Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 25 Августа 2015 г.
07:43 Heavy Rain
Это было чудовищно тупо(
Я не понимаю людей, которые прутся с этой истории. Она адово дырявая и придурошная.

Каждому, кто мне начнёт рассказывать про крутой сюжет этого говна, я мог ответить только одно - вы понимаете, что вот адово хитрого Убийцу Оригами в этой игре вычислили, потому что он был РЕГУЛЯРНЫМ ПОДПИСЧИКОМ ЖУРНАЛА "ОРИГАМИ", а так же принципиально пользовался для написания писем особо раритетной печатной машинкой, которая покупается и чинится ровно в одном месте во всём городе? Это при том, что ему не было вообще никакой необходимости писать никакие письма - половину своих сообщений он пересылал по телефону.
По мобильному телефону, Карл. Который конечно же невозможно выследить вообще никак и никогда никакими средствами. Мобильные телефоны, они такие. И он элементарно бы ловился - как только у любой его жертвы хватило бы мозгов обратиться в полицию. При следующей же передаче видеофайла (да, Карл, он пересылал жертвам видеофайлы) его бы и повязали.

Я даже уже молчу про его привычку просто вот ходить и убивать людей посреди дня, когда все отлично видят, кто вошёл, когда вошёл.
Я молчу про то, что половина подозреваемых ВНЕЗАПНО сами оказываются убийцами. В этом городе вообще сложно найти не убийцу.
Я молчу про то, что полиция не может сложить два и два, и им вот для банального расследования, которое получается провести даже проститутке Лорен - нужен особо крутой прокачанный фэбээровец. Но слушайте - случайно устроившая личное расследование шлюха выходит на убийцу быстрее чем они. При том что она расследует два дня, а полиция - три года, Карл.
Короче... короче это какое беззубое беспомощное дилетантское издевательство вообще над всеми детективными сюжетами.

И это было про детективную часть сюжета.
Я вот совсем молчу про драматическую. Потому что драма тут ещё беспомощнее детектива. То есть на уровне драмы - это дурная перезатянутая пародия на "Пилу".

читать подробнее
00:15 Parasite Eve
Понедельник, 24 Августа 2015 г.
01:59 Kingdom Hearts
(Пересказ сделан по версии Kingdom Hearts Final Mix HD, где добавлены сюжетные катсцены и всякое.)

Hikari


Hollow Bastion

читать подробнее
Суббота, 22 Августа 2015 г.
10:59 Wolfenstein 1-4 (первое и второе поколения)
08:44 Golden Axe

Под катом ипическое сведение графики аж с шестнадцати разных платформ.

читать подробнее

p.s. я знаю что там надо ещё сидеть над постом, вычищать его. но мене влом, нормуль прокатит
05:56 Curse of the Azure Bonds
Baldur's Gate: 1, 2, 2+
Neverwinter Nights: 1, 1+, 2
Icewind Dale: 1, 2
GoldBox: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier
Eye of the Beholder: 1, 2, 3

Мне хочется мельком упомянуть Hillsfar - игрушку, которая вышла между Pool of Radiance и Curse of the Azure Bonds. Это была одна из ранних игр Вествуд. Первая их попытка сделать ролевую игру, по дороге к великолепным EoB и LoL. И попытка провальная - игра была набором плохих аркад, который пытался прикидываться минимально вменяемой ролевой игрой (+почти без сюжета).

Что интересно - все игры были связаны, так что можно было пройти PoR, перенести патю в Hillsfar, а потом в CotAB (при том что эти игры были от разных разработчиков, издатель обеспечивал такую вот "совместимость"). А можно было, например, пропустить Hillsfar, таким образом какбы выбирая, хочет ли патя соваться в это приключение (правильный ответ - не хочет).

читать подробнее
Пятница, 21 Августа 2015 г.
10:49 Ys Origin
Четверг, 20 Августа 2015 г.
17:26 Anachronox
"- Вот автоматический переводчик. Теперь ты можешь понимать все языки во вселенной.
- Откуда ты его достал?
- Из шлема полицейского. Два месяца назад их начали поставлять в виде стандартного набора полиции.
- Как же полиция общалась с инопланетянами до этого?
- Просто била их до упора."

"У нас тут демократия. Люди ежедневно голосуют за все решения правительства. Однако - люди тупы, так что, дабы не заголосовать самих себя в губокую задницу, мы собрали совет из самых мудрых граждан, которые решают, как голосовать правильнее всего. Если кто-то голосует не так, как решил совет - обычно эта заканчивается репрессиями, поэтому люди стараются голосовать так, чтобы не разойтись во мнении с советом. Собственно, по этой причине совет использует различные сми, чтобы аккуратно заранее сообщить людям, как он собирается голосовать. Таким образом мы поддерживаем иллюзию демократии, и прививаем в наших придурошных согражданах чувство своей важности и сопричастности к управлению."

читать подробнее
Среда, 19 Августа 2015 г.
07:03 SiN
04:00 BioForge
Игрушку, между прочим, делала команда авторов Wing Commander и Ultima, а продюсировал - Ричард Гэрриот.

читать подробнее
Вторник, 18 Августа 2015 г.
09:45 Pool of Radiance
Baldur's Gate: 1, 2, 2+
Neverwinter Nights: 1, 1+, 2
Icewind Dale: 1, 2
GoldBox: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier
Eye of the Beholder: 1, 2, 3
читать подробнее
05:18 Ys VI: The Ark of Napishtim
00:15 Проклятые земли
Воскресенье, 16 Августа 2015 г.
18:30 Zeliard
Зелиард это наверное одна из тех игр, которые ты либо помнишь, ЛИБО У ТЕБЯ НЕТ ДУШИ.

читать подробнее
02:26 Deus Ex: Human Revolution
1, 2, 4, sum

То чувство когда две клоунских истории про инопланетян, стриптизёрш-мегамозгов, орден тамплиеров и адские кофейные картели вдруг продолжаются вменяемой человеческой историей про хакеров и корпорации. И возникает странная мысль - может и те две первых были не такими уж и плохими?

Мы играем Адамом Дженсеном - наёмником, работающим в корпорации Шариф Индастриз (занимающейся массовым имплантированием людей). Девушка Адама - главный учёный корпорации.
В первые минуты игра яростно намекает, что корпорация получила технологии откуда-то со стороны.

Мир вокруг не так чтобы массово имплантирован. В Вашингтоне вовсю идут дебаты на тему необходимости всего этого добра и завтра должно пройти крупное слушание на эту тему.
Однако сегодня не до того, на корпорацию напали. (Это на самом деле традиция в серии. Каждая часть начинается с того что мы работаем на корпорацию и на неё нападают. И в каждой части корпорация на которую мы работаем в конце оказывается диавольской и мы из неё сбегаем.)

Во время боя с нападающими Адама почти убивают (а его девушку - совсем убивают). Чтобы спасти его жизнь - его до упора нашпиговывают имплантами.

Спустя полгода возвращаемся на службу. (Пока Адам валялся в коме - злые друзья усыпили его собачку. Жалко эта тема в игре не раскрыта.) Террористы нападают на завод компании. Выдвигаемся на место событий.
На заводе новейшая военная разработка компании - "Тайфун" - и нужно в первую очередь проследить, что она не утекла.
Однако, похоже, утекла. Причём не террористам а какому-то отдельному хакеру который забрался на завод под шумок.

Благополучно уничтожаем террористов. Следующее задание - попытаться через хакера выйти на его заказчиков.
Проблема в том, что полиция похоже скрывает улики. Надо понимать, что им платит какая-то корпорация. Однако похоже что в полиции есть неподкупный детектив, так что надо бы поговорить с ним, пока тот ещё жив.

Да, кстати, сабж - приквел. Нейроимплантация человечества только началась, о Юнатко ещё ничего не слышно, ФЕМА - только-только развивается. Однако, по идее, миром уже управляют Иллюминати и где-то там они воюют с Тамплиерами, так что скорее всего на этих ребят ещё наткнёмся дальше по сюжету.

Через импланты с трупа хакера-террориста похоже понемногу выходим на его заказчиков - это ФЕМА (напомню - полугосударственная диавольская мегакорпорация, которую мы успешно завалили в первой части игры). Надо понимать, что все их атаки на нас это попытка устранить конкурентов (и, судя по тому, что в первой игре о Шарифе ничего не слышно, а ФЕМА вовсю рулит - попытка выйдет удачной).

Однако не всё так просто - команда, которую вот уже два раза атаковали ФЕМА занималась не только военными разработками, но и более важным проектом - созданием нового человека. Судя по всему именно этот проект пытались остановить террористы. Я так понимаю это всё отчаянные намёки, что Шариф разрабатывают будущих Дентонов и в конце игры ФЕМА таки благополучно сопрёт эти технологии.

Продолжаем расследование. Выходим на китайскую корпорацию, с которой работает ФЕМА и там походу ещё французская корпорация с этим связана. Короче на нас ополчилась связка компаний, как это всегда было в серии. Из хороших новостей - подружка главгероя походу жива. Тока её ещё найти надо. Кстати кажется мельком натыкается на Трейсера Тонга, который правда пока что не Трейсер, а Си Хунг и заведует хакерским клубом, но его вопщем впереди ждёт большое будущее.

Вместе с клубком злобных корпораций работает ещё мегакомпьютерный мозг слэш телеведущая новостей Элиза (не иначе напоминание о мегамозге-стриптизёрше). И, как всегда, в этом клубке ещё и полурелигиозная корпорация, выступающая против любых имплантов вообще (Фронт Человечества). Фулхауз короче.

Во главе тусовки естественно Иллюминати, как всегда. Именно они держат у себя девушку, а вместе с ней и все разработки "человека будущего".
Причём держат на той самой арктической станции с блекджеком и инопланетянами, где потом устроится суперкомпьютер управляющий миром и Дентон, подключенный к этому суперкомпьютеру.
А, точнее нет. В Арктике хотят делать "город будущего" (во второй части игры эту идею перехватит Дентон, и именно там будет говорить Алексу что тот дескать первый житель этого города), а украденных разработчиков держат в Сингапуре.
Между прочим, они теперь разрабатывают системы с помощью которых можно контролировать людей через импланты (сильно позже Дентон доведёт эту систему до совершенства, так что контролировать можно будет вообще всех людей через нанороботов).

Находим девушку и она начинает срывать покровы. Она говорит что главной проблемой их корпорации на первых этапах было то, что человеческие ткани не желали работать с имплантами и со временем начинали отвергать железки. И тогда они случайно наткнулись на Адама, который совершенно непонятно откуда взялся, однако его клетки воспринимали импланты как влитые. И тогда корпорация использовала его клетки как пример, чтобы произвести точно такие же и сделать вокруг имплантов нечто типо оболочки из живых клеток. И таким образом Адам был первым образцом нового человека.

Эвакуировав учёных, летим в Арктику разбираться с корпорациями.
Там правда ещё изначальный создатель первых имплантов (Хью Дэрроу) пытается уничтожить своё творение и засылает в импланты по миру сигнал, заставляющий их владельцев сходить с ума, но это на самом деле не так важно.
Этот сигнал мы конечно отключаем.

Концовки:
1) Рассказать всему миру о диавольских корпорациях которые могут контролироват импланты. По идее люди после этого откажутся от имплантирования вообще и импланты будут запрещены.
2) Обвинить во всём террористов и таким образом поддержать иллюминатов и развитие имплантации.
3) Обвинить во всём ошибку в производстве, что оставит разработки имплантов но заставит общественные организации контролировать их производство.
4) Потопить арктическую станцию со всеми иллюминатами и другими плохими людьми (и главным героем) на борту. А кто кого обвинит - пускай разбираются те кто выживет и типо будь что будет. (это, я так понимаю, каноническая концовка, особенно учитывая что глав ФЕМА на станции нет, как раз они и захватят власть к началу первой части игры).

Deus Ex: The Fall

Здесь у нас приквел. Точнее - приквел приквела, самый приквельный из всех (ну, пока что).

Играем наёмником Беном Саксоном, который сбежал от Иллюминатов и теперь скрывается.
Одновременно по всему миру заканчивается невропозин (это вещество, которое нужно принимать имплантированным людям, чтобы у них не повываливались импланты), так что приходится бегать и искать вещества.

Скоро оказывается, что одна из корпораций пользуется ситуацией и выпускает на рынок токсичное недотестированное вещество, которое якобы может заменить невропозин. Это всё враньё и мы кидается разоблачать этих ребят, потому что чем ещё заниматься наёмником в бегах, как не разоблачениями и срывом покровов.

Игра заканчивается неожиданно - Бен улетает ккуда-то продолжать разоблачения, оставляя за собой надпись To Be Continued. Ох, давайте лучше ненадо.

DLC: Missing Link

Адам проникает на корабль организации Беллтауэр Ассоциэйтс, пытаясь добыть у них Меган (видимо её опять схватили, пока Адам разбирался с корпорациями).
Корабль приплывает в лабораторию, где проводят опыты над людьми - корпорация пытается создать человека-компьютера.

Самой Маган Рид мы не находим - её перевезли на другую базу. Однако мы сталкиваемся с русским хакером, называющим себя "Братан", который говорит о мировом заговоре корпораций, создающих базы типо такой и о сообществе хакеров, которое борется с этим мировым заговором.

Под конец "Братан" успешно захватывает Адама и куда-то перевозит.
Суббота, 15 Августа 2015 г.
08:10 Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand
1, 2, 3, 4, 6, 0, 7, 8, 9, sum

Забавный факт - Юс 5 была такой простой, что через несколько месяцев после её выхода разработчики выпустили усложнённую версию.
Ровно обратные истории я слышал про Финал Фентези 5 и Томб Рейдер 5 - но обе игры считались слишком сложными и разработчики выпускали упрощённые версии (реальную длинную необрезанную версию TR5, например, вообще не найти на торрентах и ютубе, я в своё время сильно мучился во время её поисков и она кстати адово длинная, там часов на пятьдесят, как Скайрим).

По странному совпадению, такое случается только с пятыми частями игровых серий.
Или нет, стоп, это была Last Revelation, то есть четвёртая часть TR... тогда нет, моя теория о "проклятых пятых частях" не работает.
Короче неважно.

читать подробнее
05:51 Deus Ex: Invisible War
Пятница, 14 Августа 2015 г.
05:42 Ys IV: Mask of the Sun
1, 2, 3, 5, 6, 0, 7, 8, 9, sum
По факту, одновременно вышли две совершенно разных вариации четвёртой части Юса (Иса?) - Ys IV: Mask of the Sun (американская) и Ys IV: The Dawn of Ys (японская).
Канонической из них считается американская, что с одной стороны - поразительно, а с другой - можно считать доказательством, что бог таки наверное есть.

Или незнаю. Неважно.

читать подробнее
02:11 The Elder Scrolls Online
1, 2, 3, 4, 5, sum
Чото я сам не верю, что добил этот пост.

Картинки из загрузочных экранов.

Начинаем, как всегда, заключённым.

К нам обращается дух некого пророка. Он советует искать Лирис Титанборн. Из камеры выбираемся очень быстро - вокруг массовый побег зеков, и один из них открывает дверь камеры.
Тюрьма наша находится не где попало, а в Колдхарборе - это, между прочим, личный план Молаг Бала (это, напомню, даэдра споров и конфликтов, сильно позже он будет помогать заключать Дагона в вулкане, то есть он вообще не самый худший в округе товарисч).

Находим Лирис (это девушка) - она такая же сбегающая заключённая. Она знает про Пророка и говорит что он тоже здесь заключён. Она говорит, что единственный способ вернуться на Тамриэль - это освободить его.
Добираемся до особо мощной клетки, где заперта душа Пророка. Лирис говорит, что единственный способ его освободить - это обменяться с ним душой (и телом, ну, если есть тело) поэтому она останется тут навсегда на его месте.
Жалко, но ок.

Появившись на месте Лирис, пророк называет нас "Остатком" (Vestige... следом? это потому что у него типо как урадена душа и там до конца игры мы будем эту душу возвращать.)
В любом случае, сначала нужно сбежать с этого плана, а потом разбираться.

Сбегаем в Тамриэль.
Нас с Пророком закинуло в разные места (куда нас - зависит от того, какого перса сгенерили, у меня тут вариант с нордом, поэтому попадаем в православный Скайрим). Пророк говорит что он пока займётся Лирис, которую он хочет тоже как-то вытащить.

По нордскому сценарию, местные выловили нас из моря и привезли в деревню на островке. Неплохо бы как минимум поблагодарить их.
Они просят посмотреть, что там за корабль показался, не нападение ли каких врагов. Корабли оказываются ковенантскими (для справки: в мире три ключевых фракции Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant и Ebonheart Pact. читай - доминион, ковенант и пакт. и норды принадлежат к пакту. короче ковенанты = враги). Это значит надо зажигать огни и сообщать на большую землю. После этого - сваливаем в старую-добрую Далмору. Да-да, ту самую)) При этом нашествие ковенантов продолжается. Деревня в огне, Далмора в огне, на улицах бои.

Чтобы отбиться, местные вызывают убер-андеда. Тот забивает захватчиков, однако сам уходить не желает, и кажется теперь от него больше проблем, чем было от ковенантов.
Тогда мы поднимаем ещё одного андеда и запускаем его бить первого.

Тем временем новая встреча с Пророком. Он говорит что когда-то жило пять приключенцев, которые использовали Амулет Королей, чтобы убедить Акатоша сделать одного из них (приключенцев) драконорожденным. Во главе их стоял Варен Аквиларус. Между прочим, позже он стал императором. Кто забыл - только драконорожденные могли быть императорами, чтобы поддерживать Драконьи Огни и не пускать в мир демонов, так что Варену кровь из носа нужен был этот скилл. Другие приключенцы той пати: Лири Титанборн (та самая, что теперь сидит в камере Молаг Бала), Сай Сахан, Абнур Тарн. Пятым был Маннимарко (напомню - главный некрос в мире Элдерскролл, через несколько веков он вообще станет богом мёртвых).
Однако Варен стал какбы ненастоящим драконорожденным (как следует из названия - драконорожденным можно только родиться), так что началась гражданская война.
Ритуалом, который патя вызвала - воспользовался Маннимарко и подтащил в Тамриэлю мир Молаг Бала.
Амулет в результате попал к Молаг Балу, и единственный способ откатить мир Молаг Бала куда подальше - это вернуть амулет.
Ок, нам-то что сейчас делать? Пророк вопщем не знает, говорит подождать, дать ему время подумать. Ну пускай.

Тем временем Ковенанты переносят своё нападению на другую часть берега, где пытаются добраться аж до Вивека. Это конечно большая ошибка - соваться к живым богам. Скоро оказывается, что ковенанты нападают по всему северному берегу Моровинда, так что надо собирать крупные силы. Проблема в том, что по идее - норды, тёмные эльфы и аргониане все вместе заключили дружественный пакт. Но по факту они не так чтобы давно воевали за Моровинд, так что надо бегать и уговаривать их работать вместе.

Опять возникает Пророк. Он говорит что надо спасти от Молаг Бала - Лирис Титанборн. Ок, спасаем. Попутно выходим так же на Сай Сахана, так что тусовка понемногу собирается. Сай Сахана тоже надо спасать - походу он где-то успел спрятать амулет, и теперь его пытает Маннимарко. Однако как всегда, как его спасать - надо сначала подумать.

Между прочим, изначальном Маннимарко был советником Варена. Именно он внушал Варену, что тот ненастоящий император, и поэтому должен найти Амулет Королей. В результате Варен был убит, на троне оказался регент Кливия Тарн (в совете заседал её отец Абнур Тан - между прочим тоже из той самой пати), а власть оказалась в руках Маннимарко.

Тем временем цепочки квестов, ответственные за нападение ковенантов на разные деревни - как-то сами собой рассасываются и превращаются в хренову тучу квестов про унылые беганья между великими домами Моровинда (те самые Хаалу, Тельвани и Редоран, ну вы сами знаете). И далее всё это добро ещё сильнее рассасывается в классическое фентезёвое уныние, ну там злобные маги строят козни, из Обливиона прут мелкие даэдры, исследователи шастают по древним двемерским руинам в поисках артефактов, и всё такое прочее как в тысяче других фентезёвых ролевух. Так же есть классические для Элдер Скроллс квестовые линейки магической и файтерской гильдии, но они в основе тоже унылые. Из интересного - при прохождении линейки магической гильдии много общаемся с Шалидором (напомню - строителем Лабиринтиана), который ещё не стал мёртвым легендарным магом, и пока что просто живой легендарный маг. Там занятная цепочка квестов где Шалидор выясняет отношения с Шеогоратом.

Энивейс. На связь выходит Абнур Тарн. Он говорит, что вдруг вдуплил, что приход к власти Маннимарко "Короля Червей" - не есть хорошо, и просит полтического убежища. Ну, у нас, Пророка и Лирис. Нучо, мы не гордые, добро пожаловать в патю.
В процессе Пророк признаётся, что император Варен не умер. Более того - он сам и есть бывший император Варен Аквиларус. Окэй.

Спасаем Сай Сахана и таким образом изначальная патя восстановлена (с нами вместо Маннимарко). Теперь надо идти добывать Амулет Королей.

По обычным квестовым линейкам с ростом уровня заканчиваем дела в Моровинде (под конец там много квестов в столице по заданиям Амалексии, которая как раз рулит Трибуналом) и перемещаемся в Скайрим, где норды принципе готовы вести пакт в войну на ковенантов и доминион, однако там долго приходися бегать и лечить болезного нордского короля.

По центровому квесту - добиваем Маннимарко. Забираем Амулет Королей. Там кстати оказывается, что это не Молаг Бал подтащил свой мир к Нирну, это Маннимарко использовал отсутствие Амулета Королей, чтобы подтащить мир Молаг Бала и использовать дедрического принца для подпитки маны. Когда-нибудь я напишу методичку для фентезёвых злодеев, и на первой странице там будет написано большими буквами: "Засранцы, перестаньте пытаться использовать для своих целей древних злобных богов и демонов и духов. Ничего хорошего из этого не выйдет - поверьте. Проверено миллионами злодеев до вас."

После убийства Маннимарко - Молаг Бал тут же забирает его душу к себе на вечные муки. На самом деле конечно Маннимарко через десяток веков ещё выберется и сам станет богом, и вообще его впереди ждёт долгая и полная приключений жизнь.
Однако теперь надо выкидывать нафиг самого Молаг Бала, потому что он конечно сам по себе никуда сваливать не хочет.

Для такой задачи как забивание дедрического принца - объединяем силы доминиона, пакта и ковенанта. Пока объединяем их, Молаг Бал убивает регентшу. Я так понимаю всё это подводка, чтобы вернуть на трон Варена.
Или нет. Варен тоже жертвует собой. Потом там собирается совет и выбирает ещё одного императора и он тоже жертвует собой. Чот они три раза подряд это повторяют.

В любом случае фигачим Молаг Бала. Там кстати клёвая финальная битва - советую заценить, девелоперы постарались.

Энивейс, по окончанию сюжета - игрока возвращает назад во времени снова в начало, но с сохранённым уровнем, экспой и лутом и в другую локацию. То есть, если сначала прошёл всю линейку за норда, то потом забрасывае в Даггерфол и предлагает перепройти за редгара. При этом все мобы сильнее. По идее, насколько я понимаю, это позволяет перепройти игру три раза подряд одним и тем же персонажем. Так же остаётся ПвП, так как все кандидаты в короли пожертвовали жизнями - война пакта, доминиона и ковенанта продолжается и по идее будет идти ещё несколько веков, так что удачи, школьники.

-
Лады. А я как обычно к книгам. Книг в TSO чуть меньше трёх сотен. Плохая новость: так как игра идёт за тысячу лет до остальных - почти все эти книги в других играх не встречаются т.к. ещё не написаны или уже истлели.
Хорошая новость: так как игра и идёт за тысячу лет до остальных - по большему счёту на события описываемые в книгах всем пофиг, они касаются деталей которые либо уже тысячу лет известны, либо уже девятьсот девяносто восемь лет как никому не интересны.

Энивейс, посмотрим что там можно вытащить:

-Аргониане были особо проблемной расой во вторую эпоху. В начале эпохи их захватили и рабами вывезли в Вварденфелл (Моровинд). И всё бы было хорошо, если бы сразу после этого империя не развалилось и не пошло-поехало. Орды рабов при неработающей власти - не есть хорошо.

-Многие мелкие боги - являются лишь аспектами (читай - аватарами) более крупных богов. У одного крупного бога может быть дофига аспектов, почитаемых отдельными нациями как мелкие боги.

-Адамантиновая башня (та самая, события в которой видимо спровоцировали раскол империи между TES4 и TES5) - это самое старое и высокое рукотворное строение на Нирне. Построено аэдрами. Толком непонятно что там внутри.
Башня Белого Золота в центре Имперского города (в Сиродиле) была построена по примеру Адамантиновой башни, но конечно была значительно меньше.

-Судя по всему Айлейды поклонялись Хермиусу Море.

-2Э 572 - дата вторжения с Акавира. Это вторжение разделило армии империи и во многом стало предпосылкой гражданской войны в ТESO.

-Во второй эпохе Великих Домов Моровинда было пять: Тельвани, Индорил, Хаалу, Редран и Дрес. Позже Дрес исчез. В TES3 так же почти не задействовал Индорил, потому что он мало распространён на Ввандерфелле.

-Если не ошибаюсь, разделение выглядит так (хотя кажись границы проходят не точно по провинциям. или нет, стоп, Чернотопье ж вроде в пакте....короче неважно):


-У древних эльфов была традиция "Мясного мандата", гласящая что у убийцы есть три дня чтобы съесть тело своей жертвы. Если надо - на помощь может придти семья. Я не до конца понял, считалось ли это наказанием или привилегией.

-В 2Э 552 началась война между домами Хаалу и Дрес. Несложно догадаться, какой победил))

-ахаха. печальная история эльфа, который пытался подружиться с великанами
"Учитывая, что ближайший лагерь великанов находится в лиге от того места, где было найдено тело Бонориона, я могу заключить, что лесные эльфы могут перемещаться на огромные расстояния при помощи великаньей дубинки."

-Сказка о дудочнике наоборот

-Девочка мило защищает свою сопливую днявку

-Ещё один дневник человека, превращающегося в зомби

-Милое интервью с культистом некросов

-"Как сделать пиво из мяса". Ох уж эти гурманы.

-Каждита каждый может обидеть +ещё один вариант

-Всего вторжений с Акавира было два. Первое в 1Э 2700 - оно закончилось том, что нападающие вдруг сдались императору, объявив, что нашли то, что искали. Считается, что они использовали войну и сдачу в плен чтобы внедриться в войска империи и потом заменить императора на своего цаэску.
Второе видимо закончилось победой нападающих. Они вырезали правителей Моровинда похоже что заменили их своими доппельгангерами.

-Удивительно разумная "Инструкция некроманта", плюс ещё одна, тоже прекрасная

-Правила магической академии:
" призывать существ из планов Обливиона разрешено только внутри специально для этого предназначенных кругов призывания;
ставить эксперименты с магией над другими студентами Академии запрещено;
ставить эксперименты с магией над не-членами Академии не рекомендуется, но решение остаётся за вами;
ставить эксперименты с магией над учителями поощряется. Держите их в напряжении, и они ответят вам тем же;
искать себе «последователей» строго запрещено: культисты, кабалисты, члены любых организаций будут решительно и незамедлительно наказаны. Забудьте свою манию величия, пока не закончите обучение;
студенты, не сдавшие экзамена по контролю над эмоциями и психическую устойчивость (ЭКЭПУ) будут проживать отдельно от других;
магические дуэли запрещены, иначе как под наблюдением боевого мага из нашего штата.
"

-Руководство по Тамриэлю для орков

-Подробно о ковенанте, о пакте

-особенность даэдр в том, что они не умеют ничего создавать, строить.

-Дневник Лирис, где она фактически описывает все события TESO: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

В целом видно, что игру делали сторонние разработчики. Книг по истории почти нет, они явно боялись добавлять события от себя.

Далее DLC
Imperial City добавляет имперский город и цепочку квестов, где помогаешь защищать его от Молаг Бала.
Orsinium - добавляется государство орков и аналогично цепочка квестов, где мы помогаем перестраивать это государство.
Thieves Guild и Dark Brotherhood - добавляют очевидно по линейке за гильдию воров и убийц.
Четверг, 13 Августа 2015 г.
06:30 Deus Ex
2, 3, 4, sum
"Искусственный организм - это вопрос, который задаёт природа. И ответ на него - смерть." (с)

Главная интрига - откуда же бох? Сказал бы я откуда.
Впрочем неважно.

читать подробнее
Закрыть