Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 12 Мая 2015 г.
13:50 Ведьмак 3. Железо и Ярость.
Blood and Gore
Intense Violence


Или "Почему у игры рейтинг M. Часть 1" за 2 минуты.



А также:

Реклама от Игромании.

А это отложу до личного наблюдения.
13:21 The War of Mine. Обновление
Запустил в первый раз после прохождения. В игре появилась возможность "написать свою историю". Выбрать персонажей - или создать своего, выбрав лицо из имеющихся или подсунув игре фотографию и выбрав специальность - выбрать локации на карте - 21 штука разных, некоторые с вариантами наполнения, "выбрать" сложность игры, установив длительность игры - вплоть до 80 дней, время наступления и суровости зимы, начиная вообще от отсутствия, и также суровость мародёров.

Выбрал 4х жителей, установил 80 дней, суровую зиму в середине игры и распоясавшихся мародёров. Прожил 10 дней. С 5го по 10й те самые суровые мародёры устроили жёсткую трясучку, наведываясь каждую ночь, вынося добычу и укладывая на койки жильцов. Пытаюсь налаживать производство. На 7й где-то день полностью заколотил все проёмы. С едой есть проблемы, еще бОльшие проблемы с медикаментами. "Много народу - мало кислорода". Наверно, 4 - было чересчур. Лучше трое. И ополовиненный паёк на старте.
Суббота, 2 Мая 2015 г.
00:54 Mortal Kombat X Story Mode via Youtube
А интересное кино. Пока 35 минут отсмотрел.



АПД: Досмотрел. Прикольно. Слегка озадачивает эта, видимо, MK'шная фишка, когда один и тот же боец показывает разный уровень в разных условиях. Насколько я понял, сама История либо полностью линейна, либо имеет минимальную вариативность в некоторых точках, которые это допускают(ну, где проигрыш по сюжету не означает гибель) - впрочем, это мое допущение. Этот, так сказать, фильм построен на победах отыгрываемых персонажей, так что я могу только гадать. В остальном неплохо, присутствует неплохой юмор.

Из последних:

Кэсси Кейдж, "засветившись" зеленым на манер Джонни Кейджа: "Твою ж! Так это передается!".

Джонни Кейдж, после победы дочки на главзлыднем: Так подумать.. А я-то беспокоился, когда ты встречаться начала.
Кэсси Кейдж: Думал, что я приведу домой кого-то типа тебя?


Надо будет посмотреть другие истории. Хотя, как говорят, после третьей части MK впал в кому, и его пытались подменять не очень ладные самоделки в плане механики, сюжетные режимы же там могут быть интересными? Я надеюсь )
Воскресенье, 26 Апреля 2015 г.
11:14 Аттракцион из далекого прошлого


Я не помню даже, когда играл в оригинал, не помню также, прошел ли его.
Мне, вообще, гораздо более памятна Doom 2D, причем за режим разделенного экрана и конструктор уровней.

На самый первый взгляд все то же самое, но потом вылезает уйма деталей.
Есть мнение, что найду время, чтобы поубивать.. время
Четверг, 23 Апреля 2015 г.
12:51 Ведьмак 3 ушел на "золото".
Скоро и предзагрузки появятся.

Приветственный геймплейный ролик.

Понедельник, 20 Апреля 2015 г.
16:55 Endless Space. Эпилог
Прошел игрушку на сложности "Средняя", с 6ю ИИ-противниками в одной кольцевой галактике.
Далее много букв с описанием игрового процесса и выжимкой истории игры. Если кратко - неплохо, но на счет второго раза не уверен.



читать подробнее
Пятница, 17 Апреля 2015 г.
21:54 Endless Space
Наиграл 12 часов. Что могу сказать - симпатично. Пошаговый стратегический режим и сражения в реальном времени. Бои в ES я бы назвал "космооперой", где игрок играет роль сценариста, гримера и, собственно, руководителя труппы. Дело в том, что исход будущего боя строго обусловлен тем, как ты к нему подготовишься, и в процессе влиять нет практически никакой возможности. Снаряженные тобой корабли по заданным в каждой из трех фаз линиям поведения выходят на поле боя и начинают перестреливаться с противоположной стороной. При этом быстро становится понятно, что какофония перестрелки существует сама по себе, а корабли - сами по себе. Где-то под слоем красивых картин космоса и астероидов неспеша стукают счеты, подсчитывая примерный урон по кораблям и в сумме, чтобы когда он достигнет определенной величины, красивым спецэффектом вывести из игры очередной корабль. Нередко при этом случается, что десятки снарядов влетают в скопление кораблей противника, а взрывается отцепившийся от кучки корабль в стороне, в который влетел один-единственный набор спрайтов.

Теоретически на бой все же можно влиять. Так, в принципе, доступно изменение "на лету" абилки в грядущей фазе противостояния. Но зачастую выходит так, что либо изменять ничего не приходится, либо просто не успеваешь: бои достаточно скоротечны, и даже схожие по силе составы решают все вопросы от силы за минуту-полторы. В случае явного перекоса сражение не длится и дольше полминуты. Может, попозже, с ростом флотов, вмешательство потребуется, но пока - на 100+ ходу, не потребовалось ни разу. Хотя бои достаточно математические, порой выбор абилок - а ведь у них существует как шанс сработать, так и не сработать, а также критический шанс усиленной абилки - может серьезно переиграть расклады, вытекающие из голых цифр боевой мощи флотилий. Кроме того, набор более крупных кораблей, как правило, при равной мощи выигрывает у набора более мелких. Так, мне удавалось победить при полуторакратном превосходстве противника в мощи, но представленной мелкой разновозрастной солянкой против моих относительно крупных кораблей. Собственно, тут мало удивительного, если помнить, что защитные и атакующие системы корабля описываются арифметическим количеством принимаемых/выстреливаемых снарядов. На большом корабле их больше, потому 2>1+1, а то и 2>1+1+1.

Конструктор не особенно радует разнообразием: класс корабля определяет его грузоподъемность, которую потом мы набиваем двигателями, защитой, орудиями и спецмодулями. Все это получает статус проекта со своим - назначаемым нами - кодовым обозначением. Позднее проект можно модернизировать, и он автоматически будет получать очередную цифру модификации в названии, а корабли старых модификаций проекта - возможность апгрейдиться в соответствии с новой концепцией. Т.е., по факту, система интересная, но хотелось бы больше простора для творчества.

Стратегический режим ничем особенным как будто не выделяется. Полеты, разведка, колонизация, битвы. Много типов планет со своими особенностями или без оных, различные типы ресурсов. Все ровно, спокойно. Присутствуют герои, способные придать опекаемой флотилии или провинции нехилые бонусы к характеристкам или экономике. Также они периодически изучают новые абилки для боев. Так, на 20м уровне моя адмиральша практически удваивает мощь флота по всем направлениям, так что я даже как-то раз пожертвовал системой с двумя планетами и ценным ресурсом, чтобы дождаться, когда с нее снимут штраф за роспуск предыдущего отряда, и можно будет поставить ее во главе. Флот с героем и без - две огромные разницы. То же про экономику.

В общем, интересная игра. Несколько разочаровала подходом к боевке и конструктору, но, в остальном, и даже в этом самом смотрится и играется неплохо. Графика неплохая, при этом интеловская встройка тянет ее без видимых проблем. Также надо отметить весьма хорошее ненадоедающее музыкальное сопровождение. Для игры, в которой часами проделываешь примерно одинаковый набор действий, подходит очень даже.
Четверг, 16 Апреля 2015 г.
23:17 ПроКосмос
Продолжая тему 4Х-стратегий.

Вышедшая в 2012м + DLC 2013го года: Endless Space.



Не в пример прошлой требования намного более демократичные. Да, скорее всего, и графика пожиже, и спецэффекты не такие эффекты, но там люди в отзывах жалуются на глюки на системах, где BF4 на ультра бегает, что логично вызывает вопросы к оптимизации. Собственно, не слишком надуманные, если последний патч от 14го апреля как раз про "оптимизацию боев на 50% для крупных битв". Есть у StarDrive 2 и первая часть, обратно с чуть более грубой графикой, но и более демократичными не такими конскими требованиями. Посмотришь на трейлер - в остальном практически одно и то же, но это к знатокам надо, они там отличия уже нашли. Плюс много жалоб на дисбалансный AI, который или выстригаешь на первых порах, или сливаешь "непобедимой армаде", как бы ударно ты не развивался - со слов игроков.

Endless Space с DLC купил - скидка 80% до 20го апреля, 109 рублей. С StarDrive 2 немного подожду. Кстати, похоже, что фанаты этих двух игр ведут вялый холивар на предмет определения "самой-самой продолжательницы традиций MOO". Кстати, я по меркам фанатов MOO не просто ньюфаг, а еще и еретик, т.к. играл, емнип, только в третью часть, и она мне понравилась: особенно конструктор и реал-тайм бои. В последних подбешивал только то ли баг, то ли фича с поздним обнаружением ракет вне зависимости от качества радаров. Чем AI активно пользовался, в экстремуме снося или ощутимо повреждая на первой минуте несколько крупных соединений. Обнаруживаемые практически вплотную ракеты даже качественная массированная точечная оборона порой не успевала остановить. А, ну да, если подумать, то там корабль в единственном числе не существовал, а только в соединениях с одной общей на всех полоской хитпойнтов.

Плюс в раннем доступе обнаружилась небезынтересная, как я понимаю, мультиплеерная игрушка Fractured Space:



Заявлены бои 5х5, и на взгляд из Youtube- что-то типа World of Warships в космосе. Добавил в закладки, буду смотреть, что получится.
00:15 Ух ты.
Зашел в Steam обозреть предложения, и наткнулся на эту интересность: Stardrive 2.



Требования так-то нефиговые. Гуглю, что из нее моим ноутбучным HD 4400 можно вытянуть.
Суббота, 11 Апреля 2015 г.
01:07 Ведьмак 3
- Продолжительность.

Что насчёт быстрого прохождения? Согласно CDPR, оно займёт около 25 часов. На этой неделе представители студии заявили, что даже самые шустрые тестеры сумели пройти сюжетную линию лишь за 25 часов. При этом они пропускали все диалоги и выбирали самые короткие маршруты. (с)

- Два больших платных DLC:

- "Каменные сердца", 10 часов в Ничейных Землях.
- "Кровь и вино", 20 часов в Туссене.

- Видео.

Большое геймплейное.
Первые 15 минут игры.

Пока не смотрел.
Среда, 1 Апреля 2015 г.
22:05 Ведьмак 3
А есть в ПЧ кто-то, кто игру ждет, но еще не приобрел?
Есть код с приличной скидкой - т.к. сам взял на предзаказе, то могу поделиться.
Вторник, 31 Марта 2015 г.
20:09 Assassins Creed Chronicles


Прикольно. AC в постреволюционной России 1918го. Сперва чуть нахмурился, видя, как красноармейцев режут, потом вспомнил, сколько крестоносцев и солдат самых разных наций было погублено за прошлые серии AC, и, в принципе, нормально, но, чего не отнять - осадочек есть. Правда, мне в голову вряд ли пришло объявить Советы гнездом тамплиеров: так-то напрашивается совершенно обратная картина. Хотя, логику и тут можно найти.

Справедливости ради: вряд ли куплю. Жанр не из самых интересных, а я и в интересные-то время поиграть нахожу с трудом.
Воскресенье, 29 Марта 2015 г.
04:21
На Стиме очередная "раздача слонов" - скидки 50-75% на игры. В прошлую раздавали игры от Ubisoft, так я прикупил по дешевке 2ю и 3ю части Assasins Creed и забавную игрушку Valiant Hearts. Поиграть пока ни во что не успел, впрочем - "вовремя" сдох хард на 3 Тб. В этот раз раздача игр от Sega, и я, немного неуверенно потоптавшись, зацепил-таки Aliens: Isolation с паком DLC'шек. Ну очень вкусно ее описывали на различных ресурсах, и графика вроде как очень приятная.
Суббота, 28 Февраля 2015 г.
17:53 Homeworld: Remasterd Collection
Как-то так.



Где-то тут.

В первые два классических не играл. Когда они попались мне на глаза, графика уже пугала, хотя суть и была симпатична. Теперь это небольшое препятствие убрали, и я примерно представляю, как буду убивать время до майского "Ведьмака". Ну, сразу как выберусь из Rome II. Там тоже сейчас интересно
Суббота, 21 Февраля 2015 г.
01:25 Ведьмак 3. Системные требования.
Воскресенье, 8 Февраля 2015 г.
13:26 Rome II: Total War. Emperor`s Edition
Давно лежит на рабочем столе. Решил запустить. Ну, прикольно. Но одно из первых ярких впечатлений совершенно не касается игрового процесса: игра троллит меня размером видеопамяти - 997 Мб - постоянно вопя, что ее мало, а потому, мол, она мне сейчас все параметры отображения зарежет. И таки резала, пока я не снял настройки ландшафта - деревья, воду, небо и прочие очень важные для сражения вещи - до хотя бы средних значений. При этом я поднял до максимума детализацию собственно юнитов - так что у них в пасмурый день доспехи стали неведомые лучи отражать - и размер отрядов. Вопить на счет памяти игра не перестала, но фпс поднялся со средних 32 до 60, а угрозы отрезать так и остаются угрозами. Немного, впрочем, напрягает оптимизация изображения при отдалении/приближении, когда у солдат новые детальки появляются на ходу, не говоря уже про меняющие три раза внешний вид ноги, так что отряд пехотинцев в отдалении смотрится, как скелеты.

Из игровых же впечатлений - в "Прологе" кампании свежеиспеченному подпретору отказались дать время на восстановление армии после первого крупного сражения, и через три дня ожидания пополнений выгнали взашей за трусость и нерешительность. На счет расстрела только затрудняюсь сказать: наверно, не стали по причине отсутствия соответствующего изобретения.

По механике - надо, конечно, многое вспоминать хотя бы азам тактики. Эх, помню, в Mediaval Total War до некоторой поры конными армиями размахивал, как флагом, сметая все на своем пути.. до первых тяжелых копейщиков, которые моих ветеранов скакового бега нанизывали как тот шашлык. Не помню, чем там все кончилось, но размеры армий тогда были ого-го, так что, скорее всего, грустно. Ну, вот и тут я пытаюсь найти разумный баланс между типами войск, когда хочется всего быстро и сразу, но маневры одних только конников результата, как и полагается, не дают. Ну, или пока не дают.
Среда, 4 Февраля 2015 г.
00:04 The Far Cry: На своем опыте


В игру не играл, т.к. жанр не самый любимый. Фильм, как это, среднеметражный. По сути делится на две половины. По впечатлению первая понравилась больше, чем вторая, но, в принципе, в сборе обе смотрятся здорово. Антагонист "Пипца" и "Пипца 2" порадовал. Ваас и играющий его актер, конечно, вне конкуренции. Переводчик постарался не слабо - слышимый иногда реальный голос внушает поменьше - несколько гэгов явно заменены на понятные для русскоговорящего аналоги. В общем, кино вышло отличное, как по мне.
Воскресенье, 1 Февраля 2015 г.
13:05 Assassins Creed 4: Black Flag
А я тут между делом отыграл в сабжевую игру. И должен сказать, что, несмотря на некоторые огрехи, игра хороша. Меня затянула прочно. Собственно, первый раз я запустил ее в последний день прошлого года, и, фактически, не вылезал еще две недели. Потом был небольшой перерыв, и вот за последние два дня завершил окончательно.

Затянула обилием активностей. Тут тебе и подраться, и попрыгать, и ништяки пособирать, и на корабле, и пострелять, и форты, и еще подраться. В общем, если исходить из понимания отдыха, как смены деятельности, устать тут на первых порах достаточно сложно. Ну, а когда таки начинает ощущаться оскомина от цикла "расстрел-абордаж-урапобедили", можно заняться сюжетом. Который также выглядит достаточно интересно, и ход действия увлекает, как хорошая книга. Как правило, приходя в новую сюжетную локацию, я сначала ее всю, или почти всю - сбор песенок я возненавидел очень быстро - пробегаю, а потом уже продолжаю, собственно, срежиссированную часть.

Что до минусов. Вообще говоря, их много. Очень много. Просто так получилось, что я наблюдал их с несколько отстраненным впечатлением, типа "есть не просят, играть не мешают - ну и ладно", потому на общее впечатление повлияли мало. Но они есть. Как технического характера, так и сюжетного. Пожалуй, первое, что бросилось в глаза - какого черта я, капитан, должен шариться по необитаемым островам, если у меня есть четыре десятка головорезов, которые за меня порвут кого угодно? Это типа узкая специализация? Причем, в случае сундуков начинаешь подозревать, что капитан команде, как вариант, не очень-то доверяет сбор ништяков. Но как ему доверяет команда, если он ни с кем потом не делится? Момент второй, опять про команду. Пираты мы или каперы, но всегда есть либо зарплата в том или ином виде, либо доля с добычи. И опять-таки капитан банкует в одно лицо, а команда радуется уже просто тому, что после очередного посещения капитаном своей каюты на борту материализуются из подпространства новые пушки, или навешивается броня. Экономическая система по факту не существует. Ром головорезы тоже не пьют, а я надеялся, даже не продавал сперва.

- Бриг. Почему только бриг? Почему всегда бриг? Мимо нас проносятся фрегаты и линейные корабли, но мы вынуждены методично фаршировать бриг до пределов запасов модернизации, в конце концов доводя его до состояния "два плевка и нет линкора". Всего раз в игре дают покататься на линкоре, и, я вам скажу, даже без наворотов это зверь-махина. Хотя, в общем, этот момент запросто объясняется некими личными симпатиями Кенуэя к захваченному им кораблю, а также тем, что сражения должны были бы быть хоть немного трудными. С фрегатом или линкором натягивание противников на глобус должно было бы приобрести совершенно неприличные формы. Особенно касается "легендарников".
- Абордаж. Что делать в условиях преимущества противника в огневой мощи и/или предсмертном состоянии собственного корабля? Убегать? Тут 50/50, есть риск, что таки достанут. Лучше.. "пришвартуйтесь" кошками к скромно ожидающему своей участи разбитому вдребезги кораблю(спрашивается, зачем его в таком состоянии абордировать?) и, будь вы даже в центре ожесточенного морского сражения, мир вокруг вас двоих замрет. Ну, не буквально, двигаться застигнутые событием корабли не перестанут, а вот воевать прекратят. Далее, после абордажа механика игры позволяет пустить вражеский корабль на детали для собственного, и оперативно приладить их к нужным местам, чтобы вернуться в бой уже посвежевшим.
- Ну, и сам морской бой аркаден до последнего бита. Влияния ветра не ощущаешь почти никак, книпели не рвут паруса на тряпки, а "оглушают" корабль противника, бортовые орудия заряжаются(фиг с ним, что мгновенно, понятно, что это жертва, принесенная динамичности) условными ядрами, и только от нажатой при выстреле кнопки зависит, чем именно.

В общем, как когда-то фанат "Корсаров" - еще самых первых - морскую часть прожевал с видимым неудовольствием, но для разнообразия процесса сойдет. Это кроме прочего и просто очень легко. Сложности были только с "легендарными" кораблями, и то в силу их перекаченных характеристик. Первым завалил "призрака", потому как его основной фишкой был туман, затем пришлось сперва прокачать "Галку" до топовых характеристик, иначе сражения с другими "легендарниками" превращались в избиение младенца. Вторым был на очереди чито-мортирщик, и с ним мне прилично пришлось повозиться, потому как после залпа по единственно как-то пробиваемой корме он начинал вилять, как катер, и использовать бортовое вооружение. А я, напомню, только бриг, хотя и обколотый разными "особыми корпусами" и прочими особенностями. На третье подавали "близняшек-домино" - компания из двух кораблей, стремящаяся атаковать одновременно. Хитрая фишка была еще в том, что если вынести один корабль, то второй резко прибавлял в характеристиках, брал на вооружение тяжелые ядра и разносил едва обрадованного капера в щепки. Пришлось долго и натужно доводить до состояния "при смерти" сразу двоих, чтобы двумя залпами подряд отправить сразу двоих на дно, пока второй не обезумел. На десерт был катер с массо-габаритными и пушечными параметрами линкора. Совершенно игнорируя такую мелочь, как направление ветра, он сайгачил на диких скоростях, все время стремясь боднуть меня мега-тараном. Убежать нельзя, разбивается очень сложно, на мины реагирует почти никак. Фактически, если с остальными можно было выработать какую-то тактику, то для победы понадобилось банальное везение: в очередной сходке он не успел убежать за пределы дальности боя книпелями.. и встал. И держал я его в таком положении, пока строчка жизни не спустилась до размера, адекватного одному бортовому залпу. Фух, управился.

Механика наземных сражений делает ассасина практически бессмертным всемогущим мастером боевых искусств. Чему там учились солдаты во время службы - совершенно не важно. Какие-то небольшие шансы устоять больше секунды только у громил(к слову, типы противников считаются по пальцам: хлипкий, громила, офицер, капитан) за счет их фишки "поймал за руку и лбом в нос", но и там сразу следует возмездие. Некоторое разнообразие вносят стрелки, но, во-первых, от них можно прикрываться их товарищами - и они, ничуть не смущаясь, стреляют - а, во-вторых, после получения брони майа, игнорирующей выстрелы, стрелки вообще обнуляются, как фактор на поле боя. Может, эта броня не самая красивая, хотя и отдает футуризмом - мне так-то больше чисто внешне понравилась броня капера и капитана пиратов - но один этот эффект перевешивает все. Кстати, броня тамплиеров мало того, что - на мой взгляд - некрасива за счет своего высокого ворота, так и толку с учетом упомянутой выше механики от ее пенальти к получаемому урону немного.

Уже практически на завершающем этапе игры с удивлением обнаружил, что очень многим не понравилась русская озвучка персонажей. А как по мне - было неплохо, хотя, может, им есть, с чем сравнивать, чтобы делать такие категоричные выводы.

По сумме впечатлений, игра понравилась. Аддиктивна до жути, но каждый ящичек и кусочек анимуса собирать меня не заставила. На противоречащие физике гравитации и тела прыжки достаточно быстро перестаешь обращать внимание, и просто пользуешься, как средством передвижения. Весело, прикольно, беззаботно. При этом достаточно интересный сюжет. А, да, кстати, о главгадах. Как ни странно, все главгады не смотря на свой значительный сюжетный вес, в бою остаются людьми, и кладутся, порой, с полтычка. Что, вообще говоря, несколько вводит в задумчивость, если вспомнить, как они петушатся своими навыками в первых миссиях. Впрочем, этого, наверно, стоило ожидать, если сразу в начале выброшенный на берег моряк на раз-два разделал опытного ассасина-ренегата. И, возвращаясь к механике, пока ее толком не знаешь, действительно стараешься поменьше шуршать и побольше прятаться. Тогда как в последних миссиях уже прешь напролом вне зависимости от количества и качества противников.

Из хорошего замечу графику вообще и погодные условия в частности. Особенно порадовали волны-убийцы - при мне они действительно выбили пару кораблей, не успевших развернуться носом к ним. А если еще раз вернуться к сюжету, то замечу, что прошлые части внезапно меня заинтересовали именно с точки зрения "что же по сюжету было раньше". Тут, особенно при взломе компьютеров в "Абстерго", столько отсылок к прошлому, что поневоле и задумаешься, не пройти ли.
Воскресенье, 21 Декабря 2014 г.
10:18 С легким паром!
Зашел в Стим. Цены на игры не поднялись, а некоторые по причине новогодних скидок даже упали. Не вынес искушения:

- Total War: Rome 2: The Emperor Edition - Total War же! Но не за 1399 рублей ведь, как при релизе, ну?
- Assasin Creed 4: Black Flag - искусили виденные CG-ролики. Ранее играл только в первую, задолбался однообразием на втором городе. Посмотрим, как тут.
- Sid Meier`s Civilization: Beyond Earth - только-только дочитал Игроманию до этого обзора - понравилось. Да и, вообще, Civilization же!

Плюс пара мелких ништяков.

С учетом свободного времени на игры - в смысле его с новой работой теперь мало - как раз должно хватить до мая.
Суббота, 20 Декабря 2014 г.
11:50
Кровавый Варгейминг, похоже, почувствовал быстрее и более других, что такое подорожавший доллар. У него же всякие фишки вроде голды и према привязаны к доллару - так с подорожанием оного в первую очередь по танкистам волна "ну ни фига себе цены" и прошлась. Существенное подорожание наверняка сильно ударило и по спросу. Скажем, планируя вернуться в игру на время новогодней акции, и я с определенным скепсисом смотрел на цены.

ВГ сообразили, как повернуть ситуацию себе в плюс, и устроили трехдневную акцию со скидкой на голду в 50%, примерно приведя стоимость платных фишек до уровня сентября. По факту, ВГ накрывает сплэшем целое поселение зайцев: народ счастлив, спрос на ПА&голду вернулся - а с учетом ограничения по времени и усилился, т.к. все стараются закупиться по старым ценам впрок - и при этом пиар-ход вышел очень мощный. Обратно, операционная прибыль даст мощный рост в декабре. А там, глядишь, и доллар вскоре подуспокоится, и в 2015м не будет слишком большого падения спроса.

Вот так и выходит. Онлайн-игра, ничего с общего с реальностью, а как из реальности накат пошел, так сразу все и прочувствовали.
Закрыть