Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 8 Июня 2016 г.
03:54 Ведьмак 3. Кровь и вино.
Похоже, в КиВ разрабы кому-то решили отомстить: уже вторая рукопашная драка в формате "один против нескольких" в узком ограниченном пространстве. Более того, контрольную точку игра создаёт после этой драки и двигает сюжет побочного задания до самого финала без перерывов на "эээ, я хотел бы там победить!". А до драки ещё половина побочки без возможности сохранения, т.е. хочешь попробовать победить - начинай весь этап заново. Я забил.

В одной гробнице из побочки разрабы сделали качественную такую отсылку на Tomb Raider (2013). Оценит тот, кто играл, а кто играл - оценит По стилю исполнения чем-то похоже на отсылку на Asassin`s Creed во втором "Ведьмаке". Зачётно, в общем, мне понравилось.

Новые мутации требуют овер дофига очков умений. Не думаю, что их возможно выкачать в режиме обычной игры - просто не хватит. Мне на 72м и то все варианты изучить не хватает. Зато, действительно, дарят 4 ячейки для навыков. Точнее, лепят бонусом к изученным мутациям: 4-8-12-16 за 1-2-3-4 дополнительных ячейки. Мутагены от них, впрочем, не усиливаются.

Кулачные бои один на один проходятся нормально, почти без напряга. Порадовали вариативностью исполнения квеста на местное чемпионство.
Вторник, 7 Июня 2016 г.
23:26 Тем временем в Ведьмаке


Кроме примерно 100 часов - все мои.
И это ещё не конец
Понедельник, 6 Июня 2016 г.
13:04 Ведьмак 3. Кровь и вино
Кратко, пару моментов:

Объём: один из _побочных_ квестов занял почти 2 часа реального времени. Минус затраты на переигровку, и, думаю, будет час двадцать примерно. И не ходите пока тренироваться верховой езде. Или это только мне так повезло(трижды), или лошадь до исправления на тренировке не поедет от слова "совсем". На самом мероприятии всё работает нормально.
Баланс: завалить 5 рыцарей в стенке-на-стенку на мечах - норм, победить чемпиона - не вопрос. Одолеть трёх дворян в рукопашной на холме(это важно!) в ограниченном пространстве - анриал, вообще. Во всяком случае в режиме "насмерть". За сеанс одновременного аксия дают копейки опыта, но нервы чемпиона Севера по кулачному бою дороже. В смысле, чемпион-то Геральт, а нервы свои. А какой у него удар..
Гамма: В Туссенете так ярко светит солнце, что под действием эликсира Кошки - это который про ночное зрение - чувствуешь себя едва ли не в ослепительно белой комнате. Типа не кошка, а реально прибор ночного видения одел. Вероятно, это может быть проблемой используемой мной гаммы, но Туссент в принципе и подавался визуально, как очень яркая локация.

Объёмы контента радуют - глаза разбегаются. Прохожу до окончания основной ветки, потом надо будет и после прохождения пройти.
Пятница, 3 Июня 2016 г.
01:54 Ведьмак 3. Каменные сердца.
Второе прохождение закончил. Для интереса попробовал не разговаривать с Шани после встречи с человеком Ольгерда. Собственно, это просто выключает возможность выбрать концовку. Другое дело, что если КС проходятся до того, как найдётся Цири, то в списке пожеланий появится ещё одна строка, и О'Дим скажет интересные вещи. Ничего критичного, если что, просто интересные

Ну, теперь КиВ.
Четверг, 2 Июня 2016 г.
12:27 Ведьмак 3. КС и КиВ.
Т.к. не успел перепройти КС, то совершенно не в курсе, что там в КиВ. Руки чешутся, но надо сначала закончить начатое

Ключник на самой высокой сложности сперва меня задолбал своими отхилами. Просто пытался с ним более-менее честно рубиться, а с ним же так нельзя )) Когда закончились все лечилки, перезагрузился и работал уже через перекаты, вовремя отпрыгивая. И управился достаточно быстро за один раз. Даже духи-помощники напрягли лишь чуть-чуть.

67й лвл, мастерский легендарный сет Кота. До сета Змеи ещё 2 уровня, от самого сета осталось серебряный меч найти - он в конце дополнения лежит, если попытаться спасти Бэкхема Ольгерда. Сыну стекольщика стараюсь время от времени похамить - должен же его образ с карт гвинта где-то проявиться? Сценка в аукционном доме при живом Весемире чуть-чуть изменилась, но, увы, соединение когда-то влюблённых не случилось.

Перепрохожу КС, кстати, на этапе расколдовывания Умы, т.е. ещё примерно за половину до конца оригинальной игры. Точки интереса пока все открывать не охота, да и без надобности. Квесты дополнительные выполнял в рамках получения 64го уровня, и пока что остановился. Читерю: поставил мод на полноценную экспу вне зависимости от уровня квеста, ибо практика так себе. С гаммой от Rainy в тёмных помещениях без кошки можно глаза выколоть: тьма непроглядная. Достаточно сказать, что в игровых настройках гаммы медальона не видно ни при каких положениях ползунка яркости. Зато желтизна и слишком сочные краски оригинальной гаммы не мозолят глаза.

В общем, сегодня, наверно, закончу во второй уже раз КС, а потом немного потрогаю КиВ. Основное прохождение выпадет на следующую неделю, т.к. в выходные буду набираться здоровья в деревне.
Понедельник, 30 Мая 2016 г.
15:49
Четверг, 26 Мая 2016 г.
02:11 Ведьмак 3. Кровь и вино. Релизный трейлер.


В нетерпении.
Суббота, 21 Мая 2016 г.
01:39 Ведьмак 3. В ожидании КиВ.
Итак, 62й лвл, новый заход в КС. Все сеты собраны, сюжетка - первый раз в Каэр-Морхене. Побочки ещё выполнил не все.
Разминаю мозг, вспоминая, как играть - с января не заходил. Попробую на этого добродетеля теперь повыпендриваться, ну и пару других изменений в прохождение внесу.
Пятница, 20 Мая 2016 г.
02:44 Never alone


Наград море, отзывы восторженные. Играл кто? Вроде бы даже вдвоём как-то можно играть. Заинтересовался, в общем, отложил в "желания".

П.С.: Ouch! "Дополнительно: Xbox 360 or equivalent gamepad required for local co-op"
02:33 Ведьмак 3. Кровь и вино
Среда, 11 Мая 2016 г.
22:26 Ведьмак 3. Кровь и вино


Среда, 4 Мая 2016 г.
01:31
В TheDivision сейчас меньше играю - опять в танки забрался - а там в это время такие дела творятся..



Мне эти ребята пока не встречались. Кроме того, в утреннем "Инфакте" от Stopgame сообщили, будто бы Юбики последними апдейтами хорошенько проредили этот буйноцвет, да и эксплойтеров поприжали. Ну, будем посмотреть. Вообще, хотелось бы, конечно, какого-то ещё сюжетного контента, но, похоже, всё, что планировалось в этом плане, уже введено, и осталась только развесёлая - хоть и каждый недолго - гонка за эквипом. В роликах мелькают пушки с 190к+ дамага, и я со своими 91к смотрюсь, наверно, бледно )

Ещё хотел же пару постов чисто по сюжетным перипетиями сделать, да вот никак руки не дойдут. Никаких покровов и секретов там нет, но рассказать интересно. Не знаю, как с читать )
Понедельник, 28 Марта 2016 г.
11:30 TheDivision паблики
Хотел было в ВК добавиться в какое-нибудь тематическое сообчество на случай поиска партии.. Первая же сотня постов - ищу пати в росконсульство! Они там эксплойт нашли, позволяющий фармить самые качественные шмотки чуть не нонстоп, и теперь всяк пилит его во все тяжкие.

Задумался.

Прогресс по игре ушёл достаточно далеко, сюжетку я закончил. Скоро что-то запишу.
Вторник, 15 Марта 2016 г.
17:13 Tom Clancy`s The Division
Каких-то глобальных вещей пока не напишу, т.к. вчерашний вечер, переходящий в ночь, ушёл на прогулки за разведданными и прохождение 3х миссий на высокой сложности. Но стали попадать занимательные мелочи, которые сперва в глаза не бросались. Есть и хорошие, есть и не очень.

читать подробнее
Воскресенье, 13 Марта 2016 г.
13:22 Tom Clancy`s The Division
В общем, с высоты 17го уровня более-менее ясными становятся законы, по которым эта игра работает. Карта - на самом деле, на данный момент далеко не весь Нью-Йорк и даже не весь Манхэттен - разделена на зоны по уровням. В каждой зоне есть убежище, вокруг разбросаны "инциденты" и "побочные задания", а также 1-2 миссии и основной ветки сюжета. Кроме того, по карте тут и там разбросаны мелкие атмосферные штучки типа ЭХО-записей, телефонных звонков, разбившихся "дронов" и "записей о происшествиях" - фактически, тех же звонков, только списанных не с телефона, а со стороны. ЭХО - это такое объёмное фото с аудиосопровождением и метаданными, в которые вписана короткая информация о ближайших к месту съёмки персонажах - естественно, чаще всего ключевых, но и побочные или просто статисты имеются. Соотнести с какими-то реальными способами записи информации не могу. Разбросаны отчасти по сюжету, отчасти для драматизму, т.к. самые внушающие сценки - кроме роликов, о которых скажу позднее - обычно подаются именно через них. Фактически, мир подаёт себя а) через картинку повсеместной разрухи и б) аудиозаписи, относящиеся к временам до и во время катастрофы. В промежутках игрока развлекают различными геймплейными ситуациями, сводящимися к "убей их всех" и различающимися лишь декорациями и типами целей, причём чаще всего те идут волнами, а иногда даже с различных направлений.

Пенальти к аутентичности, на первый взгляд, должен дать тот факт, что картины опустошения сплошь и рядом подсвечены мириадами огней, ионными вывесками и работающими рекламными щитами. Окна в зданиях зажигаются и потухают, имитируя жизнь в покинутом всеми городе, а вот всякие вывески, рекламные щиты, освещение внутри доступных для исследования квартир и даже в метров горит всегда. Что особенно забавно смотрится на фоне сюжетной ветки про электричество, в которой мы раз за разом решает проблему, из-за которой город должен бы вот-вот потухнуть сразу весь. Как будто при его минимальном населении это должно быть сколько-то важным. По-хорошему, разработчикам неплохо было бы подать город в начале в состоянии перманентного блекаута, и, как приз, добавлять освещение по мере прохождения "электрической" ветки. Иначе червячок сомнений "анахуа" нет-нет, да подгрызёт. С другой стороны, по мере прохождения к переливам огней привыкаешь, и их особенно не замечаешь. Зато лично у меня возникла забавная ассоциация с звуками в "Звёздных войнах", которых как бы не должно быть, но без них было бы неинтересно смотреть. Так и тут, видимо, дизайнеры готовили картины города, предполагая игру теней от освещения. Что, правду сказать, мою - вряд ли слишком оригинальную, но всё же - идею постепенного подключения вряд ли сделало бы хуже, а вот, как по мне, атмосфернее вышло бы совершенно точно. Хотя игра, видимо, по замыслу должна удивлять и поражать графоном сразу, ибо фишка, и дизайнеры решили иначе. Ну, и пусть их - в принципе, не мешает, примелькалось.

Кроме картинок ЭХО и различных способов подачи информации через аудиозаписи, вдоль по сюжету нам представили несколько симпатичных роликов на движке, открываемых за те или иные выполненные сюжетные же миссии. Весьма, скажу, симпатичные. И даже стандартные для экономной записи 12 кдр/c не забыли. Чего стоит только видео боя агентов первой волны с зеками. Кинематографичность зашкаливает, можно только аплодировать.

А теперь слайды. К слову, я специально ужимаю картинку с FullHD до 1300х721 для того, чтобы не было проблем с загрузкой на джо, и они нормально отображались на ноуте.

читать подробнее
Четверг, 10 Марта 2016 г.
22:14 FV4202(P) & ИС-6
По результатам вышедшего патча в топике FV4202(P) сдержанное удовлетворение, зато в топике ИС-6 слёзы и крики.
Как-нибудь когда-нибудь у меня руки дойдут заново их прокатить.
16:42 Tom Clancy`s The Division
Играется достаточно весело. Не сказать, чтобы очень интересно, но весело. Снайперская винтовка, вовремя обновляемая на актуальный уровень, творит чудеса и понижает сложность перестрелок до минимума. Боты хотя и активно бегают, но всё же запрограммированы высовываться, укрываться, не пряча макушку или просто бежать по вейпойнтам. Они пытаются в тактику в своём понимании, но им не хватает мяса. А то, что набегает, хедшотами гасится только в путь. Небольшие проблемы есть только с боссами, которых наделяют каким-то невероятным количество хитпойнтов, но, обратно, снайперская винтовка, пусть и не так быстро, решает и этот вопрос. Фактически, игра по-прежнему цепляет атмосферой и немного основной историей, т.к. механика шутера тут достаточно примитивная, но развлечь может. Локализация, как по мне, весьма неплоха, и это помогает поддерживать интерес к истории. Пробавляюсь ещё тем, что прохожу основные миссии на высокой сложности - тут так принято. В тёмную зону пока идти не хочется, играю в сингл. А ведь там должно быть зело интересно. Народ встречаю пока только в опорных пунктах, разбросанных тут и там. За их пределами в ПвЕ у каждого свой мир и своя игра, но можно объединяться в команды и проходить совместно. Вроде бы при этом растёт численность ботов.

Ну, и порция слайдов.

читать подробнее

В общем, 10й уровень, иду дальше.
Среда, 9 Марта 2016 г.
18:32 Поспешил
В общем, как и ожидалось, пока что мне The Division нравится. При этом это я ещё в лоулвл песочнице сижу, PvE контент осваиваю понемногу. А ведь и PvP там на редкость классный был, просто разорваться не получается. Кроме того, моменты, когда комп мне недоступен, мне прекрасно занимает переигровка в Xenonauts. Пока не тянет писать весёлые истории, как в прошлый раз, всё больше пытаюсь на средней сложности пробиться. Ну, и в меру сил получается.

В результате подумал-подумал и решил, что с покупкой Rise of the Tomb Raider и Life is Strange, пусть и по скидке, я поспешил. И наличие правила "14/2" у них мне помогло определиться с решением. Когда-нибудь обязательно к ним вернусь, как раз ещё какая-нибудь акция подвернётся.

П.С.: В TheDivision одна из побочных миссий называется "Спасти рядового Брайана", хех. Не помню, чтобы смотрел соответствующий фильм, хотя отзывы слышал сплошь положительные, но название помню. Сама миссия лёгкая и воздушная, и служит исключительно на правах отсылки.
Вторник, 8 Марта 2016 г.
22:39 Ubiклюква
Учитывая специфику работы спецагентов, посещение российского консульства будет шумным.
Ну, хоть не совсем проходной двор - 27й лвл, насколько я понимаю, это практически топ-контент.

09:29 Tom Clancy`s The Division
Стартовала, осваиваюсь. Лиц на старте на выбор целых 8, толерантность соблюдена, вроде бы, полностью. Хотя одутлый азиат, как образ, остался мной не понят. Оба два пола, конечно. Штук 6 причёсок, разные оттенки кожи, волос, несколько аксессуаров, 20(!) татух - и все, как на подбор, дурацкие. Но что-то более-менее удобоваримое из этого откровенно куцего набора я собрал, получился даже такой себе Артём Колчин("Бой с тенью"). Обучение происходит за несколько миссий в Бруклине, после чего нас отправляют в Манхэттен, где начиналась Бета. Ну, и понеслась. Далее слайды.

читать подробнее
Закрыть