Прошел таки. Прокачал как-то не напряжно все возможные абилки. Половина не нужна вообще. Другая половина так по-дурацки делается, что проще обойтись так же и без нее - требуется собственно прокачать все передвижение, чтоб практически летать над городом и собственно лезвия. Все остальное не успеет пригодиться.
Есть удачные миссии. Есть задротские - военную базу с восемью генераторми неведомой ебаной хуйни я лично прошел раза с десятого и только спиздив вначале танк. Все таки танк - одно из самых удачных там средств. Вертолеты и правда подвели - хуярят они конечно только в путь, но сбиваются на раз. Причем когда на них летают вражины - они тебя где хочешь достанут. У самого же так врядли выйдет.
В игре - отлично подобранная музыка и крайне хорошо обстоит работа с эффектами различных взрывов-дыма-порубания личного состава на гибы. Но при этом все же очень странно продуманная система файтинга - навестис на цель даже рядом стоящую довольно неудобно, а без неведения - просто так даже по обычным людям легко можно не попасть. Большая часть ударов всегда идет вхолостую.
А так вообще хорошая мясная игра.
А кто проперся от тамошнего сюжета - я не понял. Он довольно банален, а герои такие тусклые, что через полгода я не вспомню ни как их зовут, ни кто они собственно есть. В отличие от скажем, того же метал гиара.
Резюме:
Играть стоит обязательно, хотя бы потому что аналогов больше нету (особенно у вас, владельцы пк, у сонибоев вон хоть инфеймоус есть)
ЗЫ. Еще раз повторюсь - очень порадовало то, как сделала система передвижения - мне во сне раньше такой паркур часто снился...
Ну мне вот пофиг, кто чо щитает, я и диаблу вторую очень любил, и ощущения от нормальных рпг мне это не портило.
А жанр все равно ушел куда-то в сторону и от того, и от другого.
Так он потому и ушел, что сделали диабло и тут же набежала радостная школота, которой наконец дали возможность сунуть в слот красиво нарисованную дрыну и дрочить одну единственную кнопку мыши... А нахуй делать другие рпг, когда и это продается...
Ну во-первых в защиту диаблы скажу, что там достаточно сложная матчасть. То есть дрочьба одной кнопки мыши до добра в конце не доведет.
Ну и наверное, не стоит напоминать, что диабла вовсе не была основателем жанра. :)
Потом, вон биовар сидит и делает вполне приличные вещи, которые отлично продаются. А вещи типа какой-нибудь визардри сейчас естественно не будут востребованными, они слишком сложные и длинные, да и eye candy в них сроду не было.
Iluf ну вот вместо того чтоб добавить в подобные игры и вменяемый туториал и eye candy (как это кстати сделали наконец в ВоВ - чем и заманили туда 15 миллионов народу) - пошли по пути наименьшего сопротивления и в результате все современные рпг - это тупо рогалики-дрочеры.
Хер с ним с боевой системой, но где собственно фирменные фичи рпг - алайнмент, репутация и прочее? Где отыгрыш роли собственно? Сплошная блять диабла:(
Какие нахуй eye candy в вове? Он более-менее сносно выглядит только на близких к максимальным настройках, а для таких нужен комп, на котором я лучше в кризис поиграю.
В ВоВе рулит геймплей, который они еще и отлизывают под казуалов, чтобы не дай бох где-то было сложненько. Вот этим туда народ и заманивают.
нет, ну а чо, взять тот же Масс Эффект, оно конечно экшон-рпг, но и алайнмент есть, и отыгрыш роли какой-никакой.
Или вон в Ведьмаке хорошо сделано, хоть боевка и диабловская.
Iluf не надо грязи, я еще четыре года назад на своей старой убитой машине отлично в него играл на нормальных настройках и там действительно красиво и стильно до сих пор.
А ведьмак - адская игра с уебищной графикой и крайне странным геймплеем,
Там добавляли дохуя всякого говна, которое непонятно кому зачем нужно в плане графики.
Четыре года назад там была приятная графика, которая сносно шла на моем тогдашнем говне, потом вышел БК, и пришлось играть без звука, чтобы фпс был хотя бы не ниже 20. Потом я купил новую тачку, везде стало 40+ фпс, потом вышел вотлк, и сейчас я в рейдах ставлю все по минимуму, чтобы фпс был 15+. Приэтом графика как была в 2005, так и осталось, ну тени красивые сделали, с которыми вообще играть нереально.
Такая вот грязь, не спорь, я в эту игру с выхода играю. :)
Ведьмак, хз, нормальная графика, нормальный геймплей, очень интересный подход к алайнменту, отошедший в кои-то веки от старой как мир схемы "бобро-зло".
Iluf ну я в ВоВ уже давно не играю - но вот хз чо за машину надо иметь, чтоб на ней он лагал:) Да и откровенно говоря на 20 фпс вполне играбельно - там по факту-то прыгать бегать сильно не надо.
А я больше имел ввиду не количество полигонов в виде красоты, а блин как это проработано и нарисовано. Вот так же готика или скажем Ведьмак - остается всегда четкое ощущение, что собрались два десятка не знающих друг друга художников и каждый нарисовал по элементу, а потом все это сложили и вот типа игра.
А в ВоВ - четкая стилизация, везде одинаковая и поэтому смотрится на порядок лучше. Ну и дизайн сам по себе приятный - ничего лишнего и при этом туча приятных мелочей. Мало где, особенно в ММОРПГ заморачиваются над тем, чтоб делать здания и уж тем более кухонную утварь в них или вообще какую-либо мебель. Все линейкообразные игры хвастаются графикой, а при этом у них не дома - а совершенно пустые сараи с грубовато нарисованными на них текстурами. В ВоВ это - таки дома. В которых даже можно жить - ибо в них есть и кровать и стол и стулья и шкафы-сундуки и какие-то мелкие предметы. Это я называю - хороший дизайн и проработка мира.
Ведьмак - отличная книжка, но совершенно невнятная игра. Я устал часа через четыре - тупо стало как-то неинтересно чо там будет дальше. А это верный признак, что игру я заброшу.
Ну безусловно люди в близзарде работают хорошие, рисовать умеют, работать в команде умеют.
Машина, в общем, хоть и старенькая уже, но все новые игры на ней вполне сносно идут на настройках выше средних. А ВоВ вот хрипит и брыкается, и не у меня одного. А графика, как бы хорошо она не была нарисована и стилизована, все равно пиздецки устаревшая.
Ведьмак скучноват, факт, но одного прохождения имхо стоит.
Замечу, мимоходом, что в нивале сделали пиздатейший сайлент шторм и один аддон к нему, буквально игра детства -- так вот запомнилась. И движок на момент выхода был суперский. Ещё помню превью, исполненные восторгом, в гейм экзе, блин.
Iluf ну вот ВоВ доказал какбе, что игра может быть РПГ, причем вполне себе тру рпг с кучей контента, функционала и при этом вполне себе понятного для даже только что начавшего играть казуала, что в ней может быть вполне вменяемое и удобное управление, хороший дизайн, на фоне которого даже устаревшая слегка технологически графика - смотрится нормально и при этом весь этот функционал можно оказывается в нормальном виде (в отличие от блять сраной готики) людям выдавать в нормальном виде, когда понятно что куда и зачем и при этом игра не становится не дико сложной, ни заебывает и вообще недостатками оффлайн современных рпг не обладает.
Насчет тормозов - хз. У себя не запускал - но не помню, что б кто-то жалился из знакомых, а у них далеко не топовые машинки.
DaredevilaZ а я чота не смог в него играть, после джаги он показался мне каким-то очень большим занудством.
Ну во-первых, ММОРПГ имеют с классическими общего разве что наличие характеристик и типа скиллов.
А там отыгрыш и репутация - ничего такого в ВоВе нет (ну репутация есть, лолфарм циферок, как и все остальное в ВоВе), дрочение одной кнопки заменено на дрочение половины клавиатуры (ну или трех кнопок, смотря каким классом играешь), и по сути разница с той же диаблой - чисто на усложнении игрового процесса.
Сюжета нет, проработки персонажей (лол что?) нет, и так далее, но естественно в ммо это и не нужно никому.
Как это можно сравнивать с оффлайновыми рпг - моему уму не понять. Разве что вот на уровне "а как это нарисовано".
С тормозами там непонятная ситуация, действительно зачастую на машинах слабее моей идет все идеально. Мб она с амд не дружит или еще чо.
Iluf ну это смотря кто как играет. Я вот нещадно ролеплеил и для этого специально пошел на рп-пвп серваки малонаселенные, чтоб там было как можно меньше лолбоев и прочей такой хуйни, которая разговаривает на двач-сленге. И ессно - как можно меньше русскоязычных. Собственно их там слава богам, почти не было. Зато очень был хороший ролеплей, да. И в Ультиму я играл на ролеплейном серваке и потом там даже ГМил около года и все было отлично - мморпг делают игроки. Кто ж виноват, что в россии большая их часть - тупые школьники, которые выучили слово LOL и этим их лексикон практически ограничен?:)
Геймплей же в основном похож на обычные рпг, правда максимально разбавлен перемещениями и использованием большого количества скиллов-спеллов и в самых интересных местах еще и заточен под группу. С другой стороны есть рпг где ходишь группой и в принципе если б ты контролировал живых персонажей, то геймплей мало чем бы отличался от таких рпг.
Сюжет, ты удивишься, в ВоВ есть. Чтобы об этом узнать достаточно почитать содержание квестов, а не сразу искать чо где на тотботе:) Мало того вселенная продумана до мелочей. Кто ж виноват что никто нихуя не читает, знать не знает и все похуй, лишь бы шмот добыть. У меня половина знакомых и в диабло не уверены есть ли сюжет, ибо нахуй читать если сразу маркер на карте поставили и беги себе выбивать шмот, какая хуй разница зачем - принесешь, экспу дадут и авард....
А что касается тормозов - может действительно не ВоВ виноват... Я ж говорю - у меня прошлая машина была напрочь убитая 2800 п4, гиг оперативки, причем все это работало еще на хуевой тактовой частоте, ибо п4 был еще из первых. И все летало.
Не, я-то как раз знаю, что в ВоВе охуенный flavor text у квестов. Но - это flavor text. Как в мтг на карточках. В мтг тоже есть сюжет? :)
То есть, я думаю, ты не будешь спорить, что "сюжет" ВоВа и сюжет настоящей крпг (или тем более жрпг) - это две большие-пребольшие разницы.
Рп в нынешние времена, увы, мертв. Я сам играл долгое время на рп-пвп рилмах (сначала на Scarshield legion, потом на Ravenholdt, оба старые, мб знаешь их), ну вот где-то к середине бурнинг крусейда рп превратилось в проводимые отдельными гильдиями раз в пару недель эвентами. А все остальные как раз писал lol hi m8 how u doin.
А с русскими кстати никогда не играл, если не считать первых двух месяцев на варсонге. И избегаю как огня, это пиздец потому что - русские игроки в ммо.
Iluf а ты видел как фаны мтг играют? У них там четко как в настолках, ГМ даже присутствует. Есть сюжет. Другое дело что большинство на него хуй кладет и начинает тупо фармить и общаться lol hi m8 how u doin.
Сюжет там кстати если сравнивать с диаблой - ну ничем не хуже:) Даже больше всего намного.
Не, таких фанов не видал. Видал других, которые себе колоды выстраивают. Видимо, как и в ВоВе, таких подавляющее большинство.
Тут еще одна проблема есть. ВоВ ведь никак не поощряет этот ролеплей. Напротив, вся система игры чуть ли не выступает против, а игроку, желающему отыгрывать роль, приходится под это подстраиваться.
То есть если установить за идеал настольную ролевку, где все как надо и полная свобода, следующий шаг - хорошие сингловые рпг, где много возможностей для отыгрыша и мобы хотя бы не респавнятся, или ммо типа ультимы, ну а дальше уже ммо в их нынешнем виде, где задача гма - выдавать игрокам шмотки, которые нечаянно отдали не тому члену партии, да банить ботов, а весь ролеплей рано или поздно упирается в концепцию, построенную на фарме репутаций да шмота из боссов. Притом мирного ремесленника отыграть не получится, в отличие от ультимы, как и злобного головореза, из-за ограничений игры.
Вообще-то нихуя себе тред про прототип в сторону ушел, лол.
Ну я вот из-за этого и перестал играть в онлайновые игры - ибо заебало то, что там никто не ролеплеит, ибо фирмам куда выгоднее дрочево с лолбоями на шмотки устраивать, нежели там ради каких-то пяти процентов ролеплейщиков стараться. Времена Ультима-серваков прошли, ВоВ - не поощряет ролеплей, а больше пока ничего не придумали, поэтому я ищу сингл игры со схожими ощущениями. Вот Фейбл - это кстати малоролеплейная игра - очень уж техничная. А скажем обливион или даже та же готика - в этом плане вполне себе. Про фаллаут, с которого вообще можно пособия по ролеплею писать - вне конкуренции. Правда старый. Новый-то подизгажен...
Фейбл плох тем, что в конечном итоге все равно сводит все к мордобою, как, в принципе, и Готика. Фоллаут и Плейнскейп - пожалуй, две игры, которые для меня являются эталонами ролеплея на компе.
На самом деле жду небольшого переворота в ммо от Old Republic, которую делают Bioware, которые все-таки до сих пор делают очень недурные эрпэге. Мб и в онлайн принесут в кои-то веки что-то здравое, кроме фарма.
Iluf хз. После второго Котора, который оказался разочарованием, после НВН2, сделанной разумными поленницами и странной балдурс гейт - я опасаюсь что и новое будет не фонтаном.
Мне что всегда удивительно. Вот есть удачные примеры хорошо известных и полюбившихся всем механик, контента, способов подачи этого самого контента, каких-то хороших ходов.... С какого хуя их все время норовят придумать с нуля и постоянно, причем наступают все на те же грабли, что инновации ради инноваций - хуйня, а не инновации. Вот вышел Год оф Вор - ну нахуя делать принципиально другую боевую систему, которая блять еще и хуже выглядит и неудобней управляется? Возьми сделай блин так же, тока добавь ударов или визуализации и все будут довольны и счастливы. Так нет же. Мы построим свой блять цирк с конями, блекджеком и шлюхами (правда кони кривоногие, в блэкджек наебывают и выиграть невозможно, а шлюхи все с триппером и хамоватые), обзовем это какнить по-модному и закинем еще один довольно дорогостоящий проект на свалку истории. Вот не понимаю, почему вместо постепенного улучшения пытаются постоянно делать блять революции, причем за ради просто так, безыдейно и бестолково.
За зубья
[Print]
morbid