А вот камрад Ramon прислал собственноручно, как я понял, заснятого свина, в момент практически полного счастья и единения с миром. Вот же он - медитирует.
Под девизом«Мы спортсменов не едим!» пройдет 7–я поросячья олимпиада на ВВЦ (организатор олимпиады — Федерация спортивного свиноводства).
В соревнованиях выступают поросята так называемой «армейской» породы. Маленькие спортсмены питаются особым комбикормом на основе шпината «Полный финиш». Профессиональные инструкторы и зоопсихологи начинают тренировать поросят с месячного возраста, и уже через 1,5–2 месяца животные готовы к соревнованиям. Сейчас протяженность беговой дистанции составляет 12 метров, но скоро будет включена в олимпиаду еще одна обязательная дисциплина – бег с препятствиями, не имеющая аналогов в мире, также ведется работа над организацией зимних видов спорта для поросят. Победитель соревнований получает целую лохань фруктового салата со взбитыми сливками.
Забеги состоятся 10 и 11 октября с 14 до 15 часов.
Вот тут кстати есть отличный свиногимн. Слушаю стоя!
Почти полгода мне понадобилось, чтоб пройти Final Fantasy XII
Наиграно 136 часов. Естественно если б была пара неделек свободного времени - прошел бы быстрее, а так пришлось по-чуть чуть. Но я чертовски доволен. До чертиков качественная и красивая игра, несмотря на предыдущий пост. Да, задротство имеет кое-где место быть. Но оно все постольку поскольку, то есть в целом - необязательное. Просто меня дико раздражает, когда чтоб посмотреть весь контент - надо рубиться в игру годами. На это я не готов.
А так в целом игра прекрасна и доебаться в ней решительно не до чего, хотя мне поначалу и была непривычна боевая система. На деле же она напоминает WoW, как если бы ты был в идеальной партии, где каждый таки выполняет свои функции. Строится боевая система на гамбитах - это что-то вроде скриптов, которые ты прописываешь своему персонажу заранее на все случаи жизни. Ну например "Если жизнь меньше 50 процентов, то надо использовать лечительную магию".
При грамотной расстановке гамбитов и расово верной прокачке - бои не составляю труда, все смотрится как забавный экшн фильм. Даже фарм, которого так же можно избежать (просто я не стал делать этого) и то весел и ненапряжен.
Огромное количество самых разных локаций (да чего я говорю вы карту миря гляньте - http://www.ffforever.info/pics/game...sc/worldmap.jpg)
Какое-то безумное количество второстепенных персонажей, диалогов, подмиссий, сайдквестов и всяких минигеймов (Чего только стоит один квест "Побег из курятника" - про кокатрайсов-эмигрантов)
Шикарнейшая для пс2 графика - я не нашел ни одного места, где стоило бы докопаться хотя бы до чего-нибудь, а вот по городу можно бегать часами и разглядывать.
Отличные скриптовые сценки, диалоги и проработка персонажей. Годный и интересный основной сюжет, в который тонко вплетены еще и дополнительные задания.
В общем, что тут рассказывать - это ж блин Final Fantasy, а их плохих начиная с третьей - по-моему еще ни разу не было.
Но надо сказать, что вот эта, двеннадцатая часть для меня стала в один ряд с восьмой и десятой. Это три лучшие игры серии.
Уже не в полусонном, не в полупьяном, ни в каком другом, а в нормальном, эталонном состоянии отличный кин "Деликатесы" - DELICATESSEN
режиссеры Жан-Пьер Жене, Марк Каро
оператор Дариус Хонджи
в ролях: Доминик Пинон, Мари-Лор Дуньяк, Жан-Клод Дрейфюс, Карин Вьяр, Марк Каро
Это фильм тех же чуваков, что снимали "Амели", "Чужой 4" и "Город потерянных детей", с теми же актерами и даже манера все та же и краски. С эстетической точки зрения - фильм шедевр. Очень красиво и необычно. То есть любой фактически кадр - можно как валпапер использовать. Молодцы хранцузы.
Назойливая мысль. "А может ну его нахуй, идиотский геймдев этот российский? Впизду вообще все это, вот уехать нахер на дачу, поселиться там в деревне Васиха и выращивать вот таких вот няшечек. А они будут тебя всячески любить, да и денег стоят весьма солидных. А покупают их нынче довольно много..."
Особенно когда смотрю такие вот ролики про микропигов:
За зубья
[Print]
morbid