А неплохая игра кстати оказалась. Поначалу правда, немного скучноватая. Но как только дают вволю пострелять - становится интересно - есть что-то и от макса пейна и от Straglehold. Много чо можно разрушить и разбить, враги довольно умны порой, пушки вполне смертоносны, а драки хоть и несколько однообразны, но разбавляются суперударами. Боевая система кстати слегка напоминает Ассасинс Крид.
Сюжет - как сюжета - чуть измененный первый фильм про Борна, плюс его воспоминания о прежних работах и традиционный хэппи энд.
В целом - хорошо. Хороший представитель игры по фильму, в отличие от многих других.
Зачот.
Отличный просто шутер. Почему? Сказать сложно. Но причин много.
Лично мне очень понравилось то, что практически большую часть окружения можно разрушить, расстрелять, взорвать или расхерачить ножом. То есть обычно занудный процесс выманивания противника из укрытия теперь наполнен фаном и веселым раздербаном в стеле "а ну-ка кролик вылезай или придется весь дом сносить." Собственно небольшие городки и деревеньки в обилие раскиданные по всей игре после моего присутствия обычно выглядят как руины после ядерной войны ибо я не жалею гранат, ракет и снарядов чтоб разнести все что есть на карте и превратить в аккратноь разбросанные ошметки.
Так же довольно весело дают порулить всякой военной техникой с бесконечным боезапасом - от джипа до вертолета.
Неплох и сюжет рассказывающий о суровых буднях отряда спецназа, в который запихивают всяких штрафников и дезертиров, чтобы использовать их как пушечное мясо. Но не тут-то было, плохие парни не лыком шиты и знают как избежать смерти. К тому же в операции, на которую их посылают, замешано несколько грузовиков с золотом. А такие парни своего упустить не могут, так что...
Очень нравятся перестрелки - вмеру реалистичные, вмеру игровые. Убивают - часто. Но это нисколько не раздражает, ибо два раза одинаковую ситуацию увидеть сложно - каждый раз чуть по-разному.
Про графику сказать ничего не могу - на уровне сделано, хотя и не поражает прямо воображение. Зато карты просто огромны есть где и побегать и поездить и поплавать и полетать.
Одним словом игра на ура. Сочный прикольный экшн.
Собссно прошел:)
BATTLEFIELD: BAD COMPANY оказалась не идеальной по графике, но при этом нечеловечески прекрасной по экшну. Чего стоят хотя бы уже полностью разносимые здания.
We don't seek for the keys - we make new doors. (С)Sarge
Бьюсь об стенку. Не умею я быстро рисовать такое. Ну не умею - много времени уходит на калькулятор и тупеж.:((( А хотят чтоб за два дня хуяк и еще все тут бегало, мигало, играло красками, стреляло с эффектами и шевелилось... (
Двумя различными концовками.
До сих пор решаю моральную диллему (кто не любит даже намеки на спойлеры - не читайте) - если полюбасу должен кто-то умереть, а вариантов два - беспутный кузен который женится или же тупорылая ирландка из семейства бандитов-наркоманов-алкоголиков, которая впрочем даже тебе не дала ни разу. То кого вот выбрать?
По мне так ирландку. Она мне собссно никто, а кузен - какой-никакой, а двоюродный брат.:)
З.Ы. Что удивительно - судя по всему владельцев хбокса на ж.ру крайне мало. Вот она - порочная любовь к PC, как к игровой платформе. Через пару лет, когда сделают таки порт - начнут строчить и ругать графику.:)
Шикарнейшая игра. Более стильных игр мне давно уже не попадалось. Атмосфера фильма "Пила", заставляющая усираться играя ночью. Шикарная графика с нормальным HDRом и бесконечный фонарик, плюс замогильная озвучка - делают свое дело.
Долго рассказывать про CONDEMNED бесполезно - это то же самое, что попробовать пересказать Звездные войны, человеку, который не знает о таком фильме.
В двух словах - в этой части, несмотря на то, что главный герой - полицейский Итан, уничтожил ацкое зло, пришедшее в мир вместе с сектантами Оро, вспышки насилия все равно продолжаются. Со смертью главзлодея ничего не изменилось - члены секты Оро по-прежнему терроризируют город, а самого Итана постоянно мучают видения, кошмары и головная боль, ибо он теперь алкоголик-бомж. Но история с Оро еще не окончена и поэтому ему снова приходится встать в строй и прямо вот такому - похмельному, невыспавшемуся и устающему - снова начать бродить по темным страшным полузаброшенным помещениям.
В отличие от первой части - тут больше экшна, больше оружия и наконец дают нормально пострелять из автоматов. Плюс теперь боевая система основана на комбах - способов приложить вражину об пол стало ну неприлично много - один кровавей другого.
Вообще игра дико кровавая - в моем личном рейтинге кровавых игр - я наверное такой второй даже и не знаю - четко первое место за гибы, кровь и саспенс.
Очень постарались левелдизайнеры - они или гении или больные или все сразу, что весьма вероятно. Уровни прекрасны. Враги - опасны. В руках обрезок трубы, впереди темный подвал и кто-то истошно орет, а на стене неписано кровью "Мы все умрем!" и красиво развешаны кишки - вот так примерно выглядит средний момент игры.
В общем, если кто в первую часть играл и ему нравилось - вторая заставит вас кончить. Рекомендую.
А вот роличег:
POPOLOCROIS - прекрасная игра. Просто прекрасная.
Наконец прошел - больше месяца у меня заняла, правда учитывая то, что играл я в метро - соответственно часа по два в день и несколько раз пропускал.
Игра - олдскул. То есть в лучших традициях Landstalker, Legend of Zelda, Star Ocean, Trysia и других шедевров.
Моя любимая изометрия, шикарная анимация (ну еще бы - игры на псп не связаны моральными рамками пэкаджа, весит 1.2 гб, поэтому художникам есть где развернуться.
Игра - эпическая, разделена на несколько книг, а они в свою очередь на чаптеры-главы.
Собственно игра - про молодого принца по имени Пьетро, наследника престола королевства Пополокроис, охватывает его жизнь с 10 лет до семнадцати где-то.
Первые части - еще на лохматой первой соньке, выходило минимум две, не вместили всего, поэтому разработчики напряглись и состряпали истинный шедевр - запихали в пспшную версию ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ серии, да еще с новой графикой и отличной отрисовкой.
Скриптовые сценки - выше всяких похвал, диалоги и вкрапления пародии и юмора - бесподобны, сеттинг - универсальный - тут и средневековье и киберпанк и черти что еще.
Немного подкачала боевая система - она пошаговая и рандомные бои отдают слегка занудством, но с другой стороны в игре около десяти персонажей и у каждого примерно по 15 различных оригинальных скриптованных магий, плюс ко всему еще можно вызывать около двадцати различных существ, у каждого из которых тоже две-три своих магии присутствует. В общем, визуальный праздник олдскул рпг-консольгеймера. Если всякие Legand of Zelda и прочие Tales of Phantasia вам не чужды - вам понравится.
Кстати оказалась вполне себе ничего так игра. Не шедевр, середнячок такой устойчивый, но вполне себе играбельно. В основном это конечно заслуга анриловского движка, который позволил надизигнить симпатичные и хорошо освещенные контрастным освещением локации... Но who cares?
Буду проходить.
Оказалась на удивление коротенькой. Но зато такой качественный хороший середнячок. Единственный крупный недостаток - то что в него все же надо играть вдвоем. А вдвоем ЕА разрешает играть или на сплит скрине или же на серверах ЕА. Поэтому насладиться кооперативом по локалке мне не светит:( А жаль. Оно того стоит.
Сам же игровой процесс поразительно напоминает Gears of War и даже забронированные в тяжелый армор герои слегка напоминают силуэтом господина Феникса.
Сама же игра преставляет собой боевик про двух наемников, примерно такого же формата, как Kane and Lynch, правда на этот раз главгерои не полные подонки-отморозки, а еще и относительно положительные товарищи.
НА протяжении шести с половиной миссий они успевают поработать на правительство, побыть преданными их хозяевами, попадать на самолете, покататься на маленьком глиссере и вволю пострелять из различного оружия, которого в игре в целом много, но мне лично хватило на все про все всего двух пушек.
Враги довольно умные, стреляют метко, прячутся хорошо - напарник же напротив слегка туповат, особенно когда дело доходит до того, что ему надо оттащить тебя раненого в укрытие и вылечить. То как он выбирает безопасное место - кроме как кровавым рандомом не назовешь.
В целом же игра приятная, но чтобы полностью ощутить кайф конечно надо играть кооперативом. А так - ну прошел и прошел. Больше врядли когда еще буду, если тока меня микрософт неожиданно не разбанит конечно:)
Оказалась крайне странная и не настолько, насколько я ожидал, красивая игра. Но куда лучше занудного сериала. Тут по-крайней мере ужали все по-минимуму и лишнюю болтологию в традициях американского "Мне очень жаль" и долгие ненужные разборки-аморы. Если она, как и заявлено, проходится за три-четыре часа - пройду. Ну так, ради ачивментов.
А то у меня тут еще Army of Two, Turok и Lost Odyssey. Последняя правда, наипоганейше сделана и вообще представляет собой файнал фэнтэзи в переводе гоблина, как если бы он переводил болгарские народные сказки.... Но на безрыбье....
Devil May Cry 4 - игра шикарнейшая. Нет, не без недостатков, а как вы хотели у Капкома?
Капком издавна известен своей любовью к геморрою. Эдакой разновидности "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". Чего вон стоил жесткий тайм лимит в той же шедевральной игре Dead Rising, где постоянно приходилось балансируя на тонкой грани жизни и смерти очень быстро перемещаться по заполненному зомбями мегамоллу и с трудом успевать по квестам, причем все сделать - изначально нереально. Времени не хватало.
Так же и тут - недостатков у игры на мой взгляд много и довольно крупных. Например несколько странное явление, наблюдающееся и у Данте и у его брата Неро при прыжках. А именно - они подкидывают вверх на мече моба, подпрыгивают сами, ударяют моба несколько раз, потом моб падает, а Данте или Неро беспомощно продолжают нарезать в воздухе невидимую капусту. Не знаю как других - но меня это зачастую сильно раздражает.
Такого тут полно - по мелочи. Например раздражают так же классические капкомовские боссы. Только что ты его пиздил двухметровым мечом по голове и она при этом красиво разлеталась, а вот он уже слегка правда, прихрамывая, но довольно бодро куда-то улепетывает, да так быстро - что не догнать и кричит при этом на бегу какие-нибудь гадости...
Ну плюс ко всему присутствует столь нелюбимая мной система покупки скиллов - этого я вот вообще не перевариваю - люблю драться от души, а не чтобы набрать очков на покупку новой какой--нить шняги в духе "тройной удар-переворот в воздухе с пинанием ногой и двойным отбрыкиванием локтем"
Но это все лирика и мелочи. В целом игра - шикарная. Одни ролики чего стоят.
Данте повзрослел и обзавелся брутальной щетиной, развил свое и без того больное чувство юмора и потерял последний стыд.
Неро - младший брат, пока что больше всего напоминает самого Данте в юности, но зато у него демоническая рука (возможно для демонического онанизма) , которой он неплохо владеет как двухметровой дрыной, так и кулаком. Комбинируя удары мечом и хватания рукой - можно крайне неплохо пощипать любого босса за нежные места.
Графика - крайне приятная, хотя и не могу сказать что какая-то ультра современная - в роликах на движке все выглядит намного лучше, чем на самих уровнях. Но в целом - красиво и качественно сделано.
Секретов много. Ачивментов - много. Экшна - хватает, хотя поначалу и приходится долго долго бегать, прежде чем дадут подраться уже нормально.
Боссы - здроровенные и злые. Финальная сотона размером с три 16-ти этажных дома.
Ну и блин... Это ж Devil May Cry. А значит это еще и пиздатейший сюжет, колоритные герои и отличная озвучка (кстати заставка по стилю опять же дедрайзинг напоминает).
В общем и целом - зачот капкому. Опять....
*вздыхает*
Прошел с удовольствием. Отличная игра - очередной раз доказавшая, что связка Намко-Бандаи - веников не вяжет.
Вот тут есть полный и крайне подробный обзор со скринами. Мне к нему добавить нечего, кроме как то, что графика потрясающе красивая, геймплей отличный, сюжет на пятерку и вообще докопаться в игре не до чего. Все сделано на твердую пятерку. Если вам нравится аркадный симулятор самолета в духе Blazing Angels - это ваш выбор. Спасибо намко с бандаи!:)
Видимо первую мегапиздатую игру для псп себе.
PoPoLoCrois
Это продолжение старенькой соневской PoPoRogue, к сожалению так и не изданной ни разу на английском. Ну а корни этого лежат еще в стареньком Лэндсталкере. Только соневский\пспшный пэкадж позволяет делать безумное число анимаций и скриптовых сцен.
Сама же игра - жрпг, косоуголка симметричная, в общем, мой идеал рпгхи практически. Графика вводит меня в непрерывный экстаз...
Героическое усилие и признался себе в том, что все пройти я не смогу. Больно уж много игр развелось на всех платформах - физически мне никогда времени на них не хватит, хотя это конечно и трагично и ужасно.:)
Буду выдирать только самые самые. Их тоже развелось ну просто неприличное количество. Вот у меня скачанных штук тридцать. Чо делать не знаю - глаза разбегаются. Стер не удовлетворяющий моим требованиям Untold Legends - длиннющщая, не особо красивая тупая диабло-рпг. Типичный рогалик. Если больше ничего нет - можно время поубивать в метро. Но как игру полноценную не расцениваю. Возможно туда же отправится и Dungeon Siege, который в целом примерно такой же, но правда, признаться там с сюжетом как-то получше все же.
Старательно выдираю жрпгшки. Уже нашел как минимум десяток крайне достойных. Начну с Final Fantasy 2. Это ремейк такой для псп специально перефигаченный. Добавили ролики и все перерисовали, подкрутили боевую систему, добавили плюшек. Буду проходить. Это чую надолго...
За зубья
[Print]
morbid