БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Вторник, 26 Апреля 2016 г.
10:40
Практически образцовый челлендж "Лексингтонский конференц-центр". Когда собираются четыре вменяемых собирателя.



Триннадцать минут на все про все.
Понедельник, 25 Апреля 2016 г.
12:53
Распробовал в промежутках между DIVISION-забегами новый Dark Souls3.

Пока что - чистый восторг и радость. Ну кроме моментов, когда ты, традиционно для серии Dark Souls видишь надпись "You have died!"

Графен на уровне, мобы изворотливы и хитры - активно работают командой, обходят-окружают, строют козни, сидят в засадах на нерадивых плееров, плетут интриги.

Уровни - завернуты чуть ли не в спирали и содержат в себе столько геймплея, сколько сможешь унести. По-сравнению с первой и второй частью - локации просто огромны. Плюс нелинейны. Если не обыскивать каждый угол с металлоискателем - есть шансы проебать половину контента игры. Типа "А вот за эти маленьким холмиком, мы сделаем небольшой балкончик, спуск вниз, а там секретная локация, босс и выход на другую секретную локацию. Но вы бегите мимо по мостику, вы все равно этот балкончик сможете увидеть только если будете обнюхивать все подобные холмики, коих у нас триста штук на уровне.

Прокачка пока идет небыстро - в порыве эксплорейшна я много мру и уже по самым скромным подсчетам - проебал душ на десять уровней вперед. Но зато - чертовски интересно.

Наснимал вот утреннюю пробежечку, но не угадал с длинной ролика. Да и пофигу, вот примерно так это выглядит, если ты решил за утренним кофе пустить немного боли в свое сердце:

Пятница, 15 Апреля 2016 г.
13:10
Как-то так вот примерно:

Пятница, 8 Апреля 2016 г.
15:12
А чо, я таки один такой ебанутый на жру, кроме Super Bubba, который в DIVISION играет?
Понедельник, 28 Марта 2016 г.
15:17
DIVISION - все таки адово хорош.

Добил сторилайн, вылез на хай-енд контент. Дарк зона - отличная. Вот казалось бы просто несколько районов Нью Йорка, где царит kill-on-sight, несколько убежищ с торговцами и эвакуационные зоны. А сколько фана - часами можно бегать.

Бегать, как выяснилось, можно таки и одному, просто рискованней, ибо ПК-пати тебя выносит довольно быстро и ненапрягаясь. С другой стороны работает и в другую сторону, когда ты тихонечко шкеришься возле точки эвакуации, готовишь эвакуаторам сюрприз и в нужный момент можешь легко оставить четверых людей без лута, да еще на этом же вертолете его отправить уже себе на базу.
Пару раз удалось такое провернуть - веселье через край.
И да, тебе Necroscope - не понравится, тут дружить не с кем, все - враги.

Навыбивал себе шмота поприличней, сделал glass cannon дамагера - пока что не особо крутого, но элитного моба с одного-двух магазинов на близкой дистанции разобрать могу. Для челленджей и дарк зоны - самое оно, хотя конечно, хотелось бы чуть-чуть побольше жизни. Ну как чуть-чуть - раза в два хотя бы:)

На удивление, скучно пока не стало, а есть еще веселые дейлики и один коллективный рейдовый дейлик. Их, уверен, еще докрутят, потому как пока что там четыре группы игроков выносят все с гиканьем на раз-два, не напрягаясь и не отвлекаясь.

Готовится какой-то новый контент, какжется придется покупать сизон-пасс. На удивление годная ММОПГ.
Вторник, 22 Марта 2016 г.
18:24
Понедельник, 21 Марта 2016 г.
11:45
DIVISION наконец распробовал. А знаете - чудо как хороша игра, на самом деле. Конечно больше всего поражает графика - разработчики не схалявили нигде. В игре нету красивых фасадов и внутренних двориков из трех с половиной полигонов. Весь Нью Йорк дотошно воссоздан, вплоть до канализации и всяких складов-сараев. Да, зайти можно не в любой дом, но таких, в которые зайти можно - хватает.
Погода, день-ночь, динамический свет и, на удивление, интерактивное окружение (бочки взрываются, фонари разбиваются, все, что стоит на полках - падает-разбивается), отсутсвие ограничений локации, как в стандартных играх, рано или поздно дают тебе незабываемое ощущение "БЛЯ Я В РЕАЛЬНОМ НЬЮ ЙОРКЕ!"
Сюжетка подается довольно плотно, но при этом - ненавязчиво. Квесты - довольно интересные и разнобразные. Боевка - хорошая, даже враги иногда принимают на удивление осознанные решения, как тебя с двух сторон получше обойти.
Пока что бегаю исключительно соло (попробовал с друзьями, но как и предполагалось - это, скорее, усложняет жизнь, а не наоборот), набил 25 уровень и видимо скоро смогу полноценно погрузиться в пвп-пве в Дарк Зоне.
Пока что только разочек туда сходил, потерял два часа и почти ничего не вынес - место все же опасное и до окончания сторилайна, как мне кажется, делать там особо нечего.
Сторимод, покуда, проходится как вполне себе синглплеерный шутер с открытым миром и совершенно никак не намекает, что это вообще-то ммопг.

В общем - виват юбисофт, хорошую игру сделали.
Понедельник, 7 Марта 2016 г.
15:38
Прохожу свеженький вышедший ремастер Heavy Rain.
И он - дьявольски хорош. Quantic Dreams - веников не вяжут. Чудесная работа с камерой, отличные для 2008 года модельки, единственное что кое-где не дотягивает чуть-чуть - анимация второстепенных персонажей. Ну да кому они там вообще в целом-то интересны.
Отличная игра!

Четверг, 3 Марта 2016 г.
22:44
Пропустил юбилейчик. Набил на хбокс360 - 100 000 ачивмент пойнтс.
Вторник, 1 Марта 2016 г.
17:34
Just Cause 3 все таки упорот. Сквара, что ты творишь? Как ты можешь в 2016м году делать игры, которые падают на ПРИСТАВКЕ?! ПРИСТАВКЕ, КАРЛ!

Плюс долгие подзагрузки... Мде...
Пятница, 26 Февраля 2016 г.
19:26
Call of Duty: Black Ops 3.

очень странный сторилайн с кучей логических неувязочек. Отвратительно расставленные чекпойнты. На удивление приятный графен. В общем, очередной Колл Оф Дьюти от Трейарх студии. Но не жалею. Графен - некстгенный.

Dragon Dogma.

Dragon Age, если бы его делал Капком - был бы именно таким. Собственно это и есть Драгон Ейдж от Капком. Японский до глубины души и такой же задротский. Прошел мейнквест, но осталось еще два подземелья. Сломался на втором, ну не могу себя заставить в тридцатый раз сходить к боссу и попробовать его убить - слишком много времени требует. При этом победа не ощущается, как в той же Дарк Соулс. Думаю призабить...
Понедельник, 8 Февраля 2016 г.
10:51
Зачем-то залип в Dragon's Dogma. Вроде садился в нее уже играть, когда она только вышла, но что-то пошло не так и я забил.

Теперь вот снова порой хочется задвинуть, но спасает приятный графен и необычная система боя.

Кто-нибудь ее вообще проходил? У меня порой такое ощущение, что в капкоме искренне уверены, что я в нее буду играть несколько долгих лет подряд (судя по квестам и ценам в магазинах)...
Понедельник, 1 Февраля 2016 г.
14:23
Beyond Two Souls ремастеред - отличнейшая игра. Quantic Dreams как они есть. Молодцы.
Воскресенье, 20 Декабря 2015 г.
02:38
А Анчартед-то оказывается насколько ж таки хорош!

Вот даже не ожидал. Naughty Dog - мои герои прямо. Вот прямо отличная история, отличная подача сюжета, хороший бодрый геймплей без шелухи - ничего лишнего вообще нету и поэтому вся игра воспринимается как такой цельный кусок истории. Как будто Индиану Джонса первый раз посмотрел.

Вот порадовали прямо, старика. И это только первая часть, а вторая еще и графически сильно улучшена. Чую к третьей они разойдутся окончательно, а четвертая, выходящая вот-вот будет вообще мозг взрывать великолепием.

И вот ведь Лара Крофт - вроде почти то же самое, ан нет - там очень много лишней какой-то невнятной и не нужной хуйни - собирание какой-то мелкой дряни, охота, вот это все - зачем оно игроку вообще нужно? Но есть для чего-то и поэтому отвлекает от истории.
Вторник, 15 Декабря 2015 г.
16:29
Закончил сюжетку Фаллаута 4.

Ну что я могу сказать - сценарный слив от Беседки защитан. Надо умудриться прямо вот так вот под конец кинуть игроков на концовку.

В целом же - игра скорее удалась, чем нет. Может это и не фаллаут мечты, конечно, но другого все равно нету, а в этот я наиграл почти 160 часов, получил 72й левел и в целом удовольствием получил.
Понедельник, 16 Ноября 2015 г.
15:08
А мне Фаллаут в целом норм. Перемудрили сильно зачем-то с верстаками и добавили совершенно ненужное строительство. Но в целом им можно не заниматься.
Вторник, 10 Ноября 2015 г.
21:51
Ну что, волтдвеллеры, оценили уже всю мощь нового Фоллача?

Ну за исключением тех, которые после вчерашнего спойлера потеряли смысл играть в него.
Кому как в целом?
Тут вот в интернетах реакция неоднозначная:


за что беседка не берется
все превращается в скайрим
а если за скайрим берется
то просто тратит меньше сил
Четверг, 22 Октября 2015 г.
02:58
Как озвучивали Доту.



Вот мне одному кажется, что они портят игры сильно своей неуемной фантазией?
Четверг, 15 Октября 2015 г.
18:17
Метал Гиар Фантом Пейн - славится своей кастомизацией, вплоть до логотипов
Понедельник, 12 Октября 2015 г.
14:22
Metal Gear

Кождiiiima, что ti делаешь?! Прекратii!!

Игра кажется какой-то бесконечной. А ведь я прошел только третью часть....

Причем основных-то миссий, в целом, не так уж много и они не сказать, что сложные. Большая часть времени уходит на "подождать загрузку", "подождать пока ебучий вертолет сядет", "пробежать километр по пересеченной местности до вражеского лагеря, где тебе надо выкрасть какого-нибудь солдата или эвакуировать пленного-взорвать танк-убить десять тяжелых пехотинцев" - "пробежать километр до места, где тебя подберет вертолет"- "подождать пока вертолет наберет высоту".
То есть самой миссии - на пять минут и еще на пятьнадцать - вот этой всей шелухи, которая на двадцатый раз даже для антуражу уже не годится.

Я вот тут я никак не пойму - я только что зачистил вражеский лагерь, в радиусе полукилометра - никого, лагерь - на идеально ровном плато - почему этот сраный вертолет не может сесть тут, а только где-то в ебенях?!" Ответ один - безблагодатность желание разработчиков максимально затянуть геймплей. И правда - если убрать всю шелуху из игры - полсотни миссий основной сюжетной линии плюс пару часиков сценок на движке - можно будет пробежать часов за восемь и у нас в руках окажется стандартный коротенький стелс-шутер.

Но нет, мы заставим игрока наведываться на одни и те же вражеские базы как на работу. Привет Иван! Не стреляй, это я, Снейк, я только за гитарой пленника возьму и сразу уйду...

Прошел треть игры - сюжет только раскручиваться начал более-менее, а второстепенные миссии все те же - убей десять тяжеловооруженных пехотинцев, взорви бронетранспортер, танк и их охрану, эвакуируй пленного из вражеского лагеря, укради опытного солдата среди бела дня, а теперь еще добавились "добудь экзотического белого грифона из Афганистана". Воистину элитная задача для суперспецназа с гаджетами.
В случаях, когда гейдмдизайнеру начинает казаться, что тебе немного надоело одно и то же - он придумывает новый режим "Автономность". Это когда все то же самое, только тебе в начале миссии не дают нихуя. Ну то есть у тебя нету ни оружия, ни гаджетов, хорошо бинокль оставили. Ну это чтоб не расслаблялся. И ебись как хочешь. Что впрочем, тоже не сильно сложно, ибо враги отличаются крайней тугоухостью и даже в паре метров от часового можно валять по земле второго часового, допрашивать его и никто даже не моргнет.
Зато снайперы вот за километр палят тебя ночью даже без ночного видения.

Короче за графику, сценки и операторскую работу - как обычно зачот. За сюжетку - в целом тоже, хотя и натянуто местами сильно.

А вот за геймплей - много где не зачот. А человеку, который придумал получасовые диалоги о сюжете выдавать игроку в качестве магнитофонных записей - вообще надо гвоздь в голову вбить. Я последний раз сел послушать свалившиеся на меня шесть кассет. 40 минут времени. СОРОК блядь! Сорок минут надо сидеть и слушать как Снейк, Каз и Оцелот лениво и расплывчато обсуждают сложную политическую ситуацию на юге Африки.

Кождiiiima, что ti делаешь?! Прекратii!!

З.Ы. И Снейк больше не Дэвид Хейтер почему-то....
Закрыть