Final Exam - на удивление бодрая и хорошгая битемап-аркада-платформер.
Прямо таки очень годная, несложная и ненавязчивая, плюс смешная и с хорошей графикой..
Умеют же, оказывается!
По-моему первый платформер на боксе, в который я рублюсь больше двух часов.
Вкратце - есть настоящий парусный фрегат, см. фото ниже, реплика фрегата петровских времен. И на какие-то 650 евро - на нем можно плавать целую неделю по карибскому бассейну, в качестве члена команды.
Вот если на следущий год у меня все сложится - ей богу, плюну на все и поплыву.
Я сначала заподозрил, что это продолжение Resident Evil: Dead Aim, потому что тоже корабль, тоже большой, тоже лайнер.... Но нет, игра совершенно самостоятельна и по духу близка к старым резидентам - никаких вываливающихся из вражин патронов, только хардкор, только молодость и недра круизного лайнера, зараженного новой версие Т-Вируса.
Из героев присутствует Крис, Джилл, Паркер. Из антигероев - Джессика и лично мне незнакомый хмырь с оранжевой прической. Судя, правда, по выражению его лица - это какой-то родственник Вескера.
Игра изначально выходила под Нинтендо ДС, до старших консолей дошла улучшенная ее версия, но чудес графики по-прежнему ждать не стоит. Выглядит вполне прилично, но без изысков и мегатехнологий. Врочем - тут капком как обычно выдает свою магию - по-отдельности все элементы крайне средние, но все вместе - отличная игра.
Правда очень много мата было на последнем боссе - он классический, капкомовский и убивал я его минут сорок, наверное. Но в целом - отличная игра:
И да, новый Кал оф Хуарез: зе Ганслингер - ну очень хорош. Особенно тем, что реально стильный. Да и нарисован хорошо. Хром-енджин себя начал таки проявлять, уже второй раз.
Безо всяких сомнений могу выдать ему премию "Лучший движок для показа американской природы-глубинки". Надо сказать, что с этим даже крайзис не справился, а этот - справился.
Клевый весьма сендбокс про зомбикалепсис и выживание в нем. CryEngine (не в полную мощь, как в крузисе, но вполне приятный) позволяет сделать небольшой участок сельской местности. Примено 5х5 километров. Четыре небольших сельских американских городка и национальный заповедник, дороги, леса, фермы, заправки и магазинчики.
Главные герои приехали отдыхать, вылезли из леса, а тут во всю зомби, людей почти нету, все плохо и надо как-то выживать.
Общий смысл сводится к тому, что ты строишь свою базу-хайдаут, апгрейдишь ее, собираешь ресурсы, чтоб на всех всего хватало, ищешь выживших, спасаешь их, прокачиваешь, а в конце они превращаются в полноценных участников действа (если подружишься с ними - можно за них играть). Базы можно захватывать новые, любой дом можно превратить в укрепленный аутпост.
В целом действо представляет из себя следущее:
С утра вышел с базы, добрался до города, нашел пригодную для езды машину, прошелся аккуратно по зданиям (чтоб не привлечь внимание зомби-толп), собрал ресурсы, часть забрал сам, часть - попросил чтоб забрал кто-то из свободных персонажей, поехал сделал пару квестов, построил пристройку к базе, где например, сделал автомастерскую, чтоб машина, стоящая ночью на приколе - могла быть починена, после сбитых бампером зомбей.
Сама игра ведется от третьего лица, использовать в качестве оружия приходится как классический набор огнестрела (около 20 видов всяких пистолетов-автоматов-пулеметов-узи-шотганов), так и подручные средства - скалки, клюшки, биты, топоры, кочерги, арматуру.
Машин так же дофига, правда есть один минус - они не респаунятся. То есть когда они закончатся - даже и не знаю что будет.
Так же в игре присутствуют стелс-элементы, ибо зомби лучше не привлекать.
В общем - добро пожаловать в DayZ, но с человеческим лицом, без кривого движка и лишнего хардкора.
Тут вот миниобзорчик есть:
Обзор - дилетантский, ибо автор не играл в нее сам, а только смотрел ролики на йотубе. Но в целом - большая часть вполне правда.
В целом - зачот. Планировалась изначально ммпо про зомбей. Но слава богу - все же сделали синглом. И это прекрасно. Пока играю на боксе (девелоперская версия, но работают ачивки), когда появится официально не знаю, но я думаю я ее к тому времени уже пройду:)
Если вам нравились Mecrcenaries, Just Cause и тому подобные песочницы, где можно вволю оторваться на тропическом острове - это ваш выбор однозначно. Голубые лагуны, зеленые заросли, пальмы, солнце, пляжи, джунгли, раздолбанные джипы, хижины, собранные из подручных материалов, суровые наемники с калашами, боссы мафии, безумные племена - все это про него.
Самая слабая часть - сюжет. Хотя под конец - вполне себе расходится.
Для геймплея - лично мне очень не хватает вертолетов. С другой стороны, появись они тут - смысл штурма форпостов сразу пропадет. Так что они есть только как враги.
ПРимерно треть игры занимает как ни странно - охота. На острове тонны различной злобной живности, на которую можно охотиться, а потом из шкур - крафтить себе всякие полезные апгрейды. Перевязь для оружия, например сначала позволяет таскать с собой только один автомат. А проапгрейженная до максимума - четыре. Так же шкурки можно сдавать по бросовым ценам в магазины.
В общем, если вы любите тропические песочницы про стрельбу, мафию, наемников, кокаин и дикарей - это вы удачно зашли. Желающим интеллектуальный шутер про реализм - можно сразу не беспокоиться, для них вон Day Z и Arma уже есть.
За зубья
[Print]
morbid