БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Пятница, 20 Февраля 2009 г.
16:04 Бгыгыгы
самая четкая аннотация к игре MIRROR'S EDGE -

Понеслась пизда по кочкам....
Воскресенье, 15 Февраля 2009 г.
21:13 F.E.A.R. 2: Project ORIGIGN
F.E.A.R. 2: Project ORIGIGN отличная красивая игра. Пусть Номад захлебнется в собственном гогне:)

Отличный динамичный хоррор-шутер. Намного лучше первой части, красивей, разнообразней, интересней. При этом сохранился все тот же фирменный фировский аи, фирменный же хоррор ( БУ!!!!!), а графика улучшилась.
Кроме того теперь мы не заперты в "склад-офис-склад-офис", а уровни все же разнообразные. Плюс дают поездить на человекообразном боевом роботе и пострелять из пушки броневичка.
В общем мастхев однозначно. Сел играть запоем и запоем прошел.
Чего и вам желаю.
Понедельник, 19 Января 2009 г.
02:01 Dead Space
Дождался своей очереди и Dead Space.

Прошел наконец.
Что можно сказать - игра преотличнейшая. На твердую практически пятерку игра. То есть вот я вообще не большой фанат хорроров. Но это ведь футуристичный хоррор, да еще в сеттинге, который мне больше всего нравится - такой слегка ретро-футуризм. В духе вселенной "Чужих" и всего такого.
Особенный зачет - дизайнерам уровней. Собственно геймплей особо не отличается от обычных хорроров, где у тебя не очень много патронов, темно и переодически на тебя кто-то выскакивает.
Но дизайн уровней - решает. Каждый элемент продуман, отлично подобраны тестуры и очень хорошее драматическое освещение. Низкий поклон дизайнерам, художникам и всем кто к этому приложил руку.
Надо сказать, что даже дум 3, который тоже крайне хорош своим дизайном и квака 4 - меркнут по сравнению с темными мрачными корридорами USG Ishimura.
Собственно недостатков у игры два - часто приходится ходить по одному и тому же месту и немного неудачная (кстати это только для писи игроков - мелкий экранчик) камера.

А так - шедеврально. Играть обязательно.

Сюжет вкратце - с космического корабля Ишимура (класс - планетный потрошитель - перерабатывающая транспортная станция) поступает сигнал бедствия. На него сквозь подпространство на орбиту одной из дальних систем, где Ишимура трудится, прилетает ремонтный корабль с главным героем на борту и двумя его коллегами.
На корабле Ишимура - явно что-то не так, ничего не работает, нету людей, только кровища, трупы и полный раздрай.
Мало того, при неудачной стыковке (посадочный модуль ишимуры вышел из строя) ремонтный корабль становится непригоден для обратной дороги.
Выход один - выяснить что же произошло на Ишимуре и выбраться с этого мертвого корабля, который на поверку оказывается населен жуткими тварями, в которых превратились члены экипажа.
Именно этим и будет заниматься главный герой, бродящий в поисках ответов по темным отсекам умирающего корабля.


Вот тут много скриншотов про это, если кому интересно.

http://www.strategyinformer.com/ps3...creenshots.html



З.Ы. Кстати тут вот некоторые утверждали что она сложная, что там мало денег, патронов и вообще сильно пиздят.
Это все провокация. Денег, патронов, узлов для прокачки и прочего - там навалом. Просто надо лучше смотреть по сторонам и недостатка ни в чем не будет. Это я еще играл на харде, а не на изи - на изи думаю вообще халява.
Редкий случай, когда я говорю без поправок:

ОЧЕНЬ ХОРОШО СДЕЛАННАЯ ИГРА.


З.З.Ы.

Для тех кто играл и прошел у меня есть несколько вопросов, на которые я пока не знаю ответов:

1. Каким макаром бабища-предательница попала на планету, если я воспользовался единственным вроде как шаттлом, а больше транспорта на Ишимуре вроде не осталось.
2. Куда подевался мерзкий мужичок с бородкой, который всю дорогу агитировал объединяться с инопланетным разумом.
3. Нахуй все таки нужен этот обелиск и что же таки произошло на самом деле на планете?
4. Для чего бабище-предательнице нужно было устраивать весь этот спектакль, если она могла тихонько и без палева на исправном ремонтном корабле с самого начала вывезти обелиск, не ввязываясь в стремные приключения?
5. И все же - ну на планете допустим я видел призрак своей девушки - ибо он там никаких действий не производит. А дверь мне на Ишимуре кто открывал, пока я отстреливал монстров? Сам я этого сделать ну никак не мог - раздвоением личности это не обьяснишь. И что увидел ГГ на соседнем сидении в самом конце?:)
Понедельник, 12 Января 2009 г.
01:30 Оно наконец отрендерилось!
И так представляем вашему вниманию USS "DEVIANT". Бортовой номер 47, военно-космических сил Империи. Какой - пока точно не скажу:).

USS "DEVIANT"- это Космический десантный автономный транспорт, призванный практически в одиночку захватывать планетарные системы со средним уровнем населения. Радиус действия - примерно сто пятьдесят световых лет. Экипаж - 6000 человек, включая экипаж, десантников и штатский технический планетарный персонал.
Съема работы примерно такая - транспорт подлетает к планете, еще издалека атакуя орбитальные средства защиты с помощью команды поддержки и орудий основного калибра. В особо тяжелых случаях применяется тяжелая орбитальная бомбардировка. После захвата орбитального пространства, выпускаются спутники наблюдения и огневой поддержки, которые контролируют поверхность планеты. Под их прикрытием происходит высадка десанта и спуск боевой техники. Так же разворачиваются планетарные базы. В результате - при отсутствии сильного сопротивления и партизанских действий - планета готова к работе политиков за три-четыре дня. В тяжелых случаях - неделя-две. Обычно для устрашения населения производится массированная бомбардировка крупных населенных пунктов средствами химического поражения - нервно паралитические заряды, в совсем тяжелых случаях нейтронная зачистка крупных поселений.
На борту находится 120 десантных ботов Locust, в качестве основной боевой нагрузки, а так же эскадрилья истребителей поддержки Eagle, состоящая из тридцати боевых единиц, около 200 тяжелых танков Hammerhead, легкий транспорт, тридцать грузовых ховеркрафтов Mantis, два комплекта для создания планетарной базы быстрого развертывания, одно тяжелое орудие планетарного масштаба и шесть грузовых шатлов Scarab.
На картинках - общий вид корабля и дополнительные виды.

1. Сосбственно так он выглядит на орбите.

2. Вид сверху.

3. Вид сбоку.

4. Десантные боты готовые к запуску.

5. Две пусковых четыре пусковых ангара для истребилетелей и грузовой причал.










Среда, 7 Января 2009 г.
21:19 А вот кстати пример
Писи игра. Причем типа экшн. Причем фэнтэщи сеттинг. Ну то есть все себе представляют да? Конан, Год оф Вор, Devil May с Ниндзя Гайден, и другие да? Все представили, все помнят какой там пыщь пыщь.
А вот игра этого жанра для писи. Прошлого года, то есть графика должна быть на том же уровне. Ведь писи это такая прогрессивная клевая платформа, где все мощней и круче, чем на дурацких приставках:




Я понимаю, что представитель не самый лучший. Но покажите тогда лучший.
21:14 Saints Row 2
Первая часть сейнтс роу - была просто ответом ГТА. Уже на тот момент, когда ГТА еще обладал довольно отсталой графикой Сан Андреаса - вышел Saints Row. Где всего было больше, все было лучше, все поблескивало шейдерами, а в отместку политкорректным квестам ГТА, выставлялись напрочь отмороженные персонажи-настоящие преступники. Была куча незнакомых по ГТА активити - возить блядей господам, знающим толк в извращениях, массовые беспорядки на улицах, попадание под машину ради страховки и все такое.
Сейнтс Роу удался, на мой взгляд - хотя и смотрелся клоном, но клоном улучшенным, гламурным и качественно сделанным. Хотя не без багов.
Второй же - исправил все ошибки и улучшил все чо было можно. Во-первых перед нами довольно таки интерактивный город - тут можно многое разрушить (ну кроме разве что зданий самих), есть чем заняться (куча побочных миссий, всяких собирательно-коллекционерских, гонки, челленджи), напрочь отмороженный мейн квест - поскольку мы играем за злого преступника, которого еще в первой части подставили и чуть не убили - тут он втройне злее и втройне отмороженней. Здесь нету длинных диалогов с жертвой - этот главгерой живет по 101 правилу злого властелина - сначала стреляй, а потом разбирайся кто виноват. Лучше пожалеть о невиновном умершем, чем выковыривать свои мозги из кирпичной кладки.
Поэтому даже с друзьями главгерой крайне суров. А друзья ему все под стать - старый друган из первой части, Пирс - новичок - негр, появившийся с улицы и пытающийся изо всех сил стать правой рукой главбыка и очаровательная девочка-укурок Шанди, которая перееблась со всем городом и теперь у нее целый список бывших, который может помочь почти в любом деле.
Команда в общем, что надо.
Плюс ацкий кастомайз (для любителей симс - самое оно), где ты можешь менять все - от внешности, до металла из которого ты хочешь купить себе очередную феньку или колечко. ТАк же можно кастомизировать машины, свои блатхаты и свою банду на свое усмотрение - хочешь - все выглядят как друзья Экзибита, хочешь - как ниндзя из фильмов, а хочешь - как спортивные чуваки из Солнцево. На свой вкус.
В общем, на мой взгляд - даже в чем-то лучше ГТА получилась игра.

Кстати вот тут забавные ролики для сравнения их между собой.







А вот ролик просто про саму игру. В нем можно пронаблюдать одну из самых веселых в СР2 активити - mayhem.






Крайне рекомендую к поигрыванию, тем более что она теперь есть и на писи. Правда в каком качестве - не знаю.
Понедельник, 5 Января 2009 г.
07:23 Нашел вот случайно
Преотличнейше сделанную игрулину. Просто вот отлично сделанную. Как надо.
Нет, играть я в нее врядли конечно буду, хоть и интересно как там дальше. Но так - в целом - отлично сделано.


http://narod.ru/disk/4777391000/Ame...%20West.7z.html




ЗЫ. Если чо - это ром для эмуляторы супернинтендо.
Четверг, 25 Декабря 2008 г.
16:07 Завел тут зачем-то на лепре пост про игры
Поностальгировать.
А такую клевую хрень напомнили - Alley Cat

Ох я в нее когда-то рубаааааал....

З.Ы, Щетка - убер!


Суббота, 20 Декабря 2008 г.
20:24 Вот тут лежит
Ну очень хорошая игра. Soldiers of Anarchy.

Отличный постядерный боевик-стратегия-тактика "с элементами". Уже довольно давно вышла, но выглядит вполне еще прилично. Я играл с большущщим удовольствием, хотя стратегии вообще не люблю.





http://maxxdock.nnm.ru/111_110
Суббота, 13 Декабря 2008 г.
17:36 Отличнейший скриншот
Прямо шикарный.

Четверг, 11 Декабря 2008 г.
23:14 А вот каждый
Кто играл в варкрафт на буржуинских серваках - особенно на крупных, хоть раз да видел китайского фермера. Ну такой неразговорчивый, туповатый и доволь но по-дурацки одетый, но упорно бьющий элитных мобов гденить у андедов в тупичке и на все ему в целом положить. А вот тут про них ролик сняли, на английском правда, но понятно в общем.
Итак - китайские фермеры:


А я наших таких видел пару раз. Ацкие упыри. А ведь когда -то я сам мечтал так зарабатывать.


А вот как это происходит, кстати под приятный мне музон. Убей правда не могу вспомнить кто это.

Среда, 5 Ноября 2008 г.
14:00 СВИНЬИ!
смотрите же скорее какая отличная игра!

http://www.picasogames.com/games/pigrace
Понедельник, 3 Ноября 2008 г.
19:43 На самом деле
Вот кто-то тут ругается, что фаллаут - слишком казуален. А вы почитайте какие вопросы задают люди на форумах (В духе "А как потренироваться на пауэр армор?" или " А где найти врача" и поймете, что он еще довольно хардкорен - это вам просто. А большая часть народу понимает только "бежать" и "стрелять".... Обидно, но что делать.
Воскресенье, 2 Ноября 2008 г.
23:10 LEGENDARY
я тут кстати запустил LEGENDARY - оказалась очень даже ничего так себе игра. Она правда больше по стилю геймплея и дизигну похожа на продукцию нинтенды - не знаю как это обьяснить, но вот чуйствуется. Но это ее совсем не портит, а наоборот - добавляет шарма. Ну оно в общем-то и понятно, далала ее все-таки атари, хоть и на анриал энджине. Единственный пока недостаток - по-дурацки сделанные сейвы - точки сохранения расставлял идиот.
Вторник, 2 Сентября 2008 г.
23:38 Все же очень странная приставка сони ПСП
Сама по себе псп странная и люди, которые ее перепрошивают и всякой хренью с ней занимаются - не менее странные. Видимо это так завсегда с продуктами сони - если не через жопу, значит не то, не концептуально. Это еще по интерфейсам их зачастую видно.
Вот простой пример. Хочу я поиграть на сони псп в игру для первой соньки - Final Fantasy 8. Уже не первый раз причем, хочу. Первый раз скачал - вроде запустилась, но виснет, собака на половине магий. А игра надо вам сказать, такая, что ее одним тупо ударом не пройдешь, как можно было б вывернуться в какойнить там диабле. ТО есть ничего ненужного в игре нету. Следовательно пройти нереально - виснет гадина намертво, причем в самые такие стремные моменты, типа бил босса целых полтора часа, почти убил, магию из него повытаскивал, предметы повыбивал и буквально удар осталось нанести - и вот тут она и виснет. И так раза три подряд.
Стер естественно - какие нервы это выдержат.
А тут недавно полазил на торрентс ру - вроде бы говорят можно поиграть в фф, тока не так вот просто тупо, как по идее должно быть - типа взял образ игры и играешь себе. Нееет, тут не так все просто.
Дело в том, что у компании сони очень странная политика в отношение ее приставки. Хотите играть в игру для первой плойки у себя на псп? Вот у нас тут список из 300 игр которые поддерживаются, их можно за деньги скачать с нашего сайта. ФФ там кстати, нету.
А система там такая - к каждой игре прилагается свой набор фиксов - типа патч, который позволяет без багов ее на псп воспроизводить. Соответственно все эти наборы в эмулятор вставить по-универсальному, почему-то нельзя, а надо отдельно с каждой игрой пихать. Естественно у кого версия с диска, исошник - у тех никаких патчей нету и поставить их некуда. А потом игра виснет напропалую, ибо не предназначена для псп.
Но нашелся хитрый выход. Патчи от других игр. Есть вот например стопроцентно работающий динокризис, где ролики в бинках, примерно похожее двигло, есть к примеру, breath of fire 4... В общем дело остается за тем, чтоб тупо взять и поменять GAME ID финалки на GAME ID динокризиса. И зависания пропадают, правда игра начинает ощутимо прилагивать кое-в каких моментах, но все же становится играбельней.
Но и тут-то не все так просто. Как известно финалка - игра на четырех дисках. При переходе с одного диска на другой - может возникнуть крайне неприятная ситуация, которая на соньке б решилась просто - поставил следущий диск и играешь, а вот на псп не решается никак. ПОэтому умные люди научились склеивать образы дисков для первой соньки в один EBOOT.PBP. Но проблема в том, что специальная программа, которая меняет GAME ID не может осознать, что файл-образ может быть размером в 2 гига, тупо охуевает и падает. Поэтому айди поменять нельзя. Пришлось скачать подисковую фф. Все б вроде ничего - но в одном месте посетил меня конкретный завис. Уж не знаю версия ли виновата (я еще две скачал - виснет сцука на одном и том же моменте! КОгда Риноа первый раз со Скваллом танцевать пытается) или еще что...
Скачал значит две разные версии многодисковых - не пашут, сцуки. Еще полвечера проебался как сейвы от одной версии открыть во-второй - они там разные получаются. Скачала склееный образ, кое-как научился перегонять сейвы. А образ не фурычит вообще.
Полез в стодвадцатый раз в гугл, матерясь нашел в чем проблема - прошивка у меня старая.
В форумах правда написано, что на новой прошивке все работает круто, но в трех местах виснет намертво, и советует, чтоб пройти нормально игру, перед этими местами сохраняться, перепрошиваться на старую прошивку, а потом перепрошиваться снова на новую.
Блять, думаю я про себя. Ладно, хуй с вами, перепрошьюсь.
Чтобы прошить псп надо иметь прогу-прошивалку. Апдейт прошивки. Специальную хуйню запускалку игр для первой плойки. Еще какие-то две пока мной не отслеженные нахуй надо проги.
Все это естественно сделано не как у людей, а по-сонибоевски.
Вот если б я делал архив " Все для прошивающих ПСП" мне б наверное не пришло в голову ничего лучше, чем взять все это барахло, разложить по нужным папочкам, а потом тупо зарарить все вместе, чтоб потом надо было просто в корень флешки пспшной это распаковать и сразу можно было работать.
Совсем не так работают сонибои.
У них все это добро разложенно аккуратно по 200 разных версий каждой приблуды по разным сайтам, причем версии естественно друг к другу подходят в крайне редких случаях. Тем более что еще и псп бывают разные - слим версия и толстушка. У них настолкьо разная архитектура, что игры с одной могут напрочь отказаться идти на другой, хотя даже версия прошивки вроде одинаковая. Все для удобства в общем.
С родными играми еще хуже там процентов 10 игр лежат на спец. соньковском сервере. их за деньги можно качать и играть. Больше никак.
Остальные тока на пиратских прошивках. Какие-то идут нормально. Какие-то тока в от так с бубном через пиратку.
В общем каждые часа четыре сони псп подбрасывает мне очередной челлендж. В духе "Придумай еще стописят способов реанимировать повиснувшую\незапускающуюся\глючащую\несейвящуюся (нужное вписать) игру.
Но я бля упертый, я ее сцуку пройду. Потому что все для человека и все за ради человека у фирмы сони.
Пятница, 29 Августа 2008 г.
01:54 Торжество разума
А теперь у меня на псп живет досбокс и к нему еще хуева тонна моих любимых старых игр. Как вам к примеру ультима для псп?:) Или вот только что затестенная мной LANDS OF LORE? Да и хуй с ним, что нету на псп для нее самой нормальных игр почти. Покудова это все на ней работает - мне есть во что играть!:)
Понедельник, 25 Августа 2008 г.
02:38 TOO HUMAN
Вообще брался я за нее в полной уверенности, что сейчас мне покажут клон хеллгейт лондона и я поблевав, отложу ее навсегда.
Но нет, все оказалось куда веселее.

Во-первых это хоть и диаблоид в три д, но не чистый, а смешанный со слэшером. Причем замешано все вполне грамотно и неплохо. Фактически игрок постоянно наблюдает на экране недетское красивое рубилово с кучей фишек типа добивания, аое-ударов, суперударов, всяких комбо и прочего (чего так не хватает в тупорылых диаблойдах). Сначала провда, бои не внушают, ибо на первом уровне доступно всего ничего, две-три фишки. Можно стрелять из ranged- оружия, представленного в виде двух пистолетов, снайперок, автоматов, миниганов, лазеров и плазмаганов, а можно по-старинке, рубить вражин молотами, мечами и посохами. Посохи я впрочем, попробовал всего один раз, молотом попользовался минут пятьнадцать и с тех пор дрался исключительно двуручными дрынами, хотя изначально брал дуалы. НА поверку двуручные дрыны оказались самыми результативными. Остальное же оружие - трешем. Больше всего обидело и удивило то, что весь огнестрел оказался вообще фейком. Убить кого-либо даже из самой стремно выглядящей трехметровой трехствольной пушки - малореально. Вернее можно конечно, но надо в него высадить всю обойму, отходя назад, а это практически невозможно, тем более, что враги меньше чем по 10-20 штук никогда не нападают и все довольно резвые. Куда проще отпинать их двуручником, благо больше шести ударов практически ни один не выдерживает, кроме особо вредных элитных экземпляров и владельцев силовых полей, в которых вот как раз надо садить из пушки, чтоб эти самые поля пробить. Это наверное единственное применение огнестрела, которое я нашел.

Уровни поначалу тоже сильно не блещут - не могу назвать их уродливыми, но как-то за душу не сильно цепляют. Почему последнее время модно первые два-три уровня делать уродливо, а уже только потом подключать фантазию - мне до сих пор не ясно, но факт остается фактом.

Игровая вселенная довольно оригинальна. На этот раз основная заморочка основана на скандинавском эпосе. Только на этот раз еще и замешанном с киберпанком. То есть имеем Асгард, тока не просто так, а в духе старварсов, с большими десантными кораблями, воинстенными полубогами в качестве руководства и всей асгардской пиздобратией поименно - Хеймдалл, Локи, Балдур, Ход и прочие Мировые змеи и Фафниры. Надо сказать сеттинг перенесли довольно грамотно, несмотря на то, что туда втемяшили и старварсы и киберспейс, выглядящий впрочем как классические скандинавские легенды - густые зеленые леса и таинственные полянки с ручейками, где прячутся местные киберспейсовые колдуньи вполне себе классического вида. Через киберспейс можно добывать нехитрые бонусы, а так же решать несложные головоломки в духе "Бля, как же открыть дверь? Ага! Надо войти в киберспейс через озерцо в углу и там запулить по большим воротам камнем, тогда в обычном мире открется шлюз".
Не могу сказать что это гениальная находка, но учитывая, что ей не злоупотребляют и всегда щедро набрасывают бонусовых шмоток, денег и прочей фигни - не раздражает.
Сюжет вполне приличный, хотя и не блещет замысловатостью, но снабжен хорошего качества роликами, аккуратно украшен колоритными персонажами и сработан на твердую 4+. Пятерку не заслужил, хоть тресни, но - добротно.

К третьему уровню, когда основные механики геймплея становятся уже наконец понятны (вначале я лично въезжал тяжело, хотя там и туториалы пишут и подсказки дают), игра становится намного легче, появляется много разных способов надавать по заднице врагам, открывается много самого разнообразного шмота и наконец более менее понятно становится что вообще происходит.
Дальше уже идет красивое, ритмичное и приятное мясо. Есть пара приятных моментов - во-первых герой бессмертен. То есть если вас убивают, за вами прилетает валькирия (не просто тетка с крыльями, а такая вся из себя компьютеризированная-киберпанковская), забирает вас в Валхаллу, после чего вы снова появляетесь на том же моменте, разве что метров на пятьдесят ближе к началу уровня. Учитывая то, что боссы, да и просто большие кучи мобов там крайне злы - это приятно. Потому что если б каждый раз надо было переигрывать хотя бы одного босса - я б закинул эту игру еще на первом, ибо бьют там довольно нещадно. С этой же системой - рано или поздно проходится все и как-то ощущения, что до смешного легко - не появляется.

На протяжении шести уровней мы лазим по крайне техногенным красивым локациям и совершаем различные скандинавские подвиги во имя спасения мира и добра, которое из себя представляет Асгард. А подлый враг Локи и его не менее подлая дочурка Хель - всячески нам гадят сначала через подставных лиц. а затем уже и лично.
Под конец мы попадаем к Хель в гости в самый настоящий красивый кибер-ад, где наконец добираемся до хулиганки и вершим положенное возмездие.
Надо сказать что игра кончается как-то поразительно быстро и на полуслове буквально. Видимо таки нас вскоре ждет продолжение, ибо уж больно как-то смято вышла концовка. Да и локи не напиздюляли - так низя.
Теперь о недостатках. Их не так уж много, но все к сожалению, довольно крупные.

Первый, на мой взгляд, самый крупный - это мозг человека, который придумал вешать управление ударами меча на правый стик.Более уебанской идеи в его странно устроенную маленькую голову прийти не могло. Сложно обьяснить что именно в этом не так, если вы не пробовали играть сами, но думаю, если попробуете, то сразу поймете.
При наличии дикого количества три д игр с возможностью махать мечами и молотами - делать такое управление просто преступно. Хотя под конец и более менее привыкаешь - все равно не покидает желание вырвать этому человеку руки.

Второй недостаток - камера. В целом - она сильно связана с первым, ибо обычно управление камерой в три д экшнах как раз и висит на правом стике. Тут же камера практически неуправляема и часто норовит показать совершенно не то, что надо. Про то как с помощью этой камеры целиться из огнестрела - я вообще молчу. С другой стороны он какбы практически и не нужен, поэтому не так страшно.

Третий недостаток - интерфейс внутриигровых менюшек. Больше всего он напоминает такой же неудачный интерфейс в Mass Effect, хотя и чуть более функционален. Но тем не менее для такого проекта мог бы быть и более наглядным. Ну да это беда всех около рпг проектов.

Четвертый недостаток - текстуры на первых двух уровнях. Их делал какой-то новатор или же просто неопытный новичок. Ибо их там буквально десятка два и покрыто ими все что можно. Что удивительно - на более поздних уровнях все отлично оттекстурено.

В целом же даже с этими недостатками - играть вполне можно и даже наверное нужно. Лично я по-крайней мере, хотя и не люблю подобные жанры, прошел с удовольствием. Респект и увага:)
Среда, 20 Августа 2008 г.
21:01 Жунгли... Опять проклятые жунгли
Понедельник, 28 Июля 2008 г.
17:47 Правда зловеще?!!
Элитные шевелящиеся дутели наступают. Пыщь. Пыщь.

З.Ы. Если тыкнуть на него = он начнет ШЕВЕЛИТЬСЯ!
Закрыть