Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 24 Ноября 2020 г.
07:55 Left Alive

Внезапно, спустя десять лет, Сквер выпускает новую игру во вселенной Фронтмишна. Которая повествует, еще более внезапно, о войне между Украиной и Беларусью, где обе стороны пользуются шагающими танками.
Боже, как это прекрасно. При этом все надписи у обеих сторон на русском ахах.

Особо мне нравится, что там есть мужик по фамилии Zajtsev, что очевидно подразумевалось японскими сценаристами как "Зайцев", но американские актеры озвучки этого не поняли, и проговаривают его фамилию как "Зажтчев".

читать подробнее
Понедельник, 16 Ноября 2020 г.
01:23 Kingdom Hearts 3

В игру кстати впилен фейковый трейлер несуществующий финлки Verum Rex (True King - намек на фф15)


В целом конечно Сквер в своем репертуаре. Казалось бы в финале KH2 они избавились от безумного количества унылых похожих друг на друга второстепенных персонажей и значит в сабже можно сконцентрироваться на финальном бою. Но нет, Сквер не был бы Сквером, если бы перед финальным боем снова бы не вытащил из широких штанин всех этих казалось бы убитых ранее героев из всех частей, при этом еще вспомнил, что у двух десятков героев есть по несколько имен и аватаров, и тоже все это впихнул. Там местами от перегруза названий даже у меня шарики за ролики заходят (а я мало того что знаю прошлые части, так еще и оставил о них записи, где отметил кто есть кто), человек же хуже знающий прошлые части (или знающий к примеру только основную трилогию) вообще нихрена не поймет кто эти люди и что они делают.

Олсо странным образом в этой части почти нет героев финалок. Куда-то они испарились, и чисто диснеевские за них отдуваются. Другое дело что в ней и так перебор с персонажами, и полный кластерфак в стиле морталкомбатов, когда все помершие оживлены, никто ничего не добился и все всех пиздят.

читать подробнее
Пятница, 13 Ноября 2020 г.
08:36 Ivalice Alliance

Сабж это подсерия, в которую входят следующие игры:
Final Fantasy Tactics (aka Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics S
Final Fantasy XII (aka Final Fantasy 12: Zodiac Age aka Final Fantasy XII International Zodiac Job System)
Final Fantasy 12: Revenant Wings
Crystal Defenders
Crystal Defenders: Vanguard Storm
Vagrant Story
Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet
А так же набор рейдов для фф14 - "Return to Ivalice"
Радиопостановка Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition.
И манга по фф12.

К сожалению, какого-то четкого лора между всеми этими играми нет. Каждая из них идет на довольно небольшом участке земли и касается местных проблем одной-двух стран (что вообще очень нехарактерно для финалок). И это не считая того, что подавляющее большинство игр бессюжетные или почти бессюжетые.
Игры связаны в первую очередь расами - самая заметная из которых это характерные люди-кролики, и так же более готическим сеттингом, чем остальные финалки (ну может кроме девятой, которая тоже была очень в готику, ну окей и местами четырнадцатой).

Официальный таймлайн выглядит так:
Сначала события Final Fantasy XII, где идет битва наследников за престол.
Спустя пару лет Final Fantasy 12: Revenant Wings где герои фф12 помогают жителям летающих островов разбираться с так называемыми "судьями", пытающимися контролировать мир.
Потом Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift где вообще набор левых квестов.
Потом через много-много лет Final Fantasy Tactics где опять же мелкие феодальные войны.
Далее снова через много лет Vagrant Story, где герои воюют с местным аналогом католической церкви.
И наконец последняя часть в таймлайне это Final Fantasy Tactics Advance, где события остальных игр остались совсем вот в далеком прошлом и к герою попадает волшебная книга, описывающая события fft типо такой древней легенды. И он прочитав эту книгу создает мир-сон по мотивам и потом всю игру из этого сна выбирается.

И собстно все. Остальные части вообще непонятно где идут и когда, понятно только что в том же мире.
08:02 Dissidia Final Fantasy NT

В отличие от Dissidia 012, которая добавляла пару новых персонажей, эта является полноценным сиквелом тем более что и самих финалок вышло как минимум в полтора раза больше. Если во время выход оригинальной Диссидии их было десять с половиной, то теперь пятнадцать.

Кстати в этой части один из самых клевых пейрингов - Молния против Сепфирота. Правда всего на десяток секунд, но прогиб засчитан.

читать подробнее
Четверг, 12 Ноября 2020 г.
07:40 War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius


Значит смотрите. Brave Exvius это одна из самых ненавидимых мной финалок. Она дешевая, спиленная на кривой пародии rpgmaker'а, скучная, невменяемо длинная и состоящая из десятков часов выяснения отношений между унылыми героями. И плюс в ней адски неудобно сделаны диалоги.

Но, у нее есть спинофф, вообще никак с ней сюжетно не связанный, действие которого идет вообще на отдельном континенте унылого мира Brave Exvius (точнее одного из двух их унылых миров, и мне даже влом разбираться какого именно). Но, что втройне более странно - этот спинофф пытается строить из себя оригинальный зычевский Final Fantasy Tactics, то есть это походовая тактика и он очень про политику и отношения стран. И в мире Brave Exvius. Одном из двух миров Brave Exvius. Щито? Зачем? Почему? Как? За что?
Я понятия не имею. Гребаные, мать их, японцы, сэр.

Игрушка при этом очень приятная. Милые персонажи, практически не раздражающие диалоги, мало воды, мудаковаляние присутствует, но крайне умеренное. Короче это такое вполне симпатичное аккуратное фентези без претензий. Разве что здесь вот очень странные девушки, которые все ведут себя как Мотоко Кусанаги рвутся в бой и непрерывно стремятся прописать пиздюлей любому встречному. Я какбы не против, просто странно когда такие все поголовно. Еще у них особый стиль аватарок, где у каждой девушки обязательно вываливает из границ аватара грудь. Японцы ок.

В целом игра нравится мне значительно больше самой FFT. Кстати она еще и более политически навороченная. Честно говоря вообще мало где видел такие многогранные политические замуты. Здесь восемь (ВОСЕМЬ) стран, каждая со своими интересами и отношением с остальными семью. Все восемь непрерывно заключают альянсы, начинают и завершают войны, и часть из них еще разваливается по чисто внутренним причинам, и плюс еще есть независимая ни от одной страны церковь со своей армией. Блин я вообще не вспомню в играх настолько комплексного политического замута.

В целом там очень интересная стратегическая схема, когда одна нация начинает захватывать другие. А игрок сам от этой нации живет так далеко, что до него докатываются только раскаты грома и он вынужден разбираться не с самим агрессором, а с его жертвами, которые сами по себе пытаются в диком ужосе объединяться (параллельно не переставая сраться между собой) и в том числе это их бурление говн добирается и до игрока.
Очень заметно, что авторы яростно впечатлялись Игрой Престолов.

Короче вот неожиданно очень крутая игра, рекомендую.

читать подробнее
Вторник, 10 Ноября 2020 г.
09:04 Final Fantasy XV (вкратце)

Короче, чтобы блин разобрать что вообще в этой игре происходит, нужно сначала посмотреть мувик Kingsglaive, потом пройти саму Final Fantasy XV, потом пройти DLC Ardyn (это длц вышло уже после хваленой Royal Edition и в нее не входит). Но этого мало, потому что потом нужно прочитать блин книгу Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-.
Весь остальной миллиард игр по FF15 следует пропустить (о них будет отдельный пост).

Последний раз я похожий пиздец видел в RE2, где весь смысл сюжета находился в глубоко бонусных Vesker Reports.

Короче смысл в том, что там шла война за трон империи Люцис между Ардином и его братом Сомнусом. При этом Ардин по идее должен был стать бессмертным императором слеш оверповеред магом, но Сомнус захватил власть, а Ардина заточил на далеком острове.

Люцис успешно продержали Ардина в тюрьме две тысячи лет. К моменту, когда его освободили, у Люциса появился конкурент - империя Нифлхайм (собственно они Ардина и вытащили, в надежде, что он поможет в войне с Люцисом). Так же началось вялотекущее нашествие демонов, не очень страшное, потому что демоны вылезали только ночью и не имели четкого командования. Но неприятное. После экспериментов Ардин и сам оказался полу-демоном, но он слишком быстро регенерировал, так что его свет грохнуть не успевал.

Люцис базировали свою власть на связи (через оракулов) с шестью богами (классическими фф'шными гардианами) и кристаллом (в этой части он всего один). Нифлхайм базировались на технологиях маджитек и планировали богов переубивать, а кристалл захватить.

У Ардина оказываются так же способности пожирать богов в стиле Скайрима, и собственного одного из шести (Ифрита) он успешно сжЫрает довольно быстро (потом их можно вызывать в бою).

Далее он устраивается работать советником короля Нифлхейма и успешно добивается завоевания Люциса. Однако у Ардина есть далекий-далекий-далекий потомок по имени Ноктис, который по идее обладает теми же способностями. Тоже может пожирать богов и т.д.

К Ардину обращается верховный из шести богов - Бахамут (сидящий в том самом единственно кристалле). Он говорит, что сюжет фф15 это жопа полная, сраные японцы как попало накидали куски отменненых игр, и надо хоть как-то это говно связать, поэтому он хочет, чтобы Ардин помог Ноктису стать следующим императором (для чего нужно пройти длинный ритуал по сбору артефактов и сжыранию богов), а потом сыграл для него роль финального босса (очень поможет если вызвать демонов и забить ноктисовскую телку) и наконец сдох.

Что Ардин и делает в процессе игры. Там ради его забивания Ноктису приходится даже под конец помереть самому, чтобы дохерачить ардиновскую душу.

Правда на этом не конец. Далее уже идет финальный акт книги (подозреваю он еще выйдет отдельным длц), где финал другой. Там чуть альтернативная сюжетная линия, где Ардин шлет Бахамута в жопу с его хитрыми планами (собственно в конце DLC Ardyn у игрока есть выбор, слать Бахамута на хуй или нет). Потом он точно так же помогает Ноктису пройти ритуалы, и под конец они все вместе валят Бахамута и демонов. (Бахамут там в некотором роде является как раз источником демонов, типо как он что-то не поделил с другими богами в древней войне, короче не важно.)

И вот битва с Бахамутом в книжке это настоящий конец пятнадцатой финалки, после которого Ноктис с Лунафреей женятся и садятся на трон обновленной империи Люцис.

По идее после этого еще идет сюжет мобильной дрочильни Final Fantasy XV: A New Empire, и там рассказывается как Ноктис далее отстраивает новую империю. Но по факту там ничего нет, это просто привязка для увеличения продаж, причем игра вообще сделана людьми крайне далекими от Сквер, и заметно что сами они сюжет не знали, просто вытащили дизайны персонажей и попихали куда попало.
Суббота, 7 Ноября 2020 г.
11:05 Homestuck (вобщем)
Линки:
Первый год (упрощённо)
Второй год - 1, 2, (упрощённо)
Третий год (упрощённо)
Четвёртый
Пятый-шестой
Финал
Эпилоги - 1, 2, 3, 4
Hiveswap, HiveSwap FriendSim, Pesterquest

Видео
Музыка

Так, ну мы подошли к моменту, на котором можно как минимум сделать ПОПЫТКУ примерно свести события в единый текст. Придется пропустить кучу деталей, но совсем-совсем в общем:

Существует мультиверз. Этот мультиверз управляется верховным богом - автором комикса Хоумстак (Эндрю Хасси), ниже которого в иерархии находится Доктор Скратч - нечто типо Архитектора, управляющего общей структурой миров. Еще ниже в иерархии находятся хранители - суперсильные существа, контролирующие каждый свой мир. Ниже них остальные боги, полубоги, титаны, просто мощные монстры и т.п. в зависимости от мира (а миры бывают любые).

Особенность мультиверза в том - что рано или поздно его история должна на чем-то завершиться, просто потому что ну это комикс и он не может продолжаться вечно, рано или поздно должен наступить финал. Независимо от желания персонажей и автора - сюжет в какой-то момент закончится. Соответственно Скратч (под руководством автора Хасси очевидно) решает, что если финал неизбежен - нужно выбрать самую интересную его версию.

И самая интересная версия, которую ему удается придумать, заключается в появлении убермонстра по имени Калиборн (он же Лорд Инглиш) - ультимативного монстра, который попытается мультиверз уничтожить. И, соответственно, тусовки героев, которые Калиборну помешают. Собственно эта битва героев и Калиборна - лучший финал, который Хасси и Скратч придумывают для своего мира/комикса. И фактически весь комикс это очень длинный и запутанный хитрый план, с помощью которого они добиваются желаемого.
Как не сложно догадаться, Хоумстак это постмодерновая металитература в лучшем проявлении. Если вы вдруг не знали.

Окей, в чем заключается хитры план Хасси/Скретча?
В том, что в некоторых мирах запускается игра Сбурб (Sburb). Смысл игры в том, что несколько рандомных жителей мира должны за короткий промежуток времени (перед тем, как их мир аннигилирует) прокачаться и забить боссов. Если им удается выполнить эту задачу - они создают особую вселенскую лягушку, внутри которой зарождается новый мир. И в этом мире герои могут дальше жить (но через какое-то время в новом мире тоже запустится сессия Sburb и все повторится). Если героям это не удастся - они погибают вместе с миром и ничего нового не создают.
В глобальном мультиверзе это не так чтобы важно, так как в нем бесконечное количество миров, так что одним больше одним меньше всем (Скратчу/Хасси) пофиг.

Сам Скратч вообще живет вне пространства мультиверза за четвертой стеной литералли.

Так вот один из миров, где запускается сессия Сбурб это условный наш мир (на стероидах). Героями в этом мире становится четверо подростков (они называются бета-детьми), и у них все изначально идет очень плохо, потому что они по глупости генерят самого сильного убербосса из всех возможных, вкачивая в него мосчь хранителя мира, забить которого наверное и можно, но точно не в рамках этого мира, потому что в рамках мира нет никого сильнее хранителя.

Однако у этого босса-хранителя (его зовут бета-нуар) достаточно сложные отношения с бета-детьми, поэтому он не убивает их, а телепортируется от них в прошлое (на миллионы лет) и в пространстве в другой мир, на планету Альтерния. В этом мире живет очень странная и навороченная раса так называемых "троллей" - агрессивных существ, которые постоянно заняты вечной войной. В этом мире тоже запущена сессия Сбурб, и там двенадцать героев (они называются альфа-тролли) достаточно легко прокачиваются и забивают боссов, и уже готовы получить финальную награду. Но тут к ним прилетает бета-нуар, большинство альфа-троллей он убивает, их игровую сессию запарывает, и немногие выжившие альфа-тролли прячутся от него на рандомном астероиде, где сидят, не зная что дальше делать и дожидаясь смерти.

Но у альфа-троллей есть особый чат, позволяющий отправлять сообщения во времени (в том числе самим себе) и они принимаются общаться в этом чате с бета-детьми (живущими в далеком будещем) и в том числе рассказывают бета-детям, что те создадут бета-нуара и, он уничтожит Альтернию. Не сложно догадаться, что альфа-тролли относятся к бета-детям с ненавистью, однако со временем (pun intended) они кое-как приходят к взаимопониманию и решают уничтожить источник мосчи бета-нуара - так называемое Зеленое Солнце.

В результате бета-дети прокачиваются до очень серьезного уровня и проводят мощный ритуал, где они по идее должны пожертвовать собой и своим миром (который и так уже обречен) для уничтожения злодея, которого сами же создали. Но, все это (как и вся вообще история, напомню) является хитрым планом Скратча/Хасси, так что бета-детей (и альфа-троллей) обманывают и вместо того, чтобы уничтожить Зеленое Солнце - они его создают (для чего комбинируют два самоуничтожающихся мира). Таким образом создавая в мультиверзе ультимативный источник энергии. Ради этого Скратч даже жертвует собой, вкачав в это Зеленое Солнце свои силы - а он напомню сильнейший бог мультиверза не считая автора.

Короче и бета-дети и альфа-тролли оказываются ни с чем, каждые в своем мире, который вот-вот схлопнется, и по идее история должна на этом закончится, но как я написал в начале - история задумана чтобы закончиться иначе. Поэтому среди бета-детей оказываются персонажи совсем уже с божественными силами, они рассовывают реально по карманам куски своего готового аннигилировать мира и в последний момент сбегают, пробив четвертую стену, в еще один мир.

Далее есть еще один мир, где рождается сам Калиборн. Это мир совершенно обреченный, и в нем вообще всего один живой человек (сам Калиборн, очевидно), который чувак с раздоением личности, одна личность ультимативное зло, а вторая - ультимативное добро. В мире Калиборна тоже запускается сессия Сбурб, но эта сессия непроходима, что не делай, то есть его мир никак спасти нельзя. Однако Калиборн это вот реально воплощение зла. Он убивает свою сестру альтер-эго и взламывает свой мир, докапываясь до артефакта ультимативной силы (в пределах мира). Это типо знаете как в играх бывают секретные концовки и пасхальные яйца и комнаты разработчиков, вот до такой штуки добирается Калиборн. После чего он забирает себе силы Зеленого Солнца и становится тем самым главным злодеем мультиверза и начинает его уничтожать.

Тем временем бета-дети прилетают в другую версию Земли, где уже началась своя сессия Сбурб, и в ней участвует своя четверка героев (альфа-дети), типо такие альтернативные версии персонажей. Альфа-дети это самая никчемная тусовка героев из всех что можно представить, и противостоят им самые никчемные боссы. Короче это пародия на видеоигру.
Тут к ним прилетают перекачанные в говнину бета-дети и начинают подготовку к битве с Калиборном (а так же бета-нуаром и там еще другими злодеями).
Битва получается отвратительной, герои срутся между собой и в результате их всех убивают.

Однако у одного из бета-детей есть силы реткона. То есть он уже после завершения сюжета может вернуться назад в любые отрезки истории и что-то в них поменять, чтобы получить другой вариант развития сюжета. От одного из персонажей он получает список таких изменений с таймкодами и далее скачет по сюжету, вытаскивая разных героев из разных времен (в том числе спасает с астероида всех альфа-троллей), чтобы в результате создать идеальную ультимативную версию пати героев для битвы с ультимативным злодеем.

Что он в результате и делает, и оригинальный Хоумстак заканчивается на финальной битве. Причем результат битвы нам так и не показывают. Но показывают, что герои в конце концов получают лягушку нового мира (Земли С) где далее живут в спокойствии.
На этом какбы план Скратча/Хасси закончен. Они хотели историю с финальной битвой в конце и они ее получили.

Эпилоги
В них персонажи (и альфа и бета дети и тролли) обживаются на Земле С и встают там перед двумя проблемами:
1) Требуется прояснить так был побежден Калиборн или нет.
Потому что если нет, то значит никакой Земли С и хеппиэнда быть не может, и значит они живут внутри сюжетного парадокса и их мир аннигилирует от этого парадокса. И для этого бета-ребенок (с божественными силами) которого зовут Джон Эгберт второй раз использует свои силы реткона, возвращается в прошлое и удостоверивается там, что да, Калиборн точно однозначно побежден. Правда сам Джон в процессе погибает, но для него это не первый раз, так что еще оживет скорее всего.

2) Проблема канона
Еще один из бета-детей - Дейв Страйдер - крайне разочарован тем, что больше их мультивселенная не следует плану Скратча и вообще ничему не следует, и события идут сами по себе и ни к чему не идут. Он решает, что если никто нарративом не управляет - он сам возьмет управление на себя и придумает новый сюжет лучше. Тогда он убивает все версии себя во всех мирах и вариациях и становится фактически рассказчиком и создает новый мир и видимо новую сессию Сбурб, для воплощения своих амбиций.
Дейва с этого момента называют "принцем".

Ему противостоит девочка по имени Каллиопа, которая как раз та самая альтер-эго Калиборна (ультимативное добро), убитая им в одной из вариаций (но так как события идут в мультиверзе и плюс многие герои могут скакать по времени и плюс есть силы реткона и плюс у всех до жопы двойников, причем эти двойники часто тоже боги - смерть персонажа значит не так много, как хотелось бы). И эта Каллиопа какбы тоже может быть рассказчиком. Но она принципиально не хочет применять свои силы, убежденная, что ровно наоборот повествованием никто не должен управлять, и персонажи должны жить так, как хотят.

В результате эпилоги кончаются на том, что две тусовки персонажей одна под началом Принца, а вторая под началом Каллиопы - вылетают в новый мир, где видимо будут разбираться.

Далее идет Homestuck^2: Beyond Canon, где не произошло пока что ничего.
И так же есть приквел Hiveswap где мелкие приключения ребенка и тролля за десятилетие до начала Хоумстака.
Понедельник, 26 Октября 2020 г.
21:17 Final Fantasy Agito

Сабж - одна из самых труднодоступных финалок в серии. Она вышла в раннеайфонные времена только в Японии и была очень быстро свернута, никогда не переводилась ни официально ни фанатами, и последние лет пять вообще не доступна нигде, ни даже в Японии.

При этом сюжетно она толи идет в параллельном мире по отношению к Type-0, толи в том же самом, хрен знает.

Мы управляем тем самым Агито, который оказывается не бог апокалипсиса, а наоборот герой, который по идее должен вывести мир из залупа и предотвратить очередной апокалипсис и перерождение. Точнее Агито это скорее роль кандидата в такие герои, а получится у него или нет это еще вопрос. Ни в Type-0 ни в Awakening героям не получалось (в обеих сюжет просто не доходил до нужной кондиции). Так же эта часть поясняет что весь вообще циклический замут войны-перерождения начали двое фалси - Пульс и Линдзей. И из сюжета фф13 мы знаем, что завершится цикл не героем-человеком, а тем, что Линдзей грохнет Пульса и видимо превратит его труп в город. Судя по всему. (Позже грохнут и самого Линдзея. А потом мы грохнем тех кто грохнул Линдзея. А потом апокалипсис грохет нас.)

Сюжетка Final Fantasy Agito подозрительно похожа на Final Fantasy Awakening. Точно так же идет война наций, точно так же мы играем кандидатом в Агито. Точно так же наблюдаем перезагрузку мира (в Awakening вместо нее таймтревел в прошлое) и потом играем еще один цикл, где все повторяется с мелкими изменениями. И точно так же сюжет останавливается ни на чем, так и не показав, так мы можем спасти мир или нет (впрочм повторюсь FF13 рассказывает что нет, не можем).

Я вообще подозреваю что Awakening это скрытый римейк Agito, что какбы объясняет, почему это сюжетно одна и та же игра.
19:00 Final Fantasy Awakening

Сначала в общем. Смотрите, в финалках есть общий лор объединяющий всю вообще франшизу. Этот лор очень пунктирный, ретконный и не до конца каноничный, но он есть.
Смысл его в том, что есть спящая богиня Космос, которая в своих снах воюет со злобным богом Хаосом. Ее сны это разные миры из серии Final Fantasy. В ее сны Хаос пускает злодеев ака Воинов Тьмы, а Космос создает кристаллы и героев ака Воинов Света. На этом лоре в основном паразитирует Диссидия.

Но, так же в финалках есть подсерии, самые крупные из которых это Ivalice Alliance, Crystal Chronicles и Fabula Nova Crystallis.
Сабж входит в последнюю, вместе с трилогией FF13 (под-под-серией), FF15, Type-0 и Agito.

В этой подсерии отдельный лор, смысл которого в том, что есть мир, где живут четыре крупнейших нации - Рубрум, Милитес, Конкордия и Вермилион. У каждой из наций свой кристалл и правители нации находятся под управлением этого кристалла (они называются "элси"). В какой-то момент между нациями начинается война до победного, пока одна не получает все четыре кристалла.

Тогда появляется некий "Агито" (бог апокалипсиса?) и перезагружает мир, даже географию меняет, там снова появялются четыре нации они опять воюют, опять перезагрузка и так до бесконечности с мелкими отличиями. Awakening, Type-0 и Agito рассказывают о трех таких перезагрузках.

Однако в какой-то момент оказывается, что сами по себе кристаллы управляются титанами (фалси), которых эта бесконечная война задалбывает, и они людей разоружают и запаковывают их в безопасный город "Пульс". Где какое-то время живут, пока люди этих Фалси не выпиливают, что приводит к совсем уже полному апокалипсису всей системы (см события FF13) и совсем полной перезагрузке мира.

И после финальной перезагрузки, судя по всему, мир превращается в то, что мы видим в FF15. Такая в общих чертах связь между сериями. То есть подразумевается, что это был другой вид снов богини, обычно она видела сны про противостояние героев против злодеев, а в подсерии Fabula Nova Crystallis видит сны про мировую войну, но человеки сраные даже в вечную войну не умеют, разваливают все, как обычно, ничего им доверить нельзя.

Далее про сабж.
читать подробнее
Суббота, 26 Сентября 2020 г.
23:55 Hades
Пятница, 11 Сентября 2020 г.
21:44 Final Fantasy Dimensions II

Немного истории - начало десятых было не лучшим временем для многих франшиз. Айфоны начали собирать заметные деньги, при этом никто не знал, как делать для них игры, тачскрины и до сих пор так себе контрол схема, но сейчас хотя бы с ней умеют обращаться, а тогда все было совсем плохо.
Очень многие издатели в это кинулись, попытавшись отделаться малой кровью, и в том числе Square Enix, в результате у них вышла самая вообще никчемная часть из всех финалок - Final Fantasy Dimensions, которую вот очень быстро закрыли и забыли все кроме интернета и меня. Впрочем я тоже забыл и вы забудьте, я этого не говорил.

Фастфорвард в 2015, уже значительно более вменяемый для мобильных игр год - выходит Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, которая шизофренически связана с подсерией FFL, при том что сами Final Fantasy Legend давным давно трансформировались в серию Romancing SaGa и умерли, то есть даже не пытайтесь задумываться о смысле такого брендинга.

Но еще фастфорвард в 2017 и Final Fantasy Legends: Toki no Suishō переиздают на западе под названием Final Fantasy Dimensions II. При том, что по факту это Final Fantasy Legends: Toki no Suishō. При том, что никакой серии Final Fantasy Legends тридцать лет как не существует.
Короче сюжетно эта игра не связана ни с чем (что для финалок не новость аха), ее название - ложь.
Единственное что связывает ее с первой частью Dimensions, что и та и другая - говно для айфонов, которое давно закрыли.

читать подробнее
Среда, 9 Сентября 2020 г.
06:34 Final Fantasy 11


Буду честным - по многим причинам я вообще не хотел разгребать сюжеты финалок за исключением пятой и восьмой частей.
И вот, семьдесят гребаных пересказов спустя - мои руки доходят до последней неразобранной номерной серии.

Значит ли это, что я с финалками покончил? Ох-хо-хо, даже близко нет.

Впереди еще:
1) новые чаптеры Mobius Final Fantasy
2) Final Fantasy Awakening
3) ремастер фф7
4) попытка сведения общего лора мира Ивалис
5) попытка сведения частей Type-0, Awakening и фф12
6) догреб полного издания фф15 +чиби версия
7) наконец-то правка картинок в пересказе фф8
8) пробег по апдейтам Dissidia и Final Fantasy: Brave Exvius
9) перебивка сводного поста
И еще черт знает что, о чем я даже пока не знаю и знать не хочу, мне честно страшно даже заглядывать что там Сквер Эникс еще наворотили за прошлые пять лет.

В целом фф11 это сюжетно самая скучная номерная часть из серии. Оттуда выкинуты все отношения персонажей, красивые ролики и безумные ситуации, и оставлен крайне занудный кластерфак из кристаллов, богов, полубогов, артефактов, пророчеств, проклятий, вымерших рас и прочей ебанины. То есть выброшено все, за что мы серию любим и оставлено только то, за что ее не любит никто. Позже фф14 частично исправляет эту проблему, но, будем справедливыми, не до конца.

читать подробнее
Среда, 2 Сентября 2020 г.
05:57 Final Fantasy XIV
Ок, мир до перезагрузки, го.

Иии, FF14.v1 оказывается сюжетным огрызком. Там очень мало истории и лора. Видно, что игра запустилась, и почти сразу разработчики решили, что надо перезагружать сервера, и очень быстро все к этой перезагрузке свели.
Более того, видно, что огромная часть начала Realm Reborn это реюз контента из v1.0, то есть идет все то же самое, но хуже.

Короче фф14 до перезагрузки никакого вообще интереса не представляет. Она и не длинная вообще, ну часов 30, что для ммо - копейки.

читать подробнее
Вторник, 1 Сентября 2020 г.
08:22 Granblue Fantasy

Не удивительно, что для этой части постеснялись использовать название Final Fantasy. Здесь снучнейший гнилой примитив уровня Tales.

читать подробнее
Пятница, 28 Августа 2020 г.
11:13 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

По онлайновым финалкам проще всего идти в обратную сторону. Сначала по современным мобильным частям. Потом уже можно тянуть руки в FF14: Realm Reborn. Уже после этого можно будет задумываться о FF14 до перезагрузки. И наконец, уже после и этого тоже - о FF11.



В этом ролике кстати показывается основная фича второго-третьего экспаншена - способность игрока менять класс прямо во время боя:


В целом что хочу сказать по фф14-2 - она вполне ок сюжет. Да, это ммо, то есть игра на 200-500 часов с вообще безбожным количеством филлера, и так же довольно бледными персонажами. Но - она вполне ок сюжетно, то есть да это финалфентези вполне на уровне остальных частей.

читать подробнее
Среда, 19 Августа 2020 г.
13:50 Beyond a Steel Sky
Кратко события первой части: ученый по имени Ричард Оверман программирует для города Юнион Сити управляющий суперкомпьютер. Этот компьютер оказывается нацистом и тут же принимается чистить население от всех кто недостаточно ариец. В частности от жены и сына Ричарда. Однако сыну (Роберту Фостеру) удается спастись (жена помирает) в постъядерной пустоши, где он взрослеет в индейском селении. Тем временем мозг Ричарда подключают к компьютеру и он сколько-то лет проводит в полукоматозном состоянии, пока не начнает хиреть. Тогда нацисты решают заменить его мозг на тушку сына, отлавливают Фостера, но он сбегает и подключает к суперкомпьютеру своего домашнего робота Джо и сваливает назад на свободу.

И далее идет сабж.
читать подробнее
Вторник, 18 Августа 2020 г.
11:38 Devil May Cry (в общем)
Devil May Cry
Devil May Cry 2

Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 4
DmC: Devil May Cry (2013)
Devil May Cry 5

Мне кстати нравится что нечетные части серии идут по времени назад, а четные вперед. DMC5 при этом - шестая фактически.

Серия сильно не в лор, поэтому совсем в двух словах:
Жил был король демонов Спарда, который был таким аналогом уважаемого якудзы, то есть он был чисто за спокойствие и порядок, хотя и демон. В частности именно он разделил мир людей и мир демонов на две части. В какой-то момент он женился на агелице по имени Ева и у них родились два сына - Данте и Вирджил. Все бы хорошо, но в какой-то момент проходит восстание демонов, родителей убивают (номинально считается что спутавшись с ангелом Спарда "предал" демонов), Данте сваливает в мир людей, а Вирджил остается в мире демонов и они растут, каждый сам по себе.

DmC: Devil May Cry
Проходит лет десять-пятнадцать. Вирджил перебивается в мир людей, и понимает что демоны основали в нем теневое правительство и вообще объединяют миры снова. Там же он находит Данте, который шатается без особой цели. Вместе они демоническое правительство сносят, после чего Вириджил считает, что захватить мир должны они сами, а Данте - что нужно вообще отъебаться от людей. На этой почве у них начинается вражда, Данте скидывает Вирджила в ад (ака мир демонов ака андерворлд) и в аддоне Vergil's Downfall Вирджил по аду бегает и восстанавливается.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Данте решает открыть агентство "Devil May Cry" по изгнанию демонов. В первый же день работы он становится участником хитрого плана полудемона по имени Аркам, который хочет захватить оба мира и для этого ему там нужно большой ритуал совершить, в том числе грохнуть и Данте и Вирджила. В результате естественно огребает сам Аркам, Виджил возвращается воевать за престол ада, а Данте берет на работу в агентство аркамовскую дочку Мэри (ака Леди).

Devil May Cry
Какое-то время агентство работает себе, пока туда не заходит демоница по имени Триш, похожая на Еву. Она натравливает Данте на демона Мундуса, который возглавлял восстание против Спарды и теперь рулит адом. Но на самом деле у Триш свой собственный хитрый план и она тоже хочет Власти. В результате Мундус огребает, а Триш так же остается работать в агентстве.

Devil May Cry 2
Здесь обычные будни агентства, избавление о демонов там какого-то селения вместе с последней охотницей на демонов Люсией (это на кастельванию чтоли намек?), и там условное романсенье этой Люсии. Короче это филлер.

Devil May Cry 4
Агентство разбирается с культом культистов, которые поклонялись Спарде, пока не были захвачены демонами. Среди культистов так же живет паренек по имени Неро, вообще о демонах не знающий. А так же неровская подружка Кири. о самое главное, что у Неро в руке артефактный меч Вирджила, и Данте поначалу хочет этот меч отобрать, а потом решает что ну нахрен, просто добивает культистов и сваливает.
Да кстати меч так хорошо идет Неро, потому что он сын Вирджила. Но об этом узнают только в конце следующей части.

Devil May Cry 5
Вирджила столько пиздили в прошлых частях, что ему хировато. Он приходит к Неро, отрывает у него руку с мечом и далее совершает сепуку, разделяя себя двух личностей - демоническую и человеческую. По идее это все очередной хитрый план, чтобы возродиться во всей силе, но для этого ему надо совершить сепуку-наоборот (унсепуку?) и снова объединиться (мудацкая анимешная логика), а для этого надо ослабить свою демоническую половину (еще раз - мудацкая анимешная логика, даже не думайте).
Демоническая часть Вирджила тем временем начинает захват мира людей. Против нее двигается агентство, потом Неро, обиженный за потерю руки и человеческая половина Вирджила (его зовут Ви), который ждет удобного момента для возрождения.

В результате нашествие остановлено. Вирджил возрождается. Они с Данте некоторое время дерутся, потом прискакивает Неро и говорит харе заебали. В результате братья решают вместе захватит демонов, а Неро оставить в мире людей за себя. Агенство переходит Морригану (чуваку, который находил Данте клиентов с первых частей) и Триш/Мэри.
11:02 Devil May Cry 5
Удивительно аккуратная сюжетно штука, которая хорошо работает и как завершение серии и оставляет место для следующих частей.

читать подробнее
Понедельник, 17 Августа 2020 г.
17:38 Destiny 2
Destiny

Дестини, что первая что вторая, это пример когда какие-то чудовищно дорогие катсцены, дизайны, актеры вброшены в то, чтобы рассказывать чудовищно штампованную и скучную историю, которая вообще никуда не идет. И там иногда на мгновение кажется, будто бы что-то куда-то сдвинулось, но в следующее все сваливается назад в никуда.

читать подробнее
Закрыть