Давно не касался толком консоли, только с дочкой то в Майнкрафт, то в котиков Unravel 2. Первый, к слову, как-то наскучил уже, а вот Сашка всё ещё увлечена процессом.
Сам начал играть в Человека-паука. Пока весело и увлекательно, хотя в драках, т.к. сознательность страдает, то особенно хорошо выгребаю от стрелков. Сложность 3я и 4х.
Подумал, почему я почти ничего не помню. А, так я ж в другом измерении армии был
Но игры в моей жизни были и тогда: Master of Orion 3 - мой топ-1 того года )) К слову, всегда удивлялся, чего на неё так плюются. Ответ, как понимаю, кроется в том, что плюются фанаты первых двух частей, в которые я так и не сыграл никогда.
Попробовал поиграть в PS4-версию "Хроники последних дней", но пока отвалился, как только обнаружил, что после перезагрузки транслируемые по радио, ТВ и телефонам вне прописанных речёвок наборы чисел - что интриговало - меняются. Т.е. ок, я мог понять, если в разных местах они могли повторяться(а всего я с половины местного городка насобирал примерно десяток комбинаций): мало ли, в этом заложен свой таинственный смысл. Который где-то тут в принципе зарыт. Но когда после перезагрузки(к слову, сохраняется игра автоматически и только в строго каких-то своих местах, так что пришлось пару домов повторно обшарить) все мои записанные на листочке комбинации с указанием, где я их прослушал, можно было свернуть в трубочку и сжечь, я прям приуныл. Плюс, я отказался от слепого следования за блуждающими огоньками, и пошёл искать приключения по городу просто по часовой стрелке, в результате получая фрагменты сценок без всякого порядка(хотя, может, так оно и должно быть даже если идти за огоньками - я не проверял). Опять же, в этом мог бы быть какой-то смысл, но меня его поиск после фейла с комбинациями уже не притягивал. Может быть, позднее вернусь к нему, но позднее. Вообще же, у игры симпатичная и местами даже сочная графика, приятные глазу спокойные пейзажи - я, в общем-то, и в принципе пошёл сюда за спокойным исследованием неизведанного, как вид отдыха после драматических перипетий A Plague Tale: Innocence и перед какими-нибудь другими такими же приключениями. Типа той же последней серии нового расхитительского цикла, которая Shadow of Tomb Raider. По Plague, вероятно. позже пройдусь ещё отдельно, потому как в общем от игры впечатление прям вообще отличное. Опять же, имеющиеся сценки разыграны убедительно и интересно, но не будучи сцепленными целостным сюжетом, не задерживаются в памяти.
А вот в последние несколько дней основательно залип в косморогалик Everspace. Заметил его на распродаже в PS Store - она и сейчас идёт, активна до 18го января - а потом оказалось, что я давным-давно прикупил его в Steam. Прикрутил контроллер от PS, сел играть и немножко утонул. Ну, т.е. сперва приятнуло неплохо, но тут же почувствовал, что начинаю скучать сливаться на базовом корабле в примерно одинаковых декорациях при сколько-то активном сопротивлении AI-оппонентов. При том, что и сюжет подаётся крохами и исключительно при перемещении из одного сектора в следующий, а тут это примерно каждый 5й раунд, до которого, опять-таки, ещё надо дожить. А потом таки доставил имеющийся у игры DLC Encounters, и игра, как верно замечают, действительно заиграла новыми красками. Во-первых, дали ещё один базовый кораблик, приятно лупящий противников ракетами сквозь щиты, и снаряжённый молниемётом массового поражения - в том смысле, что выстреливаемая молния перекидывается с атакуемого корабля на соседние в определённом радиусе. В результате ракеты часто позволяли разбираться с противниками по принципу кусючего варана из анекдота - выстрелил, отбежал, подождал, пока противник сварится в кислотном бульёне, взял следующего. Потом оказалось, что молниемёт позволяет экономить ракеты для более крупных противников, а мелких выжигать пачками практически без получения урона, либо с минимальным. Кроме того, на борту стоит пушка ЭМИ, позволяющая временно вырубать электронику на оказавшихся близко противниках. Естественным образом выросли заработки, начал прокачивать скиллы пилота, корабля, и вообще лучше стал понимать механику игры: торговать с нпс, апгрейдить и крафтить оборудование из добываемых ресурсов и пр. Быстро оказалось, что для прыжка в соседнюю систему в пределах одного сектора необязательно косплеить делореан и на форсаже нестись к точке перелёта, а можно просто навестись на неё, и компуктер корабля - к слову, весьма болтливый малый, сам перейдёт на сверхсветовую. В общем, с ростом понимания, как играть, вырос и интерес к процессу в целом. Одновременно DLC развеял космическое одиночество через знакомства, и продолжительные знакомства с новыми нпс. НПС эти дают квесты, развлекают болтовнёй, продвигают свои сюжетные ветки, придают дополнительный смысл выбору траектории движения по сектору - до того выбор можно было делать вслепую, т.к. никакой принципиальной разницы, кроме разных уровней риска столкновений в отдельных системах, он не имел. Сейчас же в ходе перемещения по сектору ты можешь специально выйти на встречу с одним нпс, пропустив другого, чтобы на следующей ходке уже посетить того, которого пропустил. В общем, все эти телодвижения приобрели осмысленность. Параллельно один разок удалось заработать кредитов столько, чтобы хватило на новый корабль, и я чисто из интереса выбрал тяжёлый истребитель-канонерку, с зенитной пушкой(так и называется) в качестве основного дальнобойного орудия, тяжёлыми ракетами и башенной установкой на крыше. При этом, правда, он почему-то, будучи тяжёлым образцом, логикой игры полностью лишён щитов(хотя можно найти модуль или его чертёж, устанавливающий временный непробиваемый фронтальный щит), хотя и снабжён увесистым запасом хитпойнтов корпуса. Кроме того, он оснащён устройством запуска охранных дронов, которое по мере совершенствования соответствующего навыка позволяет сделать из канонерки ещё и маленький авианосец. Причём дроны могут быть охранными, разведывательными и противоракетными(это всё - разные устройства). Последние реально здорово осуществляют точечную оборону, гася ракеты прям на взлёте. И уж так мне полюбилась эта канонерка, особенно когда вместо привычных 15-20 минут активного времени раунда я вдруг проплавал в космосе больше часа, принеся на базу некислую сумму денег. Вчера и ещё обновил это значение, заработав и больше, и быстрее, благодаря паре выполенных квестов тех самых введённых посредством DLC нпс.
Но, вероятно, что ещё здорово работает на реиграбельность, так это красоты местного космоса. Шикарно исполненные на UE4, они чуть менее, чем завораживают, и не примелькались и спустя 20 часов геймплея в пределах первых 4х секторов. Также уже в рамках стороннего квеста пришлось побывать и в удалённых районах, на орбите - так и хочется добавить "мирной", но нет, нифига - планеты одной из оппонирующих сторон - и чистая, без мусора, орбита планеты была очень свежим впечатлением после часов среди кучек разновеликих астероидов на орбитах совершенно разных по виду планет, среди туманностей или вовсе каких-то наэлекризованных образований. Электричество в космосе, да - не знаю, как это работает, но выглядит и бахает круто. Благо, вроде пока без негативных последствий для корабля. Не до конца понятно, генерируются ли системы или используются подготовленные, т.к. однократно мне удалось в первой же системе попасть в полностью аналогичную вплоть до расположения кораблей оппонентов модельку, как та, в которой я вот только что помер в какой-то из систем второго сектора. И даже обломки свои тут же нашёл - есть тут такой игровой элемент, хехе. Возможно, реализуются оба подхода, т.к., вроде бы, таких вот прям до нюансов совпадений больше не было, или просто у меня не зацепился взгляд. В общем, пока залипаю и исследую тут. Интересен основной сюжет, раскрываемый по мере удаления по секторам, интересны сюжеты DLC, которые хотя и не являются по сути стандартными сборками типа <выполни действие> <N раз>, но облечены в занимательный фантик понемногу приоткрываемого местного лора.
Отбегав компанией из взрослого мужика и девочки-подростка весьма недобрый мир недалёкого будущего(The Last of Us) и компанией взрослого мужика и пацанёнка аналогично не очень доброжелательные просторы отдалённого прошлого(God of War), выведем за скобки мужиков, оставив девочку-подростка и пацана, возьмём плюс-минус среднее по временной шкале и сложим весь мрачняк двух миров - получим A Plague Tale: Innocence. Страшная сказка, основанная на реальных событиях. До кучи из TLoU подтянулись мрачные мужики, которым очень интересны наши протагонисты, и типично godofwar'ная потусторонняя чертовщина в виде взбесившихся сухопутных пираний - крысиных орд, на форсаже лопающих землю, как вызревший прыщ, с одним намерением: жрать. Жрут, впрочем, с свойственной крысиному уму выборочностью: одних людей сразу до скелета, других почему-то только до половины, содержимым мешков с мясом могут чавкать, кажется, часами, но трупные развалы крупного и не очень скота игнорируют. Одно спасение - боятся огня.. ну, как огня. Почему-то мутят в подвалах интерьеры, вызывающие к памяти художества кордицепса по стенам из, понятно, TLoU, даже с вмурованными туда останками. Мрачные мужики, в свою очередь, падки на звуковые эффекты, как щелкуны оттуда же. Все три игры также роднят распиханные тут и там дырки, куда всегда, как за пультом от телевизора, лезет самый мелкий из компании. И, вообще, как в God of War чувствовалось впечатление от The Last of Us(точнее, у меня это срабатывало в обратную сторону в силу порядка прохождения - в tLoU не раз считывались элементы, позже реализованные и в GoW), так в APT:I чувствуется вдохновение от обеих первых игр. При драматически меньшем количество боёвки, но при том, что безнадёга в этих противостояниях ещё сильнее, чем в tLoU на высоких уровнях сложности(в GoW, напомню, на средней ощутимо пропотел только с валькирий). И, вообще, игра в целом больше про пространственные загадки, чем про экшн. Самый частый экшн тут, как я понимаю - это драп без оглядки. В остальном проходится по стелсу. Я, к слову, пока только в 4й главе, но меня уже пропёрло. Атмосфера прямо хороша, английский с акцентом у героев занятный, ощущение безнадёги заставляет порой вжиматься в доступный к тому рельеф помещений, а тысячи пищащих(спасибо, что хоть не в один голос) крыс с горящими глазками, норовящими цапнуть за пазуху, задержать, и стремительно разделить с товарищами - всё это доставляет. И это я ещё не встретил других играбельных сюжетных персонажей и наблюдаю за продуцированием химии между братом и сестрой, вмиг не то, что оказавшихся на краю пропасти, но и просто повисших на торчащей из скалы ветке. Графика, особенно осенних пейзажей, радует глаз. Персонажи, конечно, не Сенуа из Hellblade: Senua Sacrifice и слегка камневаты, но периодически годно отражают сюжетные эмоции.
Я сперва попробовал в демку, причём воспользовался тем счастливым случаем, что она есть как в Steam, так и в PS Store. PS4 показала симпатичную графику, удобный геймплей с контроллера(и, вообще, похоже, что я привык к нему), интригующее вступление. ПК показал ещё более красивые просторы, ставшее вдруг неудобным управление с мышеклавиатуры и периодические фризы на ультрах. В принципе, я догадывался, что старенький FX-6300 пора бы сменить на что-то лучше, а также долить работающей оперативки(проблема с использованием только 8Гб из установленных 16 так и не решилась и отдаёт глюками модели матплаты в принципе, как и неработоспособность самсунговых SSD после 740й модеди из-за неустранённой несовместимости с чипсетом. Но т.к. игра в PS Store оценивалась в 4к рублей, а в Steam по случаю распродажи - в 750 рублей, то вопрос "где брать" отпал сам собой, оставался вопрос удобства игры при полузабытых навыках игры на клавомыши. Но, внезапно, эта проблема перестала играть роль, т.к., оказывается, Steam замечательно подрабатывает эмулятором для сониевских DualShock'ов. Так и играю: чуть подпилил напильником игровые параметры, с консольным контроллером. Кроме пары мелких изменений, игра ведётся без проблем. К слову, на PS4 играл с английской озвучкой, на ПК сперва на каноничной(дело во Франции происходит) французской. Но если с английской я по привычке слушаю, что говорят персонажи, одновременно читая субтитры, то французская речь очень быстро скатилась в плохо различимый "журжур", начавший напрягать уже к концу первой демонстрационной главы. Так что продолжил играть на английской.
Как сказал, я пока только в 4й главе, и мне игра нравится. Впереди обещают захватывающий сюжет и драматическую историю. Всё, что я так люблю
Ну, наконец-то Проходил неспеша, но вторую половину осени, зиму и весну было вообще не оторваться.
Теперь бы в аддон заглянуть. Left Behind который. Его я до того три раза не пересматривал Приятная деталька: с порога выясняется, что аддон расширяет и оригинальную игру
Я человек, не избалованный бладборнами и прочими даркосоулами всякими, во всех смыслах употел тут на местной королеве валькирий. До чего некоторые валькирии были жёсткими, но эта птица не раз высушила мне пальцы об контроллер. А эмоции, эмоции! При свете дня и в одиночестве я обычно не стесняюсь в выражениях, ночью же, при спящих своих, как правило, суров и молчалив, только дышу по-разному, да охаю периодически. Особенно в те пару раз, когда падал на половинке последнего кирпичика хитпойнтов. 3.5 и 4 оставшихся я и просто перекушал глазами. Снять меньше половины до воскрешения - так и просто не воскрешался.
Не припомню второй такой игры и мобов в ней, где бы я протоптался на месте чуть не два дня. Вчера буквально часа 4 её пинал. Учитывая, что бой в среднем длится минут 5-7, то почувствуйте накал страстей. Сегодня ещё пару часов, пережил ещё пару падений на грани победы, пока, наконец, не оторвал этой пигалице её крашеные перья. Со смаком, торжествуя в кровавом угаре.
Пошёл дальше у сюжет, когда мне живая голова сказала, что неплохо бы сперва всех одинских воронов перебить, а то, мол, донесут на твои подвиги всевидящему отцу. Я принял это за чистую монету, и ещё час мотался по всему Мидгарду и окрестностям в поиске десятка пропущенных в рамках прохождения призрачных пташек. Т.к. обычно это была какая-то одна пташка в регионе, то не брезговал видеогайдами. Так и не понял, есть ли от этого какой-то прок сюжету, потом будет понятно. Вот что-то мне кажется, что нет.
Ну, а теперь можно дальше в сюжет. Игра зацепила прямо по-жёсткому, драйв от боя с королевой валькирий(да и почти со всеми другими) был такой, что в 4-5 часов утра отлипал от контроллера, не имея в глазу ни одной сонной мысли. Впрочем, понятным образом оные наваливались на меня минут через 20 всем скопом, благо к этому моменту я уже был там, где им положено наваливаться.
Вообще же, вопрос убийства валькирий - это в бОльшей степени про знание набора стандартных механик. Мобы чаще всего просто сильно переапаны по характеристикам, имеют ряд абилок, из которых мутят разные комбинации, плюс имеется ряд игровых условностей, играющих против меня-игрока. Вот тут, скажем, чел окучивает ту же королеву менее, чем за 12 минут, и это выглядит так легко и непринуждённо(чему, кстати, служит и отключение музыкального сопровождения, которое подстёгивает ой-ой как), и то в конце чуть не падает в трёх тычках от победы. Правда, набор его абилок мне выглядит странным, но да автор поясняет в комментах, что был не в курсе всех игровых механик в этой части. Я пока не так хорошо уяснил все механики боя(и, блин, надеюсь, что лучше их уяснять уже не придётся, ибо это ппц), хотя многие уже да, но набор абилок, на вид, взял куда более эффективный. Потому великовероятно, но сейчас уже не вспомнить точно, что победный свой бой я провёл быстрее.
Побывал в местном "промышленном" мире - корейская гриндилка, как она есть. Пока набьёшь нужное количество местной пыли, чтобы открыть все сундуки и закрыть все порталы, заодно накопишь и многие сотни денег, которых к этому моменту как раз очень не хватает. Для собирающихся проходить подскажу небольший хинт, о коротом узнал, когда уже собрал всю пыль руками: некоторые ресурсы, падающие из ящиков, у гномов за эту самую пыль продаются по неплохой цене.
Одно словом, годварня. Ни разу не пожалел. И это я ещё сюжет до конца не прошёл.
Эх, была же такая удобная полочка для плоечки. Под монитором, провода близко, никакой хитрости в разводке, места лишнего не занимает. И вроде пространства должно хватать для охлада. Вроде бы. Потому что всё-таки нифига. Я, вообще, по первости поохреневал от шума вентиляторов, т.к. про Slim же все говорили, какая она тихая и вообще - в сравнении с Pro-версией. С ужасом думал, как же тогда шумит "прошка". Но как-то привык, да и с затычками в ушах не так чтобы и мешало. До поры - в последнее время, кажется, всё-таки более агрессивно стала рычать. Взял себя всё-таки за руки, и применил их на ситуацию. Для эксперимента переместил плойку за монитор, поставив её вертикально на боковину. Пришлось немного помучиться с проводами, т.к. монитор у нас должен уметь преображаться в небольшой телевизор, а для этого выезжать с положенного и насиженного места на столешницу с поворотом в сторону зрительского дивана. Но это всё фигня, т.к. было платой за почти полную ти-ши-ну. Даже после пары часов активного потрошения нордической фауны - вообще не слышу её теперь.
Не гениальное самое простое, не. Тупить и нифига не делать проще но некомфортно.
Плотненько присел на God of War последний, кстати. Шикарная вещь - всё так хорошо, как про это говорили. Причём хороша игра сама собой - первые три на фоне так и не заинтересовали. Проникся и химией между основными персонажами, и дегероизацией нордического пантеона. Как говорится, мы забыли, как выглядит настоящий бог грома. Это в Марвел он няшка. А тут его мягче, чем кровавым ублюдком, и не зовут. Но он-то вроде как просто дуболом с молотком, а вот батя его, когда не Энтони Хопкинс, то мерзавец прям очень широких масштабов. и непревзойдённой глубины. Вспоминаются недавно отсмотренные "Пацаны"/"The Boys". Сюжет, к слову, прохожу аккуратными небольшими дозами, прерываясь на исследование мира. Не сказать, чтобы он прям уж необъятен в своём многообразии, тем более, что некоторые миры и вовсе несут функцию, которую раньше размещали в главном меню в строчке "выбор режима", но, в основном, глаз радуют. Сейчас валькирий выбиваю по одной - тоже стервы первостатейные, хотя бы и поневоле. Резкие на слово, ещё более - на раздаче пинков. Может, иных адептов бладборна и не восхитят, т.к. по ходу свёртывания строчки хитпойнтов паттерны практически не меняют(те, которых уже угомонил, точно), но попотеть по первости заставляют даже на небольшой сложности. Джойстик порой чуть не дымится, а пальцы реально устают. Про фонтан эмоций и не говорю.
Сперва ты громко анонсируешь дату выхода долгожданной игры, спустя месяц такой: "Ну, мы долго думали, терять ли в элементах или во времени выхода". "Долго" - это сразу после релизного трейлера или всё же до оного? Но когда ты Нил Дракман, тебе и не такое можно, и даже игрожуры высказываются о таком подходе весьма комплиментарно, мол, так даже лучше, а то там в феврале-марте и так и релизов много. Как будто какие-то "другие" релизы могли бы поменашть TLOU P2. Но когда ты Нил Дракман - тебе реально и так можно
П.С.: А я вот заметил, и СПГС мне вторит, что самый первый трейлер происходил тоже ни фига не в феврале
Ура, у меня на 3 месяца больше, чтобы таки добраться до титров игры, из-за которой я в принципе купил PS4
П.С.: Есть мнение, что встреча в конце - не первая за игру. Т.е. как бы основной конфликт не заспойлерили. А вот зачин, на вид, вполне понятен.
Народ в комментах уже прикидывает, как было бы круто, если бы Элли просто тронулась рассудком. Забавно, но я так думаю, что Nayghtydog ситуацию развернёт ещё лучше.
"Развязал" с PS4. Неделю-две, наверно, не мог сесть поиграться. То дела, то ещё какие заботы, и даже если всё это превозмочь, то, внезапно, уныние. Никак по-другому не могу охарактеризовать впечатление, которое насобиралось во мне от Horizon Zero Dawn. Вроде посмотришь ролики типа "факты про" и "как создавалась", а потом трейлером бодрым закушаешь, а как садиться играть, так сразу вспоминаешь эти постные безэмоциональные физиономии персонажей, квесты вида "я тут между прочим начальник крепости и у меня пропал отряд солдат.. можешь ты (одна дикарка с луком, буквально вчера с гор спустилась - прим. авт) их поискать, а то я занят?". И Элой такая: "Я тебя вижу в первый раз, ты командуешь крепостью, а я одна с луком и у меня впереди великая цель и тайны окутывают моё рождение.. Ага, конечно, посмотрю на твоих солдат". Без вариантов вообще. При этом актёрской игры нет, сюжет не цепляет, и красивым дизайном это всё не прикроешь. Ну, ненадолго во всяком случае. Слушаешь потом про разработку, и где главный начальник говорит, мол, они так вложились в сюжет, нанимали чуть не штат сценаристов - и хочется возопить "и чего же вы тогда именно сюжет-то так всрали?".
В результате столкнулись в схватке желание "закрыть гештальт" по игре, шедшей в комплекте с консолью, и вот это уныние, как представишь, какой же это, ять, кактус. И победил, наконец, переход на другую игру. Может быть, когда-нибудь, возможно, я ещё вернусь к Horizon. Где-то же должен труд сценаристов стать явно различим, и дать пищу для чувств и переживаний. Ну, или я просто подзабуду Detroit, и отсутствие ярких ситуаций и общая неатмосферность не будут так сильно лупить по впечатлению.
А вот God of War 2018го пока идёт весьма бодро. Коридорник, достаточно однообразные на раннем этапе схватки, не очень хорошая локализация, из которой лезут нитки то тут, то там, но при этом мощная подача и какое-никакое эмоциональное взаимодействие между персонажами. А ведь ещё надо будет TLoU допройти.. Блин, у Horizon, такое чувство, шансы переиграть в очереди только уже совершенно неинтересные мне гонки Grand Turismo, также шедшие в комплекте.
- Почему ты выглядишь, как придурок, и говоришь странным голосом?
- При создании андроидов "Киберлайф" учитывается фактор восприятия. Мою внешность и голос специально разработали для гармоничной интеграции.
- Ну, налажали. (Detroit: BH)
Интернет гремит новостями об ожидающемся 29-30 мая анонсе релиза The Last of Us: Part II вот уже прямо на ноябрь.
А я ещё не прошёл до конца первую часть(не считаем игрофильмы на ютубе, ок?).
В интернете гремят новостями про скорый выход The Last of Us: Part II, мол, ажно сама Sony положила его на полку "Скоро в продаже" рядом с играми, выход которых запланирован на третий квартал этого года. Конкретных дат, впрочем, не указали. На фоне этого вспоминается, что я так и не прошёл первую, которая, что характерно, ведь и продала мне консольку в своё время. Думаю, в преддверии стоит процесс возобновить и закончить, а то чой-то я. Уже несколько других игр прошёл, и ещё какие-то планирую, а ту самую всё никак.
Вопрос же немного осложняется тем, что в какой-то момент я обратил внимание на свой список-архив в Steam, и принялся проходить его. А там у меня улеглись и ждут своего часа такие мастодонты, как непройденный до конца Wolfstein II, 4X-стратегии Endless Space 2 и Stellaris, тактическая XCOM 2 и ещё ряд других. Вот, собственно, в Endless Space 2 я сейчас и поигрываю время от времени, вытеснив все другие игры и устройства. Ну, ещё мобильный сегмент немного подъедает игровое время - бросить его уже, что ли.. Я же даже уже с Bluestacks познакомился благодаря им, потому как иначе телефон поселяется около зарядки на весь день, да и конкретная игрушка порой здорово нагружает средненькую мою трубку.
Ну, не суть. Endless Space - это стандартная 4-х стратегия, продолжение и развитие своей первой части. Подтянули графику, добавили индивидуальности изначальным игровым расам вплоть до набора индивидуальных заданий(как с этим у кастомных сказать пока не могу), на вид здорово упростили игровой процесс. Либо та же средняя сложность тут среднее, чем в первой части. Ты также исследуешь системы, строишь корабли и флоты, развиваешься в 4х направлениях, растишь героев.. в общем, суть не поменялась, добавились нюансы. Во-первых, тут всё время что-то происходит. Причём почти всегда - где-то на другой от меня стороне галактики. Защитите там, помогите тут, поймайте вон того, добейте пиратов и т.п. Есть некая Академия Героев - отбейте нападение на неё. Цивилизованные государства повывели пиратов - надо поймать последнего главаря, и он вам верно послужит. Оттерраформируйте ту или иную планету, захватите для исследования третью - в общем, движ не прекращается. В довесок к нему, как сказал, имеют место индивидуальные расовые задания, придающие выбранному тобой народу несколько глубины. Так, я для первой игры выбрал расу Горацио - рукотворная цивилизация клонов одного мнительного богатея с избытком ЧСВ по имени Горацио.
Причём, как водится, процесс копирования выдавал клонов разной чистоты относительно изначального Горацио(который, похоже, имеет детскую травму от постоянных наставлений). Отдельно это отразилось в названиях кораблей, которые с развитием размера и вместимости получают названия, данные в честь того или иного количества отклонений от изначального оригинала, вплоть до Горацио Первого. Так, для данной расы был свой (мини)квест с противостоянием некоего номерного - одиннадцатого, вроде? - клона с явным отклонением от оригинала в сторону ещё бОльшего ЧСВ(хотя, казалось бы, куда) Пятому и.. тадам, Первому Горацио. На каком-то этапе это всё остановилось, и пока непонятно, будет ли продолжение. Сам Горацио, находя себя высшим существом во Вселенной, хочет щедро поделиться своим совершенством с Галактикой, в связи с чем имеет функционал "сращивания генов" иных мелких рас с основными горациями. При этом обычным горациям приращиваются полезные пассивки от этих мелких, а часть их населения на первом этапе вырезается в количестве, необходимом для сращивания. Остальные до поры мирно наращивают численность, пока не будет открыт функционал преобразования недогорациев в убергорациев. К этому моменту обычные горацио уже носят ультимативный набор пассивок, что просто лишает смысла существование под боком новых и новых мелких рас. А т.к. биомассы для сращивания требуется с каждым разом всё больше, то, чтобы не задерживать виволюцию, есть функционал подкормки населения мелких рас для увеличения их численности до необходимого уровня. Героев, впрочем, при этом держат и вполне неГорацио, и их не реконструируют. Пока, во всяком случае, хотя такой функционал определённо завершил бы облик этой, так сказать, цивилизации.
Учитывая, что все остальные(без учёта DLC) игровые расы представляют собой, на вид, стандартный набор люди/умники-головастики/хищники-пожиратели/торговцы и вариации на тему, Горацио выглядят одной из наиболее интересных рас. Впрочем, учитывая уровень проработки, вполне возможно, что и другие расы достаточно играбельны и полноценны в смысле отыгрыша своей парадигмы. Взять хотя бы путешественников из другой Галактики или разумные деревья, зачем-то полетевшие в космос.. Кстати, именно первых я сейчас равняю в дёрн, попутно имя квест.. на их разведение, WTF.
Я только что понял гигантскую иронию Горацио. Он весь трейлер говорит про то, что скрывается за отражением в зеркале, про красоту в различии, духовную/метафизическую красоту, разум и дух. И всё же его клоны говорят исключительно о внешней красоте(один из них, получив шрам, был опозорен до конца своей жизни). Он клонировал сам себя, чтобы научить человечество не судить по внешности, но его собственные клоны впали в то же безумие. Более того, впоследствии сам изначальный Горацио был заключён в тюрьму, и лидером расы Горацио стал клон.
Там же здорово ответили: И кто бы мог подумать, что при создании миллиарда эгоцентричных яйцеголовых что-то может пойти не так?
А вот по механикам игра, на вид, стала проще и легче, даже, кажется, и чересчур. Так, похоже, что флоты вообще не потребляют ресурсы после постройки. Фазовое управление и игру с угадываем действий противника, какой бы она ни была, похоже, также не перенесли. Бои красивы, хоть и стали ещё больше фильмами, чем в первой части. Циферки от кораблей теперь отлетают согласованно с анимацией попаданий, хотя иногда и немного её опережают. Но, во всяком случае, третьи корабли теперь не отваливаются. У планет есть специализация, и весьма полезная, но я вспомнил о ней через пару сотен ходов, т.к. не особенно требовалась. Непонятно с торговлей и дипломатией: торговля существует где-то в параллельной вселенной, и сообщения о подорожании или удешевлении чего-то свободно игнорируются, т.к. вообще никак не ни на что не влияют видимым образом. Дипломатия вообще забавная: какие-то расы объединились в какой-то там "протекторат", начали поджимать другие расы, даже к победе господством приблизились. Потом я соорудил несколько мощных бесплатных в обслуживании флотов и стал переворачивать ситуацию в обратном направлении. При этом угодил в альянс, представители которого то требуют от меня помощи, но не конкретизируют где и сколько, то принимают от второй стороны запросы не перемирие за всех скопом. От тех тоже периодически приходит посланцы даже не от тех, кого я непосредственно поджимаю, но с перемирием для всех. В общем, странно там всё.
А вот музыка вновь замечательно подобрана, как раз чтобы часами зависать.
Занесло тут ко мне видео и песню практически из детства - 1999й! - и я понял, какую тему не обыграли в Detroit: Become Human. Мы видели андроидов-полицейских, слышали про андроидов-солдат, но тема использования андроидов-спецагентов, которых от людей можно отличить, лишь разможжив им голову, явно не нашла своего отражения. Не, у нас, коенчно, есть Коннор, но он, передовая модель андроида-следователя местечкового уровня. И это при живом-то и набирающем силу в мире игры напряжении между США и Россией. Фактически, наверно, мог бы выйти небезынтересный четвёртый игровой персонаж со своей парадигмой и взглядом на мир андроидов и людей.
— Правительство примет решение о создании Небесной Сети. Эта система будет запущена в августе 1997 гола. Стратегическую оборону будут разрабатывать компьютеры.
Сеть начнет обучаться, накапливая знания в геометрической прогрессии. Она станет самостоятельной 29 августа в два часа четырнадцать минут. Военные поднимут панику и попытаются ее выключить.
— А Сеть будет обороняться? — спросил Джон.
— Да, — ответил Терминатор. — Она запустит свои стратегические ракеты и нанесет удар по целям в России.
— Но зачем нападать на русских? Они же теперь наши друзья, разве нет?
— Потому что Сеть знает, что русские нанесут контрудар и уничтожат ее врагов здесь.
(с) Терминатор 2. Судный день.
https://journals.ru/attach/...
[Print]
Volkodav