Интеллект
Чармы ремесла
Благословенные Руки Луны
Цена: —;
Минимальные требования: Интеллект 5, Эссенция 5;
Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: Инстинктивное Единство Интеллекта, Перестройка Лунного Клинка
Лунарам нет равных в работе с их природным магическим материалом. Этот чарм навсегда усиливает способности лунара, на уровень уменьшая показатели знания, ремесла и оккультизма, требуемые для создания артефактов из лунного серебра – полностью или по большей части.
Метод Закрепления Формы
Цена: 5 мотов, 1 сила воли, 3 опыт;
Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: изменение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Интеллекта
Это едва ли не самый важный чарм из известных лунарам; он создает магические татуировки, защищающие их от Вильда и закрепляющие касты. Весь процесс нанесения татуировок может занять несколько дней – пока лунар не сочтет их достаточными для склонностей и жизни новичка. Применяющему чарм также нужны обычные инструменты и определенные способности, дабы приготовить и использовать чернила лунного серебра: знание 3, дабы создать серебро, и Воздушное или Древесное ремесло на первом уровне, дабы татуировать. Иной вариант – провести всю работу магией при помощи
Перестройки Лунного Клинка (это не комбинация; чармы можно применять вместе с особым распределением). Жизненный опыт на это уходит навсегда.
Следует отметить – чарм предполагает, что сам применяющий его – татуированный лунар; чарм черпает силу для стабилизирующей магии в теле самого Возвышенного, и вкладывает ее в зачарованные татуировки другого лунара. Воссоздание узора с нуля потребует создания артефакта четвертого уровня. Даже при помощи
Благословенных Рук Луны дерзкому Возвышенному потребуются несколько способностей и характеристик, развитых до пятого уровня.
Техника Гармонии с Реальностью
Цена: 10 мотов или 20 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, изменение, касание, Вильд
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Закрепления Формы
Преданность Хранителей может вытягивать чудеса из Вильда, земли снов. Этот чарм, при помощи связи Вильда и Творения, врожденной для каждого лунара, делает цель – одно существо или предмет любого размера – естественным и безопасным для Творения. Дабы чарм сработал, лунар должен как-то изменить предмет – например, нарисовать на нем свой личный символ; живое существо должно держать или носить что-то, что лунар сотворил своими руками.
Попавшие под чарм переносимые предметы можно вынести из Вильда, не опасаясь, что они распадутся вымыслом, а живые существа могут покинуть Хаос и прожить свои дни в Творении, не разрушаясь под весом стабильности. Предметы, которые слишком велики, чтобы их сдвинуть, не исчезают в Вильде быстро, хотя они и подвержены его мутагенной энергии, подобно любому строению из материалов Творения. Иногда лунары применяют этот чарм, дабы стабилизировать здания, пещеры или иные малые места, созданные Вильдом, и устроить там базы. Лунар может также пожелать сохранить нечто странное из Вильда для изучения. Если лунар применит чарм на границе Творения, то может медленно отодвигать границы Вильда – по небольшому клочку земли за раз. Применение чарма на слишком крупных для передвижения предметах требует 20 мотов; во всех иных случаях надо потратить десять.
Предметы, обработанные чармом, не имеют собственной реальности. Они делят реальность Хранителя, Луны и Гайи. Пока кто-то на Небесах не пожелает соединить предмет или человека с Веретеном Судеб, они остаются лишь частично реальными. Если предмет, связанный с Творением этим чармом, в течение определенного времени не взаимодействует с естественными для мира предметами, то Эссенция лунара проверяется – на наименьшей сложности, или же на чуть более высокой, если предмет ни с чем реальным не взаимодействует. Три провала в совокупности показывают, что реальность предмета потеряна и он исчезает. Существа, что ранее были частью Творения, но теперь слишком мутировали, чтобы выжить в нем, получают непоглощаемый удар. Этот вред нельзя исцелить обычным образом, пока создание не окунется в Вильд. После шести совокупных неудач Творение становится по-обычному негостеприимным к такому созданию, заставляя его вернуться в Вильд.
читать подробнее
Legacy of the Force - Скайу...
[Print]
Гость