БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [373]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
21-05-2007 17:20 Забавно
Что многие обвиняют современные игры в мелочности и их "попсовости". Это вот как говорить про российскую музыку, у которой есть одна большая и основная проблема - основная проблема российской музыки в том, что лично ты, вот ты - читающий эти строки, слушаешь ГАВНО.
Так и с играми. Можно не любить симсы - не покупай, не играй - не будут выходить. Но ты ж покупаешь, да еще с аддонами... Не надо потом говорить что нынче игры казуальные - ТЫ САМ сделал вклад в это. Да, сейчас мир игр принадлежит крупным издателям, а они - не альтруисты и далеко не фанаты геймдева. Они - бизнесмены. Их задача - сделать продукт максимально дешево и продать его задорого как можно большему количеству людей. А это самое количество - зачастую кретины, которые компьютер видят второй раз в жизни и сложные игры им нахуй не сдались. Но они платят деньги. Поэтому не надо ждать шедевральных сложных РПГ - их не будет. Шутеры будут простенькие, чтобы там сильно не убивали. Головоломочки попроще, графика покрасивей, интерактивности поменьше, а то не дай бог затупит казуальный игрок и обидится на игру. А чего вы хотите, вон у вас жены, сестры, братья что - охуенные геймеры что ли? А в симов наверняка играют или играли. Да и сами поди грешным делом...
А еще некоторые утверждают, что дескать, геймдевелоперам не дают вводить новые пиздатые идеи и вообще всячески творить. Что кстати вообще уже полный бред - ибо издатели как раз требуют от разработчиков новых идей. Постоянно требуют. Фичи говорят, придумывайте - чтоб не меньше десяти нововведений в игре было. А разрабочику что делать остается - придумывать. Вот и придумывают всякую хуйню, изобретая пятиугольный велосипед, вместо того, чтобы сделать добротный продукт на уже существующей отработанной системе и технологии. НУ согласитесь - есть вон фаллаутовская система, есть отличный сеттинг, проработанный мир, известна технология.... Клепай на даже старом фолловском движке одну за другой рпг по вселенной фаллаут. Ан нет, не будет этого, потому что в списке фич - разработчику указать будет нечего. Нету в фаллауте новых идей, а значит неинтересен он никому. Хао.
Так что не ждите пиздатых игр "Как в старину". Не будет их больше. Их делали для совсем другой target group, которая нынче малочисленна и интереса коммерческого не представляет. Будете играть в кэжуал. Добро пожаловать в мир будущего.
Комментарии:
25-05-2007 02:28
Я же говорил,что ничего из ниоткуда не появляется.Раз и сразу пошли пиздатые русские игры!!
Я тоже так хочу.Но смотри на вещи реально.У нас кроме игроиндустрии столько всего индустрий находится в заднице.И все это даже не по экономическим причинам,а из-за менталитета людей.Нет правильных людей.А если и есть,то они вынуждены тратить себя на множество всякой постсовецкой чепухи.
Высоцкий когда хотел выпустить виниловую пластинку,сказал:в этой стране как только пытаешься сделать что нибудь толковое,на пути,сразу обнаруживается дикое количество дураков и лентяев.Но пока они не работают,-Милейшие люди.
А если не дать денежный приз тем,кто делал "Смердь Спионам",то это значит не позволить вырасти ничему хорошему на нашей с тобой территории.
Я не призываю,авансом хвалить неудачников.Но за каждый верный ход надо хвалить.Потому что не все в свои 28 лет знают,что (в дейстительности) хорошо,а что плохо,в том что они ДЕЛАЮТ.
Твоя позиция атакует(как бы ты не сдерживался) молодой игропром.И вроде ты знаешь что такое когда на тебя шипят ОНИ в метро.И ты знаешь как это мешает,быть целостным и эффективным в исполнении своих задач.НО тебе нравится атаковать и в этом вся соль.
Мне тоже нравится.Но когда хочешь чтобы что-то существовало и бЫЛО,становишься другим человеком.
HashingerУ оценка Морбида верная,игра недодел,и по геймплейю и по графике по всему,короче.Но при этом играть можно...я пока не понял почему
25-05-2007 02:42
Кибернетическая сосиска
Гость ну есть же куча западных проектов, которые я не атакую... Вон хитмен кстати, - хороший пример ты привел. Взял и появился. А до него - Хидден энд Дэнджероус. Да и вообще все когда-то появилось. А у нас пока что практически все что появлялось - было отстойнейшим остоем или же очень плохим ксероксом с западных проектов. И я даже могу сказать почему - потому что у нас всегда крайне хуевая организация, никто ни за что не отвечает и чтобы элементарно даже художнику узнать - пойдет ли его текстура или там эскиз или нет - ему надо стока поебаццо, чтобы добраться до конкретного ответа, что ну его нахуй - и так сойдет. И так во всем и везде. К тому же я не знаю почему, но в России уклад такой - геймдизайнеры, продюсеры, программеры и прочие - сами - в игры не играют. В свои - тем более. Ну и как такие могут чота сделать?
25-05-2007 04:56
За иностранцев душа не болит.С собой не отождествляешь,потому и не атакуешь.Все твои эмоции вся твоя жизнь начинается с тебя.И нет бога кроме тебя.О Морбид.Амен.
25-05-2007 05:05
Хидден Данжеровский рулит только в сети.Потому что полусимулятор.
А первый хитман.Его "бежать вперед" "бежать вбок"идити вперед" "идти вбок",выбор оружия,помнишь?? За это реалльно можно было прийти в гости с помповым в ИОстудио.Это сейчас там все кнопы оптимизировали и сейвы сделали.А тогда проект был просто ангажирован СМИ(и кстати эйдос),ЗА ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР ТЕМЫ И ПОДХОД.
Они на западе хотели Киллера.А мы щас хотим Смершевца и огентов Охранки.И нам выдают по мере сил....
Dread of the Grave
Гость как-то у вас все сумбурно о_о
25-05-2007 09:33
Кибернетическая сосиска
Гость у меня и за русских душа не болит. У меня за хорошие игры душа болит. А кто сделал - пофик.

Гость а насчет хитмена... Да помню, был геморроец с управлением. Но не то, чтобы прямо из-за этого стоило бросить игру. В совокупности - достоинств было намного больше, чем недостатков и в хитмена стоило играть уже хотя бы потому, что он единственный такой в своем роде.
Хидденов и первых и вторых я с удовольствием прошел несколько раз в сингле, а в мультиплеер так и не играл. Наверное здорово. Но мне в принципе понравились и сингловые. ТОже потому, что они - единственные в своем роде. Как например мафия или похожий, но совершенно другой ГТА.
Да и у нас никто особо не хочет смершевца и агентов охранки тоже... Вообще любые совковые темы по-моему даже у нас уже никому не интересны - те, кто помнит совок - уже заебались с ними. А те, кто не помнит - тем вообще похуй.
25-05-2007 10:11
Камрад
morbid злой мобед. Пришол и всех напугал токим страшным будусчим :)
25-05-2007 10:13
Кибернетическая сосиска
Это на писи страшное. А есть еще приставки. Да и писишные проекты крупные конторы иногда себе еще позволяют таки. ГТА вон тот же. КОндемнед какойнить...
27-05-2007 02:15
Как минимум в трех местах дискускуссии ты слукавил.
За русских душа не болит?Ты как и я рефлекторно хочешь хороших игр от именно русских.Даже не спорь.
Совок достал?И никто особо не хочет охранку?Хорошо.Никто тебе не скажет,я скажу:На данный момент основная масса россиян,уже устала от ощущения поражения нашей страны после перестройки.Сравнение с америкой больно бьет по самолюбию обывателя.Так что если хочешь чтоб твой проект имел успех он должен идеализировать Русское прошлое,как это сделал Б.Акунин,а так же вспоминать и преувеличивать успехи простых русских людей.Воспеть русского солдата(9рота).Противопоставив бюрократам и генералам.
Если сейчас снять сериал про агента который работал против западных шпионов в россии в начале и середине 19го века,с любовным треугольником(отбей барышню и грубого революционера),а героя в конце концов убить,но так чтоб был намек на то что он слинял за границу с золотом партии.Так вот молодого никому неизвестного актера после сериала будут носить на руках как Юру Гагарина.
Хитман действительно интереснее,но популярность у массы,он получил только после хороших денежных вливаний в проект,а так же прикрепленного "папы",который правильно сформулировал для молодой команды задачу:Мы делаем вид,что мы делаем симулятор наемного убийцы.Чтобы привлечь как можно больше игроков хардкорного сектора,а те в свою очередь разрекламируют своим друзьям казуалам его как сложный и ИНТЕРЕСНЫЙ проект,в который можно разок сесть поиграть.Дальше осторожные казуалы садились за клаву и к своему удовольствию обнаруживали что игру можно пройти просто всех перестреляв,и что не такая уж она и сложная.Сюжет затягивал,а казуал обучался понемногу более сложным действиям,чем просто стрелять.Так выросло и обучилось целое поколение,которое хвасталось рейтингом тихий ассасин,т.к. хардкорные игроки изначально себя отделяли от казуалов тем,что могут пройти задачу не шумя на карте.
Я все это пишу чтоб наглядно продемонстрировать как продвигается проект с потенциалом.У "Хаггард геймс",есть потенциал.
Или ты так не считаешь?
С твоего позволения больше я на эту тему писать не буду.
27-05-2007 15:38
Кибернетическая сосиска
Да нету там потенциала... никакого.... СОберутся еще разок вместе, обмоют шпионов и вперед - в другие конторы на зарплату.....

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть