Стиль Ртутной Руки Сновидений
Сообщество Сторонних хотело бы знать, откуда взялся стиль Ртутной Руки Сновидений. Похоже, что ни один Сторонний его не изобретал, в этой жизни или предыдущей. Немногие Сторонние, которые его изучили, держатся тихо, так как их товарищи с беспокойством относятся к сему искусству. Они спрашивают друг у друга – кто продолжает учить этому стилю? Как такое мощное и ужасное искусство может оказаться вне нашего контроля? Это стало бы сюрпризом для немногих соларов и абиссалов, не знающих, что они осваивают Сторонний стиль.
Сами Сторонние знают следующее: стиль Ртутной Руки Сновидений начинается во снах и ни в каком ином месте. Иногда ученику снятся битвы, подобные изысканным танцам. Он сражается с прекрасными противниками, ускользающими от него со смехом с грацией падающей звезды. Если Возвышенный не обратит внимания на эти сны, то они вскоре прекратят приходить и больше не вернутся. Если же он решит учиться у этих образов, он может копировать техники врагов и найти шифу во снах, дабы тот объяснил их. По пробуждении шифу забывается – но после нескольких ночей снов знание боевых техник и чармов остается наяву. Конечно, это оплачивается опытом… но обучение проходит во сне.
В отличие от других Сторонних боевых искусств, ранние чармы стиля могут изучить те, у кого относительно низкий уровень владения боевыми искусствами и своей Эссенцией. Поначалу стиль кажется лишь очень странным Небесным искусством. Но по мере того, как Возвышенный растет в силе, усиливаются и чармы, постепенно открывая свою Стороннюю природу.
Возвышенный продолжает обучение – и его движения меняются, хотя сперва их может заметить лишь иной адепт боевых искусств. Кажущуяся неуклюжесть внезапно оборачивается неземной грацией. Он движется медленнее, чем ожидает враг, или же мечется из стойки в стойку быстрее, чем видит глаз. Адепт стиля – не таков, каким ожидают его видеть противники; его удары ломают преграду между самим миром и царством снов.
Когда он усвоит первые четыре чарма, то сны Возвышенного ведут его к наставнику в мире яви, который может продолжить его обучение. Поступит он так или нет – его дело. В любом случае сны уйдут и медленно исчезнут из памяти, как и подобает снам. Возвышенный, изучивший
Технику Эфемерного Присутствия, больше не может сомневаться – это не просто слегка странное Небесное искусство. Однако Небесные адепты, вряд ли поймут, что Ртутная Рука – Сторонний стиль, пока не найдут шифу. Возвышенному нужен шифу-Сторонний, дабы изучить более сильные чармы – если не упоминать куда более высокие требования к Эссенции и владению боевыми искусствами, чем в начале пути.
Доспехи и оружие: стиль нельзя применять с оружием, и при использовании чармов нельзя носить доспех. Чарм
Понимания Флёра устраняет это ограничение, но только в том, что касается доспехов и оружия, сотворенного из снов.
Уровни Яви, Сна и Флёра
Три чарма второго уровня Ртутной Руки Сновидений можно изучать в любом порядке, но для каждого последующего требуется больший ранг боевых искусств и уровень Эссенции. Первый чарм (будь то
Касание Мирного Отдыха, Иллюзия Жаркой Ночи[i] или [i]Длань Похитителя Снов) требует третьего ранга боевого мастерства и второго уровня Эссенции. Следующий чарм из трио требует четвертого ранга боевых искусств и третьего уровня Эссенции; для третьего требования – пять и четыре соответственно.
Более того, чармы растут в силе, когда Возвышенный изучает больше из их набора. У каждого из чармов есть три уровня силы – Яви, Сна и Флёра. Изучив первый чарм из трех, адепт стиля овладевает лишь Уровнем Яви, самым слабым, так как все еще почти полностью принадлежит миру яви. Изучив второй чарм, он может работать с обоими на Уровне Сна. Изучив третий – овладевает Уровнем Флёра для всех трех. Конечно, при применении чармов он может намеренно выбрать уровень слабее.
Однако, изучая дальше Ртутную Руку Сновидений, адепт стиля понимает, что стиль изменяет его. Он не только обретает аспект иномирья – Творение начинает его забывать. «Забывание» начинается, как только Возвышенный освоит чарм выше
Ртутной Лестницы.
Каждый жизненный эпизод, в котором адепт стиля применяет его чарм, приносит шанс того, что кто-то из знакомых Стороннего забудет его. Кто именно – выбирает воля судьбы. Если хватит сочетания смекалки и Эссенции – то этого не произойдет; в другом же случае он полностью забывает адепта стиля. Не помнит ни имени, ни чего-то, с ним связанного, и если и есть эмоциональная связь – то она теряется. Память подставляет на пустующее место других людей, чье исчезновение заметно, или же находит иное оправдение исчезновению части воспоминаний. Так как это все равно случается со Сторонними, немногие освоившие стиль не слишком расстраиваются – но вот солары и абиссалы могут взволноваться… и даже Сторонним не должно забывать друг друга.
Если чарм применен на Уровне Яви, то Стороннего может забыть знавший его лишь мимолетно. Если используется Уровень Сна – то шанс забвения выпадает на знающего Возвышенного меньше месяца. Любое расследование по поводу адепта стиля в это время усложняется – память случайных свидетелей затуманивается. Тот же, кто применяет Уровень Флёра или более сильный чарм стиля, так удалился от Творения, что даже супруг, дочь или лучший друг могут его забыть. Расследование, пытающееся установить, что Возвышенный делал, применяя чарм, еще больше усложняется – даже физические свидетельства его существования исчезают. Более того, есть шанс в пятьдесят процентов, что у Возвышенного уменьшится число контактов в прошлом – из сферы влияния, репутации и союзников. Конечно, Ртутная Рука не влияет на прошлое, которое не имеет отношения к контактам с другими, вроде обладания фамилиаром, артефактом или мэнсом. (Этот шанс, как и другие шансы на забвение, выпадает лишь один раз за такой эпизод).
Ловушка снов (артефакт первого уровня)
Можно сотворить артефакты, которые удержат ускользающую суть снов. Большинство из них выглядят как мерцающие шары из стекла и синего нефрита, но они могут принимать иные формы или же создаваться из иных материалов: например, изящные орихалковые сети со стеклянным обрамлением, или же сумки, свитые из волокон стекла и лунного серебра. Для создания требуется обладать существенными знаниями в оккультизме, общих знаниях и Воздушном ремесле. Но также их можно создать при помощи чарма
Понимания Флёра.
читать подробнее
Legacy of the Force - Скайу...
[Print]
Гость