Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 20 Декабря 2014 г.
00:31 Релиз "Ведьмака 3" перенесен..
.. на 19 мая 2015 года.

С одной стороны, печаль. С другой - есть время, чтобы доллару угомониться в пределах около прежних рамок. А то та же GTX 970 с 20к уверенно скакнула на уровень 27к, превратившись из просто очень дорогой в "ппц, да ну нафик" (с) моя жаба. Так что и ожидаемая в конце января-феврале GTX 960, как компромиссный вариант, ориентировочно уместилась бы в сегмент 15-18 тысяч. Что, конечно, также много. Тащемта, в сентябре столько 970я и стоила.

К слову, забавно было наблюдать, как около 2х дней "держал осаду" Регард: когда 970е в других магазинах уже уселись на уровень 27-32к, у него 980я была за 33к, хотя вокруг бушевало море таких же за 43к+. А сейчас последняя там стоит полных 50к.

В общем, и мне время подкопить будет, и доллару угомониться, и разработчикам игру допилить. Пожалуй, только раскручивающаяся нестабильность в мире меня и в этом смысле напрягает. Уверенно "смотреть в завтрашний день" получается все как-то меньше и меньше.

А ну и да, ради этого стоит подождать

Пятница, 28 Ноября 2014 г.
13:52 Бесконечное лето. Эпилог.
Закончил последний рут. Для полноты картины осталось только выйти на три "плохих" концовки.

Рут Мику оказался на входе весьма необычным, и впоследствии я пришел к выводу, что так оно и должно бы быть. Все-таки слишком отталкивающий персонаж выходил из Мику. Точнее, легкий и поверхностный. Грубо говоря, adult-контент и сугубо с ней можно было бы слепить, но на этом весь сюжет бы и вышел. Потому сам переход оказался интересным. Ну, а что дальше был пионерский ужастик в духе треш-хорроров - ну, скажем так, позабавило новизной. Грубо говоря, он совсем про другое, нежели все остальные руты, на их фоне явно выделяется и, может быть, без него даже можно было бы обойтись. Но он есть, и, в принципе, приятно разбавляет процесс. Скажем, в очередной раз идти искать Шурика в какой-то момент действительно может поднадоесть. Благо, что в разных рутах сам процесс отражен по-разному. Хотя, признаться, я перипетиях слегка заплутал, потому как начинается рут на одной плоскости, потом переходит в другую, делает круг, возвращается в нее же, а вот в первую так и не переходит, отчего возникают непонятки.

Юля-рут, он же Ответорут, конечно, внушает. Мисс-я-не-знаю-ничего-но-умею-делать-запасы ярко выделяется на фоне остальных персонажей. Она проста, как три копейки, и этим больше других похожа на какую-то программу. Может, поэтому мне из двух конечных концовок больше понравилась "гаремная", т.к. там Юле не приписывалось какое-то особенное место. Была, сыграла свою роль и пропала, когда задачи вышли за предел ее компетенции. Ну, действительно, как программа. В любом случае, мне определенно понравилось вспоминание протагонистом своих параллельно прожитых жизней, правда в Юля-концовке они более конкретны. А в "гаремной" они более реальны в смысле "нельзя помнить все". Есть некоторая нить, через которую можно вывести те или иные воспоминания, но так, чтобы досконально знать все до точки - нет. Да и концовка с выбором отдает недосказанностью, тогда как другая хотя и не расставляет все по полочкам, но заканчивает новеллу.

Вообще, на моей памяти это вторая визуальная новелла, которую я прохожу, и первая отечественная. Первую проходил на английском и когда-то давно. Да и строилось там все совсем по-другому, без мистики, достаточно буднично. Выборы также были достаточно очевидны. Но более всего, конечно, в этой игре понравилась музыка. Несколько мелодий понравились больше, чем другие, но, в принципе, почти все пришлись по вкусу. И погружению в атмосферу поспособствовали неслабо.


Весь плейлист

П.С.: Конечно, всем не угодишь. Так и эту игру - не идеальную, но здорово скроенную - критиковали. Есть за что, это вижу и я, но, по факту, для неофита типа меня там мало заметных косяков. Более интересно то, что часть критикующих самоорганизовались в команду допила-перепила всей игры. Учитывая, что эта игра делалась, с учетом перерывов и поворотов, 5 лет - обзор + история создания - то допил-перепил до более-менее удобоваримого состояния планируют довести не ранее 2017-2018. Ну, так-то я буду ждать.

П.П.С.: А в разделе модификаций можно найти альтернативную хорошую концовку Алисы. И она мне понравилась прилично больше релизной. С одной стороны, как по мне, присутствует некоторый разрыв между привычным образом персонажа и тем, что мы видим в концовке, с другой - история персонажа обретает больше интересных черт. В своем роде, эта концовка предваряет "гаремную".
Четверг, 27 Ноября 2014 г.
10:39 Бесконечное лето.
Рут Лены стал пятым по порядку. И он натурально рвет уже вроде бы сформировавшиеся шаблоны на тряпки. Зреет ощущение, будто я прохожу руты в каком-то правильном порядке. Потому как рискну предположить, что такого эффекта не было, будь, скажем, этот рут первым. Но как бы тогда воспринимались другие? Не знаю.

И да, это я писал о хорошей концовке.
Плохая концовка Лены умножает разрывной эффект хорошей на -2.
Т.е. она еще сильнее рвет шаблон, и она реально плохая.

Пишут, что остальные плохие - не такие плохие. Сам не видел . Гляну, конечно, потом.

Характер Лены, конечно, во многом повторяет характер Алисы, но приподнесен немного иначе, и такого отторжения не вызывает.
А, вообще, с рутом что Алисы, что Лены есть техническая сложность. Он технически преподносится через сюжетное противопоставление двух девушек, хотя, на деле, протагонист может вообще не интересоваться одной из них. Отсюда в каждом случае возникает растущее удивление "а чой-то они?". Видимо, как раз те самые дыры, о которых писалось в обзорах.
Среда, 26 Ноября 2014 г.
23:25 Бесконечное лето.
Самым первым прошел рут битарда((с) Лурк) Семена. Это когда я проходил самостоятельно. И, должен сказать, вот тогда-то меня и поймало. Концовка показалась очень интересной, я даже подумал, что в игру заложена реиграбельность на уровне механики. В принципе, ошибся, но переигрывать действительно интересно. Правда, дальше я решил наслаждаться процессом, как книгой, так что играю с оглядкой на прохождения. Благо, игра заточена под это и знает, что в нее будут играть часто, потому повторяющиеся моменты можно промотать. Но в определенный момент начинается уже сам "рут", где каждый сюжет оригинален, и им незаметно для себя начинаешь жить.

Дальше был рут Слави. Отличный, скажу я вам, рут.
Рут Алисы, пожалуй, на данный момент самый.. неоднозначный. Хотя концовка хороша, сама героиня не совсем то, что заявляют в описании. Если кто знает значение слова "жертва" - меня поймет. Меня это и по жизни бесит, потому и в игре напрягло.
Рут Ульяны вышел в меру веселый. А концовка замечательнейшая.

Осталось еще несколько, и от них жду чего-то похожего по градусу эмоций.
Понедельник, 24 Ноября 2014 г.
23:03 Бесконечное лето
Забавно, может оно мне компенсацией за мрачный TWoM пришло, но действительно проект нравится. Случайно в Стиме наткнулся, а потом затянуло здорово.

Бесконечное лето
.

К слову, я был практически не в курсе всех использованных в игре мемов, но втянуться это не помешало. Само повествование построено очень хорошо, так еще и рисовка с музыкой отличные.
Среда, 19 Ноября 2014 г.
16:28
Кстати, очень хороший обзор на на tWoM.
Правда, на английском. Во многих моментах мое мнение совпало с авторским, но вывод у нас различен.

The Sims During Wartime
15:47 The War of Mine. Эпилог.


Закончил игру.
читать подробнее
Вторник, 18 Ноября 2014 г.
11:24 "Да не дай бы бог".
Описывать зло- и приключения в This War of Mine лично мне достаточно сложно. Как-то так выходит, что каждую новую партию бережешь, сживаешься с ней. Причем, на это влияют как такие технические факторы, как отсутствие сохранений, кроме автоматического в начале дня, так и подача характеров героев через их отношение к происходящему.

К слову, техническое ограничение, конечно, быстро сломалось именно за-за фактора автосейвов по утрам - старое-доброе Alt+F4 в критический момент может спасти. А может и не спасти, т.к. при смерти персонажа игра очень быстро переводит стрелки часов на утро, словно эту свою лазейку разработчики знают и по возможности купировали в зародыше. К техническим ограничениям еще можно отнести то, что тяжело раненный персонаж восстанавливается очень долго: не меньше трех дней постельного режима с ежедневной сменой повязок.

Что до отношения к происходящему, то тут выведена очень тонкая граница. У персонажей есть свои представления о правильном и неправильном, и это отношение имеет определенную градацию. Кто-то о нелицеприятных поступках переживает больше, кто-то меньше. Всем в базе своей противно насилие, присуще желание оставаться человеком, но у каждого по-разному. Скажем, бывший пожарный, попав в заселенный дом и нарвавшись на вооруженную дробовиком хозяйку, не слишком долго переживал из-за свершившегося. А вот когда бывший повар пришел в больницу, где до того по трагической случайности погиб наш футболист, и ему пришлось успокоить двух охранников подряд, то переживал он очень долго. Пожарный же погрузился в депрессию, когда обчищал осиротевшую на охранников больницу. По идее задумывалось, как отместка, но вышло так, что потом трое суток шли задушевные разговоры на тему. При этом о случившемся переживает не только конкретный виновник - эмоциональный отклик дают все жильцы дома. Скажем, старый математик, переживая из-за больницы, в какую-то ночь напился в зюзю. Пожарник после обчистки больницы и задушевного разговора устроил громкую ссору.

Прямо на благо мне в этот момент в дверь постучалась бывшая музыкантка с перком воодушевления. Правда, здорово больная.

Что еще сказать.. Начал сессию летом, примерно на 23й день началась зима. Причем, как бы это ни было смешно, началась внезапно. Вроде только что было +14, а в какой-то момент температура с утра упала до +3. Теперь массово жгу дрова. Одна улучшенная печка способна прогревать дом до +13, нужна вторая. Но т.к. трое суток никто не покидал дом, то и пополнения запасов не было. Зато на нас уже дважды выходили крупные отряды, которые отгонялись только огнестрелом, так что возникает проблема с патронами. Вообще, огнестрел в городе, раздираемом боевыми действиями, это глоток воздуха. Без него существует только опция шариться по заброшенным или более-менее безобидным строениям. И не дай бог встретиться на пути с вооруженным человеком - уповаешь только на ноги и вертикальные маневры. Совсем другое дело, если ты вооружен. Простор для маневра существенно увеличивается. Даже не нацеленное, просто висящее на ремне оружие - и никто дорогу тебе перейти и не попробует. Сперва я еще дергался, когда к персонажу кто-то близком подходил - мало ли, в рукопашку полезут. Оказалось, нет. С вооруженным имеет дело только вооруженный, и тут уже кому повезет.

А с больнице почему так вышло. Я туда послал бывшего футболиста Павло, которому несколько досталось во время набега на заселенный бандитами дом. И вроде перевязали, да черт дернул меня подергать дверцу шкафа в коридоре. Никаких запрещающих символов там не было, но охранник сразу наставил ствол. И тут сыграла со мной злую шутку механика боя. Я хотел было отойти в сторонку и разрулить миром, а попал курсором по охраннику. Будучи в боевом положении, Павло не нашел ничего лучшего, как кинуться с кулаками на автоматчика. А дальше все случилось быстро: прикладом в лоб и очередь. Раненный успел было пробежать метров десять, когда получил вторую в спину. Мгновенно экран гаснет, и начинается новый день. Все, прошлого не вернуть никак. Но ведь у Павло был полный рюкзак вполне легально добытого имущества, в том числе мои же таблетки на продажу. А как только появился на пороге другой мой персонаж, медсестра, курившая у входа, без слов убежала в дом и вызвала охранника. За первым прибежал второй, но в ближнем бою с дробовиком поспорить сложно. Забавно было дальше: когда на следующий день раненный двумя охранниками пришел в больницу, его встречали вообще без нареканий. Но как только решил забрать вещи Павло - тут же всполошились, мол, наше это все. "Ах, ваше!" - вскипел я, и понеслось. Вообще, конечно, осадочек остался неприятный, и, может, когда восстановлю баланс пищи и лекарств, я вернусь сюда с благотворительными целями. Главное, чтобы не разбежались все к тому моменту.

Тоже интересная штука. Фактически, здесь нет сюжета. Есть песочница с кучей локаций. Но в каждой локации могут происходить различные события. Скажем, жил-был священник в церкви, а в очередной заход я нашел внутри бандита, недовольно бурчащего, что со стариком было нелегко разобраться, и копавшегося в ящиках. Есть дом, в котором обычно живет пожилая папа с сыном. А чуть позже туда может заселиться группа бандитов. В больнице было еще интереснее. В первый приход туда она была, конечно, прилично разрушена, но во второй, внезапно, оказалось, что после очередного обстрела развалило несколько кабинетов на верхнем этаже и завалило крыло. Т.е. сюжета нет, история тут общая, и она кое-как развивается.

Из недостатков заметил бы сперва однотипные патроны что для пистолета, что для дробовика и автомата. Просто "патроны", подходящие ко всему. Социальный элемент, когда у НПС есть три функции "нейтрал-враг-убежал", тоже немного озадачивает. Скажем, вряд ли было слишком осмысленным тому охраннику именно расстреливать Павла, а не скрутить как-то, арестовать и т.п. С другой стороны, человек, бросающийся на тебя с кулаками в осажденном городе, вряд ли достоен большого снисхождения, но тут как подумать еще. Социальное взаимодействие внутри коллектива жилмассива либо на данном этапе разработки, либо с концами, ограничено только душеспасительными беседами. Социальное взаимодействие с чужими дозволяется только ночью, но чаще всего ночного гостя никто не привечает, хотя и стрелять начинают не сразу. Понятно, что по легенде игры ходить днем опасно - лютуют снайперы - но ко мне-то ходят и торговец, и дети, а то и вместе с матерью, и просто случайные квестодатели. А мне прийти при свете дня, изображая благодушие, возможности нет. Ведь не все же нужно решать пистолетом, если за пазухой есть и доброе слово?

По всему же, игра интересная. Пока что на календаре 26й день, зима, и у меня запланировано несколько ходок в опасные места. Дом полностью оборудован, в нем живет четыре человека. Есть проблемы с растопкой, чуть меньшие с едой, два человека простудились. В подвале положительно ловятся крысы, а хочется добавить туда и грядку под ультрафиолетом. В общем, планов громадье, но без вливаний из ничейных, а то чужих ящиков протянуть практически невозможно. Еле-еле наладил производство самогона и самокруток, но не в том количестве, чтобы за них можно было купить все необходимое.

This War of Mine - это такой "Мародер" без сюжета на рельсах, но с зачатками ведения хозяйства, на что в том же "Мародере" к моему большому удивлению был положен болт. Здесь нет "мародерского" разнообразия продуктов, но там сами продукты были нужны лишь для бартера, есть-пить персонажам не полагалось. Игра, взявшая бы лучшее - и рельсы отнюдь не то самое лучшее, но, в принципе, допустимо - от этих двух, думаю, возымела бы успех.
Воскресенье, 16 Ноября 2014 г.
15:19 This War of Mine. Поправочка.
В новой игре может измениться все.

К примеру, во второй заход я попал в летний дом, хотя и с теми же персонажами.
Оказалось, что первый был осенью.
А в третий - с порога зима, минус за окном, и персонажи другие, хотя один знаком по первой игре.

Меняются и прочие условия. Скажем, первый раз я точно не запомнил, но там речь шла о том, что в данном районе бои, в основном, завершились. Во второй раз я попал в самое пекло: ополченцев зажали в городе, отсекая от всех припасов. В третий раз тут еще что-то другое. Похоже, реиграбельность здесь на высоте.

Ну и, конечно, всякие мысли в голову лезут. Это же случайность, что игра про выживание в городе, в котором ополчение окружено армией, и тебе надо выживать в условиях гражданской войны, вышла именно сейчас? Скорее всего, да. И отсылки идут на Сараева 1992го года. Но, блин..
06:16 This War of Mine
Впечатления коротко: сел около часа ночи, сейчас 6 утра. Хорошо, что хоть воскресенье.

На 16й день один из выживальщиков при повторном посещении прежде мирного дома священника попал в ощип. Оказалось, за пару дней туда заселились люди совсем иных взглядов. Набежавший после нее "сильный, но медленный" с ломиком и лопатой обнаружил, что их там минимум трое. Боевку я пока толком не освоил. Пришлось начать с начала - сохраняться тут нельзя, прогресс только сохраняется при выходе, переиграть день нельзя, можно только начать сначала. Ну, и выплывает такой себе нейтральный, в принципе, момент, но если бы его не было - было бы лучше. Стартовые герои те же. А вот события и локации на карте совершенно другие.

Буду изучать. Тут действительно интересно. Вот, чего мне не хватало в "Мародере" - именно что симуляции жизни, сопряженной с поиском материалов, еды и пр. Там все это было просто ресурсами на продажу. Тут с первого набега обнаруживаешь кучу разных вариантов использования базовых ресурсов. Похоже, что с раннего старта надо стараться производить все более сложные товары.
Суббота, 15 Ноября 2014 г.
20:06 This War of Mine
Вторник, 4 Ноября 2014 г.
01:44 Игровое
Тэк-с, разбавлю немного.

Чутка тормознул с Ксенонавтами, пересел временно на Guild Wars 2. Все, сцуко, старинный товарищ, с которым что-то около года не контактировали. И вроде не рекламировал никак, я сам же упомянул, что игрался в нее. Ну, и решил вспомнить, что там как.

Первые 15 минут разглядывал персонажа, панель скиллов и делал удивленное "Ээээ, и нахрена это тут все и что с этим делать?". Через полтора часа полностью освоился и полетел выполнять то там, то сям различные задачки. Постоянно навещает дежавю относительно локаций, где я был персонажем с подаренного аккаунта, но не был этим.

Вообще, подтверждаю, игруха зачетная. Играю себе один, прохожу сюжетку, побочные задания, иногда вклиниваюсь в партийные задания с неизвестными мне людьми, с которыми и словом не перекинемся, и вообще вокруг этого не парюсь. Этакая солоРПГ с тупыми ботами и умными ботами, не в обиду будет сказано последним.

А, ну что с Ксенонавтами. Кризисный момент, опять не хватает силенок на очередном этапе. Где-то - и я даже примерно представляю где - таки сплоховал. Очередной террор в Австралии - Пьемонт, что ли? - показал, что десять человек - вообще не количество. А преимущество в огневой мощи механические дятлы в первой стадии, если кто помнит о чем я, реализуют на ура с плюсом. Шкериться за домами долго не выходит. При этом даже перезагрузка за несколько часов до события не сбивает таймер. Вернулся во времени на пару суток назад, попер выносить базу пришельцев, а там все такие живучие и крутые, а коридоры узкие и прямые.. Зато очень, кхем, реалистично. Один неверный ход - три трупа, несколько раненых, а остальные бегут в панике кто куда. А то ишь, возомнили о себе, играясь типа в "Грани Будущего" - кстати, забываю посмотреть - типа крутые вояки, если десантный корабль с капитаном утанцевали.

Еще с учеными вышел прокол. То ли мой, то ли разрабов - не нашел, как их переправлять с базы на базу. А увольнение/найм стоят звонкий рубль. Т.е. предназначение базы надо определять заранее, иначе потом на перепрофилировании разориться можно.

Еще изучил и построил модифицированный МиГ-32 "Фокстрот". Ну, тот же "МиГ-31", только для боя с пришельцами доработанный. Впечатление двоякое. С одной стороны, это летающая платформа со сверхмощными и дальнобойными ракетами, а с другой - именно, что платформа, а не самолет, потому как даже через крыло переворачиваться не умеет, так что на выходе из залпа гарантированно попадает под огонь корабля противника, а т.к. броня пока на уровне обычных самолетов, то и это ненадолго. Обратно, хотя на МиГ-31 авиапушка была, при "модернизации" ее сняли, и после отстрела ракет это просто летающая, причем строго прямо, мишень. Соответственно, т.к. в одно лицо он тот же десантный корабль сбить не может, то ценность его, как перехватчика, повисает под знаком вопроса.
Суббота, 1 Ноября 2014 г.
08:54 Xenonauts. Раунд № 2. Дайджест
Новый тип миссии - "они напали на нас в воздухе". Кто напал - непонятно, но когда туда прилетел, то обнаружил только неспешно ворочающий боками десантный корабль. Все бы ничего, но цель находилась от базы подскока практически около точки невозврата, и от меня потребовалось решить достаточно тонкую задачу по уничтожению корабля пришельцев силами эскадрильи из "Аполло" и двух "Чебурашек" на исходе топливных запасов. Это было нелегко, но задача была решена. Дальше больше - корабль упал, и надо бы проверить, как там что. А там внезапно обнаружилась металл-зондер-команда в бронированных купальниках. Как я выносил эту толпу механических дятлов - отдельная песня. Или танец. Потому что мне пришлось поминутно гонять отряды с хорошим крюком вокруг упавшего корабля туда-сюда, чтобы варьировать направления атаки. Так вышло, что, в основном, пришельцы обретались около разбившейся посудины, и особенно никуда не отходили. Не считая одного и странного дядьку с серой униформе, оказавшегося тезкой одного из разработчиков. Меня в начале миссии предупредили, что на карте замечен офицер, и неплохо бы его привести. Сам командир сидел в своей капитанской каюте, старательно отстреливая все входящее. Хотел было я его взять в плен, для чего даже снял с тел механических дятлов их оружие, специально заточенное под оглушение, но оказалось, что главдятел суров донельзя, и свалить его оглушением - задача исключительно тяжелая. В результате, помыкавшись туда-сюда, перебирая варианты, пришел к выводу, что пациента проще доставить в морг, чем в камеру, и пусть умники из лаборатории только попробуют пикнуть. Что и сделал, проделав несколько новых дыр во внутренних переборках капитанского отсека. Крепкий малый этот офицер, но не бессмертный же.

Воздух жужжит от вражеских эскадрилий, так еще и мелкие одиночки, пользуясь тем, что перехватчики ремонтируются после очередного внеочередного вылета, пытаются беспокоить личный состав базы. Так, один такой, долго вертясь около базы и не получая ответки, сам заглянул на огонек, высадившись около базы. Оказалось - несколько рептилий и ходячих. Но мы-то уже не те.. Покрошили в солому, и разошлись. Только оборудование в ангаре малек попортили. Ну как, малек..

На карте уже две действующих базы пришельцев, и повышенную активность я склонен связывать именно с этим, но от миссии к миссии просто не успеваю вылечить весь личный состав оперативной группы. Вот и сейчас, едва оправившись от ран при штурме десантного бота и замазав зеленкой царапины от нападения на базу, вынужден был лететь в Австралию, отбивать нападение на город. И да, там вновь замечен офицер..
Вторник, 28 Октября 2014 г.
17:12 Xenonauts. Раунд № 2. Террор.
Пришельцы решили устроить массовый геноцид в Сеуле. Оставив пару раненых на базе, отправил семерку бойцов на задание. Очень повезло - никаких "космонавтов" в мегакостюмах с автоматическими дронами в этот раз не оказалось. Стандартная подборка из разного уровня бронированных яйцеголовых и "чужиков" без поводка. Задача та же - зачистить город, максимально стараясь сберечь гражданских и местную самооборону, либо, если сильно прижмет, дождаться прихода армейских частей. Т.к. о природе противников до поры не знал, то решил покинуть десантный вертолет, и выйти в город.

В очередной раз убеждаюсь, что ИИ тут, в принципе, не дурак, хотя бы потому, что имеет несколько линий поведения. Пока выявил две разных плюс одну промежуточную. В начале, пользуясь превосходством в технологии оружия и количестве, старается действовать группами, нападая с разных сторон на мою группу. Когда часть групп выкашивается, ИИ переходит к промежуточной стадии - он еще перемещается по карте, но уже отдельными юнитами и при любом случае старается слиться с рельефом, чтобы наподдать из засады удивленному бойцу. Т.к. броня и хп солдат пока достаточно условны, то зачастую такая вот встреча кончается перезагрузкой. Мелкие ранения я не переигрываю, но они бывают редко, чаще солдата либо уносит совсем, либо до потери сознания, и до смерти ему остается несколько ходов. Когда количество пришельцев уменьшает до совсем скромных размеров, он вообще прекращает выводить юниты из зданий/комнат и пр., просто прячет их по углам, стараясь играть от обороны. Тогда приходится осторожно, чтобы лишний раз не гонять сейвы, прочесывать район. А, ну и да, такая тактика подходит к яйцеголовым. "Чужики" высокими материями не озабочены, и бродят когда хотят и где хотят, независимо от конфигурации фронта, и просто жрут все, до чего дотянутся. На чем и палятся.

Ракетчик у меня и в этот раз проявил себя. Порой тут все же никак не обойтись без массовых разрушений, особенно во второй стадии. В результате, одно здание я прилично покрошил, а последнего пришельца и вовсе похоронил под обломками двухэтажного дома, вмазав ракетой по второму этажу. Вообще, хотел только комнату снести, и развалившемуся в щепки зданию был немало - и приятно! - удивлен. Благо, руководство города понимающее, и по факту подобных массовых разрушений даже счет не выставляет, а только благодарит. Правда, тоже словесно, обещая в следующем месяце поднять отчисления.

Начал оснащать отряды более-менее современными и пробивными автоматами "Зефир". По дальности и точности - фактически тот же "калаш", но пробиваемость выше. М16 на данном этапе - комарик, и эффективна в лучшем случае против самых рядовых яйцеголовых, обернутых в аналог нашего хлопка.

Ученые рассказали байку. Допрашивали захваченного головастика. Выяснив перебором базовый набор команд, убедились, что номинальный представитель своеволием уступает даже собаке, и на все вопросы отвечает просьбами дать приказ. В какой-то момент какой-то скучающий ботан дал ему приказ пристрелить себя. Уж не знаю, как и за каким хреном ему подсунули в камеру пистолет, но пришелец, совершенно не эмоционируя, приказ выполнил. Ботан охренел и задним числом назвал это экспериментом. Подумал еще, и объявил эксперимент успешным. Как по мне, дебил дебилом. Теперь просят привести кого-то поумнее. В смысле пришельца поумнее.
Понедельник, 27 Октября 2014 г.
23:29 Xenonauts. Раунд № 2. Корвет.
Продолжаем играть в режиме жесткого save-load. Иначе эта игра закончится еще быстрее, чем первая

Первую базу в СССР полностью застроил. Вторую - в США - оборудовал ангарами, жилым и лабораторным корпусом. Строится третья база в Австралии. Авиация состоит из двух звеньев "Аполло" + "Чебурашка". Одного Аполло недавно потерял в схватке с кораблем класса Корвет. Вовремя успел улучшить ракетное вооружение авиации, так что одиночные корветы не представляют большой опасности, хотя с учетом очень большого сектора обстрела крутиться приходиться изрядно. Тем не менее, пока скоростной разведчик крутит соплами, завлекая хищную тарелку за собой, тяжелые Чебурашки неспешно вползают ему в слепую зону и.. как ни странно, достаточно долго крошат ему корпус, пока.. да, кстати, забыл сказать. В игре корабль пришельцев почти невозможно сбить. Точнее, невозможно, если там есть экипаж. Местные истребители успешно разлетаются на куски, и потом "в обломках нашли органические остатки", а вот все, что крупнее и содержит экипаж, исключительно живучее и самодовольное, так что не падает, а "аварийно приземляется". Приземляется - это да, а вот приводняться не умеют. В первом случае мы остаемся перед выбором: оставить так, штурмануть или оставить местным для отработки ракетно-бомбовых ударов по лежачим целям. В последнем случае благодарное командование выписывает ксенонавтам чек на пятизначную сумму, но всегда меньшую, чем можно выручить от трофеев, добытых при штурме.

Вернусь к сабжу. Значит, сбил я свой первый корвет. Штурм-группа у меня в боях закаленная, все сплошь офицеры. Собственно, вышеозначенным методом игры я пропотерял только одного бойца из выданных при старте. Теперь ребята качаются и крепчают. Отчасти разобрались по специальностям, но моментами еще птенцы. Особенно это относится к реакции, в результате прогуливающиеся за угол перед самым лбом яйцеголовые - заявленные, как умные, но слабо развитые физически - случай частый. А ведь могут еще и пострелять при этом. И если наш медлительный товарищ эту процедуру переживет, а враг, охамев окончательно, еще и не спрячется, тогда и только тогда он постреляет в ответ.

Оружие не ахти какое мощное: несколько "калашей" и винтовок М16, ракетница, единственный модернизированный пулемет и пара снайперок. С броней чуток лучше - какой-никакой "Шакал" и несколько модных "Койотов", никакого хлопка. Пока наши пилоты травят байки в чипке, штурм-группа выдвигается на место "аварийного приземления" тарелки. Как оказалось, немаленький объект приземлился около автосервиса. На недовольный вой мастеров, мол, им эту штуку даже по частям не обслужить и чо-она-ваще-нашу-баскетбольную-площадку-заземлила даже, как ни странно, приехала патрульная машина. Местные неписи вообще ребята без страха и упрека вплоть до полного отключения чувства самосохранения. И им есть от чего! Скажем, мои вооруженные и обряженные в новейшие шмотки бойцы получают, как правило, 19-20 дамага с попадания. А рабочик в спецовках и полиция в рубашка - по 40. Но мои тренированные волкодавы загибаются с 3х своих плюх, а эти грозные ребята держат по 5-7. Гвозди бы делать из этих людей, и почему у меня в вербовочном центре исключительно какие-то дохляки пасутся?

Штурм вдоль по шоссе с прятками за машинами очень быстро показал свою бесперспективность. Тем более, что на корвете приехали туристы почти в фулл-плейте - неместные гвардейцы, вооруженные плазменными винтовками. Ок, попробуем проскользнуть по лесу. Один неаккуратный шаг - и мне в фланг насыпают с трех стволов плазмы на троих "300", двух "200" и одного паникера. Спрятались получше, а затем развернули построение навстречу укрепившимся в автосервисе противникам. С фланга ракетчик метко заслал оглушающую ракету, вырубив сразу двоих гвардейцев. К сожалению, бой затянулся, и оба чуть позже уснули насовсем. Также метким выстрелом воин разнес первый этаж сервиса, попутно выпилив одну из лестниц на второй этаж. Драматический момент! Пока трио штурмовиков с автоматами шкерится за постройками от засевших на втором этаже пришельцев, перед воротами сервиса разыгралась драма. Коротко: два истекающих кровью бойца - он, штурмовик, и она, санитарка. Одна аптечка, один ход, после которого кто-то из них теряет сознание и, в перспективе, умирает. Либо один, либо другой. Я прокрутил сейвов пять, пока добился, чтобы с минимумом хп остановить кровотечение у обоих. Для накала драматизма укажу, что рядом находился не раненный товарищ, который мог просто смотреть, чем все кончится. Просто аптечек у меня всего одна на отряд и та у санитарки Лены Петровой. Да, так и зовут.

Ракетчик вновь на высоте - метким выстрелом разносит и второй этаж, чуть не сдувая с него двух пришельцев. Благо, все свидетели хозяева, работники и полицейские таки не вынесли в своих рубашках плазменного огня и остались лежать во дворе. Добивают кемперов штурмовики снизу. Но это еще не все. Карта с корветом большая, а я, порядочно открыв ее, его еще не вижу. Но слышу, как они там дверьми шуршат туда-сюда. Вскоре нашел и сам корвет - ндаа, немаленький такой засранец. Художники-мододелы - молодцы, не в пику переводчикам у них корабль также выглядит "аварийно приземлившимся". Частично повреждена обшивка, где-то даже внутренности проглядывают. В общем, без косметического ремонта никуда. Даром, что его пропотчевали усиленными обедненным элениумом боеголовками. А писали, мол, какая мощная штука, ну прям просто спасу от нее нет.

- А ну-ка вмажем по ним новейшими ракетами!
(земные штурмовики выпускают одну за другой четыре мощные ракеты и поражают цель)
- Капитан, эти земные лягушки нам погнули крыло и поцарапали обшивку!
- Тысяча чертей! Приземляйся и готовься к ремонту: доставай лом, киянку, краску и кисточки.
- Ба, командир, да тут автосервис даже есть. Может, зайдем, протрясем местных на казенный инструмент?
- И то дело.

Самое сложное в штурмовке кораблей классом выше легкого разведчика - подойти к ним на расстояние эффективной стрельбы. Пришельцы предпочитают прятаться внутри, изредка высовываясь наружу, в редких случаях постреливая вдаль, и тут же скрываются внутри. При этом ворота и двери закрываются автоматически, так что как минимум один рисковый парень должен пробраться ко входу и открыть дверь, чтобы остальные могли вступить в огневой контакт. Так и тут. Видимо, вволю наслушавшись канонаду со стороны автосервиса, самые умные и везучие решили судьбу не пытать, и далеко от корабля не отходить. А когда пара самых любопытных плюхнулась в траву около, то из корабля в принципе перестал кто-нибудь выходить. Как оказалось, двое прятались в машинном отделении, а еще один в командном зале. Причем, затаились от слова совсем и вели огонь на поражение по факту попадания моих бойцов в круг обзора. Тоже немало сейвов прошло, пока один за одним, трое наших проникли внутрь и очередями в упор угомонили туристов. Снайперы при этом по-хамски сидели в кустах, лузгали семечки и не отсвечивали, даже когда один упоротый выбежал из ворот и разрядился в близстоящего бойца. Причем у них самая хорошая реакция в команде, а угомонил укурыша штурмовик с прилично меньшей реакцией. Теряюсь в догадках.

Всяких трофеев натырили на пятизначную сумму. В реале операция заняла полный час.
Пятница, 24 Октября 2014 г.
17:13 Xenonauts. Раунд № 2. Начало.
Итак. (голосом Милляра-Кащея) Вторая попытка!

Первая база в песках Сахары. Сразу закупаются жилые корпуса, мастерские и научные. Эскадрилья дополняется третьим "Кондором". Десятка свеженьких младших сержантов в, чтоб его, голубом камуфле выдвигается к первому сбитому мелкому разведчику. На месте оказывается, что это яйцеголовые со своими питомцами. Вообще, говоря, местная Педия утверждает, что у них симбиоз в том смысле, что гуманоиды им подрабатывают таксистами, а "чужики" - средством очистки органических препятствий вторжению. В общем и прочем, действуют они независимо друг от друга, но в совокупности нервы трепят. Особенно чужие на раннем уровне развития солдат, когда даже очередь в упор с пулемета может улететь в "молоко".

Миссия пройдена с одним "200". Пришлось приличное количество раз перезагружаться - все-таки плазма брючки жжет без шуток. Уйма исследовательских данных отправлены на базу, сейчас мои эскулапы будут резвиться. Еще бы, если на 10 человек скоро будет 3 лабораторных комплекса. А, значит, скоро будет много ученых, жаркие дискуссии, кофе-пиво-женщины, пара несчастных случаев при попытке прикурить от плазмы.. В общем, нормальная рабочая атмосфера.

А в Педии, кстати, забавно педалируется тема классовой розни механиков и ученых.
15:30 Xenonauts. Первый блин № 4. Последний первый.
Дело более-менее сладилось. Освоил тактику воздушного боя "скопом на одного", так что проблемы были только у "Апполо" против кораблей класса корвет и выше - им просто не хватало боезапаса, и, практически без повреждений, но и без результата они возвращались на базу. Вот где раскрылась их разведывательная сущность. Проверить, чинится ли поврежденный НЛО автоматически после окончания такого боя, не смог. Если же с ними в компании затесается "Чебурашка", то он способен чуть не вдвое дольше продолжать поединок. С грамотным же докручиванием вокруг сектора обстрела тарелки даже на нем с его куцей дальнобойностью можно выйти в хвост и всласть насовать в сопла из всего подвесного и навесного вооружения. Правда, крутиться все же надо осторожнее. Тот же "Форсаж" дает прибавку в 1.5 раза, но за это ест втрое больше топлива. И каждый вираж также отзывается на содержимом бака.

Более-менее освоился на земле. Новые доспехи - "Шакал", а особенно "Койот" - пусть и не держат удар в совершенстве, но позволяют солдату не спечься от первой же плюхи из темноты. У меня раскачался знатный снайпер, а младший офицерский состав весьма прилично палил из "калашей", снося хоть яйцеголовых с Марса, хоть рептилоидов с Нибиру. Чуть сложнее было с Ходячими, обладающими недюжинным здоровьем, быстро и далеко бегающих и очень больно бьющихся в ближнем бою. Кстати, история Ходячих полна свойского драматизма - тут авторам и переводчикам респект.

И вот, в тот самый момент, когда тактическая часть игры мне приоткрылась, обухом по голове прилетело невнимание к стратегической части. Проще говоря, я научился финтить тем, что имею, но практически никак не улучшал непосредственно вооружение что самолетов, что бойцов. И если последние еще как-то справлялись за счет плотности огня, то самолеты в какой-то момент внезапно и резко морально устарели. Как уже сказал, тройка "Апполо" с нативным вооружением не могла заземлить одинокий корвет. А когда на арену вышли эскадрильи тарелочек, поплохело даже "Чебурашке". В лучшем случае, пока "Апполо" выживали связывали боем вражеский эскорт, Т-10 мог поднырнуть под сектор обстрела и разрядиться в цель прямой наводкой. Тем не менее, несколько схваток показали, что боевая уже эскадрилья практически ничего не могла противопоставить компании из двух тяжелых истребителей и корвета. В самом лучшем бою "Чебурашка" в стремительном вираже срезал один ТИ, но к тому времени уже остался в одиночестве и был загрызен в несколько секунд.

И все цепляется за все и тесно переплетается. Недостаточно развитая наука не позволила создать адекватное ситуации вооружение. Недостаток мастерских не позволил создать отвечающую вызовам систему производства и пополнения. Все это привело к тому, что когда тарелки разгулялись по-настоящему, ответить мне было нечем. Редкие успешные операции в воздухе и на земле не могли купировать все возрастающую угрозу. Еще два города, атакованных инопланетянами, обошлись без моего внимания и были снесены атомным оружием, а сообщения о различных НЛО-активностях шли чуть не со всего шарика. Счетчик жертв в правом верхнем углу уверенно влез за 100 тысяч, причем половину этого составили те самые два города.

Посмотрел я на это, прикинул себе на уме, и решил, что стоит пойти на второй круг, не дожидаясь, когда волной накроет уже просто с головой.
Четверг, 23 Октября 2014 г.
17:38 Xenonauts. Первый блин №3
Втянулся. Попробовал вручную вносить небольшие коррективы в рисунок воздушного боя. Практически у каждой "тарелки" есть слепая зона, необстреливаемая бортовым вооружением. Т.е. им можно сесть на хвост, либо боковым маневром смещаться из зоны обстрела в безопасный сектор. Он, как правило, небольшой. Так, два "Аполло" - кодовая кличка "Миражей" - смогли завалить одного легкого разведчика, правда потеряв один самолет. Но автоматика боя рассчитывала шансы на победу, как нулевые, хотя там вроде как, дабы несознательный геймер не увлекался одними лишь кнопочками, автоматический расчет идет чуть ли не 1/10 от реально возможного. А может и нет. А вот двумя "Аполло" и одним "Чебурашкой" средний корабль пока приземлить не удается.

В какой-то день пришельцы атаковали город в Африке. Ну, думаю, дай высажусь, посмотрю. Высадился - танкетку свалили на втором ходу, а в противник в каком-то чудодоспехе из АК не брался очередью в упор. На том и порешили. Примерно через сутки пришло сообщение, что власти очень недовольны моим невмешательством, и им пришлось решить проблему атомной бомбардировкой города.

Первая база у меня в пригороде Москвы. Вторая - где-то в геометрическом центре США. Вторая пока что является скорее базой ПВО, но за отсутствием мастерских новые самолеты приходится пригонять из СССР. На одном из сейвов за отсутствием каких-то систем защиты базу скушали мимо пролетавшие "туристы" - пришлось откатить и замастерить там ракетную защиту, а вредителя приземлить - тот самый воздушный бой с ручным управлением, описанный выше.

На миссиях более-менее разобрался. Потери меньше - 1 "200", пара "300", как правило. Танкетки не берегу вовсе. Появилась первая броня - мастерские корпят, множат ее. Надоело фиговым листком голубого "камуфла" от плазмы закрываться.
13:32 Xenonauts. Первый блин №2
Первую миссию прошел. Оказалось, умирают окончательно только те, кого убили наповал, а истекающие кровью-таки отправляются в лазарет на продолжительное время. Переигрывать до идеала не стал, отделался - фу, какое неприятное слово - смирился с потерей 3х бойцов. А заканчивал задание вообще всего один здоровый боец. Предпоследний слег от потери крови прямо на полу командного отсека инопланетного корабля. Последний же пришелец, видимо, отыскал на своем корабле форточку, и в нее и сиганул, т.к. в небольшом корабле с одним входом найти его не удалось.

Кстати, противники действуют сильно далеко от рандома, они действительно обладают зачатками ИИ. И даже заявленные, как тупые, ящеры пытались играть в командный бой. Интересно!

Тут же нанял шестерых рядовых, постаравшись отсеять совсем на вид убогих.

В следующем воздушном бою над морем пара "Кондор"-"Чебурашка"(модернизированный Су-27 под названием Т-10) разделалась с небольшим НЛО ценой потери "Кондора". Тактическую часть я пока понимаю плохо, бои в воздухе стремительные донельзя. При очередной итерации боя нашел на панели самолетов панель спеллов скиллов - "форсаж", "уворот" и какой-то третий, которые активно тратят ману топливо. Но реальный толк осознать так и не смог. В третьем бою "Чебурашка" бился с небольшим разведчиком, и, сцуко, однозначно сливал ему. Хуже того, иногда в процессе погони за разведчиком уже моего перехватичка перехватывал инопланетный перехватчик, по дальности боя и живучести уделывавший расхваленный тяжелый истребитель всухую. После нескольких заходов, когда на автоуправлении результат был строго отрицательный, я уже и скиллы немного стал юзать, но все равно максимум, что смог - угробить и самолет и НЛО. Потом почти неделю ждал постройки нового - разведывательного "Миража", чтобы хоть как-то реагировать на появляющиеся отметки инопланетных кораблей. Внезапно, два "Миража" оказались чрезвычайно дальнобойными, и влет приземлили очередного противника, еще до входа в его зону поражения.

Им оказалась тарелка стандартных яйцеголовых гуманоидов. Да не простых, а с питомцами в шкурке "чужого". Да и миссия, внезапно, оказалась ночная. Что тут началось.. Бойцы реально ничего не видят за пределами узкого - около 45 градусов - сектора впереди себя. Ни на клеточку. Слуха, надо понимать, тоже нет. Так что пару бойцов "чужики" загрызли в плотном линейном строю, навсегда приучив меня одного сажать спиной и зондировать пространство с автоматом на изготовку. Кстати, Калашников, даром что стреляет не так далеко, как М16 и не имеет прицельного режима стрельбы, унасекомливает даже "чужого" с пары очередей. Миссию прошел со второго раза, но тоже не без потерь. В том числе, увы, пришлось попрощаться с тем самым младшим сержантом, который "уснул" в командной рубке в прошлой миссии. А вот героиня того боя и сейчас не получила ни одной царапинки. Зато качается активно.

В этой же миссии, кстати, протестировал боевую автоматизированную - сиречь, без водителя и стрелка - машину. Крепкий агрегат с сдвоенной 30мм пушкой. От плазмы выше пистолета, конечно, страдает изрядно, но свою роль в истреблении "чужиков" и головастиков сыграл. Процент попаданий тут вообще какой-то странный: стрелки лупили из АК по цели в десятке клеток от них с шансом под 40-50% и не особенно-то радовали успехами, а турель с 8-12% положительно пару патронов из 10 - очередью - засылала по адресу, изрядно портя нежную шкурку противников.

В этой же миссии увидел гражданских военных. Один такой, с дробовиком, при первом - неудачном - заходе на миссию чуть не разорвал "чужика" на чешуйки, всыпав ему полновесных три порции дроби. При этом и сам выдержал пяток попаданий, и упал уже только от прямого "засвета" из плазменной винтовки. Суров мужик. На следующий заход его разделали намного быстрее.
01:17 Xenonauts. Первый блин.
Просмотрел варианты сложности. Ну, в X-Com я играл разный, разве что "городские" версии практически полностью пропустил, да в Terror from the Deep - полный аналог первой части, просто погруженной в воду - играл немного. А в самую первую Ememy Unknown играл много, да и почти во все дальнейшие переделки поиграл немало. Что до переделок, то полностью неудачных ни разу не встретил, каждая была интересна по-своему, хотя каждый раз и хотелось "вот эту мелкую деталь" добавить. В "полтора" последних XCOM'а - Emeny Unknown и DLC к нему Enemy Within - также поиграл с удовольствием. И вот, переосмысление "того самого X-com" - Xenonauts.

Возвращаясь к изначальной теме. В общем, точно не новичок. Средний? Ну, это для TBS-ников обыкновенных, которые - пользуясь игровым описанием - знают, что это вообще такое, сиречь опыт похожий имеют. Хардкор? Хм.. без знания механики данной игры - рискованно. В результате, выбор пал на "Ветеран", как - согласно тем же описаниям - игрока, знакомого с миром X-Com. В этом режиме инопланетяне несколько усилены, плюс само вторжение, как пишут, проходит шустрее.

В общем, уже в первой миссии я всерьез стал рассматривать сложность "Средний". По той простой причине, что первый же воздушный бой стоил мне одного Кондора - местный аналог X-Com'овсокого Перехватчика, этакий модифицированный F-17. Одного из двух, на секундочку. Да, в переосмыслении авторы переосмыслили и воздушный бой, и в нем теперь могут принимать участие до трех самолетов с каждой стороны. Причем, отдельными истребителями можно вполне себе управлять. Так вот, при лобовом столкновении двух "Кондоров" с маленьким НЛО, один вылетел вообще в трубу - как пишут, "его, конечно, потом соберут из упавших запчастей, но это займет время" - а второй завершил начатое и на последнем издыхании - 10% прочности - полетел на базу. А в это время в 3-4 сотнях километров западнее курсировал еще один мелкий засранец. Ну, ок, собираем в Рейнджер "Чарли" наш бравый отряд на десять персон, и выдвигаемся подбирать то, что не догорело, и добивать то, что не самоубилось при падении. Что там у меня было.. пара штурмовиков с дробовиками - и это в пустынной местности, где дома было еще нужно добраться! - семерка автоматчиков с карабином М-16, и один снайпер. Подозрительно косой, не смотря на высокий параметр меткости. Купил он ВУС, что ли?

Йо-хо-хо! Двадцать минут, счет 10:5, и не в мою пользу. Бензоколонки таки взрываются, да со спецэффектами, но не это было причиной. Змееподобные тварюшки лупят лазерганами через полкарты и нет-нет, да попадают и очень болезненно, чего не сказать о автоматике моих подопечных, обряженных в "камуфло" нежно-голубого цвета. Да-да, т.к. по заверениям ученых на взгляд инопланетянина наши расцветки камуфла все на один тон, то яйцеголовые, затянувшись неизвестными испраениями, решили, что солдатам на поле боя важно видеть друг друга, и для этого окрасили форму в небесный цвет. Этакая команда голубых брючек на выгуле.

Для разбившейся в результате крушения от попадания ракет тарелки по земле гуляет чересчур много совершенно здоровых персоналий невиданной доселе наружности и впечатляющей стойкости к свистящим экстрактам свинца. Дело на данный момент решается не иначе, как через превосходство по количеству стволов на уровне "5 к 1". А лучше 7-8-9-10. И все перебежками, и все в прятки. В общем, никто свеженького амбициозного игрока в попу тут не целует, а дают краткий инструктаж и поджопник в качестве морального стимулятора. Как в 90е.

Пошел на второй - или сколько их нужно будет? - круг.
Закрыть