Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 14 Сентября 2022 г.
18:30 Warframe
Понедельник, 12 Сентября 2022 г.
09:18 To the Moon


Вы возможно слышали об этой игре, и что там в концовке все плачут.
Так вот я сейчас вам все проспойлерю.

Мы играем за двоих напарников - Еву Розалину и Нейла Вотса - которые работают в Агентстве Зигмунда по Генерации Жизни. Смысл их работы в том, что они меняют память людей - по заказу этих людей, таким образом что люди помнят свою жизнь лучше, чем она была на самом деле.

В начале игры их вызывает умирающий старик по имени Джонни. Его мечта - полететь на Луну. Герои подключаются к памяти старикана и там далее им нужно выполнить огромный многоэтапный ритуал, прыгая по его памяти и собирая артефакты, в частности понять, почему он хочет на Луну и потом изменить его воспоминания таким образом, чтобы память правдоподобно выстроилась заново, будто бы на Луну он полетел.

Далее две трети игры герои ходят по этой памяти и разбираются в джонниной жизни. Оказывается, что в детстве он романтически посидел на склоне с девочкой по имени Ривер и пообещал ей, что полетит на Луну. Начал к этому готовиться, но уже позже в школе снова Ривер встретил, у них там были долгие отношения, потом свадьба, потом Ривер долго трагически умирала и наконец умерла. И за время отношений с ней Джонни забил на космонавтику увлекся семейной жизнью, короче там была такая лавстори-лавстори. А желание полететь на Луну осталось у него бессознательно как первое воспоминание о будущей жене, причем само воспоминание он почти и не помнил, помнил только желание.

Так вот. И герои когда это понимают - у них рождается план, что если стереть из памяти школьную встречу Джонни и Ривер и все их последующие отношения, женитьбу и т.д. то тогда память перестроится так, будто бы он не бросил космонавтику и улетел на Луну, и его желание (ради которого герои и были наняты) будет выполнено. Короче это сюжет клипа Stuck in the Sound (плюс немного гражданина кейна) .

Но - перед героями возникает дилемма. Нейл (которым в основном играем мы) говорит что Джону нужен не сам полет на Луну, а именно что воспоминание об умершей жене. И удалив ее - они не выполнял желание заказчика а сделают его несчастным.
Его самого не спросить - Джон в коме.
Ева говорит что ей наплевать, их наняли чтобы доставить клиента на Луну, они и доставят.

В результате герои начинают драться посреди перемешивающихся воспоминаний, Джон вот-вот умрет, Нейл пытается остановить коллегу, но у него ничего не выходит, и Ева успешно стирает все отношения Джона и Ривер начиная со школы.

И в финале, в последние секунды жизни Джона, они смотрят на то, как перестроились его воспоминания. Он там готовится стать астронавтом, в школе Ривер не встречает, успешно нанимается в НАСА, однако оказывается что туда нанялась и Ривер тоже, в результате они летят на Луну вместе и женятся и живут счастливо.
С такой памятью Джон умирает.

Вот на этом момент все плачут.
Такие дела.
Четверг, 8 Сентября 2022 г.
12:16 Clover Studio и PlatinumGames (все игры обеих компаний)
01:58 Science Adventure (вся серия)
Chaos;Head, Steins;Gate, Robotics;Notes и прочие детские визуальные новеллы с дебильными названиями.

читать подробнее
Суббота, 3 Сентября 2022 г.
00:49 Bravely Default (вся серия)
Очень странная серия. Красивая и милая очень олдскульная, где сквер эникс очевидно попытались вернуть очарование оригинальных финалок.
Но при этом - безумно невозможно скучная сюжетно. Тупо кристаллы, тупо к ним привязаны герои, тупо злодей. Есть мельчайшие развлечения - типо (очень редких и совершенно рандомных один два на игру) сломов четвертой стены или традиционного предательства персонажей пати в середине игры.
Но в остальном это сдуреть насколько все скучно. Я реально засыпал с местных диалогов. В прямом смысле я не преувеличиваю.

читать подробнее
Среда, 24 Августа 2022 г.
17:41 Do You Remember My Lullaby?
Третья игра Freebird Games (авторов To The Moon) - неожиданно оказалась вообще не игрой.
Это неинтерактивный короткометражный мультфильм длиной в полчаса, целиком сделанный на RPGMaker. Странным образом - в нем не озвучены диалоги, почему то среди рпгмейкерских игр это не принято, хотя движок позволяет.

Короткометражка откровенно скучная, женщина готовится к рождеству и вспоминает своего (покойного видимо? или лежащего в больнице? я невнимательно смотрел) мужа. И все.

Скука смертная, но сам факт интересный. Я такое вообще впервые вижу.
Среда, 3 Августа 2022 г.
02:34 Doctor Who (1963–1996, классический сериал до перезапуска)
Совсем в двух словах: Есть монстр (фактически полубог типо ктулху) по имени Омега, который дал суперспособности расе таймлордов. Которые таким образом сами стали полубогами. Таймлорды могут как угодно перемещаться по континууму в любое время и место и делать там что угодно.
Они практически бессмертные и неубиваемые - после смерти регенерируют. Количество регенераций правда ограничено (или неограничено, это позже отретконили).

При этом таймлорды в большинстве избегают вмешиваться в историю. Но, один из них - по имени Доктор - решает что нужно как минимум показать мир своей внучке, а в процессе возможно полетать по временам и пространствам. Он крадет у соплеменников машину времени (способную так же перемещаться куда угодно) - которая называется тардис - и улетает.

Прилетает он в Англию в 1963 год. Там тардис ломается, принимая вид английской телефонной будки. Вообще тардис должна всегда принимать вид обычного объекта для места и времени где приземлилась - но из-за поломки остается в виде будки (почти) навсегда.

Так же тардис теряет управление и неконтролируемо прыгает в рандомные времена и миры (примерно как порталы в скользящих), так что когда в нее случайно забирается пара землян - перед доктором возникает проблема как блин теперь их вернуть назад в их место и время.

С этого начинается первый сезон (хотя большинство деталей о таймлордах и омеге допридумают только к 10-15 сезонам). Далее сериал продолжается еще 26 лет, в год по сезону. При этом в сериале существует т.к. "настоящее время", куда тардис регулярно возвращается, и это всегда год, когда шли съемки.

В первом сезоне изначально доктор в гробу видел людей и готов их выкинуть вообще где попало, его заботит только внучка и починка тардис. Однако в процессе рандомных скачков он понимает что любит приключения и хочет помогать всем встречным поперечным. Внучка влюбляется в третьестепенного поца, и доктор оставляет ее в темном будущем Земли, однако он продолжает рандомно брать с собой сайдкиков из разных времен (в основном из настоящего).
Основная его мотивация меняется - просто по фану искать приключения.

В первом же сезоне доктор натыкается на далеков. Это созданная злобным ученым (Давросом) еще более злобная раса, которая накрыла свой мир ядерными ударами, мутировала и заковала себя в мини-танки дебильного вида, после чего скачет по вселенной и пытается захватывать мир миллионом хитрых планов.

Забегая вперед там будет еще одна очень похожая на далеков раса - сайбермены, которые в целом то же самое, только полуроботы.

Приключения доктора делятся на две части - наполовину это путешествия в прошлое Земли и там тусовки с чингисханами, марко поло, крестоносцами и прочими историческими личностями и решение их местных проблем. На вторую половину это телепортация на далекие планеты и космические корабли, которые обычно под угрозой захвата злых инопланетян, злых монстров, злых ученых, злых диктаторов и т.п. И доктор их побеждает.

В четвертом сезоне доктора первый раз в сериале убивают и он регенерирует, меняя тело. Так вообще ему к этому моменту 400-500 лет, и судя по всему это его не первая регенерация.

Где-то в это время сериал забивает на исторические эпизоды и становится чистым сайфаем. Больше дебильных инопланетян и спецэффектов уровня павер ренджеров.

В конце шестого сезона доктор понимает, что сам с очередными злодеями не справится и обращается за помощью к таймлордам. Они помогают, но при этом судят доктора за кражу (а так же за нарушения таймлайна) и ссылают его на землю в настоящее, кастрировав возможности тардиса (на ней теперь можно перемещаться в паралельные миры, а в пространстве и времени нельзя).

Еще доктора убивают (он регенерирует в Третьего), а его сайдкикам стирают память и возвращают в свои времена.

В седьмом сезоне доктор присоединяется к английской разведке в настоящем времени и помогает им отлавливать высаживающихся на Землю злых инопланетян. Короче он становится аналогом Людей в Черном.

Восьмой сезон посвящен новому главному врагу доктора - Мастеру. Это таймлорд, который использует машину времени для личного обогащения и захвата миров. Он так же неубиваем и так же регенерирует. В серии Мастера играет куча разных актеров.

В девятом и десятом сезонов доктор начинает так же выполнять задания таймлордов, которые ненадолго возвращают работоспособность тардиса, чтобы он летал на другие планеты и там делал всякое. В процессе одного из таких заданий доктор спасает самих таймлордов и за это получает прощение всех грехов и полностью работоспособный тардис.

При этом он не перестает периодически работать на разведку, просто все реже и реже. К этому времени сайдкиков у него становится особо много. Периодически до трех-четырех, и у каждого там свои скучные сюжеты и замуты.

К 11-12 сезонам сериал превращается в monster of the week сериал, где кучи разрозненных историй каждый раз с новыми инопланетными чудовищами. В процессе происходит очередная регенерация доктора в четвертого (и самого популярного).

Дальше в сериале начинает происходить крайне мало всего. Далеки возрождают Давроса. Он их апгрейдит (позволяя далекам превращаться в людей и наоборот) и начинает гражданскую войну между обычными далеками и новыми.

В 16-18 сезонам возвращаются исторические серии, но теперь с налетом сайфая. Обычно по сюжету там есть какие-нибудь рыцари короля артура или конкистадоры или сопротивление времен второй мировой и при этом над ними издеваются инопланетяне и колдуны, и доктор все это пресекает.

Среди сайдкиков четвертого есть боевая собака-робот, которая за несколько сезона успевает выкосить армию инопланетян. А так же таймлордиха-стажер, которая тоже меняет тела (и на одной из ее актрис женится актер играющий доктора).

В конце восемнадцатого сезона Мастер убивает доктора, и он регенерирует в Пятого.

Потом опять ничего не происходит. Разве что есть пара герой-злодей - Страж Света и Страж Тьмы и последний засылает в команду доктора предателя. У которого конечно ничего не выходит.

В 21 сезоне регенерация в Шестого, при этом доктор несколько сходит с ума, пытается стать отшельником, но короче это не важно, он быстро возвращается в норму. Где-то к этому времени авторы задалбываются с толпой сайдкиков, которым постоянно нужно придумывать свои под-сюжеты, и решают что все теперь только один, чисто чтобы доктор кому-то рассказывал детали приключений, чтобы зритель понимал что происходит.

22 сезон добавляет к постоянным злодеям докторшу по имени Рани, которая постоянно проводит адские эксперименты в разных временах, и ее нужно останавливать.

23 сезон крутится вокруг суда который таймлорды (опять) устроили над доктором за то, что он слишком вмешивается в таймлайн. Причем суд оказывается постановкой Мастера.
В конце сезона актера играющего доктора внезапно увольняют он шлет всех в жопу и отказывается сниматься в сцене регенерации, в результате убийство Шестого и перерождение в Седьмого оказывается почти за кадром.

С 24 сезона сериал пытаются сделать более комедийным, и здесь особо идиотские замуты идут и все это длится до 26 сезона где ничего не происходит и сериал закрывают.

Далее спустя семь лет снимают американский полнометражный фильм, где в самом начале Седьмого расстреливают из автоматов бандиты, потом еще его неудачно оперируют так что он перерождается в Восьмого, и далее весь мувик бегает от Мастера (тоже перерожденного) по Сан-Франциско, причем тот ведет себя то как Терминатор то как Дракула.

И далее до ребута сериала в 2005 году не происходит в основном ничего.

Под катом все тоже самое но чуть чуть подробнее.
читать подробнее
Суббота, 2 Июля 2022 г.
04:45 Astral Chain
Пример самого жалкого срыва покровов в играх, который при этом наиболее пафосно и долго тизерился.

Мы короче играем школьником спецназовцем, который в далеком анимешном будущем там валит монстров, которые лезут из подпростанства и захватывают мир. Короче классическое тупое анимешное дерьмо.

Но нет с самого начала нам рассказывают что Все Не Так Просто и наше начальство Что-То Замышляет.

Потом там появляется телка полубосс и мы две трети игры ее валим и она такая прорывается к нашему начальству и кричит ему - мой хитры план лучше чем твой. А наш начальник в ответ - нет мой хитрый план еще лучше. И я такой - чтоблять вы о чем? И потом мы ее забиваем.

Но тут в наших отрядах есть ученая и она Слишком Много Знает и наш начальник начинает за ней гоняться, а она убегает к повстанцами. И что именно она знает нам не говорят. И потом у нашего героя тоже пробуждаются способности и короче начальник говорит нет в мой хитрый план это не вписывается надо тебя валить. И тогда мы тоже убегаем к повстанцам. Естественно.

И потом у героя еще сестра (или брат, если мы играем сестрой) которая тоже спецназовец, но она к повстанцам не уходит и там с ней на мгновение начинается драма типо будем ли мы с ней драться. Но тут злой начальник делает отряды ее клонов и сестра такая Как Ты Посмел и теперь мы все уже объндинились против него. При том что игра до сих пор вообще нихуя не рассказала в чем проблема этого начальника что он замышляет.

И это реально двадцать пять часов игрового времени и вот повстанцы с нами во главе окружают базу этого начальника и он такой ахаха все как я предсказывал вы сами пришли ко мне время сорвать покровы. И я такой - ну да блять, двадцать минут игры осталось в чем дело то в чем проблема мужик?

И он такой ахаха я впитаю в себя всю анимешную дерьмомагию и стану богом и все захвачу
И после этого мы его убиваем и игра заканчивается.

И все. Никаких сцен после титров ничего.
В этом был его хитрый план - все захватить с помощью магии.

Это говно нам двадцать пять часов тизерили.
PlatinumGames дамы и господа.
Пятница, 24 Июня 2022 г.
04:08 Quintessence: The Blighted Venom
Понемногу начал разгребать сюжеты компании Freebird Games, которая самый известный производитель игр на рпгмейкере, авторы To The Moon. Сабж - их первая игра. Это умеренно типовое фентези, где двое героев - девочка и мальчик напились особого средства, позволяющего им менять внешний вид на любого человека. Но это же средство со временем убивает их, так что они едут через пол мира, по пути меняя облики, чтобы найти лекарство и не умереть.

В целом замут ок, и он вполне интересно рассказывается с годными поворотами и характерами, хотя в паре героев почему-то как баба постоянно ведет себя мальчик, у него вечные истерики, а девочка ходит и закатывает глаза, и задалбывает это все не только ее но и меня.
Более того игра всеми силами старается в разнообразие, авторы выжимают из нехитрого двигла все соки, тут и стелс и разные аркадные эпизоды и что угодно.

Но, я задумался почему мне вообще так сложно воспринимать сюжеты рпгмейкер игр. С одной стороны из-за графики, которая даже не изометрия, а тупой топдаун, от которого со временем тупо устает глаз. Мало того эти игры состоят из такого ограниченного набора тайлов, причем почти не используют слоев (помоему в рпгмейкере вообще толи 3 толи 4 слоя накладывается максимум) что глаз еще и замыливается, ты не понимаешь чем одна локация отличается от другой, даже вот в случае когда видно что авторы очень очень старались, и что хуже чем одна игра отличается визуально от другой.
Вписанные в квадратик персонажи все как на одно лицо, выстроенные на ассетах локации.

Мало того, в таких играх с одной стороны надо очень много читать, это фактически визуальные новеллы, с другой - в них почему-то никогда не озвучены диалоги, хотя казалось бы каждый первый трешак уж озвучку то может себе позволить, это вообще не дорого. Плюс в них никогда нет ни карты ни маркеров ни понятного интерфейса со списком квестов, висящего прямо в игре. В результате если в игре пошел филлер и ты пытаешься как-то промотать его, очень очень сложно понять где остановиться. Потому что все одинаковое, и ты легко теряешь нить событий.

Причем это не было такой проблемой в девяностые с реальными снесовскими ролевками, потому что там почти всегда сюжетки были не сложные. Но сейчас когда авторы впиливают хренов том войны и мира про взаимоотношения фентезевых ояшей и все это в качестве хуже чем было на снес, я начинаю перегружаться и умирать.

Но сама по себе игра ок для своего жанра конечно.
Четверг, 23 Июня 2022 г.
13:10 Double Fine (все игры компании)
Мне казалось у даблфайна больше игр, но компания похоже серьезно схопнулась, после того как ее купил Микрософт в 2019.

читать подробнее
Среда, 22 Июня 2022 г.
01:08 Inti Creates (все игры компании)
Сабж это один из двух главных детей ипической компании Капком (второй это PlatimunGames и он еще более ипичен).
Я рано или поздно напишу большой материал вообще про Капком, потому что это на мой взгляд самая знатная вообще компания во всей истории игровой индустрии, и там эпиквин на каждом шагу.

Из Капкома было несколько больших исходов сотрудников, причем Капком всегда делился франшизами с этими командами и охотно их издавал, там никаких драм как у Кодзимы с Конами не было, ровно наоборот.

Inti Creates был одним таким исходом - ушли люди ответственные за мегамен, крайне недовольные куда серия двинулась в нулевые. В результате, когда линейка Megaman X свалилась в говно, эти ребята ее возродили с подсерией Zero, потом сами же еще раз свалили ее в говно с подсерией ZX. Потом после периода работы по сторонним лицензиям попытались сделать свои собственные мегамены с блекджеком и шлюхами - Gunvolt и Mighty №9 - сфейлили и потом вообще переключились на промышленный выпуск псевдо-нес-снес-платормеров, никто вообще в мире их столько не выпускает.

В результате очень хорошо в этой нише себя чувствуют. Вобрали команду Кастельвании, соорудили очень приличные Blaster Master Zero, фактически сделав с ним тоже самое что с мегаменом. Даже выпустили малоизвестного фентези-мегамена - Dragon Marked for Death.

Короче очень очень очень интересная команда. Также они делают чуть ли не лучший пиксельарт вообще эвер. И про нее тоже рано или поздно сделают большой материал, когда буду про Капком рассказывать.

читать подробнее
Вторник, 21 Июня 2022 г.
03:01 Hyperdimension Neptunia (вся серия)
С каждым сезоном пересказов я погружаюсь во все большие глубины дикого трешака ада и ужаса. В первом сезоне были интересные игры. Во втором - не так чтобы, но хотя бы классика. В третьем идет все подряд - но хот бы не совсем мобилки (обычно).
В четвертом разверзнутся врата. Но до него еще надо пережить третий.

При этом к третьему сезону я часто иду уже прямо вот по компаниям (причем часто по издателям). К четвертому наверное буду уже по платформам.
Но до сих пор есть компании которых я просто боюсь касаться, потому что ну это кроличья нора в измерение смерти. Одна из таких компаний - Idea Factory. Я какбы осторожненько вот чуть-чуть-чуть разве что. Но есть еще всевозможные мугены, т.н. idols, "мое", и все это еще в визуальных новеллах, и все это еще на мобилах. И вот туда мне вообще стремно даже на чуть чуть

читать подробнее
Понедельник, 13 Июня 2022 г.
12:17 Nioh (обе части)
Охереть занудное говно.

читать подробнее
01:58 Nanashi no Game (Nameless Game)
То чувство, когда ждешь хоррор крипипасту, а получаешь повесть о настоящем человеке, как закалялась сталь по японски.

Там короче есть разработчик по фамилии Икута, который делает игру мечты в компании Ютасофт, где хочет передать игрокам любовь к традиционным семейным ценностям. Игра называется "Проект Солнце" удивительным образом ровно так же, как отмененный убердолгострой всея российского геймдева нулевых.
Так вот в Ютасофте разработка затягивается, между разработчиками начинаются творческие разногласия, но Икута гнет свою линию, в результате команда разваливается и банкротится. Это Икуту не останавливает, он продолжает допиливать игру в одиночку дома. В результате пока он увлечен работой, в дом к нему вламывается директор их бывшей компании и зверски убивает икутовскую жену, после чего попадает в психушку. Икуту и это не останавливает, он продолжает пилить свою игру. Тогда от него убегает семилетняя дочь, крича что от видеоигр все зло и ее отец чудовище, она забегает в какую-то пердь мира и там умирает. Это тоже не останавливает Икуту и он таки игру допиливает. После чего в катридж вселяется призрак дочери и начинает убивать игроков. А благодарный коллега прямо из психушки налаживает массовое распространение копий через интернет.

Ну и мы играем ояшем который игру получает, призраков упокоивает и убийства прекращает.

Но это не важно. Что важно: Икута просто таки мой герой, вот я понимаю чувак которого не сломить мелкими жизненными неурядицами, мужик сказал мужик сделал и ебись все конем, а чего добился ты анонимус.
Пятница, 10 Июня 2022 г.
00:35 Silpheed (вся серия)
В первом приближении ну это просто обычные шмапы и там ничего особого нет (кроме того что сделаны они компанией Game Arts которая красавчики и мастера сюжетов между прочим). Но во втором приближении - кое что интересное там есть.

В серии есть четыре игры. В первой Silpheed есть добрая конфедерация планет и есть злые террористы, которые хотят от этой конфедерации отколоться, и мы играя за конфедерата этих террористов валим. Вторая Silpheed: The Lost Planet не интересная, там тупо инопланетяне.
Зато третья Project Sylpheed другое дело. В ней действие идет уже в другом мире, и в нем злая космическая империя, против которой добрые повстанцы, которые хотят от этой империи отколоться. И мы игра за повстанца этих имперцев валим.
Вот умеют люди в иронию, не то что вы.

Ну и наконец скучная мобильная дрочильня Silpheed Alternative: Menace From Beyond the Stars где опять враги инопланетяне.
Среда, 8 Июня 2022 г.
17:34 Ninja Gaiden (вся серия)
Самое интересное в этой серии - что в ней есть пять игр с совершенно одинаковыми названиями (все они называются Ninja Gaiden), при этом с совершенно разными сюжетами:
1) Оригинальная версия для аркадных автоматов, позже портированная на Атари, Амигу, Коммодор, Спектум и ПС
Она вообще даже неканоничная, и в куче стран выходила под названием Shadow Warriors.

2) Известная всем классическая версия для NES. Позже портированная на PC Engine и SNES (в составе трилогии).

3) Версия для Game Gear, которая является каноничным гайденом (pun intended) для основной игры.

4) Версия для Master System, которая похоже что неканоничный гайден для основной игры в аркадных автоматов.

5) Версия для XBOX, позже портированная на PS3 и в Стим, которая вообще совершенно отдельная игра, первая часть второй трилогии.

читать подробнее
Пятница, 3 Июня 2022 г.
20:10 SquareSoft (мельком добираю оставшиеся игры компании)
Четверг, 2 Июня 2022 г.
19:21 Quintet (все игры компании)
Объединение компаний Square и Enix было интересно тем, что Сквер, хотя и издавал игры - в первую очередь всегда был разработчиком. А Эникс наоборот сам ни одной игры не разработал. Все основные игры компании были сделаны двумя девелоперами: Chunsoft и Quintet.

И если Chunsoft это чудовищно скучная контора, автор драгонквестов и прочих крайне унылых сюжетно игр, то совсем другое дело Квинтет.
Эти ребята изначально со всего маху засадили в религию (не так глубоко, как Мегатены, но тоже прилично), собственно одна из любимых моих жрпг в мире - Terranigma - сделана ими, и это фактически играбельное библейское сотворение мира.

С переходом в 3д компания начала схлопываться, она еще сделала простоватую но теплоламповую The Granstream Saga, о которой я уже писал. Поучаствовала в нескольких сторонних проектах, к примеру в небезызвестном Shenmue, а так же в вообще никому не известной Planet Laika - которая адская наркоманская хрень про фурри с русскими именами (и русскими надписями на стенах) которые высаживаются на Марсе и попадают там в лсдшный трип.

А потом контора растворилась, в двойку Square-Enix встраиваться отказавшись (и странно, по идее Сквер должен быть для них идеальным издателем) ее основатель вообще исчез, а большая часть команды основала другую компанию - Shade, Inc, к которой я еще вернусь отдельно.

В общем и целом Квинтет это ипическая и прекрасная японская контора золотого века, которая с концом этого периода и пропала.

читать подробнее
Среда, 1 Июня 2022 г.
23:55 Alawar Premium (все игры компании 2016+)
Закрыть