколько технических огрехов, наиболее заметный, но не слишком критичный из которых - авторы на научили протагониста плавать, зато научили парить в воде "теней". Благо, с водой сталкиваться приходится считанное количество раз.

Как ранее уже заметил, игра очень хороша в визуальном плане. Музыка поддерживает настроение, хотя опять же без звёзд, за исключением финального трека - он, как по мне, хорош. После прохождения открывается режим Nightmare, отличающийся от обычного отсутствием прогресса прохождения и одёжкой героя из его воспоминаний. В игре присутствует таблица рекордов по скорости прохождения, так вот в разделе Nightmare как-то обилия упорных людей не замечено. Чему, наверно, способствует то, что только один первый акт длится минимум минут 35-40, и любой неосторожный косяк - кроме, почему-то, воды, где утонуть разрешается аж три раза либо по числу хит-пойнтов - приводит к рестарту всего акта. Ну, я ошибся один раз на 12й минуте, другой раз на 24й и не особенно уже хочется пытаться вновь. Полагаю, многие на этом запнулись и либо пошли ставить рекорды в обычный режим, либо не стали ставить их вовсе. Игра прямолинейна, и других развлечений, кроме прохождения на скорость, не пред(по)лагает. Само прохождение займёт, ориентировочно, часов 5-7. С паузами и отвлечением на другие дела без выхода из игры у меня вышло 8. Послевкусию Inside тут взяться неоткуда, т.к. про мир достаточно много рассказывают, чтобы понять, что он ничем особенно из ряда вон не выделяется. Может быть, ошибаюсь, т.к. не вникал в английский ЛОР. В остальном, достаточно ровный экшн-приключение на вечер-два про ловкость пальцев по клавиатуре.

Четверг, 29 Декабря 2016 г.
03:35 Сорцы
Я как-то писал, что успешно вернул украденный у меня акк Steam, и даже ввернул двухшаговую аутентификацию. Всё ок тут.
Я ещё там написал, что типчик 30+ часов в AC3 наиграл.

Шло время, решил я тут поиграться в купленную ещё в марте 2015го Valiant Hearts. Игра от Ubisoft, соответственно при запуске из Steam связывается с акком на Uplay. И тут бах! - я попадаю в акк того самого вора.
Но попадаю как хитро: в суппорт писать могу, по акку шариться могу, а вот настройки просмотреть не могу. И деактивировать привязку игр к акку не могу.

Соответственно, теперь игра "куплена" вот этим малым. Оказывается, Steam добродушно сохранил у себя использованные когда-то данные для связки аккаунтов и автоматически ими воспользовался.
Ну что, описал техподдержке ситуацию, жду реакции. Заодно и на акк в Uplay такую же аутентификацию привязал. Там вообще копьё игр, но я же умудрился по скидке недавно ни много, ни мало Season Pass для TheDivision взять.
И только потом узнал, что Uplay пока в манибек не умеет Ну, значит, когда-нибудь воспользуюсь.
Понедельник, 26 Декабря 2016 г.
14:50 Inside


Интересная, в общем игра с густой атмосферой и открытым финалом. В том смысле, что после финала можно свободно рассуждать на тему "что это только что было?", причём от концовки это не зависит - в любом случае вопросы остаются. И судя по тому, сколько рассуждений и прочих экспланейшенов только в одном Youtube, это не частное мнение Я прослушал несколько уже после игры, пытаясь как раз нащупать ответ на этот вопрос, но, в общем, правильного ответа-то нет. Не в смысле, что все остальные неправильные - там все и могут оказаться правильными. А могут и не. Но я поймал себя на мысли, которую ни у кого именно в этом виде не заметил: "Inside" переводится, как известно, как "внутри". И есть такое утверждение(сейчас подсмотрел, называется теорема неполноты системы), что никакая система не может быть описана средствами системы.

А с "Внутри" получается такая штука, что она не даёт взглянуть на себя извне. Даже сам интерфейс игры работает на непосредственное погружение, не выводя в начале вообще ничего знакомого на экран. Можно долго пялиться на название игры на фоне тёмного осеннего леса, пока не надоест, но ничего происходить на экране не будет. Потом пытливый ум догадается нажать стрелку клавиатуры и, собственно, так и "запустит" игру. В кавычках, потому что игра как бы уже запущена с самого начала, просто об этом до поры не догадываешься. На этот момент обращают внимание все обзорщики, обратил сразу и я. Настройки, тем не менее, там есть, и их можно вызвать клавишей Esc, но разнообразия там не слишком много. В самой же игре интерфейса нет совсем.

Игровой процесс достаточно интересный. Я в Limbo не играл, поэтому не могу сказать "это как в Limbo, только лучше", но так говорят. Игру я охарактеризовал бы тремя словами: раннер, платформер, головоломка. Бегаешь, лазаешь, решаешь загадки. Атмосферность зашкаливает и обволакивает, при этом воспринимать мир возможно только визуально. Погрузиться помогает также и музыкальное сопровождение. Загадки разнообразные, достаточно лёгкие, и призваны скорее просто развлекать в этом путешествии по миру. Игра совсем недетская: умирать приходится и часто, и кроваво. Продолжается всё действо недолго, часа 3, плюс минут 20 на пропущенные секретки для альтернативной концовки. Сам по себе я нашёл 5 из 14, остальные уже подсматривал, узнав, что другая концовка вообще существует.

Ну, а в конце остаёшься один на один с достигнутым результатом и немым вопросом из первого абзаца. Возвращаясь к рассуждениям выше, "Внутри" погружает тебя в свою систему, не даёт никаких зацепок, чтобы из неё выбраться, и ты вынужден пытаться понять и описать её именно что средствами самой системы. Что, как утверждает теорема, бесполезно в смысле получения конкретного результата, но зато интересно в плане самого процесса изучения. В общем, игра хорошая, мне зашла замечательно. В конце можно, конечно, и расстроиться.

Вторник, 13 Декабря 2016 г.
00:41
Firewatch весьма занимательна.
Вторник, 6 Декабря 2016 г.
22:39 The Last of Us. Part II


Впечатлён, хотя не играл и в первую часть. Но сделанный по игре игрофильм, аккуратно составленный одним автором с использованием дотошного прохождения другим, продолжительностью в 3 часа, в своё время оценил.
О, сделали и по Reamstered-версии. И по DLC Left Behind, ссылка там же. Но лучше бы найти доYoutube-версию, всё же он сильно режет качество.

Видимо, когда-нибудь Naughty Dog продадут мне PS4, хехе )) А, может, и сразу Pro - мечтать, так мечтать ))
Суббота, 26 Ноября 2016 г.
23:01 Сюжета бы
Верно ли говорят, будто Quantum Breack за 3999 699 524 рубля - годная штука?
Суббота, 19 Ноября 2016 г.
01:04 Life is Strange


Ну, заигрался прям. Первый эпизод проходил несколько поверхностно, намеренно не влезая в каждый угол, а двигаясь почти строго по сюжету - в своём роде, этап отыгрыша и ассоциирования с персонажем, мол, если мне надо пойти, скажем, на стоянку, где меня ждут, я же не пойду в другую строну белочек кормить и воробушков щёлкать. Во втором поле обзора уже увеличил, и, наконец, в третьем старался залезть уже практически везде, куда дотянуться можно. Итоговый вывод: в каждый угол лазить надо, иначе и упускается немалая часть контента, и не участвуешь в различных акциях принятия решений. Да, игра практически полностью про принятие решений. Перемотка времени - не просто фишка, это механика, кровь и плоть игры, позволяющая открывать новые варианты движения по сюжету. Схема проста и изящна: кто бы хоть раз не хотел бы повторить какой-то эпизод из жизни, и переиграть его, ориентируясь на знание уже случившегося. Ну, такой себе личный "Альманах 1951-2000", евпочя. Так и тут: поговорил, что-то узнал, получил какую-то реакцию, "отмотался", вернув окружающий мир в более раннее состояние, но оставшись в том же, и поговорил, уже зная то, что тебе ещё не говорили. Игра, к слову - что я понял только в третьем эпизоде - услужливо и ненавязчиво подсказывает, когда так можно сделать, показывая определённый символ в углу экрана. А ещё можно этого и не делать.

Почему я говорю про три эпизода, хотя в игре пять? Ну, понятно, потому что прошёл три. А вот с дальнейшим прохождением закавыка: я, вероятно, ошибочно решил поиграть в русифицированную версию игры с озвучкой от ElikaStudio. Не скажу ничего за сам перевод, т.к. не занимался сличением, хотя он наверняка отличный, но само исполнение просто шикарно. Это огромный плюс, но, в то же время, как играть дальше с другими, да ещё англоязычными голосами? Это же будут совсем другие люди! Перевод третьей части вышел в конце июля, 5 ноября они опубликовали трейлер с сообщением о 50% готовности 4й части. Я бы оценил время выхода, как конец декабря-январь. Может быть, я и сподоблюсь (пере)пройти в оригинальной озвучке с либо без хорошего перевода, но это нужно сначала отвыкнуть от пережитого.



Игра захватывает. Ну, или меня захватила. Да и многих комментаторов, похоже. В моём случае это выглядело так, что в конце третьего эпизода я сидел, натурально открыв рот, то ли про себя, то ли шепотом тихонько незлобиво, скорее даже восторженно, матерясь. Там такой сюжетный твист!.. Нет, понятно, любой, смотревший "Эффект бабочки" - строго оригинал, нахрен "продолжения"! - не удивится, но порадуется наверняка. Просто до эпизода в концовке третьего механика перемотки была совсем другая, к ней даже за пару первых частей как-то привыкаешь, но не от слова "скучно", а потом сюжет выдаёт коленцо, и, как это было со мной, сидишь, офигеваешь.. И сильно-сильно досадуешь, что ещё не всё готово. Может, чуть погодя и если четвёртая часть в озвучке от ElikaStudio не поспеет ещё, решусь на оригинальную. Она с высокой долей вероятности также хороша, может и лучше. Но надо сперва отвыкнуть.

Про игру говорят, что у неё концовка пятого эпизода не айс. Ну, посмотрю потом. Обретаясь в конце третьего, торжественно заявляю, что игра шикарна. Отличная атмосфера, интересная история, великолепная музыка. Можно чуть-чуть посетовать на явно бедную графическую детализацию и окружения, и персонажей - сюда бы таковую уровня Rise of the Tomb Raider было бы вообще крышесносяще - но, вообще-то, это инди-игра, да и есть в её техническом исполнении своя какая-то изюминка. Будто дорисовываешь детали в голове, незаметно при этом ещё больше погружаясь в атмосферу.
Понедельник, 14 Ноября 2016 г.
00:02 Starcraft II: Legacy of the Void
Дотянулись руки до сабжа, и сабж пройден на невысокой сложности. Нууу.. геймплейно мне протоссы нравятся, а вот сюжетные перипетии высокоразвитых безгубых существ вот как-то совсем не зацепили. Первые две части с Рейнором и Кэрриган оставили намного более глубокое впечатление, и в коротких зарисовках третьей части также вносили свежую струю в смесительный поток пафоса, высокомерия, жертвенности и всего вот этого сколь возвышенного, столь и жутко скучного. В общем, сюжетка, как по мне, не фонтан, кроме включения героев первых двух частей. На счёт сетевой игры ничего не скажу, т.к. не участвовал ни в одном бою с живым противником.

Скачал два типа фильма по игре: смесь роликов и геймплея, говорят годная. Захотелось перепройти первые две части.

Чуть погодя приобрету "Нову". Обещает быть интересным.
А сейчас загляну в "Life is Strange".
Среда, 5 Октября 2016 г.
21:36 Выпадение в ностальгию
Вчера с утра замыслил интересную штуку, и вышел на саундтрек Дюны 2. Про штуку уже забыл, а вот музыка очень круто пробила на ностальгию. Видеозапись выпускного из детского сада, наверно, не так отзывается в голове, как эти звуки из прошлого Хотя, справедливости ради, работают эти вещи на разных уровнях, так что норм. Речь, если что, про PC-версию. Версию для Sega я мельком видел в детстве у одноклассницы, но меня она не слишком воодушевила. И саунд у неё, соответственно, для меня звучит странно



"Жестокие Харконены!" (с)
Пятница, 8 Июля 2016 г.
17:48 WoWs
Вчера прилично позависал в рейтинговых и случайных боях. Механики всё-таки умеренно свежие, хотя на 5м часу(и в 2 ночи) уже слегка поднадоело )
Процесс не слишком быстротечный, но непосредственно в столкновениях достаточно увлекательный. Хотя привычно непрозрачная система расчёта наносимого урона слегка напрягает.

Оффлайны слегка подвисли, а надо их тоже попинать.
Понедельник, 4 Июля 2016 г.
22:14 Игровое
Оказывается, один "Ведьмак" успешно заменял мне сразу несколько достаточно долго ожидаемых игр. Во всяком случае, после пары дней отдыха меня прорвало

- World of Warships: один бой для 3х дней ПА и ещё десяток, чтобы вспомнить механику игры;
- The Division: часов 15 геймплея, в процессе которого бегал по НПС-зонам, Тёмной зоне, дважды нашёл пушку лучше прежней и вообще приоделся. Не архи что, но геймплей с элитными противниками стал намного комфортнее. Побегал и соло по разведданным и заказам за них, выполнял ежедневные/еженедельные задания, бегал в рандом-тиме по Тёмной зоне. Только что не ПВПшился, но так и желания к тому было не особо. А вот табурет в процессе солозабегов малёк запалил, особенно с пушкой на 94к дамажки. С 146к, как сказал, куда удобнее, и остальные параметры тоже подросли. В общем, проект всё ещё ок, можно позависать периодически. Подземное дополнение пока покупать не стал, хотя там, похоже, прибавилось сюжетки.

Кроме того, набежал на на Steam и по акции прикупил несколько давно выжидавших своего часа игр:

- Rise of the Tomb Raider. Как ранее писал, мне и первая часть в своё время пришлась по душе, так что скоро и эту оценю.
- Life is Strange. Наслышан про игрушку, и уже даже один раз покупал её, но вернул, т.к. не было времени. То же с RotTR было.
- Never Alone. Та самая игрушка про девочку и песца. Сейчас как раз в неё играю. Достаточно симпатичное ненапрягающее путешествие с несложными загадками и большим количеством аудиовизуальной информации о жизни аборигенов Аляски. Вообще, насколько я понимаю, игра в принципе была сделана, как средство ознакомления с культурой обитателей региона. Герои играются по очереди, допускается игра вдвоём(за девочку и песца соответственно), но вроде бы нужен геймпад, т.к. изначально кнопки управления на клавиатуре совпадают. Мне нравится, а досталась по скидке за смешные 87 рублей.

Вторник, 28 Июня 2016 г.
01:27 "Незабываемая ночь" с продолжением


Когда-то давно, 14 мая 2015го года, CD Project Red выпустили предрелизный CG-ролик "Незабываемая ночь". Ну, ролик и ролик. Хороший, но мало ли сегодня хороших CG-роликов делают? Я го тогда охарактеризовал, как "в своём роде сюжетная зарисовка "что-то такое может быть и в игре", не представляя, как близко от истины окажусь Но пост не об этой меткой, но исключительно случайной догадке, а о поляках, которые настолько круты, что спустя больше года так круто завернули историю, что предрелизный трейлер вдруг стал послесловием к эпилогу одной из развилок второго крупного дополнения.

Мелочь, но какое сильное впечатление!

Воскресенье, 26 Июня 2016 г.
12:40 Ведьмак 3. Кровь и вино. Концовки.


Насчитал и пережил 3 полноценных, а также одну "болтливую" недоконцовку, созданную, видимо, специально для любителей прокликивать все белые текстовые стркои диалога Тут, кстати, видимо поляки ещё первого Ведьмака вспомнили сами и напомнили нам. Был и там такой вариант развития событий.

По ответвлениям. Чисто привет уже второму Ведьмаку. Больше всё же понравилась Страна Тысячи Сказок, хотя вторая также интересна. Но в первой уж очень здорово сделали уровень, не просто добавив отсылки, а фактически из них его построив, доведя каждую до абсурда. Каждая дополнительно раскрывает одного персонажа, и каждый раз это женщина В первом ответвлении можно найти комплект доспехов и раритетный меч, во втором - уникальный комплект и двух новых монстров.

Набор концовок у ответвлений немного различается. Так, в первой доступны все три полноценные, а во втором только две, и довеском "болтливая". Как уже сказал, больше понравилось "сказочное" ответвление, но второе кому-то вполне может показаться более интересным. Я же даже иносказательно не всё содержащееся в нём перечислил

Ну, остаётся допинать основную концовку, посмотреть, будет ли эффект на DLC. И можно сказать, что игра пройдена. Чуть позже, правда - переел что-то К слову, ГОГ меня вроде кинул на пару ачивок. На вид, условия из текста выполнены, но ачивку не дали. Мелкая печаль, так что и пусть её

Суббота, 25 Июня 2016 г.
17:21 Ведьмак 3. Кровь и вино. Эпилог


Прошёл дополнение с хорошей концовкой - само так получилось Сперва выполнил все дополнительные задания - каждое, как обычно, занимательный мини-квест с элементами расследования, слежки и обязательно грузиком в виде некоей мысленной подачи. Всё ненавязчиво, но интересно. Собрал два гроссмейстерских сета - к Коту добавил Волка, но проходил игру в первом. В принципе, на 80+ уровне даже в режиме "На смерть!" разница невелика, и рядовые мобы косятся, как пшено, а боссы - как того пшена стог. Но любителям аудиовизуальных самоистязаний в игровой форме замечу, что уже после прохождения нашёл игровую настройку автоматического повышения уровня противников. А я, что называется, "заработал скилл - имею право нагибать" (с). Ну, или наманчкил уровень, не суть важно Сеты, к слову, действительно очень дорогие: 30-40к за комплект, т.к. используются новые, не связанные со старыми, ресурсы. Так что лутать, лутать и ещё раз лутать. Особенно бандитские логова - там можно найти часть этих самых новых ресурсов, а также всякие высокоуровневые дубинки и сабельки, которые у оружейников заходят по 400-500 крон штука.



Основную сюжетку лучше оставить на сладкое - и снаряжение можно подтянуть, и раскачать персонажа, и точки перемещения открыть - особенно актуально в виду новых мутаций, да и просто, чтобы не размазывать впечатление. Я, вот, до побочных миссий выполнил кусочек сюжетки, загорелся, но пока дополнительные выполнял, уже из головы впечатление немного ушло. А это блюдо лучше есть без особенных перерывов.

"Кровь и Вино" - фактически, игра в игре, этакое правильное DLC. Может, в силу смазанного по вышеупомянутым причинам в начале впечатления, а, может, и в действительности основная цепляющая драма приходится где-то на последнюю треть сюжетки. Но и вдоль всей очень интересны персонажи, хорошо поставлены кат-сцены, а физика движений по-прежнему помогает повышать градус драмы. Очень яркий момент, как по мне, с этим связан именно в хорошей концовке.



К слову, о концовках и ветвистости. "Кровь и Вино" действительно больше "Каменных сердец". Я увидел и сыграл пока только одну концовку, но собираюсь посмотреть и остальные. Мельком подсмотрев, понял, что "КиВ" одновременно берёт один из элементов от "Ведьмака 2", а именно возможно развилки, а также от основной игры - несколько концовок. В сети я видел только названия: "хорошая", "плохая" и "уникальная". Причём, получение концовок как будто не такое механическое - не в обиду ему, просто по факту - как в основной линии, а, вроде бы, более, так сказать, внезапное. Скажем, будет там в одном необязательном, хотя вряд ли его кто пропустит, моменте некая ленточка, которая, как я понимаю, прямо влияет на концовку. Правда, пока не знаю как. Также, если выбирать, проходить ли игру после основной, или до/в процессе, то, наверно, лучше после. Во-первых, некоторые диалоги построены от факта окончания основной сюжетки, безотносительно действительного её завершения - а я, напомню, проходил дополнение до первой битвы в Каэр-Морхене. Во-вторых, насколько я понял, опять же аккуратно подглядывая в сеть, концовка оригинальной игры имеет своё продолжение в концовке "КиВ". Мне теперь, правда, очень интересно, а будет ли это работать, если я пройду основную после дополнения: элемент, как я понимаю, там небольшой, но весьма приятный. В крайнем случае, так и быть, "пройду в Ютубе". Просто тут уже набежало без малого 367 часов, из которых только 70-80 - не мои. И ещё часов несколько набежит за изучением не слишком удалённых от конца ответвлений. Во всяком случае, пока что я не готов проходить дополнение заново

И, хотя история Геральта, как говорят поляки, на этом завершается, и это чуть-чуть грустно, должен в очередной раз сказать, что "Ведьмак 3" и так игра-пример, а DLC доводят её до совершенства. Не помню, когда меня так раньше цепляла какая-то игра. Надеюсь, "Гераль-в-киберпанке", как сейчас в шутку называют Cyberpunk 2077, будет не менее интересным проектом. Во всяком случае, кредит доверия поляки себе выписали солидный. Но и планку требований подняли тоже.

Среда, 15 Июня 2016 г.
00:01 WoT такой футбол нам нужен
Танковый футбол ВГ что-то удался прям. Смесь бильярда, хоккея и, собственно, футбола аддиктивна до жути. Причём оказалось насколько увлекательно самому играть, настолько и стрим Джова параллельно с другими делами смотреть. Механика чувствуется настолько свежей, что обычные танки даже после почти двух месяцев перерыва кажутся скучными и неинтересными. Не стал даже толком разыгрывать бонус к кредитам на выходных, работавший даже на премах. Хотя, казалось бы: прем танки, ПА, личные резервы и акция на кредиты - способ быстро озолотиться налицо. Но нет - пинал мячик до сумасшествия. За пару дней навострился сбивать его в полёте и вообще более-менее тактике, так что по одному разу уже получил резервов и за нападающего и за полузащитника. Правда, нападающего выполнять куда легче, и их у меня уже 44, и это чисто в рандоме. Т.к. акция длится до середины июля, то легендарного форварда и пачку резервов на кредиты - плёвое дело.

Отдельно улыбнули несколько доходяг, которые убеждены, что в этой игре не нужен вратарь. На стриме Джова хорошо видно, как обламываются такие чудаки - просто даже если они умудряются в бескомпромиссной борьбе забить гол, то с шансом 90% мяч с респа улетит прямо к ним в ворота. А, может, и не один. Да и любой другой, случайно вылетевший в сторону ворот и вовремя скорректированный другим выстрелом. Естественно, что работа вратаря не заканчивается на попытках встретить бочком мяч - чаще всего он как раз перелетает через, так сказать, круп, и система засчитывает автогол - а стрелять, в том числе в мяч на другой стороне поля. И вообще активно содействовать сокоммандникам с третьей линии, заодно купируя случайные вылеты.

Режим настолько крут, что в выходные не смог сесть за Ведьмака КиВ. Хотя там уже собрал практически все сеты, в том числе гроссмейстерский Кота. К слову, этот самый последний требует новых ресурсов, которые стоят очень много денег. Я думал, что мне моих 50к хватит чуть не всё открафтить. На один комплект хватило, остальные в лучшем случае до Мастера и то не все. Но ещё не отработана уйма побочных миссий, которые тут сами по себе миниистории, не говоря уже про основную сюжетку, которую тормознул на раннем этапе. И это у меня почти 30 часов ушло, хехе.

С оказией прихватил в ГОГе Homeworld редизайненный с 50% скидкой. Может, когда-то руки дойдут..
Закрыть