БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [373]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
10-03-2009 03:38 Ну а теперь поподробней о Resident Evil 5
Игра - отличная, как и многое то, что делает CAPCOM.

Эта часть - практически еще одно продолжение, на этот раз описывающая события, происходящие после событий Code Veronica. Главный герой ее - Крис Редфилд, а помогает ему новенькая - девочка по имени Шева Аломар, в детстве пострадавшая от экзерсисов корпорации Амбрелла.
Действие таки как все видели - происходит в Африке, основные вражины - это местные полудикие негры, которых почти поголовно траванули новой разновидностью вируса, разработку которой перехватила у Амбреллы копорация Trice. Она же проводит в Африке дальнейшие эксперименты и руководят ей крайне странные люди.
В этой части мы так же встретим старого знакомого маниакального типа Вескера, который всю эту кашу и заварил, убив своего хозяина мистера Спенсера, а так же наконец узнаем, что же произошло с напарницей Криса - Джилл Валентайн, погибшей при странных и драматических обстоятельствах в замке Спенсера.
Ну с сюжетом у Капкома всегда было все зашибись - после прохождения игры (если собирать всякие пяни и хитрозаныканные нямки), можно открыть много всякой информации про каждого из героев игры. Про Джилл Валентайн написано страниц 36. Это примерно страницы три-четыре вордовского убористого текста. То есть сценаристам как всегда зачот и низкий поклон - драматизма они нагнать умеют.
Не подкачали на этот раз и геймплейные штуки. Играть действительно интересно. Патронов как всегда традиционно у капкома - крайне мало и поэтому бои крайне напряженные. Много разных видов врагов, одни просто тупо на тебя кидаются, другие пытаются кинуть в тебя копьем или ножом, третьи кидаются гранатами, четвертые стреляют. Ближе к концу появляются мутировавшие негры в камуфляже, которые не очень метко, но довольно уверенно начинают постреливать из калашниковых даже порой из снайперок.
Прохождение линейное, но тем не менее два раза одинаково игру пройти не получится - множество случайностей, позволяет поднять реплейабилити на высокий уровень и переигрывать действительно интересно, тем более что всякие бонусные нямочки в виде фигурок из игры, историй про героев и концептов - можно открыть только набрав рейтинг "A" за прохождение каждого уровня.
Ну и боссы.
Боссы, как и всегда у Капкома - на высоте. Каждый - в лучших традициях олдскул игр - три-четыре стадии, пять-шесть видов атак, плюс несколько степеней уничтоженности. Часто предлагается использовать ландшафт для их убийства или же придумывать военные хитрости.
Лично мой фаворит - большущщий мутапаук в недрах подземной лаборатории. Я на нем патронов наподбрирал много:)
Вообще боссы разнообразны, вмеру сложны (нащупав тактику, пройти их - совсем не сложно) и чертовски красивы. Плюс собственный (у капкома вроде всегда же свой?) движок - поистине чудо оптимизации и несмотря на множество эффектов и кучу шевелящихся полигонов в кадре - выдает четкую и красивую картинку при хорошем ровном фпс.
Не обошлось конечно и без классических капком-проебов - а именно управления через жопу и невозможности сделать сразу все за один раз.
Управление традиционно неудобное. Ну вот чего бы стоило дать игроку возможность ходить при стрельбе? Как это сделано в гирс оф вор и миллионе других игр с видом, как и тут - из за плеча? Ан нет. Стреляем мы только стоя.
Почему бы не повесить удар ножом на отдельную кнопку, чтоб не ломать пальцы? Тоже не ясно. В результате махаться ножом в толпе - занятие медленное, неудобное и зачастую заведомо проигрышное. Так же не понравилось то, что разбивать ящики надо именно ножом, хотя вообще говоря есть отличная кнопка действия и неплохо было бы повесить этот функционал на нее. Ну и традиционно ненавистное мне в капкомовских играх - инвентори. Сам инвентарь сделали довольно понятным и удобным. Но дело в том, что игра не паузится, пока ты в него лазишь и процесс дозарядки к примеру, гранатомета другим типом гранат - вещь практически невозможная.
С другой же стороны, могу сам себе возразить, что именно подобная схема управления позволяет создать четко сбалансированный челлендж для игрока. Ибо не уверен я, что окруженный сотнями агрессивных зомбей, с минимумом патронов и ножом, кто либо мог бы лихо скакать и рубить на ходу. Да и не дураки вроде в Капкоме-то работают, наверняка это оправдано еще чем-то.
Но поначалу кажется дико неудобным. Ближе к середине - привыкаешь. Собственно, как и в другом замечательном творении CAPCOM - Dead Rising. Там ситуация была ровно такая же - сначала на управление хочется плеваться и бить морду авторам, а ближе к середине игры более менее придрачиваешься и все становится на свои места. Хотя каждый босс - поначалу превращается в адский челлендж.
Перестрелки в игре шикарные - капкомовцы не поленились и сделали тучу разных прикольных анимаций, так что щербатые и покоцанные вирусами негры не просто падают, а каждый играют свое шоу одного актера перед смертью, а учитывая их живучесть и количество врагов одновременно - фееричное зрелище больше напоминает дискотеку.

Оружия в игре много, мало того, каждое можно апгрейдить, за игровые деньги, выбиваемые из мобов, ящиков и набарыженные продажей цветмета, который в больших количествах рассован по уровням. Однако ж сильно не разыграешься. По-хорошему денег хватит максимум на три ствола с полноценным апгрейдом. Как добыть ачивмент, где надо заапгрейдить все стволы - понятия не имею. Видимо только пройдя игру по-задротски раз пятьнадцать. Ибо стволов там реально много.
Я лично рекомендовал бы какойнить из последних пистолетов, дробовик-автомат и последний автомат.
Причем первые три чаптера, думаю не стоит торопиться тратить деньги на агрейд - лучше присмотреться, да и бесплатно может свалиться фенька получше. Если вы заапгрейдили, вбухав все деньги, первый пистолет - то найдя более хороший, вам придется вбухать еще столько же в него. Лучше делать это сразу в нужный вам ствол, а не с бухты барахты. Проапргейженные стволы - НАМНОГО круче обычных.
Введя денежную систему в игру - капком убил двух зайцев - добавил челлендж и ко всему сделал свой "барыга-минигейм", что лишний раз доказывает, что там не дураки сидят. Распихивание денег и грамотное их распределение - занятие уже само по себе интересное. А учитывая то, что от этого зависит ваша жизнь - еще и очень нужное.
Единственное что для меня показалось странным - при возможности купить оружие - почему-то не дали возможность покупать патроны. Хотя лично мне как раз вот куда больше не хватало именно их.
В целом с патронами в игре, как и во всех резидентах - напряженка. Правда по-сравнению с прошлыми частями, ситуация все же чуть чуть получше, но тем не менее - нехватка их остро ощущается, особенно пока оружие не прокачано.
К последнему боссу я пришел с двумя обоймами для автомата и четырьмя для пистолета. Для острастки еще была с собой граната, но против него она была почти бесполезна. ПРишлось возиться с ним почти час.

В целом, игра стала уже не совсем хоррором, а хоррор экшном, что лично на мой взгляд - хорошо. А по геймплею - больше всего напоминает своего предшественника - Resident Evil 4, но в более красивом и добросовестном исполнении.
Рекомендуется к прохождению всем, кто любит хорошие игры и в частности игры серии RESIDENT EVIL, они же BIOHAZARD в США.
Комментарии:
Mostly harmless
morbid Я как бы знаю, как рейтинг набирать, и на торрентс.ру трачу на это некоторые силы. Делать это зеркально на двух трекерах - ну в самом деле легче с пайратбэя. Просто отчего-то я наивано подумал, что свободный трекер = нет рейтинга.

Мне еще хочется интернета на боксе, но купить длинный провод сетевой и жаль денег на модуль вайфай :)
11-03-2009 22:06
Кибернетическая сосиска
Nicholas Hawkwood с пайрет бея уж больно медленно льется. Я поседеть успею прежде, чем поиграю во что-то...

Ну ты просто не особо играешь:)
Mostly harmless
morbid геймторрент еще падает регулярно. зато болванок купил, теперь месяц буду качать всякое с пайратбея :)

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть