Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
Понедельник, 16 Августа 2010 г.
23:27 Бытие и философия абиссалов
О состоянии и жизни рыцарей смерти.

Бытие и философия абиссалов

Состояние абиссалов

Эксперименты Нерожденных и Лордов Смерти с захваченным достоянием дали примерно сотню искаженных и извращенных Эссенций соларов, прикованных к Дароносицам Доли Небес. Однако, называть рыцаря смерти лишь испорченным соларом – серьезное преуменьшение. Рыцари смерти отличаются от вернувшихся Законодателей так же, как и Нижний Мир – от творения. Одно не есть просто отражение другого в полированном обсидиане, но полная противоположность аналогу, прямо-таки диаметрально противостоящая. Почти все, касающееся абиссалов – от метода, которым их выбирают для Возвышения и до окончательной цели их существования – солару покажется чуждым или отвратительным. Хотя общее у двух типов Возвышенных есть, но оно пронизано неудобством для них обоих.

Дароносица Доли Небес


читать подробнее
Пятница, 6 Августа 2010 г.
16:26 История абиссалов
Откуда суть пошли рыцари смерти.

История абиссалов

Объективно говоря, дорога к Черному Возвышению была вымощена ошибками, обескураживающими неудачами и горькими разочарованиями. Однако каждая неудача давала новые откровения, открывавшие путь к впечатляющим прорывам. Бездна растет на толщину волоса в год, и Нерожденные повелители Нижнего Мира все больше подползают к главной цели.
Цель, что движет мертвыми Предтечами, не сильно изменилась с начала – хотя с человеческой точки зрения истинного «начала» нет. Человечество может воспринимать лишь этот цикл эпох. Живующие в Творении не могут представить того, что было до него и не могут постигнуть разум его создателей. Лорды Смерти и нефреки веками подслушивают мысли Нерожденных, а чародеи в погоне за абсолютным знанием допрашивают демонов. Но Нерожденные спят, их аколиты безумны, а демоны могут лгать, невзирая на все заклятия – если их прародители-Йози того пожелают. Сама Дева Тайн не предполагает, что понимает существ, сотворивших ее. Или же, если и понимает, то благоразумно держит знание при себе.
Тем не менее, по меньшей мере пятьдесят веков поисков выстраивают правдоподобный рассказ о происхождении Творения. В самом начале Предтечи желали создать нечто крепкое и вечное, что выстоит в Вильде и не станет его частью. Для того они экспериментировали с материей, энергией и сознанием. Они сотворили много форм в Вильде – и на разных стадиях работы отбрасывали множество из них, оставляя лишь самые успешные аспекты. В результате долгих и многочисленных проб и ошибок Творение было разработано, построено и отделено от бесконечности возможностей. Тем же способом был возведен Ю-Шань, где Предтечи поселились и отдыхали в отдалении от Творения, совершенствуя и улучшая его и раздвигая расстояние между Стихийными Полюсами.

читать подробнее
16:25 Словарь абиссалов

Аркан, арканои (Arcanos, Arcanoi): термин, которым призраки иногда называют свои чармы. Каждая ветвь чармов всегда называется арканом; призраки могут назвать арканом также отдельный чарм. Призраки, желающие выражаться точно, называют чарм чармом и приберегают «аркан» (единственное число) и арканои (множественное) для мистических искусств, включающих множество чармов.
Голодный призрак (hungry ghost): животная «низшая душа» существа. Она обычно распадается после смерти, но может вместо того стать бездумным хищником.
Дароносица Доли Небес (Monstrance of Celestial Portion): магическое хранилище Возвышения абиссала между смертными воплощениями.
Двойная Монархия (Dual Monarchy): официальные правители Нижнего Мира. Хотя Двойная Монархия занимает в нем важное место, все Лорды Смерти обладают большей мощью.
Забвение (Oblivion): также именуется Пустотой или Бездной. Забвение – активно действующая сила уничтожения и место под Нижним Миром и Лабиринтом. Изначальный источник силы Возвышенных-абиссалов.
Лабиринт (Labyrinth): сеть тоннелей и комнат, тянущихся по Нижнему Миру. Там живут фантомы и другие чудовищные создания.
Лета (Lethe): состояние или условие забвения. Души умерших обычно входят в Лету и забывают прошлую жизнь перед новым рождением – если только мощная связь с миром живых не превратит их в призраков.
Лорд Смерти (Deathlord): призраки тринадцати соларов Старого Времени, наделенные Нерожденными огромной силой. Взамен они поклялись уничтожить Творение. Они избирают, создают и обучают абиссалов.
Некромантия (necromancy): могучая магия смерти. Абиссалы и Лорды Смерти освоили ее лучше, чем кто-то еще.
Некрохирург (necrosurgeon): ремесленник, создающий некротехнических существ и устройства.
Некротек (necrotech): инструменты и оружие, созданные поднятием трупов и творческим сочетанием их частей с механическими.
Немиссар (nemissary): призрак, специализирующийся во вселении в трупы и оживлении их.
Нерожденные (Neverborn): призраки Предтеч, творцов мира, убитых первыми Возвышенными. Они создали Нижний Мир и, вероятно, Забвение. Они определенно хотят завершить спуск в Забвение, начавшийся со смертью, но они не могут этого сделать, пока существует Творение.
Нефрек (nephwrack): могучий фантом-священник Забвения.
Нижний мир (Underworld): царство смерти, по большей части отделенное от Творения. Это целый мир сам по себе. Его география отражает Творение.
Поднятые (risen): оживленные трупы. Ничто не может истинно оживить мертвого, но магия может дать трупам подобие жизни. Большинство поднятых испытывает страшный голод и жаждет крови и плоти живых.
Резонанс (Resonance): сила некротической Эссенции и гнев Нерожденных, накапливаемый абиссалом из-за Темной Судьбы.
Сеньор (Liege): повелитель абиссала, обычно – Лорд Смерти. То же имя носит особое достояние абиссалов.
Стигия (Stygia): столица Двойной Монархии, находящаяся в центре Нижнего Мира на острове-материке, соответствующем Благословенному Острову.
Тенеземля (shadowland): область, где Творение взаимопроникает с Нижним Миром, и призраки могут легко встретиться со смертными.
Темная Судьба (Dark Fate): изъян, который Нерожденные ввели в Возвышение абиссала, заменив им Великое Проклятие. В результате рыцари смерти накапливают Резонанс, который прорывается и вредит абиссалу и любому, кто физически или эмоционально к нему близок.
Уста Пустоты (Mouth of the Void): исполинская пропасть в центре Стигии, которая через Лабиринт ведет к гробницам Нерожденных, а после них – в само Забвение. Также называется Пастью Забвения.
Фантом (spectre): злобный безумный призрак, поклоняющийся Забвению, но еще не совсем готовый отправиться туда. Большинство из них обитает в Лабиринте.
Шепоты (Whispers): сны-мысли Нерожденных, отдающиеся эхом в Нижнем Мире. Абиссалы могут развить способность чувствовать этот поток загадочных мыслей и мыслеобразов мертвых творцов мира и учиться у него. Само Забвение издает похожий психический шепот, но если мысли Нерожденных приносят безумие и мудрость, Шепот Забвения несет лишь безумие.
Якорь (fetter): предметы или места, очень важные эмоционально для призраков. Якори позволяют призракам сдерживать притяжение Леты и Забвения.
читать подробнее
Среда, 4 Августа 2010 г.
00:13 Три экзальтовских размышлизма
1) В последнее время нередко изучаю Беловолковский форум соответствующего раздела. Собственно, много чего интересного находится… но вот недавно я сильно озадачился и обрадовался одновременно.
В чем дело – был спор, в результате которого была озвучена позиция разработчиков. Звучит она так: «Сейчас в творении 768 ООЦ, и все, что после этого – лишь вероятные будущие, никоим образом не однозначный канон и продолжение». В эту категорию попадает желаемая мной Return of the Scarlet Empress; вот этому я, признаться, рад, потому что факты, сообщаемые о развитии мира в этой книге, мне не очень нравятся.
Но.
То же самое касается и комиксов внутри книг (поясню: в книгах второй редакции каждую главу предваряет мини-комикс). Они тоже неканоничны… и это бы ладно, но было заявлено, что нет никакого метасюжета и связей. Вот тут я озадачился и очень сильно. И полез смотреть книги, убедившись – оный сюжет есть.
О метасюжете
И это называется «нет метасюжета»? Гм.

2) Меня изрядно занимает вопрос о количестве соларских Возвышений, не попавших в Нефритовую Темницу. Те же форумы дали достаточный ответ. Что пока получается:
О соларах

3) Чем больше тратится Эссенции – тем ярче пылает анима. У дракорожденных она еще и оказывает неплохой такой эффект на окружающее и окружающих – соответствующий стихии. Правда, как именно разрушает Земля, я не очень понимаю – не булыжники же в аниме материализуются?
Задумался над тем, что происходит, если двое Земных Возвышенных действуют рядом достаточно сильно и анимы накладываются друг на друга. Что будем иметь в точке контакта?
Анимные сочетания
Что бы тут еще…
Вторник, 3 Августа 2010 г.
00:00 Сплошной оптимизм
История абиссалов, начинающаяся, разумеется, с Нерожденных, после вступлений к четырем старшим видам Возвышенных, дает резкий заряд пессимизма.
Судите сами - история лунаров начинается с "как мы помогали убивать Предтеч", продолжается "как убили соларов и почти убили нас". История Сторонних начинается так же, потом продолжается "как мы пытались перебить соларов и лунаров". Дальше в обоих случаях идет картина "как всякая пакость пыталась погубить мир, а мы ей активно мешали". И завершается на "сейчас у нас масса проблем, но мир все равно спасать будем, хотя весь вопрос в том, через какие методы".
Так вот, историю, которая привела к абиссалам, можно изложить в таких частях:
"Как нас всех убили".
"Как убили наших убийц".
"Как мы зацапали самых злобных из наших убийц, и на протяжении пятнадцати веков пытались угробить весь мир".
"Как теперь мы цапаем кого-то на пороге смерти и делаем совершенных убийц из них".
"У нас много проблем, но мир мы все равно угробим".
Последний раз такую милую атмосферу я видел, читая про Wraith: The Oblivion (на оную линейку Нижний мир изрядно похож).
Суббота, 31 Июля 2010 г.
19:40 Боевые искусства Сторонних, часть восьмая - Граница Калейдоскопической Логики, ч. 2
Проникновение В Доверчивую Душу
Цена: 12 мотов, 1 сила воли, 1 единица опыта; Минимальные требования: Боевые искусства 7, Эссенция 8;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: десять минут
Предшествующие чармы: Форма Границы Калейдоскопической Логики
Старшая сутра понимания: Каждый находится в другом месте.
Дважды произнеся свое имя и один раз – тайное имя, адепт стиля создает двойника своей личности в обличье блестящего осколка анимы, исходящего изо рта. Он быстро исчезает в руках, словно в рукаве фокусника. Когда же Сторонний коснется какого-то разумного (сочетая в бою ловкость и владение боевыми искусствами), то он вводит эту копию в разум цели. Личность по потокам Эссенции вплывает в чужую душу, в основу ее бытия и пытается захватить ее. Адепт стиля поддерживает связь между двумя личностями, воспринимая все и обычными чувствами, и внутренним, полностью ментальным ощщуением борьбы за тело цели.
читать подробнее
19:38 Боевые искусства Сторонних, часть седьмая - Граница Калейдоскопической Логики
Стиль Границы Калейдоскопической Логики

Немногие осваивают этот исключительно мстительный стиль. Собственно, немногие даже слышали о нем. Вне сообщества Сторонних, каждый наблюдал это могучее тайное искусство, был сломлен столь серьезно, что не мог поведать об этом другим. Или себе самому. Сторонние мастера этого стиля используют понимание того, как действия и ситуации влияют на восприятие мира. Воздействуя на восприятие тайными техниками, эти немногие воины могут наслать на врагов жуткое безумие. Сторонние считают Границу Калейдоскопической Логики одним из наиболее мощных стилей боевых искусств, и у молодых Сторонних недостает опыта для его изучения.
Доспехи и оружие: практикующие стиль не могут применять его с доспехами и оружием. Собственно, оружие для большинства чармов и не нужно.

Взгляд в Бездну

Даже древние Сторонние шифу редко пользуются Границей Калейдоскопической Логики. Немногие, владеющие стилем, также знают, почему он так редок: его чармы опасны. Адепты стиля, освоившие эти чармы, могут при их помощи заключить врага в иллюзорные миры или лишить их памяти. Никто не захочет, чтобы такое случилось с ним самим, так что те редкие учителя, что решают преподавать стиль, очень разборчивы в выборе учеников.
И все же Возвышенные не беззащитны перед Границей. У соларов есть чармы вроде Стойки Сопротивления Соблазну, усиливающей ментальную защиту, а Защита Изменчивого Сна и Медитация Превосходящего Героя могут противостоять многим этим эффектам или разбить их при концентрации в течение нескольких минут. Дракорожденные могут защитить себя чармами вроде Клятвы Десяти Тысяч Драконов или Гранитного Занавеса Безмятежности. Эффекты принуждения можно сбросить с себя, применив Дух Неоскверненного Дракона или же освободить других от контроля при помощи Метода Чистоты Разума.

читать подробнее
19:37 Боевые искусства Сторонних, часть шестая - Угольный Марш Пауков
Стиль Угольного Марша Пауков

Этот особый стиль Сторонних боевых искусств уходит корнями в раннюю Первую Эпоху; вероятно, даже к самой Войне Предтеч. Его чармы являют собой множество форм атаки, защиты и движения – обычные черты боевого искусства, но выглядящие пугающе странными и могучими. Мощные чармы стиля являют необычный эффект захвата в ловушки и изменения.
Символ Угольного Марша Пауков – паук, образ космического принципа Поглощения. Мастер стиля может поглощать жизнь, Эссенцию, формы существования и само существование – и направлять пожранную силу в новые формы. По крайней мере, некоторые аспекты стиля идут от загадочных божественных существ – пауков-ткачей, сотворенных Предтечей-артефактором Автохтоном для работы с Веретеном Судьбы. Мастер стиля получает слабое эхо силы Автохтона по изменению реальности, поглощая сущее и производя то, что должно быть.
Доспехи и оружие: подобными безоружному удару считаются атаки ножами или семисекционными посохами и их артефактными аналогами. Если конкретный чарм позволяет адепту работать с проволокой или нитями, то атаки ими также будет считаться безоружной. Стиль нельзя применять в доспехах.
читать подробнее
19:36 Боевые искусства Сторонних, часть пятая - Ртутная Рука Сновидений
Стиль Ртутной Руки Сновидений

Сообщество Сторонних хотело бы знать, откуда взялся стиль Ртутной Руки Сновидений. Похоже, что ни один Сторонний его не изобретал, в этой жизни или предыдущей. Немногие Сторонние, которые его изучили, держатся тихо, так как их товарищи с беспокойством относятся к сему искусству. Они спрашивают друг у друга – кто продолжает учить этому стилю? Как такое мощное и ужасное искусство может оказаться вне нашего контроля? Это стало бы сюрпризом для немногих соларов и абиссалов, не знающих, что они осваивают Сторонний стиль.
Сами Сторонние знают следующее: стиль Ртутной Руки Сновидений начинается во снах и ни в каком ином месте. Иногда ученику снятся битвы, подобные изысканным танцам. Он сражается с прекрасными противниками, ускользающими от него со смехом с грацией падающей звезды. Если Возвышенный не обратит внимания на эти сны, то они вскоре прекратят приходить и больше не вернутся. Если же он решит учиться у этих образов, он может копировать техники врагов и найти шифу во снах, дабы тот объяснил их. По пробуждении шифу забывается – но после нескольких ночей снов знание боевых техник и чармов остается наяву. Конечно, это оплачивается опытом… но обучение проходит во сне.
В отличие от других Сторонних боевых искусств, ранние чармы стиля могут изучить те, у кого относительно низкий уровень владения боевыми искусствами и своей Эссенцией. Поначалу стиль кажется лишь очень странным Небесным искусством. Но по мере того, как Возвышенный растет в силе, усиливаются и чармы, постепенно открывая свою Стороннюю природу.
Возвышенный продолжает обучение – и его движения меняются, хотя сперва их может заметить лишь иной адепт боевых искусств. Кажущуяся неуклюжесть внезапно оборачивается неземной грацией. Он движется медленнее, чем ожидает враг, или же мечется из стойки в стойку быстрее, чем видит глаз. Адепт стиля – не таков, каким ожидают его видеть противники; его удары ломают преграду между самим миром и царством снов.
Когда он усвоит первые четыре чарма, то сны Возвышенного ведут его к наставнику в мире яви, который может продолжить его обучение. Поступит он так или нет – его дело. В любом случае сны уйдут и медленно исчезнут из памяти, как и подобает снам. Возвышенный, изучивший Технику Эфемерного Присутствия, больше не может сомневаться – это не просто слегка странное Небесное искусство. Однако Небесные адепты, вряд ли поймут, что Ртутная Рука – Сторонний стиль, пока не найдут шифу. Возвышенному нужен шифу-Сторонний, дабы изучить более сильные чармы – если не упоминать куда более высокие требования к Эссенции и владению боевыми искусствами, чем в начале пути.
Доспехи и оружие: стиль нельзя применять с оружием, и при использовании чармов нельзя носить доспех. Чарм Понимания Флёра устраняет это ограничение, но только в том, что касается доспехов и оружия, сотворенного из снов.

Уровни Яви, Сна и Флёра

Три чарма второго уровня Ртутной Руки Сновидений можно изучать в любом порядке, но для каждого последующего требуется больший ранг боевых искусств и уровень Эссенции. Первый чарм (будь то Касание Мирного Отдыха, Иллюзия Жаркой Ночи[i] или [i]Длань Похитителя Снов) требует третьего ранга боевого мастерства и второго уровня Эссенции. Следующий чарм из трио требует четвертого ранга боевых искусств и третьего уровня Эссенции; для третьего требования – пять и четыре соответственно.
Более того, чармы растут в силе, когда Возвышенный изучает больше из их набора. У каждого из чармов есть три уровня силы – Яви, Сна и Флёра. Изучив первый чарм из трех, адепт стиля овладевает лишь Уровнем Яви, самым слабым, так как все еще почти полностью принадлежит миру яви. Изучив второй чарм, он может работать с обоими на Уровне Сна. Изучив третий – овладевает Уровнем Флёра для всех трех. Конечно, при применении чармов он может намеренно выбрать уровень слабее.
Однако, изучая дальше Ртутную Руку Сновидений, адепт стиля понимает, что стиль изменяет его. Он не только обретает аспект иномирья – Творение начинает его забывать. «Забывание» начинается, как только Возвышенный освоит чарм выше Ртутной Лестницы.
Каждый жизненный эпизод, в котором адепт стиля применяет его чарм, приносит шанс того, что кто-то из знакомых Стороннего забудет его. Кто именно – выбирает воля судьбы. Если хватит сочетания смекалки и Эссенции – то этого не произойдет; в другом же случае он полностью забывает адепта стиля. Не помнит ни имени, ни чего-то, с ним связанного, и если и есть эмоциональная связь – то она теряется. Память подставляет на пустующее место других людей, чье исчезновение заметно, или же находит иное оправдение исчезновению части воспоминаний. Так как это все равно случается со Сторонними, немногие освоившие стиль не слишком расстраиваются – но вот солары и абиссалы могут взволноваться… и даже Сторонним не должно забывать друг друга.
Если чарм применен на Уровне Яви, то Стороннего может забыть знавший его лишь мимолетно. Если используется Уровень Сна – то шанс забвения выпадает на знающего Возвышенного меньше месяца. Любое расследование по поводу адепта стиля в это время усложняется – память случайных свидетелей затуманивается. Тот же, кто применяет Уровень Флёра или более сильный чарм стиля, так удалился от Творения, что даже супруг, дочь или лучший друг могут его забыть. Расследование, пытающееся установить, что Возвышенный делал, применяя чарм, еще больше усложняется – даже физические свидетельства его существования исчезают. Более того, есть шанс в пятьдесят процентов, что у Возвышенного уменьшится число контактов в прошлом – из сферы влияния, репутации и союзников. Конечно, Ртутная Рука не влияет на прошлое, которое не имеет отношения к контактам с другими, вроде обладания фамилиаром, артефактом или мэнсом. (Этот шанс, как и другие шансы на забвение, выпадает лишь один раз за такой эпизод).

Ловушка снов (артефакт первого уровня)

Можно сотворить артефакты, которые удержат ускользающую суть снов. Большинство из них выглядят как мерцающие шары из стекла и синего нефрита, но они могут принимать иные формы или же создаваться из иных материалов: например, изящные орихалковые сети со стеклянным обрамлением, или же сумки, свитые из волокон стекла и лунного серебра. Для создания требуется обладать существенными знаниями в оккультизме, общих знаниях и Воздушном ремесле. Но также их можно создать при помощи чарма Понимания Флёра.

читать подробнее
19:34 Боевые искусства Сторонних, часть четвертая - Радужное Расположение Творения
Стиль Радужного Расположения Творения

Старшие Сторонние часто рекомендуют младшим коллегам в первую очередь изучать из всех Сторонних боевых искусств этот стиль. Он требует не такого уж большого мастерства в боевых искусства и манипуляции Эссенцией – по меркам Стороннего стиля, конечно – и дает отличный сплав атаки и защиты. Более того, он дает обширное понимание самых важных веществ Творения, сущностей и методов работы с Эссенцией. Самый необычный аспект Радужного Расположения Творения – несколько формообразующих чармов. Разнообразие начальных чармов сходится в четырех меньших формах. Когда адепт стиля изучит их, то сможет выучить и старшую форму. Каждая из меньших частей предлагает немалые преимущества адепту стиля, а старшая усиливает мощь каждого другого искусства, ведомого Возвышенному.
Доспехи и оружие: чармы стиля неприменимы в доспехах. Оружие с большинством чармов не употребляется (или же не требуется) с некоторыми особыми исключениями, указанными у конкретных чармов.
читать подробнее
19:33 Боевые искусства Сторонних, часть третья - Обсидиановые Осколки Вечности
Стиль Обсидиановых Осколков Вечности

Маленькие группки пауков-ткачей собираются у заплаток рока, где применяли этот стил. Они мягко говорят друг с другом, и выглядят обескураженными и озадаченными, даже огорченными – насколько это возможно для металлических пауков с немигающими нефритовыми глазами. Они не говорят о своих сомнениях, и ни один из пауков не нападал на адепта этого стиля. В компании осваивающего этот стиль пауки проявляют то же уважение, что и к другим Сторонним – ни меньше, ни больше. И все же стараются покинуть его как можно быстрее.
Адепт Обсидиановых Осколков Вечности, похоже, понимает то, чего не видят его враги. В его глазах таится скрытое знание, даже когда он, казалось бы, смотрит на то, чего нет. Каждое движение выглядит странным и слегка дерганым. Логика, стоящая за его ударами, непредстказуема; его удары попросту невозможны. Когда он раскрывает свою философию, то говорит бессмысленными метафорами, и другим трудно что-то понять – даже другим мастерам стиля. Возможно, Сторонний говорит о том, что есть много способов видения. Возможно, он говорит, что есть лишь один, но он кажется множеством. Возможно, он лишь заявляет, что можно выбирать по желанию и подчеркивать заявление идеальным ударом.
Доспехи и оружие: для этого стиля безоружному удару соответствуют парные саи, парные когти-убийцы или кулачные кинжалы. Эти орудия можно применять в ближнем бою или же метать, применяя для этого мастерство боевых искусств с одним уточнением: всегда надо применять больше одного. Если у адепта стиля останется лишь одно оружие, он не сможет применять чармы стиля, пока не подберет второе в пару. Возвышенные, знающие этот стиль, тщательно полируют оружие по причинам, которые станут очевидны.
Стиль нельзя применять в доспехах.

Обсидиановые Осколки Вечности: Притча

Во времена текущих лет жил человек по имени Эй Зу. Он был мрачным и молчаливым и проводил дни, гуляя по тенистым улицам и тихим коридорам, оттачивая осознание себя.
В день, когда он понял, что его тень следит за ним, Эй Зу лишь стал следить в ответ. Он решил ходить по ярко освещенным местам, так чтобы у тени были четкие границы и зажег в доме факелы, дабы видеть, как она меняется при изменении света. Тень оставалась по большей части такой же, и Эй Зу забеспокоился. Он видел, как она отражает каждое его движение и знал, что тень над ним издевается. Вопрос о том, почему она следует за ним, притворяясь, что он и свет ее сотворили, мучал Эй Зу. Но, хотя он ненавидел свою тень за ухищрения, он ничего не делал. Напротив, Эй Зу отказался от враждебных размышлений о тени. Он знал, что она поймет его решение и ждал ее действий.
Долгими днями Эй Зу видел, что тень есть везде. Тьма не прогоняла ее – свет лишь сосредотачивал и усиливал. Эй Зу понял, что разум его тени также позади отражения, и пристально вглядывался в свое лицо в спокойной воде и зеркалах, разыскивая в глубине глаз ключ к пониманию. Изучая под каждым углом – часами изучая движение мускула или тень от пряди волос – Эй Зу создал в уме идеальное подобие. С мрачной педантичностью он искал отличия между ним и его собственным образом: это определенно должно было открыть его слабость.
И наконец, когда эти годы подошли к концу, Эй Зу вытянул свою тень и она встала перед ним. Она больше не просто реагировала, но хитро смотрела на него с приводящим в ярость триумфом. «Признаешь поражение?» – спросила она. Эй Зу ответил ударом, расколовшим насмешливую улыбку. «Теперь я знаю тебя», – сказал он и расколол тень на пять частей, исчезнувших у его ног.
«Теперь тебя больше нет», – сказал Эй Зу и встал на ее место.

читать подробнее
19:31 Боевые искусства Сторонних, часть вторая - Лимонная Заразная Болезнь
Стиль Лимонной Заразной Болезни

Давным-давно Возвышенные выяснили, что не только ранения повреждают Эссенцию тела, но и повреждение Эссенции может вызвать ранения. То же самое оказалось верным для болезней. Таким образом, ударив по Эссенции человека, можно заставить его заболеть. Это великое открытие сделало реальностью инфекционные боевые искусства, вызывающие болезни и излечивающие их. Стиль Лимонной Заразной Болезни – не только из таких, но, вероятно, он самый мощный. Сторонние изобрели его в Первую Эпоху и он хорошо известен им ныне. Относительно немногие из его чармов требуют высокой Эссенции, и потому его могут легко избрать младшие Сторонние.
Доспехи и оружие: чармы этого стиля воспринимают работу с посохом, посохом-крушителем, посохом змеиного жала, молотом или огромной булавой как безоружные удары, если ими наносят ударный урон. Такие удары обычно нацелены на то, чтобы заставить чужую Эссенцию течь искаженными и вредными потоками, а не сокрушить тело. Чармы стиля неприменимы с броней.
Дополнительные способности: прежде чем Сторонний сможет изучать стиль, он должен серьезно освоить медицину; ее дальнейшее изучение желательно для некоторых чармов.
Ученическая сутра разложения: Некогда была болезнь – но до нее была дева…

читать подробнее
19:29 Боевые искусства Сторонних - Вступление и Алый Узор Битвы
Страшная тема. Но интересная.
(Предупреждение: описания намеренно литературизированы)

Боевые искусства Сторонних

Творение больше, чем его составляющие. Небесные боевые искусства имитируют природу части мира или Небес, а Сторонние превосходят ограниченное понимание. Каждый Сторонний стиль предлагает собственное просветление по поводу природы Творения. Вместо того, чтобы действовать в рамках грани мира, создатель Стороннего боевого искусства рассматривает Творение как грань стиля.
Старейшины Сторонних начали создавать эти неземные боевые искусства в Первую Эпоху, не совсем из философских побуждений. Изучая сокровенные тайны боя и Эссенции, они вместе с просветлением обретали силу. Каждое Стороннее искусство работает с одним из базовых принципов, составляющих реальность. Их могучие чармы касаются сил из-за пределов Творения – размывающей реальность фантазии фейри, разрушительного гниения Князей Демонов или всепожирающего голода Забвения.
Так как Сторонние стили столь могучи, они остаются в тайне. Такая мощь может вызвать зависть… или страх. Сторонние не только продолжают изучать значение этих стилей, но и отказываются преподавать их другим Возвышенным. Нельзя сказать, что немногие Небесные Возвышенные не нашли учителей за тысячелетия – просто такие адепты редки и часто становятся объектами мести Сторонних. Далее рассматриваются семь боевых искусств из Цветка Совершенного Лотоса – семь мистических окон в Творение и, вероятно, в пространство за его пределами.

Сутры Сторонних

У каждого Стороннего стиля есть «ученическая» и «старшая» сутры. Только Избранные Судьбы (или Возвышенные Затмения и Лунной Тени, способные изучить эти чармы) могут достаточно успешно изучить Стороние стили, дабы применять эти сутры. Адепт стиля осваивает ученическую сутру, овладев формообразующим чармом, и старшую – освоив весь стиль. Дабы применить любую из них, Сторонний должен заранее записать ее текст на молитвенной ленте и затем направить на нее силу воли. Молитвенная лента сияет в соответствии со стилем, и на какое-то время плывет рядом с Возвышенным. Применение ученической сутры уменьшает цену применения чармов стиля на пять мотов за каждое действие (в случае с комбо, цена снижается для комбо в целом, а не для каждого чарма). Старшая сутра уменьшает цену на десять мотов и подтачивает силу воли. Старшие сутры не могут снизить требования к силе воли ниже нуля, и ни одна из сутр не может снизить цену чарма дальше одного мота.
Старшие сутры превосходят ученические. Два эффекта сочетать нельзя, но можно одновременно применять сутры для двух или более разных стилей.

Стиль Алого Узора Битвы

Изучающие войну и конфликт, должны изучать и узор движений. Солдаты прямолинейны, они всегда идут к своей цели, но не желают умирать. Страх может разрушить узор их движений и похоронить шансы на победу. Драконлорды ведут войска разными путями, дабы окружить поле битвы и контролировать его. Их слабость – страх за командование. Генералы двигают солдат в соответствии со стратегией, отступая и надвигаясь, дабы одурачить врага и захлопнуть ловушку. Они тратят подразделения как ценнфй нефрит и благоразумно покупают победу. А дети, что двигаются по своему капризу и кидаются армиями как игрушками – опаснее всех.
Стиль Алого Узора Битвы – один из стандартных улучшенных и тайных стилей, которые преподают амбициозным и многообещающим Сторонним. Хотя он и не несет в себе великой силы, в нужных руках он может быть предельно эффективен. По очевидным причинам его особенно любят Избранные Девы Битв.
Доспехи и оружие: этот стиль нельзя применять в доспехе. У него нет характерного оружия.
Дополнительные способности: любой Возвышенный, желающий изучить Алый Узор Битвы, должен в значительной степени освоить военное дело.
читать подробнее
Воскресенье, 25 Июля 2010 г.
01:11 Дипломатия
Оу... Определенно, кто-то из разработчиков Exalted читал Пратчетта))
Общества Белой Вуали не существует. Оно вовсе не хитрым образом скрылось среди вроде бы беспечных дракорожденных из высшего общества Царства, сатрапий и Лукши. Никто не может сказать, что политические цели его членов покрывают Алую Империю и выходят за ее пределы. Никто и не поверит, даже если будут шептаться, что Общество Белой Вуали собирает большие суммы денег и услуг, дабы достигать целей, которых у него нет. Более того, эта несуществующая организация определенно не может располагать влиянием или талантами, дабы создать собственное скрытое и социальное боевое искусство. Стиль Белой Вуали не сочетает обычные повседневные движения с манипуляцией чакрами и линиями Эссенции опустошительным и почти невидимым образом. Это вовсе не один из многих источников тайной мощи Общества. Его никогда не видят на приемах, обедах и оргиях династов. Люди вовсе не умирают от него, иногда тихо, с редкими вскриками, через дни или недели после того, как не встретились с ним.
Адепты, не изучающие этот стихийно нейтральный стиль, не верят в тайну и всеобщее применение скрытности. Они не тренируются ходить по неразбитым голубиным яйцам, вести сложные споры, нанося удары высокой точности или размышлять о значении ядов и болезней, которые несут.

Попробуйте сказать, что это написано не дипломатическим языком))
Пятница, 23 Июля 2010 г.
02:07 Знаменитые Сторонние, часть вторая
Каста Тайн


Дозима Вокиш

Дозима Вокиш – Сторонний Золотой Фракции. Он странствует по Югу в различных обличьях, служа Конвенту Огня. У Вокиша нет истинного дома, если не считать скромного жилища в Ю-Шане, где он бывает редко.
Вокиш родился в бедной семье Лэпа триста пятнадцать лет назад, но был унесен духами до Возвышения, дабы обучиться всему необходимому. Назри, председатель Конвента Огня стал его наставником. Вокиш все еще часто работает для Конвента, но он понемногу сотрудничал чуть ли не с каждым из конвентов. Он симпатизирует Золотой Фракции, но не вступил в нее по-настоящему, так как считает, что проект Культа Просвещенных играет с очень опасным огнем.
Как подобает Избранному Тайн, Вокиш изучает много предметов. Он особенно любит изучать мелочи смертной жизни в культурах Юга; он надеется посетить и изучить все из них. В Бюро Судьбы он заработал репутацию отменного эксперта по конкретным сильным и долговременным судьбам, вплетенным в Юг.
На Юге у Вокиша много обязанностей. Он раскрывает культы демонов и шпионов фейри. Э-Налуна, глава Отдела Войны, дает ему поручения ослабить политическую напряженность и сдержать всплески войн. Это задание привело к нескольким непрямым конфликтам с Ахлатом и его союзниками. Золотая Фракция же поручает ему находить и оценивать ново-Возвышенных соларов и лунаров.
В свободное время Вокиш расследует карьеру Вонга Бонгерока в ответ на жалобы по поводу продажности, поданные Ахлатом, Жемчужиной Процветания, Двором Ровного Огня и некоторыми другими сторонами. За тридцать семь лет Вокиш собрал немало свидетельств злодеяний цензора. Пока что отчеты проходят незамеченными. Пауки-ткачи отвергают прошения вмешаться в судьбу Бонгерока, отвечая загадочными посланиями вроде: «Межотдельное вмешательство неприемлемо» или просто «Невозможно в данный момент». Однако расследование оказалось плодотворным в плане сбора данных о регионе. Многие малые боги и элементали желают сообщить сведения о Вонге Бонгероке, и Вокиш позже направляет беседы на деяния других духов. Так что он очень сведущ в южных дворах духов.
Вокиш не говорит о причинах, по которым он занимается Вонгом Бонгероком (и другими различными проектами). Он тихо ищет сведения о Драконе-Лебеде, бывшем Цензоре Юга, пропавшем в Вильде во время Великой Чумы. При первом визите к Веретену Судьбы Вокиш получил видение – он узрел себя, сражающегося плечом к плечу с Драконом-Лебедем против врага, воплощающего неописуемые тьму и хаос. Он выяснил, что нить рока Дракона-Лебедя расщепилась и исчезла во время Чумы, но не оборвалась и не появилась вновь. Исследования привели его ко Двору Ровного Огня, которому он иногда помогает, когда цели совпадают. Этот проект, однако, очень личный, и Вокиш никому не говорит о видении, зная, что никто на Юге не обрадуется возвращению Дракона-Лебедя.
Дозима Вокиш – человек в очках с мягким лицом, среднего роста и неопределенного возраста, с короткими темными волосами и лысиной на макушке. Он носит простую мантию, часто одевает капюшон и носит посох змеиного жала. Вокиш странствует под разными масками, в числе которых – Джойриш Всадник (бродячий ученый) и Мида Кози (бедный монах, специалист по пустынной фауне).

читать подробнее
02:06 Знаменитые Сторонние
Ну что ж, вот и персоналии великих Избранных Дев.

Знаменитые Сторонние

Каста Странствий


Айеша Ура

Цитата: Мир бы стал куда лучше, если бы люди давали шанс надежде!
Айеша Ура родилась в хаосе Узурпации, где-то на юго-востоке, но выросла на Небесах воспитанницей Бронзовой Фракции. Народ Айеши поклонялся своей королеве, сияющей соларке с анимой феникса, жене великого лунара Таммуза. Когда она умерла и Таммуз пропал, дракорожденные казнили всех, остававшихся верных правителям. Однако многие жители не отринули божественных правителей и бежали в холмы и пустыни, открытые всем ветрам; среди них были родители Айеши.
Конечно, она узнала об этом куда позже – Избранные Дев забрали ее от семьи, когда ей было лишь девять месяцев.
Войдя в возраст, она получила Возвышение Таммиза Ушуна, погибшего лидера Золотой Фракции. Веками Айеша боролась с этим наследием. Собственно, первым ее наставником, а затем и любовником, стал сам лидер Бронзовых Чейоп Кеджак. Айешу беспокоили сны: сны о Великом Пророчестве, о великих спорах с тем, кто теперь был ее любовником, о побеге с попыткой предупредить Совет Соларов о намерениях Бронзовой Фракции и о дракорожденных, убивающих ее раньше, чем она успевает сказать слово. Она часто просыпалась в постели рядом с Кеджаком и только смотрела на него, пытаясь бороться с ненавистью из снов.
Айеша боролась со снами изо всех сил, но когда пришло время ее первой жертвы ради изучения чародейства, она пожертвовала этим сопротивлением. Сны стали яснее, и она вспомнила предыдущее Возвышение – Таммиза Ушуна, возглавившего Золотую Фракцию Великого Конклава. Со слезами она вспоминала видения, пришедшие к нему в Пророчестве и смерти, последовавшие за ними. Но она все же осталась верной Бронзовым и Чейопу Кеджаку. Айеша не желала восхождения к Небесному Кругу чародейства. Она знала, что второе посвящение чародея несет в себе иную жертву – подобную приносимой для Земного Круга, но превосходящую ее. Но наконец Кеджак настоял, что она должна изучить самую сильную магию, доступную Сторонним, и обрести полную силу Визиря.
Когда время пришло, Айеша знала, что должно стать ее жертвой. Она провела последнюю ночь с Кеджаком, а на рассвете поведала ему, чем пожертвовала: своей любовью к нему и верностью ему, а также принадлежностью к Бронзовым. Приняв тайны Небесного Круга, она также приняла Возвышение Таммиза Ушуна, и больше не могла помогать Кеджаку, предавшему Творение. Они разошлись, и если с тех пор говорили о том, что не касается нужд Бюро – то ни одному Стороннему об этом не ведомо.
Айеша поднималась к власти в Золотой Фракции примерно десятилетие. Этому помогло то, что от Золотой Фракции очень мало осталось. В течение веков она восстановила фракцию – сперва как меньшинство в оппозиции Бронзовым в Бюро, а затем – серьезного противника, когда раскололась Нефритовая Темница и фракция неожиданно получила немало соларов.
Как и ее прежний наставник и главный соперник Кеджак, Айеша великолепна в работе с множеством заданий и дипломатии. Вдобавок к руководству Золотой Фракцией, она – самая высокопоставленная Избранная Странствий в Бюро Судьбы. Она – председатель Восточного Конвента, Конвента Владеющих Эссенцией и Подконвента Демонов. А также она – кукловод позади Шен Ару, подставного лидера Культа Просвещенных. Каким-то образом она даже находит время для особых заданий Бюро вроде исследования подводных обломков Нефритовой Темницы.
Пятнадцать веков на секретной службе Небес должны были бы придать Айеше Уре цинизма. Она по-настоящему верит, что возвращение соларам власти над Творением, вернет всю славу Старого Времени, и на сей раз Визири не дадут соларам сойти с ума. Она направит Творение на этот путь и не потерпит возражений.
Айеша – одна из лучших экспертов в области чародейства и вообще оккультных вопросов. Она даже изучила немалую часть тауматургии, дабы расширить свои волшебные знания и получить лишний инструмент на случай, если истинное чародейство будет угрожать ее прикрытию. Она желает подготовить Законодателя к посвящению в Адамантовый Круг, так чтобы сама наконец смогла узреть вершины искусства (пусть и лишь со стороны). Айеша любит салинанскую школу и обучает других Возвышенных ее методике. Однако необходимость работать с чародеями и текстами иных школ, похоже, мешает Айеше обрести полное Просветление Салинан – к ее немалому неудовольствию. А вот сверхъестественные боевые искусства для нее скучны, и она не потрудилась их освоить.
Айеше пятнадцать столетий, но она выглядит как стройная и красивая женщина лет двадцати пяти. Большие темно-янтарные глаза сияют в сравнении с темной кожей и курчавыми черными волосами; яркая улыбка и легкий смех чаруют тех, кто с ней встретился. При всем ее мастерстве в бюрократических схватках и планировании, Айеша – одна из звезд социума Небес. Немало своих лучших замыслов она претворяет в жизнь на встречах.

читать подробнее
Пятница, 2 Июля 2010 г.
16:27 Независимые и Серебряные
Независимые

К нынешнему времени существенная часть Братства Пяти Двадцаток отвергает обе фракции. Независимые Возвысились значительно позже Великого Пророчества и попросту безразличны к нему. Творение изменилось. Враги Творения изменились. Независимые считают, что и Сторонним надо меняться. Да, Царство, Земные Возвышенные и Безупречный Орден – полезные инструменты, но Независимые не считают их единственно доступными Бюро, и уж точно не считают их главной целью. С другой стороны, соларов не было пятнадцать веков, и они, казалось, пропали навсегда, так что Независимые не считают соларов чем-то прекрасным и потерянным, что можно вернуть. А больше всего Независмсые не любят политические распри фракций. Они скорее назовут своей стороной само Бюро Судьбы, или же Творения, или же просто собственные амбиции, не касаясь фракций.
Почти по определению у Независимых нет организации, целей, устава или посвящения. Молодой Провидец становится Независимым, когда у двух других сторон не получается его завербовать, или же когда разочаровывается в целях и методах. Конечно, некоторые Визири уходят из фракций из-за личных конфликтов, огромных провалов и не всегда пытаются отомстить, приходя к врагам.
Некоторые Независимые достигают высокого ранга в Бюро чистым упорством и компетентностью, без покровительства фракций. Эти Визири проявляют ту же политическую сообразительность и безжалостные амбиции, как и члены фракций (они не любят фракциональную политику, но это не значит, что они отвергают политику конторы вообще…) Эти эталоны Независимых часто помогают молодым Независимым продвинуться в Бюро. Их мотивы разнятся от искренней уверенности, что Творению лучше всего служат Провидцы, верные только Бюро, до желания создавать маленькие империи из преданных лично им помощников. Многие боги Бюро также предпочитают Независимых Сторонних по той же причине. В любом случае, Бронзовые и Золотые должны предоставить что-то, превосходящее жизнеспособному «третьему пути».
читать подробнее
16:25 Золотая Фракция
Золотая Фракция

Сторонние Золотой Фракции не правят Творением, но амбиции у них есть. Пятнадцать веков фракция состояла в основном из отвергающих дела Бронзовых. Золотые могли разве что заявлять «Мы вам говорили» каждый раз, как возникал кризис, с которым могли совладать солары. Когда Айеша Ура ушла из Бронзовой Фракции, она стала сильнейшим лидером Золотых со времен Узурпации, но для большинства Сторонних фракция все же цеплялась за проигранное дело.
Все изменилось с возвращением соларов. Теперь у Золотых есть настоящая сила – несравнимая с мощью влияния Бронзовых на Царство и Безупречный Орден, но быстро растущая. Золотые проникли во множество малых подставных групп в Пределе. Более того, фракция привлекает молодых Законодателей через Культ Просвещенных и обучает их, дабы те заняли свое место Князей Земли… со Сторонними советниками.
В Бюро Судьбы и боги, и Сторонние помнят, как прежние солары подчиняли Творение своей воле. Некоторые из Сторонних примыкают к Золотым, желая вернуть славные дни. Другие предлагают вести себя осторожно – защищая свои ставки, если Золотая Фракция сможет дать Творению новый порядок. А некоторые содрогаются и уходят к Бронзовым.

Философия

В своих действиях фракция продолжает руководствоваться Золотым Видением. Золотые Сторонние верят, что Узурпация была ошибкой, и Творению нужны солары. Они соглашаются с древним титулом Детей Солнца – Законодатели.
Конечно, Сторонние также замечают, что соларов не называли Создателями Законов. Эту роль Золотая Фракция собирается исполнять самостоятельно. Она стремится, чтобы Творением правил новй Совет Соларов… делающий все, что ему скажет Золотая Фракция. Планы Золотых, по сути, отражают планы Бронзовых, с той разницей, что ей желательно небольшое число исключительно могущественных пешек-соларов, а не большое число умеренно могучих пешек-дракорожденных. Не то чтобы большинство Золотых Сторонних совершили бы такую глупость – называть союзников-соларов «пешками». Члены Золотой Фракции считают свою программу образованием, а не промыванием мозгов. Они не обманывают соларов, а лишь оберегают их от конкретных сведений, которые бы могли увести их от планов фракции. Это все для блага самих же соларов, дабы уберечь от безумия, поглотившего их в Первую Эпоху.
Непокоренное Солнце сотворил своих Избранных, дабы они обладали силой. Пять Дев сотворили своих Избранных, дабы те говорили соларам, как ей распорядиться. В Старое Время Сторонние пренебрегли этой обязанностью и без их советов солары сошли с ума. В этот раз Сторонние будут внимательнее. Они могут избежать ошибок прошлого и вернуть Творению Золотой Век.

читать подробнее
16:22 Бронзовая Фракция
Бронзовая Фракция

Члены Бронзовой Фракции любят называть себя тайными повелителями Творения, и это не совсем хвастовство. В целом Бронзовая Фракция обладает колоссальной силой всех видов – духовной, сверхъестественной, политической, военной и разной другой. Конечно, ее вряд ли можно назвать монолитом. У каждого вовлеченного во фракцию Провидца есть свое мнение о том, как все надо делать.
Эти Визири владеют обширной и невидимой властной сетью. Никто с окончания Старого Времени не создавал столь разнообразные и обширные институты манипуляции или сводил воедино столько властных структур, созданных другими. Члены фракции – мастера иерархии, организации и распределения богатства, влияния и власти.
Немалую часть силы Бронзовая Фракция получает от Алой Империи. Единственная сверхсила Творения – прямое проявление решения фракции поддержать дракорожденных в роли Князей Земли. Бронзовые Визири тайно управляют почти каждым аспектом существования Династии – они проникли в местную религию, волшебство, гражданскую бюрократию и армию.

читать подробнее

Настроение: стороннее
16:19 Фракции Сторонних
Для Сторонних политика, пожалуй, важнее, чем для других Возвышенных. Поговорим о фракциях.

Фракции Сторонних

Считается, что Бюро Судьбы должно работать без проблем, и не ставить иной цели кроме сохранения правильной работы рока. Девы никогда не желали, чтобы их Бюро переживало внутренние распри и столкновение планов Бронзовых и Золотых; во всяком случае, так говорят боги Бюро, отказывающиеся поддержать обе фракции.
До Узурпации Сторонние определенно составляли маленькие группы, которые придерживались твердых убеждений по тем или иным вопросам или же пестовали зависть к противникам. Однако никто в Братстве Пяти Двадцаток не позволял жалким социальным играм влиять на работу в Бюро.
Но во Вторую Эпоху фракции, похоже, укоренились и стали неразрушимыми. Некоторые Визири держатся в стороне от заговоров, но этот отказ, по сути, превращает их в еще одну фракцию. Когда каждый вовлечен в игру, даже «нейтралитет» становится стороной конфликта.

Вступление во фракцию

Сторонние знакомятся со внутренними распрями Братства Пяти Двадцаток едва ли не с первого дня на Небесах – что может случиться за годы до предрешенного Возвышения. Боги, управляющие отделами, делят обучение молодого Провидца между несколькими Сторонними, дабы один наставник не получал слишком много влияния на ученика; к сожалению, сверхъестественные боевые искусства требуют очень личного обучения, и лишь у одного шифу. Член фракции, становящийся шифу, получает великолепную возможность формировать воззрения ученика. Память прошлых жизней также может подтолкнуть Провидца к той или иной стороне.
Какую бы сторону молодой Сторонний не избрал, он не сможет избежать знакомства с позициями обеих фракций. Бронзовые наставники стараются убедить Провидца, что его судьба предусматривает поддержание контроля над Безупречной Философией, увеличение силы Алой Империи и сражение с соларами. Точно так же Золотые заявляют, что Творение очень пострадало, и лишь возвращение соларов дает ему шанс на борьбу.
И слишком часто фанатики фракции демонстрируют гениально-извращенные методы привлечения новобранцев. Ученик может встретить Стороннего, который относится к нему с насмешливым презрением, потому что один из нынешних его учителей принадлежит к другой фракции. Молодой Сторонний может войти во фракцию своего шифу, потому что члены другой фракции обращаются с ним как с прокаженным. И достаточно быстро он постарается отплатить тем же встречным. Так продолжается круг.
Однако серьезное количество Визирей отвергают верность и Бронзовым, и Золотым. Эти Сторонние избирают более трудный путь в некотором отношении… но не такой трудный, как раньше. Хотя старшие Сторонние нередко – фанатики фракции, в средних звеньях Братства Пяти Двадцаток, которым обычно и поручают обучать новых Возвышенных, все больше становится тех, кто советует новичкам держаться подальше от обеих сторон.

читать подробнее

Фоновая музыка Slayers - But But But
Настроение: сторонне-политическое
Закрыть