Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 11 Февраля 2019 г.
13:29 Detroit: Become Human


Поймал себя на интересной мысли. Есть в сети интервью с Хлоей, где "первый разумный андроид, прошедший тест Тьюринга" рассказывает, что ей никогда не стать человеком, ведь у неё нет и никогда не будет души. При этом вся игра построена на том, что модели попроще вовсю видят в себе и себеподобных душу, они ощущают эмоции, чувствуют себя без пяти минут людьми. И я подумал: как интересно получается, что самый, условно, высший андроид души в себе не ощущает, и этим и не заморачивается(Хлоя же практически смеётся на интервьюером), а, условно, менее разумные собратья - напропалую "душевные" ребята и вообще как люди. Получается, что в рамках парадигмы Detroit душа в бОльшей степени является религией менее разумных, но многочисленных андроидов. Интересно, вкладывали ли создатели игры такой смысл или это такой себе СПГС?
Четверг, 24 Января 2019 г.
18:01
Пока я изучаю все доступные нюансы революционного пути(или топлю этот бунт отпрысков микроволновки в синей биокомпонентщине) в мире андроидов среди людей, девчонки проходят скачанные мной для релакса игрухи: Маша оценила Flower - буквально ветренная игра про собирание ромашек в зелёно-синих бескрайних полях, в которые хочется убежать.. и которые, собственно, ромашки вспоминают, сидя в горшках на подоконнике мрачного вида города - а Сашка в охотку играется в Journey. Который я уже не так подробно видел, но там тоже что-то про ветер, а ещё песок, бумажки, полотенца и беговое путешествие куда-то к краю земли.

А ведь в Detroit же ещё вроде бы и мирный путь есть, не? Я пока в теме.

Также ежемесячный подгон PSN прислал мне интересную на первый взгляд Steep - для тех, кто хочет и в горы, и на лыжах, и на сноуборде, и, чем чёрт не шутит, на вингсъюте, но совершенно не хочет выходить из дома.
Суббота, 19 Января 2019 г.
04:59 Detroit: Become Human. После второго круга.
В новой серии всё пошло почти полностью наоборот от первой. Причём, ещё и не самым худшим образом. Установился революционный андроидский порядок в отдельном взятом Детройте, история в процессе претерпела неприятные и драматические - особенно, зная то, что знаем из первого прохождения - потери, упорно лепившийся со старта антигерой успешно вырос полным .удаком, так что удалось поиграть немного за эту мразь. Причём, что характерно, в самом финале даже махнуться героями предлагают - просто нажми другую кнопку.

Линия Кэры, трагически оборвавшись на первом часе игры, больше не проявилась, от чего из игры мигом пропали эти кому замечательные(мне), а кому неприятные сопливо-семейные перебивки между главами большого сюжета. Впрочем, в одной сцене игра всё же явственно намекает нам, что мы что-то важное упустили, так настойчиво зарубив семейную линию. Без линии Кэры всё действо в среднем очень прибавляет в динамике и мрачности, и QTE стали уже просто бешеными и берут количеством. Ну, или просто третий час ночи сказывался.

Ух. Действо действительно зашкаливало, я аж утомился чуток. Наверно, стоит немного передохнуть, прежде чем нырять в третий раз в поисках незадействованных вариантов. К примеру, я ещё почти совсем не занимался мирной политической деятельностью. Эксперимент в первом прохождении привёл к выпиливанию ветки Маркуса, так что план надо проработать получше. А, вообще, только 2% игроков получили все ачивки PS.

Я всё ещё под впечатлением, да. После второго прохождения немного спадает ощущение собственной вовлечённости в процесс(я чаще прибегал к переигрыванию QTE или отдельных неудобных ситуаций), зато появляется некое "режиссёрское видение" - ты стараешься больше управлять персонажами согласно выбранной парадигме. Ты уже не делаешь выборы, ты определяешь, какие выборы сделают персонажи твоего личного кино. В первый раз ты игрок, во второй и все остальные - режиссёр, сценарист и т.п. Другой опыт, но тоже очень крутой
Вторник, 15 Января 2019 г.
12:57 Detroit: Become Human
Всё же, как закончил первый раз и расписал впечатления, сразу рванул в историю по-новой. Ну, посмотрел ещё один вариант концовки без сохранений, а потом решил переиграть историю. Послушным андроидом быть тяжко, так что эту линию я не открыл на этот раз. Но открыл другую - похоже, что ветку Кэры зарубить даже легче, чем ветку Маркуса. Хотя, если с Маркусом это вышло относительно случайно(когда нарываешься прям из раза в раз - это же ещё случайно?), то с Кэрой, видимо, надо идти на это совершенно сознательно. Но это и происходит намного быстрее, чем у Маркуса. Хотя я сейчас ещё не знаю, окончательно ли я её зарубил или опять свернул на тропу однопроцентников. Коннора, к слову, в этот раз в первой миссии сберёг. А перепалки всего из себя "правильного" Коннора с Фрэнком - чрезвычайно занимательны, я эту линию ещё поразвиваю.

Локализация игры радует, конечно. Там, где надо сыграть на эмоциях - актёры играют голосом на отлично. Или просто я втянулся в процесс настолько Не знаю, стоит ли как-нибудь и оригинал послушать. Наверно, на Youtube послушаю.
Музыка также хорошо работает на атмосферу, при этом не навязывается.

В общем, шикарно всё, проверяем реиграбельность. Можно было бы сказать, что второй раз не настолько яркий, как первый.. но нет, даже переигрывание одного раунда в последней главе привело меня в совершенно другую локацию и провело через совершенно другие события в ветке Кэры. А тут я, имея представление о персонажах, могу лучше их спозиционировать, согласно лору игры. При этом небезосновательно рассчитываю, что и игра не застынет немым свидетелем, а даст мне новый игровой опыт.
Воскресенье, 13 Января 2019 г.
16:31 Detroit: Become Human
"Как я угробил кучу дроидов.. А, тьфу, Андроидов".

Прошёл в первый раз. Тут, как, наверно, в любой игре про ветвистость выбора, есть такая занимательная штука, как "посмотри, как сделали другие". Ну, так вот если до середины я действовал примерно в русле большинства, либо одного из массовых выборов, то когда дело дошло до сюжетообразующих поворотов, как минимум в одной из линий сюжета количество моих единомышленников упало до единиц процентов. В конце концов один из кирпичиков-ступенек этой реальности и вовсе показал 0% выборов игравших. Это, конечно, не значит, что никто вообще так не делал, но количество таких умников явно упало ниже уровня погрешности. Оборотной стороной этой медали является то, что потеря ключевого персонажа при этом ведёт к вырезанию какого-то немыслимого количества альтернативных линий развития событий. Малое же количество единомышленников, скорее всего, объясняется паническим стремлением переиграть события, пошедшие не по ожидаемому пути. Игра этим порой очень зло управляет, размещая такие выборы за десятком минут геймплея. А перезагрузка запускает раунд с самого начала. И ты вынужден повторять схему действий, чтобы в этой же ситуации выбрать другое действие.

Да, это игра про схемы. Про десятки выборов и сотни различных мелких и не очень последствий этих выборов, сформированных в циклопические схемы. Одни последствия актуальны на протяжении конкретного эпизода, другие кочуют с тобой вдоль по сюжету, сопровождая тебя на каждом шагу, третьи исчезают и открываются детальками через половину игры. По первости ты и сам не можешь предсказать, какие детали истории повлекут за собой важные последствия, а какие могут вполне быть скомпенсированы иными действиями. Несколько раз я не гнушался переигрывать отдельные моменты - то действие персонажа не совпадало с моим пониманием последствий выбора конкретной ветки разговора, то не успевал подстраиваться под рвущий с места в карьер темп игры во время QTE-боёв. Да, в игре 2018го года Quantic Dream продолжает свою линию на использование комбинаций QTE, как это было в Heavy Rain или Beyond Two Souls. И если в первую я пока не очень много играл, то от второй темп этой элемента отличается прям очень разительно. Там я вполне мог тренироваться знанию кнопок контроллера - тут это знание нужно использовать, как инструмент. В начале игры, к слову, предлагается выбрать сложность QTE и суровость их последствий. Но я не помню, чтобы я столкнулся с чем-то, похожим на Game Over. Похоже, что крайний уровень последствий - это как раз единицы процентов единомышленников, решивших принять свой неудачный выбор или неловкость при столкновении с QTE.

Недостатком сложной системы ветвистости и влияний отдельных решений на развитие всего сюжета можно назвать сложность построения с первого раза художественно красивой и идеологически непротиворечивой истории. Многие мои действия в начале игры и до середины подчинялись попыткам играть андроидами, как людьми, тогда как, как потом выясняется, лором игры некоторые персонажи прописаны иметь некоторые более строгие, чем у других, рамки поведения, которые им отдельно нужно пробить. Или не нужно. В любом случае, это вносит некоторый диссонанс в повествование. Также, один раз мне пришлось столкнуться с тем, что в драматичной ситуации я просто не знал ответа на вопрос и был вынужден выбирать практически наугад. Но игра почему-то думала, что я ответ на вопрос знаю - либо прочитал где-то или поговорил с персонажем, и варианта "не знаю" просто не предложила. В результате иногда нарушается стройность повествования, и вылезают небольшие острые углы, которые игрой, конечно, обходятся, но глаз мозолят.

Фоном игры являются многочисленные аллюзии, а то и почти дословное повторение актуальных нашему времени проблем, перенесённых на ниву андройдщины. Так, читая журналы, раскиданные тут и там, можно проследить за развитием конфликта США(НАТО) и России в Антарктике, или прочитать про звучащие и сегодня вопросы исчезновения животных, изменения в культурной и социальной сферах. Всё это облачено в обёртку привыкания общества к андроидам, всё более тесно проникающих в его, общества, жизнь, но актуальная суть угадывается без проблем: "Ба, да это же почти как сейчас!" - скажет игрок неоднократно.

Интересно, что игра существует и за пределами загрузок и сохранений. Так, девушка-андроид в стартовом меню периодически общается с игроком, а то и следит за его прогрессом. То опрос тематический подкинет, то просто озадачит вопросом. Чем дальше продвигалась игра, тем более она выглядела обеспокоенной. При очередной перезагрузке после неудачной реализации выбора в драматичной сцене она испуганно спросила, действительно ли я хочу продолжать, или, может, оставить всё, как есть? Манипуляция чистой воды, и она откроется, когда эту девушку ты таки встретишь в игре. Я поддался А потом, после завершения, она просто попросила её отпустить. И таки действительно вышла за край меню и появится ли теперь - не знаю

Вообще, игра постоянно толкает на путь девиации. И так настойчиво, что сейчас я полон желания таки сыграть по правилам того мира. Вопрос в том, как это сделать: просто переигрывая отдельные сцены в рамках выбранной парадигмы или переписать её с нуля..

В общем, мне зашло. Теперь проверю её на реиграбельность.
Понедельник, 26 Ноября 2018 г.
22:46
Не брал неэксклюзивы(Unravel 2 - исключение из) - нечего и начинать. Дождался 25го числа, пошёл купил сперва SW: Battlefront II. И какая вошь - и, главное, почему так поздно - укусила меня, что я после залез в Origin, чтобы полюбоваться, как "империя зла от игростроя" справляет чернопятницу. Посмотрел! Сняли с того же SW:Battlefront стружку до костей 85%, и продавали чуть менее, чем за 300 рублей. А в PS.Store она мне обошлась в 899 рублей. Это, конечно, внушает, когда пишут "скидки до 60%" и снимают с некоторых игр 85%. В расстроенных чуйствах не стал даже осматривать полки Steam. Хотя были интересные предложения: тот же The Council, несмотря на неприглядный(не в смысле качества картинки, а в смысле её сути) внешний вид, обещает интересный вариантивный сюжет.

В случае с Detroit: Become Human всё немного проще. Да, он есть чуть дешевле, чем со скидкой продаёт его PS.Store. На физических болванках(привет прагматикам!) выигрывал 300 рублей у цифрового издания. Бывали образцы и с выгодой в 600 рублей, но их в наличии уже не было. Был бы я прагматик, может, тоже сделал успокоительно-противожабные упражнения и заказал бы игру в физическом магазине. Но в данном ценнике она вроде бы была только в двух магазинах: один московский, другой с более широкой географией, но с наличием только в Воронеже и Самаре. В общем, со спокойной душой взял цифровую версию и не знаю хлопот.

"Хлопоты" теперь другие.. Перечислю в другом посте, но кто-то сметливый может уже догадаться.
Суббота, 17 Ноября 2018 г.
10:54
В PS Store своя ЧеПя, в частности заинтересовали Star Wars: Battlefornt II и Detroit: Become Human. Еле руки убрал от кошелька
Акция до 27.11 - потом успею, если не забуду

Ну и других предложений там много: тот же God of War последний или Человек-паук. Но они идут после указанных двух, а вместе с ними ценник совсем конский выходит даже со скидкой.

Про Battlefront II имею сомнения только такого рода, что игра мультиплатформенная, и на PC графен, скорее всего, будет ещё лучше, чем на PS. И брать я обычно предпочитаю эксклюзивы(программа сбойнула на Unravel Two для дочки, о неэксклюзивности которой я узнал уже после покупки). Но у EA условия покупки в их Origin какие-то совсем драконовские, будто у Sony уроки брали. Да и про ЧеПя они (пока?) не слышали.. Ахах, стой, как же я забыл. ЕА ж у нас "корпорация зла" от игропрома, им уроки ни у кого брать не надо, сами кого хочешь научат. И Battlefront II тому самый яркий пример. Но тут они вроде исправились, так что игру думаю взять, но позже.

Detroit: Become Human отыграл демку - оч зацепило. Тем более, что игра в стилистике и подаче, как я понимаю, продолжает дело Beyond: Two Souls и Heavy Rain(которую ещё не отыграл).

А я ведь тем временем таки дотянулся до The Last of Us. По заветам "трудностей перевода" играю на английской озвучке с русскими субтитрами, но вот затык: субтитры убогие тоже Очень часто то, что слышу и понимаю, намного богаче, чем то, что читаю. Ну, и, собственно, по ней же и была сделала та локализация. Того и гляди переключусь на английские субтитры, но пока держусь.
Четверг, 11 Октября 2018 г.
17:27 Juguemos en español!
В мобильной игрушке, реклама которой представляла её tower-defense игрой - а я такое люблю - а в реальности оказалась, похоже, банальщиной типа везде рекламируемых "Викингов", принял предложение о вступлении в клан. Потом смотрю на тарабарщину в чате и понимаю, что пропустил, что язык-то у клана - испанский Сперва подумал "фу, фигня, пошёл я отсюда", а потом задумался. Теперь сижу вечерами набираю их переговоры в Я-переводчике, там же пишу ответы. Спустя пару-тройку дней простые фразы уже понимаю без перевода, ахах. А вот на что похожи мои им ответы - даже представить не возьмусь Подстраховываюсь обратным переводом переведённой фразы - не всё, конечно, у Яндекса идеально, но обычно он сам себя понимает достаточно точно ))
Среда, 12 Сентября 2018 г.
17:17 Всякое интересное
Кинотеория о "Матрице". Всё, собственно, в названии. Очень интересно, как на мой взгляд, подано и рассказано. Внушает.



О различных методиках создания motion capture. Собственно, TLoU 2 тут в большей степени играет роль кликбэйта, т.к. времени конкретно этой игре и её первой части уделяется немного, как частным примерам одного из методов.



Просто интересный разбор мульфильма "Каролина в стране Кошмаров".

Суббота, 25 Августа 2018 г.
12:59 Uncharted 4
Прошёл. В принципе, понравилось, да и с контроллером уже проще выходит обращаться. Увлекательная история, без особенно острых сюжетных поворотов, но с массой ситуаций вида "Марио, твоя принцесса в другом замке!". Огромные уровни - когда мне показали одного из героев, сигнализирующего с другого холма фонариком(на кой хер он туда попёрся-то?! С одного же корабля свалились только что!), а потом ты методично добираешься до него, бегая и лазая, то нельзя не отделаться от впечатления "вау, вот это, что я всё только что прошёл и вокруг - они же нарисовали!". Более прочего, конечно, впечатляет "зелёная" часть игры, проходящая в джунглях и лесах - это просто очень красиво. Забавляют условности линейной игры, когда персонаж, который может полчаса лазить по вертикальным поверхностям, не может залезть на "перегородившую дорогу" кучу мусора(и таки полезет лазать по отвесным скалам), или обязательно должен поднять какое-нибудь бревно, вместо того, чтобы пролезть под ним. Как правило, к этому моменту вопрос "как бы не запачкаться" уже не стоит, и такая условность бросается в глаза. Что более всего взбесило - это перестрелки. Точнее, раунды с перестрелками. Сам-то процесс более-менее развлекает да и умение управляться с контроллером развивает, но если только ты видишь определённую траву, ты ещё до появления интерфейса оружия знаешь - сейчас начнётся раунд стрельбы. Ну, сперва стелс-лазания по стенам и кустам с выпиливанием части противников, а потом - в моём случае - всегда стрельбы. А т.к. я с контроллером ещё не на "ты", то для меня это всегда несколько напряжно. В первые две минуты просто ужас был, но довольно скоро привык, и даже начал что-то там сознательно выцеливать. Иногда. И всё же - если сюжет и лазалки более-менее развлекают, то именно раунды со стрельбой у меня очень быстро стали вызывать ощущение оскомины. А, да, ещё: неоднократно посмеялся на тем, что механика игры предлагает считать, что шевелящиеся кусты - вообще не признак бегающего там человека, и не вызывает у неписей никакого интереса. Палево абсолютное, но если сказано, что в кустах ты в домике, то это так. Немного забавно вышло в конце в плане сюжета. Пещера вся такая опадает, всё горит, рушится, но герои волевым усилием выбираются и внезапно оказываются чуть не на самом берегу, и улетают в закат. Т.е. они знают, где есть сокровища, что до них от силы один обвал, но они никогда туда не вернутся, потому что. А вот концовка порадовала, и вот прямо очень намекает, что, мол, ок, парень, ты закончил историю, а теперь неплохо было бы сыграть в первые три части, как ты думаешь, а? Это хорошо работает на неофитов типа меня, для который 4я часть и является самой первой, но, полагаю, пронять может и фанатов серии.

Не хочется заканчивать на грустной ноте, так что буду краток. Сходил в коллективную игру - больше не хочу. Матерился за час больше, чем за.. очень долгое время. На меня, думаю, тоже К управлению контроллером там требования - ппц, у меня пальцы запутываются в кнопках пока что. Не уверен, что хочу наиграть то время, которое требуется, чтобы научиться играть, как иные сопартийцы - нет столько свободных нервов А печалить напарников, как это делают некоторые другие сопартийцы - чутка совестно

Так, что бы теперь посмотреть..
Вторник, 21 Августа 2018 г.
02:29 Uncharted 4
Продолжаю знакомиться с PS4-эксклюзивами. Бодрая такая игрушка. Сперва приуныл, как прикинул, что придётся шариться по окрестностям раундов и искать разные побрякушки, как в свежих Tomb Raider, но по пути выяснилось, что побрякушки эти главгероя забоят постольку поскольку. Валяется где-то по пути - подобрал. Причём, в отличие от Ларки, Нэйтан никак не комментирует находки. Даже в Shadow of War герои активно обсуждали находки старины глубокой, а тут - просто строчка в списке предметов. Отдельно прикольно, что предметы расположены по порядку нахождения в сюжете, и я мало-мало посмеялся, когда между двумя очередными находками уместилось строчек 20 пропусков. В любом случае, глядя на такое пофигистическое отношение к найденным древностям, я успокоился и просто стал проходить игру. А она увлекает! Плюс красива, динамична. Вдвое динамичнее, учитывая, что я автоприцел и автонаведение камеры включать не стал - всё сам, постигаю тонкости управления контроллером. Успехи есть.

К TLoU приду уже с набитой рукой - всё легче будет и комфортнее.
Понедельник, 13 Августа 2018 г.
10:54 Beyond: The Two Souls.
Мне говорили, что Beyond - игра на 5-6 часов. Я отыграл уже, наверно, часов 8, и сюжет(играю в оригинальный непоследовательный вариант рассказа с постоянными прыжками по хронологии) только разгоняется. При этом игра явно намекает на реиграбельность, оставляя за бортом эффект от принятых ранее решений. Не сравнить, конечно, с Life is Strange(насколько можно сравнивать более позднюю игру с более ранней), где игра не разорвана на главы, и последствия ощущаются несколько дальше от точки принятия решений, но интересно просто посмотреть на развитие локальных историй при выборе иных реплик. "Бездомные", конечно, пока мой фаворит в плане накала драмы, а вот ранчо балует самой, пожалуй, большой продолжительностью. Обратно интересно, будет ли эта глава такой же интересной, если послушаться хозяев дома и не совать нос, куда не следует? Учитывая, что игра всё-таки линейная, то нас должны просто и грубо выпихнуть в интерес, если игрок сознательного не проявляет. Как-нибудь гляну.
Пятница, 10 Августа 2018 г.
15:02 Beyond: The Two Souls.
Осваивать PS4 начал с этой игры. Учитывая, что эта игра не про вызов игроку, то можно осваивать управление без ущерба для геймплея. Что до вызова - порой возникает ощущение, что тут можно вообще отпустить контроллер и смотреть кино: безвыходных ситуаций не встретил, отвечать героиня на вопросы может и сама. Ну, ок, совсем отпустить нельзя, но игра действительно в большей степени интерактивный фильм, чем игра. Тем не менее, интересная. Играю в оригинальный монтаж, где история нарезана кусками и подаётся рывками из разных периодов. Нравится ветвистость: хотя конец и "чекпоинты" "раунда" предопределены, прийти к ним можно разными путями. Так, скажем, на вечеринке прям оттянулся на мелких извергах, но финальный жест делать не стал. Не могу сказать, что у этой игры с реиграбельностью, хотя отчасти интересно и пройти последовательную историю. Ну, и, как сказал, пока осваиваю контроллер. Перед TLoU пригодится - там с челленджем всё здорово. Также в комплекте с Beyond взял и Heavy Rain - тоже надо будет посмотреть. Скачал Mafia 3 из августовского комплекта PS+ - с консолью, кстати, шли 3 месяца бесплатно. Также к консоли приложены три игры - Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn с дополнением, и гоночка. На ближайшее время мне хватит, думаю

В доме PS'ка встала в отсек стола под монитором, как влитая. Немного, как на мой взгляд, шумит и греется, но терпимо. Порадовал разъём для наушников на беспроводном контроллере.
Среда, 8 Августа 2018 г.
09:58 Middle-earth: Shadow of War
Отхватили-таки по случаю у меня одну крепость, когда из атакующих 10-15 капитанов в живых остался только один. Причём, сам капитан где-то там бодался с рядовыми орками, а Великий Дарт Таллион как раз от такого рядового топором-то в голову и огрёб. Ок, ладно, надо возвращать, по-старинке выкашивая капитанскую срать на должностях вождей, чтобы финальный штурм прошёл весело и беззаботно. Всего 5, вроде, целей, три ликвидировал, пришла пора четвёртой. Капитан 39го уровня с телохранителем 59го, ого. Вызываю своего взращённого с оркской юности капитана-телохранителя, который не боялся вообще ничего, и тут вдруг этот, носивший и до этого кличку Недоверчивый, сразу при появлении меняет окраску, сторону и, вообще, тычет мне, мол, знаю я, что ты на назгулов работаешь, так я с тобой работать не буду, а лучше тебя убью. "Дела", - думаю я, почёсывая свои мелькающие пятки, - что ж с этой горой теперь делать? Минут 15 мы с ним месились, нашёл себе даже запасного телохранителя сравнимого уровня с нужными неуязвимостями. Наконец, сломался наш старый телохранитель, надо его возвращать домой. "А вот фиг", - орк обрёл ещё и пассивку на железную волю и стал необратимым. В этом случае игра предлагает два варианта: добить или унизить с опцией на то, что железная воля случайно отлетит. Унижать пришлось трижды, с 57го орк упал до 21го уровня, когда оказалось что вместе с железной волей отлетели почти все неуязвимости, зато появились критические уязвимости. Через одну такую там бесполезного Недоверчивого и прикопал, а игра всё-таки сволочь: такого орка мне загубила. А крепость я вскоре вернул обратно, осталось защитить одну и вроде всё?
Вторник, 7 Августа 2018 г.
13:10 Middle-earth: Shadow of War
Сюжетку как бы закончил, а как бы и нет. Надо в пяти этапах защищать ранее завоёванные крепости, и потом будет ещё одна концовка после первой концовки. Так тут всё непросто, даже все видео на эту тему зовутся в стиле "Хорошая концовка и истинная", "Все концовки". По факту же, одно растёт из другого, хотя я честно не подглядывал и рассчитывал, что от твоих действий чуть-чуть что-то немного зависит. Но нет, линейность превыше всего, даже если толкового сюжета нет, так что имеем, что имеем.

Акт 4й, собственно, призван в большей степени растянуть игровое время, ничего в историю по большому счёту не добавляя, кроме речёвок Шелоб на каждом новом этапе и ролика-концовки, который можно посмотреть и на Ютубе. Зато гриндить заставляет как умалишённого, услужливо предлагая поиграться прежде неиспользованными игровыми механиками. Так, с целью раздобыть денег на улучшения крепости для того, чтобы отбиваться от наседающих жирных орков, я втянулся немного в сетевые битвы. В них ты как бы переносишься в мир другого игрока и штурмуешь его аналогичную крепость со своими вождями и пр. Орки внутри, правда, ничего не знают о своей принадлежности игроку, и утверждают, что они-де слуги Тёмного Властелина(явный пропуск разрабов), но успев за отведённое время захватить все точки, попутно искромсав/завербовав/выгнав чужих капитанов, получаешь сундук с подарками, плюсы к рейтингу и пр. Можно на время и не ориентироваться - особенно, если цель стоит в сборе добычи с поверженных капитанов противника, но тогда и финальные ништяки будут скромнее. Сетевые орки, к слову, ребята дюже злые, а порой и вовсе невыносимые в известном смысле. Так, одному сетевому командиру 30+ уровня ничего не стоило раскромсать сначала моего телохранителя 50+ уровня, а потом и меня самого. Справедливости ради, это я один раз так нарвался, все остальные сражения я (пока что) выиграл. Да и новый телохранитель мне попался такой, что вообще, кажется, ничего не боится, при этом и здоровьем не обижен - идеальный танк.

В принципе, можно и итог подвести. Думаю, сколько-то я ещё гриндом развлекусь, но дойду ли до конца - вопрос. Из принципа, разве что, а то на 98% останавливаться вроде как досадно. Ещё там два куска вырезанного контента DLC с игрой вместе взял, то ли с продолжением, то ли с приквелом двух второстепенных персонажей, можно и на них посмотреть. И, наконец, надо и PS4 посмотреть.

Игра - слэшер с элементами РПГ, нехитрой, но интересной историей, немного разорванной и разбросанной по карте в формате "выполняй в каком хочешь порядке". Хитрой ветвистости при этом нет, выбора реплик нет, да, в общем, ничего, кроме дерева скиллов, РПГ в этой игре не выдаёт. Напоминает чем-то Force Unleashed, разве что не такая эпичная и аддиктивная, но со своими плюсами в виде той же системы подчинения. Как уже говорил, судя по ачивкам Стима, вариантов взаимодействия с орками вагон и маленькая тележка и все, как из записок безумного социолога. Задолбай союзного орка, заставь сражаться кровных братьев и сядь на травке смотреть, чем это кончится, какие-то активности с отдельными типами орков. Собирать всё это - сущий ад перфекциониста, даже не планирую заниматься. Занимательны мини-истории, рождаемые самой игрой по ходу процесса, возникающие внезапно тут и там. Осады крепостей напоминают Total War на минималках, несколько "комнатные", но наблюдать интересно. Орки бегают, активничают, паникуют, нападают. Вообще, конечно, они и есть главные герои и строители фундамента этой игры. Взять только огромное количество прописанных реплик, привязанных к истории каждого конкретного орка, его скиллам, ситуации, когда он появился. Как-то раз я пытался вызвать телохранителя, так кнопка не отрабатывала. Я её раз-второй - нет результата. Думаю "чё за фигня", а тут из ниоткуда выплывает некий "обманувший смерть" орк с мечом на горле этого самого телохранителя, и говорит, мол, что, дружка своего зовёшь? А вот он тут - и кррак! - делает ему надрез чуть ниже подбородка. А теперь, мол, я за тебя возьмусь. Благо, это сразу не убивает, и можно союзного орка вылечить, но сама подача! Всё это сильно персофиницирует орков, вызывает определённые эмоции в их отношении. В общем, система эта - крута, я бы посмотрел, как её перенесут в другой сеттинг, как будут развивать идею.

Игра годная, хотя и явно искусственно растянутая. В конечном счёте мельтешение орков надоест, но до того удовольствие получить можно.
Пятница, 3 Августа 2018 г.
11:54
Болел мыслью неделю. Таки продали

Не было пока времени подключить, попробую на следующей неделе. По некоторому размышлению, решил оставновиться на Slim-версии - авось, глаза не вытекут, а, Сони?
В комплект положили гоночки(не фанат давно, но на халяву же?), Uncharted 4 и Horizon: Zero Dawn с дополнением. До кучи три месяца PSN морковкой в подарок.

Но я-то знаю, зачем во всё это ввязался: TLoU же. Чувствую, ожидают меня богатые новые ощущения от познания геймпада. Последний раз в руках держал когда-то давно аналогичный от PS2, кажется.
ТВ большого как в рекламе, кстати, у меня нет, планирую познавать новое с 24" монитора, но хорошего.

Чисто для фанатов, если такие есть: пока бегал по ресурсам разным, увидел, что Sony сейчас раздают Slim в комплекте с топовыми своими смартфонами. Мне оно ни к чему(речь про 50к + 24к подарком, если что), но вдруг кому что - ну вы поняли.

Попутно выяснял опции для апгрейда. Возможно, понадобится второй геймпад, но это мы посмотрим. Интереснее другое: накопитель. Сперва я хмыкал, мол, конечно SSD, но потом узнал, что внутри Slim живёт обычный SATA2-интерфейс. Что, конечно, быстрее обычного HDD всё равно, но соотношение цена/выигрыш прилично режет. Плюс пока неясна практика использования игр - должны ли все купленные игры быть установленными или как это вообще там происходит. В принципе, у меня вряд ли будет много игр, т.к. интересы (пока) весьма скромные, но вопрос объёма всё же играет роль. Может, SSHD? Надо будет немного изучить вопрос, и на практике выяснить, что будет больше напрягать: ограничения объёма или скорости. По первым просмотренным тестам SSD даёт от 100% до 0% ускорения в зависимости от игры. SSHD вообще надо бы тестировать после того, как игру немного погоняли, чтобы кэш забрал себе необходимые файлы - за его пределами SSHD по скорости вполне соответствует обычному HDD на 5400 оборотов, иначе говоря "скорость? какая такая скорсоть?" Т.к. принимаются диски до 9.5мм толщиной, то всегда существует опция HDD на 7200 оборотов.
11:36 Middle-earth: Shadow of War
Прошёл 2й акт. "Вотэтоповорот" в конце хороший, Дарт Таллион тоже хорош, прям внушает
Правда, один момент меня озадачивает: кольцо другое, вроде даже и поплоше, но функционал старый сохранился, а новый добавился.
Думаю, интереснее и логичнее было бы, если бы в этот момент геймплей претерпел большие изменения.
А так, по факту, новый функционал не то, чтобы сильно необходим, и продолжаешь в большей степени пользоваться старым.

Забавно, что назгулы при смене кольца начинают более-менее за своего считать, а вот уруки чутьём изменений не вылавливают.

Т.к. "эта миссия изменит всё в Средиземье", то плотненько обошёл все-все доп.миссии на территориях. Эльфийские, пожалуй, самые печальные, хотя и единственные предлагают минимальный челлендж. В большей степени они не про махач даже, а такая себе пространственная головоломка по поиску оптимального пути решения поставленных задач. И всё равно - унылы и утомляют, т.к. в силу головоломного характера срезаться можно на какой-нибудь мелочёвке. Некоторые миссии, бывает, проходишь "на троечку", лишь бы избавиться поскорее.

А потом оказывается, что там ещё и сюжет после этих побегушек. Ну, посмотрим.

Краем глаза заглянул в ачивки Стима - пособие по разведению орков для садиста какое-то

Главного антигероя из орков, кстати, я загнал в первый уровень, что, впрочем, не вызвало у него сумасшествия. В смысле большего, чем уже было, с его нытьём про форт. К слову, на фоне в массе своей неповторяющихся реплик, его однообразное нытьё при каждой встрече утомило быстро. После завербовал, чем вырастил его на 5 уровней. Пока бегал по квестам, он где-то надыбал ещё 4 уровня. Попутно за мной гонялись два его кровных брата. Подчинить их не удалось, пришлось утихомирить. А антигерой потом вместе со мной пошёл штурмовать мост в замок Саурона - узнал об этом по всё тому же нытью про форт, пробившемуся через шум рукопашной - где и обрёл свой покой. Весёлый, к слову, был урук. До поры до времени, понятно.
Четверг, 26 Июля 2018 г.
21:31 Detroit: Become Human. Трудности перевода.
Когда-нибудь они её мне всё равно продадут.
А пока просто дополняю список.

Пятница, 6 Июля 2018 г.
11:38 Middle-earth: Shadow of War
Небезынтересная игрушка. Я, правда, уже приличное время в оффлайн-игры не играю, всё больше мобильные или в сетевые режимы Starcraft II, так что, может, и изголодался чуток

Занимательная боёвка, система орков-капитанов, сюжет. Паркур, как ассасин на стероидах, и даже вышки есть Первый город, Минас-Итил, 5 часов проходил, пока все, скажем так, Points of Interest зачистил. Система орков-капитанов действительно прикольная, когда меня по первости три орка подряд обидело, я не угомонился, пока не обидел их в ответ При этом, действительно, игра продуцирует нехитрые, но увлекательные мини-истории помимо сюжета. У каждого игрока, думаю, есть свой десяток "как-то раз, я ...". Ну, вот я как-то раз выполнял миссию отбить гондорский отряд от преследования во главе с одним из орков-капитанов, а уже через пару минут на перекрёстке с тремя капитанами рубился Вылезают постоянно хрен знает откуда. Вынести всех как минимум в первой миссии нельзя - примерно через 3 убийства происходит условный ход, во время которого появляются новые ноунейм-капитаны - вот они и лезут потом из всех углов, все такие на понтах )) При этом ранее убитые тоже могут внезапно воскресать в самых неожиданных местах - один такой у меня уже в Минас-Итиле раз пять переродился, и каждый раз такой "Ба, да ты живой, что ли, ещё?!", типа не его я уже несколько раз нашинковал. Хотелось бы, конечно, их болтовню в хорошем переводе услышать, но, в общем, и субтитров хватает.

В общем, для начала неплохо так затягивает, не оторваться.
Четверг, 14 Июня 2018 г.
11:55 E3
Cyperbunk 2077 радует саундтреком и обилием всяких деталек. Движок, ориентировочно, тот же, что в Ведьмаке 3, да и в принципе исполнение похожее, те же видеоподводки. Интересно, хотя я не фанат киберпанка. Но у "Це-Де-Проект" репутация знатная.

показать


"Метро: Исход", на вид, обещает такую сочную атмосферу, как раньше, но вот сюжетные наброски вроде бы ничего особенно удивительного не обещают. А ещё Артём стоически продолжает молчать.

показать


The Last of Us: Part 2 продолжает работу первой части по продаже мне консоли, причём именно в варианте Pro. Графика, действо, музыка.. А ещё у меня твёрдое убеждение, что ролик ненавязчиво ломает 4ю стену с самого начала и до конца.

показать


Больше пока ничего в глаза так сильно не бросилось. Ну, ещё трейлер "вдальвелла", что ли, или как это назвать - вроде бы очередной Wolfstein, но без номера, но про события спустя 19 лет после второй части, но без БиДжея. Вторую часть я ещё не успел пройти до конца, надо бы заняться.

Сильнее всего, конечно, TLoU 2. До мурашек.
Закрыть