Прислали тут чудеснейших свинюх - первая, умная эрудированная свиньа от Ирен Адлер, а вторая свинка-сиротка, которую спасает от голодной смерти добрая корова, от Марлы Зингер:
Шикарнейшая игра. Практически наверное самое лучшее, что имеется в три д в жанре sci fi.
Наш старый знакомый - Айзек Кларк приходит в себя на висящей недалеко от Сатурна станции Sprawl, куда его занесло неизвестно как. Вернее это вполне себе известно, но для этого надо посмотреть весьма неплохой мультик Deadspace: Aftermath. И тогда все существенно понятней.
Какой-то негр будит Айзека, успевает ему сообщить, что он - Айзек очень нужен, после чего неожиданно появляются некроморфы и выясняется, что Sprawl уже вовсю кишит ими. Более менее безопасными остаются только отсеки правительства.
На протяжении игры оказывается, что Айзека выловили глубоко в космосе, а потом в течение трех лет доставали из него информацию по Обелиску. В результате чего построили новый, да еще и не маленький, как был - а с небоскреб размером. После чего тут же начался некроморфский форменный абзац.
Айзек невозмутимо покупает себе плазменный резак и в лучших традициях первой части идет наводить порядок, преследуемый тоннами некроморфского мяса и своей "лучезарной" мертвой подругой. Так же переодически на связь с ним выходит безумный доктор Стросс (в мультфильме хорошо обьясняется кто он такой) и параноидально шепчет о конце света. Так же с самого
начала Айзеку помогает неизвестная девушка, оказавшаяся главой местных культистов-юнитологов - в общем, кругом сплошной обман и коррупция.
Sprawl - шедевральна. Создатели масс-эффекта со своей Цитаделью, сделанной из трех с половиной копипастнутых залов - должны сожрать собственные носки от бессильной ярости. В первой части Deadspace - еще были места с размазанными текстурками, места, где текстуры были использованы общие, недоосвещенные места и пустые комнаты. Здесь же такого практически нет - все крайне продуманно, разнообразно и драматично. Вот именно так я себе и представлял современную огромную космическую станцию - редко когда дизайн полностью меня устраивает, но это как раз тот случай.
Продуман и экшн - каждый сантиметр станции сдаваться без боя не хочет. Если в первой части еще были более-менее безопасные места - возле магазинов и апгрейд-панелей, то теперь практически ото всюду может появиться какая-нибудь дрянь в самый внезапный момент. Ближе к концу вообще встречаются места, где убить всех - невозможно и надо быстро бежать, закрывая за собой двери, роняя жидкий кал.
Боссов на этот раз мало, практически двое на всю игру. Зато элитных мобов, встречающихся неожиданно в темном корридоре, - более чем достаточно. Явственно ощущается нехватка всего - патронов, батарей, аптечек и хоть какого-нибудь просвета впереди. Айзек очень старается - но врагов больше, а Sprawl медленно умирает. Ближе к концу - живых людей уже не встречаешь.
Под конец неожиданно оказываешься даже на Ишимуре. Ее пригнали сюда, на Sprawl, чтобы исследовать. Частично отмыли от крови, частично починили, где-то залепили полиэтиленовой пленке... Но локации все равно узнаваемы. Айзек даже приходит в медотсек, в ту самую комнату, где его жена сделала себе инъекцию. Примерно с этого момента - начинается тотальный пиздец. Все перемещения только бегом, главное оружие - стазис, острая нехватка патронов и некроморфы в каких-то безумных количествах.
Под самый конец Айзек приходит в правительственный квартал. Вот это беспезды - самая красивая локация в игре (создатели массэфекта совершают массовую сепукку на этом месте). Да и вообще - самая красивая локация из всех виденных мной компьютерных реализаций - Doom, Prey, Quake...
Здесь еще горит свет, есть воздух и даже относительно тепло - атаку некроморфов тут начинает сам Айзек. Поэтому нам в кои-то веки показывают не уже мертвый корабль, а как все происходит - прямо перед глазами. При свете - это дело еще более жутко выглядит. Вот за эту локацию и все происходящее - мой огромный респект всем разработчикам.
Кстати там на удивление немного людей занималось локациями - в общей сложности 8 человек. Для такого масштабного проекта - это крайне мало, учитывая, что там отличная детализация и даже в самом темном углу и с текстуркой все нормально и никто нигде, практически, не схалявил.
Теперь пару ложек дегтя. Недостатки естественно, как и у любой другой игры есть. Их несколько:
- постоянная любовь разработчиков к тому, чтоб закрыть игрока и вкидывать в комнату в рандомных местах некроморфов и больших количествах. Первый раз это неожиданно и интересно. Второй раз - уже напрягает. В третий заебывает, а в четвертый - разработчиков хочется самих туда засунуть. Потому как пройти такое месте можно только раза с двадцатого, в моем случае (я играл на survivalist).
- Под конец игры приходится пропускать ништяки - ибо за тобой бежит три-четыре здоровых дуры, с которыми скорее всего ничего сделать не получится. Очень обидно упускать ништяки. Можно хитро бежать, так, чтоб все же успеть их ухватить. Но чревато многократным перепрохождением.
- Довольно дурацкая система автосейва.
То есть вот: Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук, вызываем лифт, ждем пока он приедет, заходим, жмем кнопку, около минуты едем вверх - в лифт сверху начинают падать некроморфы. Мы умираем... И снова:Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук и так далее по списку.
На третий раз хочется бить ответственного головой о стенку, при этом ласково спрашивая, почему же не сделать автосейв хотя бы на моменте, когда лифт начинает ехать....
- Вдвойне дурацкая система автосейвов. Будучи на Ишимуре - я шел через медотсек. Пробежал через маленький "Г" образный корридорчик, дальше комната с некроморфами. Был убит. Оказалось, что в "г" образном корридорчике есть автосейв. Но корридорчик был пустой, когда я бежал. А когда там происходит автолоад - прямо у меня за спиной стоят три элитных некроморфа, а за ними - взрывающийся хмырь. В которого если попасть в корридорчике происходит эффект, как от яйца в микроволновке. И я появляюсь ровно за секунду до того, как первый из них меня начнет уже ковырять своими жвалами. Как-то это, мне кажется, неправильно. Причем таких мест в игре довольно много. Все же автолоад должен происходить в относительно, хотя бы, безопасном месте.
В целом резюме: если вам нравилась первая часть - немедленно идите смотрите мульт, а потом сразу играйте во вторую. Осчусчения - незабываемые:)
За зубья
[Print]
morbid