Движок, как я уже писал, отличный. Верные 60 фпс, не взирая на то, что происходит на экране. Чудное аккуратное освещение. Драматические волюметрики, пыль, лениво кружащаяся в лучах солнца, разные схемы на улице и в зданиях, но приэтом нету засветки при переходи из зоны в зону.
Локации красивые, прямо хочется там бродить и бродить - дизайнеры молодцы. Очень жаль, что их на удивление немного. То есть буквально два десятка, причем третья часть из них - неболевая.
С геймплеем все несколько хуже, хотя именно, как шутер - RAGE весьма неплох - враги довольно сообразительные, грамотно ныкаются, стараются окружать. Жирные только очень - даже в голову надо стрелать несколько раз, прямо корейцы из Кризиса.
Игра - на удивление короткая. Нет, вообще я потратил на нее около 11ти часов и мог потратить и больше, если б был фанатом гонок, которые там встроенные есть... Но я шутер покупал, а не гонки. А на шутер там, чтоб пройти на сложном уровне - больше 9 часов не нужно. Плюс, от момента, когда мне сказали вставить второй диск, до конца игры - прошло вообще два часа. Что вообще несказанно удивило - чего же у них там на один двд не влезло...
В общем, Кармак сделал очередную дему своего нового движка. За графику 5, за геймплей 4, за количество контента 3. Как-то так.
Прошел наконец Blue Dragon, с опозданием на четыре года. Таки он прекрасен, несмотря на отдельные недостатки, которые впрочем можно отнести ко всем жрпг.
В целом - отличная жрпг. И красивая (под руководством микрософта сложно сделать плохо!) и много контента, не чета всяким говноподелкам навроде Ласт Ремнанта или прости господи какого-нибудь там Infinite Undiscovery.
Больше всего она похожа на старые части Final Fantasy, да и делал ее собственно тот же чувак, что и их - Сакагучи.
Боевая система - понятная и вменяемая. Сложность - вполне приемлимая. Под конец даже иногда удивительно, что ты можешь быть настолько имбой.
Сюжет - немного детский, наивный, но расписан хорошо и разнообразно, куча роликов-сценок. Куча всяких боссов, полубоссов, недобоссов. Куча локаций и к ним еще в догонку столько же полусекретных. Куча челленджей и побочных квестов. В общем единственная жрпг на боксе, сделанная по всем правилам, даже лучше, чем сама FF13.
Отличная концовка (в лучших традициях фф и хронотриггера) и шикарные главные боссы.
Чуть затянуто иногда бывает, но в целом - отличная жрпг. Рекомендую всем любителям жанра.
З.Ы. И да, уже то, что рисовал ее Ториями - должно вам что-то подсказать.
По-сути - это брат-близнец The First Templar. С улучшенной графикой и большим количеством драк и боевых наворотов. Ты играешь за одного из двух друзей-крестоносцев, которых случайно свела судьба в четвертом крестовом походе. Как и полагается, традиционно замешаны известные святыни, сатанизм, всеобщее наебалово, устроенное католической церковью и знающими людьми, устроившими крестовые походы и суровые бородатые мужики, непосредственные участники.
Геймплей состоит из периодических врезок на движке игры, где герои задорно шутят или ругаются или ведут пафосные беседы, а между ними - идет довольно приятное мясо с различными видами холодного оружия. Оружия - много, говорят, что 130+ видов. И оно таки действительно довольно сильно различается. Основной его минус - очень уж оно быстро ломается и за ним постоянно надо следить. В принципе это несложно, ибо оно вываливается из врагов и в принципе видно кто чем машет и что стоит в первую очередь отбирать. К каждому оружию прилагается куча скиллов, покупаемых за очки, которые зарабатываются за прохождение уровня и собирание бонусов. В принципе я за прохождение прокачал практически все, что хотел, плюс силу, магию (ее роль выполняет некоторое паладинское проклятье, аналог сумрака в лукьяненских произведениях) и конституцию тела.
В общем - веселое такое мясо с холодным оружием. Я лично предпочел всему остальному дуалы - шестопер+меч. Шестопером даешь чуваку по голове, мечом эту самую голову отсекаешь. В принципе задействовано три кнопки (под конец, в начале приходится извращаться больше) - парирование, удар вертикальный, удар горизонтальный. А из их адских сочетаний уже потом вырастают довольно симпатичные финты.
В общем - все довольно круто, если б не парочка "но".
Разработчики видимо как обычно торопились, посему забили на целую кучу багов. Периодически рваная анимация, проникание оружия и частей армора сквозь одежду, сбои скриптов во время скриптовых сцен, пару раз у меня все это дело тупо доходило до шоустопера, ничем не мотивированного (опять же сбой скриптов) и в некоторых местах очень плохо настроены коллизии.
Игру это не портит, но раздражает изрядно. Это первое "но".
Второе "но" - геймдизайн, который сделан очень странными людьми. С одной стороны хочется сказать им спасибо за боссов, которых, что кстати, очень редко бывает, можно убить довольно несложно, а так же можно зажимать, бегать от них и вообще всячески развлекаться. Это да, плюс.
Но видимо в пику тому, что боссы тут - вполне себе обычные мобы, ну разве что чуть более жирные и быстрые, чем рядовые, геймдизайнеры почти к каждому важному событию в игре решили добавить толпы бесконечных обычных мобов.
Вообще говоря, в игре есть какой-то способ лечиться, хотя я что-то потыркался-потыркался и так его и не обнаружил. Без лечения же - бесконечный поток мобов изрядно раздражает.
Вообще в игре пиздят довольно больно, даже на нормальном уровне сложности, а я сдуру как обычно начал играть на харде и довольно быстро об этом пожалел. Все же несмотря на то, что ты - весь из себя крутой паладин, шесть человек, обступив тебя довольно быстро могут тебя уделать, а твой напарник к тебе тупо мимо них не сможет проползти, чтоб помочь тебе встать.
В общем, в игре есть мест пять-шесть, где геймдизайнеров с гениальным ходом спамить бесконечных мобов - хочется бить по голове ногами.
Так же хотелось бы передать пару лучей ненависти человеку, который решил, что оружие должно так быстро ломаться, а в cursed-режиме боя уменьшается жизнь.
Общий результат - забавная довольно игрулина, редкой, надо сказать, жестокости, с кучей приемов, по всяким старинным локациям (например штурм Константинополя). Довольно интересна в плане боевой системы, плюс довольно необычный и редкий (кроме Fist Templar - много знаете игр про крестоносцев?) сеттинг. Играть однозначно.
Ну и видео, где показано как это все примерно выглядит:
З.Ы, Отдельное спасибо хочется передать дизайнеру, который сделал так, что при начинании новой игры сбрасываются все старые сохранения и режим hardcore, только что открытый по прохождении, по этому поводу тут же закрывается обратно, сцука.:)
Действительно, наверное самая клевая часть, хотя ни на брумаке покататься не дали, ни с вертолета пострелять. Но сделано на отлично, вылизано все как надо. Наконец более-менее вменяемо обьясняется из-за чего весь сыр бор, более менее развязываются персонажи, а так же кажется нету впервые задела на новую часть. Вроде как не совсем хэппи, но таки енд. Теперь разве что спиноффы какие-то делать.
В целом все как обычно у эпиков - графика прекрасна, дизайн хорош, геймдизайн (ну разве что последний босс меня несколько ушатал) хорош и ровно размазан по всей игре, так что скучно не бывает. В этой части причем, в кои-то веки сделали упор на эксплорейшн, а не только на перестрелки.
Отличная озвучка, хорошие диалоги, все в общем как надо - играть однозначно.
За зубья
[Print]
morbid