Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 14 Августа 2022 г.
03:36 Звёздные войны: Старая Республика. Реван


У Маши неплохая коллекция книг по ЗВ, в основном по периоду около и после оригинальной трилогии. Я книгу по ЗВ покупаю впервые, и тем более впервые купил книгу по предзаказу Книга вышла 16го июля, я же наткнулся на неё случайно примерно числа 10го, и без раздумий отправил в корзину с ожиданием.

Ну, и пожалеть об этом опыте не пришлось. Возникает и не покидает, конечно, ощущение, что я прочитал новеллизацию невышедшей третьей части KoTOR. Даже если вдруг забыть, что автор - сценарист оригинального KoTOR Мне даже иногда прямо представлялось, как выглядел бы тот или иной эпизод из книги в игре. При этом книга концентрируется только на основных персонажах двух игр: Реване и Изгнаннице, почти полностью выключая из истории сопартийцев из обеих игр. Возможно, это упрощение сюжета или уменьшение порога вхождения, хотя книга, в общем, изначально скорее рассчитана на тех, кто в курсе известных по играм событий. Также книга не затрагивает события собственно игр, стартуя вскоре после окончания первой и оставляя за скобками события второй, чтобы развивать сюжет дальше. При этом и однозначной понятной концовки тоже ждать не приходится.

Было интересно.

Если говорить про оформление, то иллюстраций, кроме обложки, в книге нет.
Четверг, 11 Августа 2022 г.
00:40
Бэкстори игр, которые всё меняют

Иногда, как бы тебе не нравилось произведение, у тебя не появляется даже мысли проверить ориджин, а может его даже невозможно найти, потому что его прячут или стесняются. Потому что если начать копаться, то быстро выяснится, что предыстории игр - это жесть.

Donkey Kong, Street Fighter, Arcanoid.
Среда, 6 Июля 2022 г.
01:05
Не играл(не моё, предпочёл игрофильм), но восхваляю.

Как авторы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]

Capcom в последние годы прямо балует фанатов Resident Evil: тут у нас и мощнейшие ремейки классики, и годнейшие номерные продолжения, и грандиозные переносы Re:Verse… В общем, не жизнь, а мечта! Так почему бы нам не помечтать о хорошем хардмоде для Resident Evil Village? А заодно и вспомнить, как разработчики этой игры МОГУТ делать максимальную сложность, если дать им для этого все условия.

Также у автора:

Все играют в Metro неправильно

Проходить видеоигры на максимальной сложности — трудно. Но ещё труднее — разрабатывать их так, чтобы хардмод не просто работал, но и развивал игровой опыт оригинального произведения. 4A Games — студия, подарившая нам серию Metro, с этой задачей не просто справилась, но сделала это вопреки «внешним обстоятельствам», которые всеми способами ей в этом мешали…
Четверг, 9 Июня 2022 г.
21:15 The Last of Us. Part 1.


Просто игра, которую перевыпускают в третий раз. Судя по кадрам, ещё и с DLC. Увы, не на PS4, но теперь и на ПК.
О-фи-ген-но.

Заявленная дата: 2е сентября.
Воскресенье, 29 Мая 2022 г.
14:43
Пятница, 22 Апреля 2022 г.
11:13 Как Assassins Creed (не) спасла Нотр-Дам | Проблемы и особенности архитектуры в играх.


Про авторское право, которое работает против объектов, на которые распространяется, отдельно понравилось.
Четверг, 20 Января 2022 г.
00:49
Blizzard
Activision Blizzard
Microsoft Activision Blizzard
...?

Пакман жжот
Пятница, 10 Декабря 2021 г.
16:16 Star Wars Eclipse.


Quantic Dream пустили в ЗВ. Это случится когда-то и может быть, но это многообещает.

Star Wars Eclipse — экшен-адвенчура, в которой игроки смогут принимать многочисленные решения, влияющие на судьбу многочисленных играбельных персонажей. В Quantic Dream сообщили, что у каждого персонажа своя история и важная роль в мире.
В кинематографичном трейлере показали локации, представителей различных рас и сражения на световых мечах. Геймплей в ролике не продемонстрировали.
Star Wars Eclipse станет первой игрой во вселенной, события которой будут разворачиваться в эру Расцвета Республики.
Дата выхода Star Wars Eclipse и платформы неизвестны.
Понедельник, 6 Декабря 2021 г.
02:26 История Малака


Короткометражка анонсирована на 24е декабря.
Воскресенье, 28 Ноября 2021 г.
03:33 250 ЛУЧШИХ ИГР НА PC МЕГАПАК


Но если говорить про прям недавний всплеск ностальгии, то я-таки отыскал старенькую игрушку-симулятор вора "Sting!" он же "Ва-банк!", демку которой я встречал когда-то в детстве на одном из дисков, которые пихали в нагрузку к журналам. Раскопки были очень сильно затруднены тем, что относительно недавно вышла игра под бесхитростным названием "Thief Simulator", и вот ею поисковик забит чуть менее, чем полностью. На втором месте самые разные "топы игр про воров", где искомой игры также не оказывалось, зато было много всяких "Heist" и просто "Thief". Найти же игру удалось совершенно обычным и в то же время необыкновенным способом - набросать в поисковике по памяти текстовое описание игрового процесса и найти топик 2009го года форуме old-games.ru, где кто-то точно также набросал описание, и ему эту игру угадали. Игра 2001го года.

Судя по скриншотам, воображение, как это часто бывает, сохранило несколько более красочные кадры, чем они были в реальности, очередь за игровым процессом.

Пока готовился текст, а я искал ссылки на "какой-то форум", обнаружил, что не я один вспомнил про эту игру вот прям сейчас.

Тут автор всего 4 дня назад разбирал механики Ва-банк и рассуждал на тему их переноса в новую игру - Gone Rogue. Учитывая, что игру 2001го года затруднительно найти в каких-либо топах, назвать это хайпом на старине язык не поворачивается. Тем не менее, ряд механик изменены, другие в силу инди-характера игры просто не перенесены из оригинала. Выход же самой игры ожидается весной 2022го года. Запомню, потом гляну, что получится.
И там же в комментариях отметился ещё один разработчик, воодушевлявшийся Ва-банком при создании игры Picklock. Пользуясь случаем, возьму по скидке, гляну, что человек там придумал.
Понедельник, 14 Июня 2021 г.
00:34 KoTOR в UE 5


Не ремейк игры, просто пока авторы набивают руку, делают рендеры и какие-то мини-серии тематические планируют.

Ремейк же тоже вроде как в производстве, но, вероятнее всего, не скоро.
Вторник, 1 Июня 2021 г.
13:38 Призрак Цусимы (Ghost of Tsushima)
"Выгодно" купил диск как раз за день до распродажи, где с него скинули примерно треть цены. Что интересно, в это же время с The Last of Us Part II скидывают уже половину. Речь про jewel, если что, в цифровом магазине скидки другие(больше), но соотношение плюс-минус сохраняется. Ну, да не суть.

По первым впечатлениям весьма залипательная вещь. Красоты нарисованной древней Японии, многоуровневые сюжетные квесты без "принеси 10 беличьих хвостов", неплохая прежде всего визуально боёвка. Последнюю портит только совершенно отвратная камера, чуть менее чем всегда выбирающая самый дурацкий угол обзора. Это работает даже на открытых пространствах, когда камера по своему какому-то разумению размещает персонажа у одного края экрана, а противника у другого. Получился бы такой себе файтинг, если бы не то, что из-за края могут и будут подбегать новые противники, и чтобы их увидеть и среагировать - надо натурально крутить камеру вокруг, как если бы ты в шкуре персонажа реально оглядывался вокруг. Что уж говорить о тесных или замкнутых пространствах, когда в схватке камера запросто может упереться в ближайшую вязанку дров, которая полностью перекроет обзор, и приходится панически прыгая и уворачиваясь - а противники тут не гнушаются атаковать вместе даже на среднем уровне сложности - вылезать из этого угла, крутя камерой во все стороны. К этому более-менее привыкаешь постепенно, в какой-то мере действительно ассоциируясь с персонажем. Другое дело - система прицеливания - с которой зачастую чувствуешь себя почти пьяным. Система эта вроде как не слишком навязчива, но явно присутствует, управляется левым стиком и периодически выделывает весьма странные коленца, как, к примеру, резкий разворот спиной к противнику и нарубка воздуха перед собой.

Интересная штука вышла с конём. Эту игру и вообще хочется сравнивать с Ведьмаком, и пример с выбором скакуна тут прям просится. По сюжету - это не спойлер - мы в какой-то момент должны выбрать себе коня, который-де будет следовать за нами всегда и везде. Для этого мы приходим в конюшню, выбираем из уже трёх взрослых коников того, что нам нравится, и выбираем ему одно из трёх предлагаемых имён. Т.е. уже взрослого объезженного коня с какой-то своей кличкой мы самурайским произволом переименовываем, и он впоследствии будет отзываться именно на это имя, и по свистку появляться из воздуха где угодно, кроме закрытых сюжетных локаций. Сюда же старые добрые вопросики на карте, благо там нет, либо я пока не встретил, той дичи, что творилась с вопросами в Ведьмаке в морях Скеллиге. Тут каждый вопрос - это либо мелкий сюжетный квест - опять же без "подай/принеси", либо несюжетная бонусная локация типа внезапных бань под открытым небом, алтаря или молитвенного холмика, тренировочной площадки для пианистов и др.

Возвращаясь к квестам, отмечу, что радует некоторая - по первому прохождению - их непредсказуемость. Один квест достаточно гармонично перетекает в другой, история не подвисает в воздухе, а развивается в процессе. В отдельные места потом можно и вернуться для добивочки, что немного ломает лор, но работает на атмосферу. Непонятно, влияет ли это на что-то или нет, но в отдельных беседах между персонажами есть моменты с выбором ответа, но касается это в основном достаточно весомых персонажей, обычные квесты этим не побалуют, мучаться вопросами морального выбора тут не приходится, разве что иногда квест, предполагавший один поворот, вдруг может вывести на другой, но всё строго по сценарию, потому и сработать может один раз.

Как и в Ведьмаке тут нет, либо я не заметил или ещё не встретил каких-то больших событий, происходящих на фоне. История мира как на данный момент замерла и ждёт, пока я перерешаю все возможные квесты, соберу партийцев для выполнения вроде-бы-главной-миссии, которая, в отличие от Ведьмака, где игра после половины продолжалась вдруг, сразу названа первой частью. Т.е. за ней что-то будет. Отдельно отмечу стартовую схватку, в которой, как показал ютуб, сценарно забыли или не захотели сделать альтернативное развитие событий, и я уже не говорю про вариант, как в Far Cry 4, когда спокойное сидение на месте ровно реально позволяло получить альтернативную концовку игры. Мелкие события имеют место: где-то ходят патрули, периодически респятся разбойники, иногда эти двое вступают в схватки. Обычные жители имеют какой-то свой распорядок. Глобально же мир как будто никак не живёт. Может, что-то потом задвигается, но сейчас игра позволяет вообще в себя не играть, а встать где-то в поле, выделить какой-нибудь квест и гонять по полю ветер одним движением пальца по панели контроллера. Выглядит очаровательно - факт. Отдельно, наблюдая местные просторы, перемежающиеся картинами военной разрухи, пришла в голову мысль, что нынешняя ядрёная японщина не выросла себе в воздухе, а натурально выглядит, как следствие глубокой психотравмы целого народа.

Т.е., как видно, в игре имеют место огрехи, но при этом она играется очень увлекательно. Так, начало лета сегодня я встретил по всем правилам, помахав восходящему солнышку
Среда, 5 Мая 2021 г.
23:16


Немного про будни профессионального обзорщика
Понедельник, 5 Апреля 2021 г.
11:11 Русский дубляж - от первого лица.
Понедельник, 1 Марта 2021 г.
11:26
В мобильной игрушке состою в забавном клане.

Тут есть участники "Путин" и "Навальный". Вроде разные люди У первого "ферма"(дополнительный город для сбора ресурсов) "дворец путина", у второго - "штаб Навального".

Недавно в клановом чатике схлестнулись выходцы из Киева, Луганска и Крыма. Ну как "схлестнулись" - обменялись парой реплик, улыбнулись и пошли играть дальше, без досужих споров. БОльшая же часть, как понимаю, россияне, плюс 5-7 иностранцев.

А на днях участник "Путин" стал президентом местного "мира". Ко всеобщему веселью.
Среда, 17 Февраля 2021 г.
13:20
Прикупил BeatSaber на PSVR.

На уровне 8A хорошо подышал. С нескольких попыток набрал 105к, дочка с десятой прошла раунд с 126к. Т.е. наушники у неё не держатся в ушах, то она проходит игру без музыки
На 11м уже раз руки устали, но дальше второго сегмента с быстрыми кубами пока не прохожу. Как правило, это примерно 95-100к очков и 450м. Собственно, ни требуемые 650 метров махов руками, ни просто дойти до финиша я пока не победил.

Забавно было с 7А. Я добирался до 47 комбо, дочка до 49. Стартанул играть после неё, и система не перенастроила рост пользователя. В результате когда на меня несся горизонтальный блок, я, как ни приседал, всегда ловил его лбом, что сбивало комбо, и набирать их с середины существенно сложнее, чем вместе с начальным сегментом. Пришлось перезапустить весь VR, переставил камеру повыше, и - вуоля! 50 комбо набрал на первой попытке, но игра почему-то мне их не засчитала, зато 51 засчитала без проблем.

Из комментариев: "I’ve probably lost about 4 pounds trying to complete this"

Игра, действительно, хорошо напрягает по физухе и выносливости, хотя и почти совсем только плечевой пояс и руки. Хороша штуковина.
Вторник, 9 Февраля 2021 г.
02:04
С новым руководством новое же и нововведение. В рамках своеобразного отмечания месяца без факапов задумали мини-турнир по.. warcraft 3 Да не какой-то refunded edition - не каждый офисный комп это вытянет - а самый что ни на есть классический. Сколько лет его не трогал - вспомнить страшно. Тронул - стало ещё страшнее, т.к. меня не напрягаясь обнулил слабый комп. Напрягся я, тактики стал выдумывать - теперь я выношу слабых эльфов и орков, а вот альянс мне недавно-таки наподдал неплохо. Средний меня пока в принципе с рельефом ровняет походя.

Сыграли уже пару локальных пристрелочных матчей. В одном победил я, в другом на новой карте меня. Гайды мне высматривать скучно - пробовал, заходит со скрипом. Или просто я умотался в тот день. Мудрю собственную тактику. Фактически, единственное, что вывел из гайдов - альянс нубам в освоении нормально сложен, т.к. слишком вариативен. Начинать бы с трупожоров, но они мне не нравятся органически. Так и жую этот кактус
Среда, 3 Февраля 2021 г.
17:00 Mass Effect Legendary Edition
Пятница, 29 Января 2021 г.
01:27
Закрыть