БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [374]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
05-07-2010 11:57 SINGULARITY
Прошел SINGULARITY. В целом - весьма добротная игра. Но не без недостатков.

Во-первых, если вы играли в Wolfenstein последний, если вы играли в таймшифт (где кстати реализация наворотов со временем была куда круче) и скажем, в биошок - то вам понравится и Singularity.

Разработчики из Raven сделали неплохой, красивый (графика - несомненно удалась, несмотря на стандартные фишки анриал енжина, когда текстура прогружается через минуту, после того как ты подошел к объекту).
Стильные локации, полные разрухи, секретные лаборатории суровых советских ученых, постоянное разрушение геометрии уровня и страсть к тому, чтоб все повзрывать - радуют глаз.
Немного меньше повезло мобам - они откровенно однообразны и как-то не сильно интересны. Тактики на них особой не надо - лучший способ всех убить - взять дробовик и подождать когда они подойдут вплотную. Боссы впрочем хороши, но их ровным счетом три штуки. Хорошо хоть на этот раз не вертолет.

Дизайн в целом хорош - концептщики потрудились на славу, а дизайнеры решили сильно их работу не портить, а наоборот даже приукрасили, что уровням пошло несомненно только на пользу.
Единственное, что лично меня крайне раздражает - тотальная клюквенность всего происходящего, вкупе с совершенно ебанистическими безграмотными надписями на кириллице. Все надписи на русском в игре сделаны на уровне ТУЧА ФЗНАМЗОН

и прочих таких ляпов. Убей не знаю почему таки ни одна контора, делающая игры, до сих пор ни разу не наняла хотя бы одного русского, чтоб вычитал им десять килобайт русского текста, но почему-то с каждой выходящей игрой ляпов все больше. То ли это табу у них такое, то ли черт его знает. Да, понятно, что на продажи это никак не влияет - англоязычная публика один хрен не поймет, а на русскоязычную всем насрать. Но тем не менее.

Еще одна странность, на мой взгляд - катушечные магнитофоны, в изобилии раскиданные по уровням. Функция у них ровно как в биошоке - найдя такой, ты слышишь кусочек записи какого-нибудь человека из прошлого. Где-то последние минуты жизни, где-то просто аудиодневники. Но смущает не это. В биошоке это были маленькие портативные магнитофончики. И запись тебе ставилась так, что ты ее дослушивал до конца, ибо проигрывалась она внезависимости от того куда ты шел. Тут же запись надо слушать стоя рядом с магнитофоном. Иначе уже за пять метров от нее ее почти не слышно. Не знаю на что расчитывали чуваки из RAVEN, но мне стоять и слушать аудиодневник школьницы 10 минут совсем не улыбается. То есть забавно конечно, но если при этом можно идти дальше, как в биошоке. А именно стоять ничего не делать и слушать - ну нафик.

Так же смущают сами магнитофоны. В биошоке это были такие небольшие портативные коробочки, которые еще как-то напоминали средство ведения блогов. Здесь же это большие катушечники. Представить себе девочку, ходящую в школу с такой здоровой бней под мышкой - я просто не могу. А учитывая некоторые записи на них - их явно носили с собой чуть ли не везде.

Сценарий в целом неплох - обычная такая клюква про плохих русских, нашедших какой-то новый источник энергии, столь мощный, что позволяет даже играться со временем. Дальше - временная петля и главгерой в ней в качестве жертвы. Три концовки - за хороших с самопожертвованием, за плохих и за себя самого. Больше о сценарии сказать практически нечего - такой добротный обычный сценарий для подобных игр. Они в них по-моему везде примерно одинаковые.


В общем, графически все красиво. АИ - так себе. Мобы - так себе. Оружие - вполне ничего, можно апгрейдить, пыщ-пыщь вздрыжне эффект вполне обеспечивает. Дизайн уровней - на высоте. Локации встречаются очень и очень симпатичные. А тонущий корабль, стареющий и разваливающийся на глазах - вообще зачет.
Сторилайн - стандартный. Три концовки, выбор которых дается в самом- самом конце.
В общем, если нравится вольфенштейн (от тех же разработчиков) и таймшифт - понравится и Singularity.

Да вот можно и просто геймплей посмотреть:



Главное разочарование в игре - фишки со временем. Основное использование - вот есть разрушенный мостик. Ты к нему подходишь, тыркаешь в него своей высокотехнологичной перчаткой и мостик становится как когда-то и был - новенький. Можно пройти. Неясно только нахера нужна перчатка. Можно было бы и рычаги возле таких объектов ставить - ничего бы не поменялось. В таймшифте-то на времени дофига именно геймплея завязано было. А тут все фишки со временем как-то не пришей к пизде рукав.... Но возможно это мое личное мнение.

В целом же игра лично мне - понравилась. Чего и вам желаю.
Комментарии:
05-07-2010 15:52
Кибернетическая сосиска
Ну и где этот мэнхант теперь?:)
Камрад
эм... не понял вопроса...
05-07-2010 17:08
Кибернетическая сосиска
emergency ну вот был первый мэнхант. Более менее известный. Но не то чтоб суперпродавшийся. Потом был второй. На псп в том числе. Вообще как-то не пошел. Ну то есть какбе понабрали создателей катающихся шариков...
Камрад
Гм, ну мне какюбе оба не нравились.
Но это всёже субьективно.
Обьективно - это две крупных игры от рокстара.
06-07-2010 11:54
Кибернетическая сосиска
emergency в целом - неудавшиеся.
Камрад
удавшиеся/неудавшиеся - это твоё субьективное мнение, которое в данном случае - никого не интересует и к теме никак не относится

две крупные AAA игры с одной из самых мощных мировых девелоперских команд - это обьективно
06-07-2010 12:27
Кибернетическая сосиска
У всех бывают провальные проекты. Мэнхант именно такой. Провальный проект означает, что скорее всего команде, делавшей его - в ближайшее время денег не дадут, а разобьют на мелкие и займут какойнить хуйней.
Камрад
Ты когда такое пишеш, рядом давай линк на соотношение бюджет/продажи.
Или не пиши такого, пожалуйста.
Потому что без линка или указания источников - глупость написана.
06-07-2010 13:23
Кибернетическая сосиска
могу потребовать от тебя того же самого:)
Камрад
то есть ты не согласен с тем, что рокстар это одна из мощнейших мровых команд и то, что мжнхант - крупная AAA игра?
06-07-2010 13:30
Кибернетическая сосиска
Ну хорошо - средний рейтинг второй части, если верить вики - около 6.8. У первой - ненамного выше.

В общем игра категории в лучшем случае B, а то и D кое-где...

В общем с шедеврами ее роднит только то, что двигло от ГТА.

Я кстати не утверждаю, что игра - говно. Хотя лично мне она и не понравилась. Просто как-то не прижилась. Как первый постал.
Камрад
морбид, повторяю хер знает какой уже раз - говно игра или не говно, рейтинг у неё 6.8 или там 2.5
это всё - СУБЬЕКТИВНЫЕ критерии

обьективно - бюджет/продажи

обьективно - то что после первой части сделали вторую, что уже само говорит, что первая продалась, иначе нахера вторую делать?

обьективно - что крупная опытная команда - азначит большой бюджет... игры рейтинга B и D рокстар вопще делать не может потому что команда слишком большая и дорогая... это я не знаю... ну вот не может лукас снять какой-нить трешак потмоу что ему надо тыщу человек на студии чем-то кормить

обьективно - что на всех консолях вышло (впрочем мжет не на всех, тут не проверял)
Камрад
ты както подзаебал уже совать своё субьективное мнение в вопросы, в которых оно вообще ничего не решает

я ж своё не сую
06-07-2010 13:40
Кибернетическая сосиска
emergency при чем тут мое субъективное мнение? Рейтинг. Это показатель. А сделать говно может кто угодно. Тем более что сам Лукас игры не делает. А у Рокстара, как и у других крупных контор - хуева тонна подразделений, которые вполне могут и лажануться.

Хуевых игр, где делали вторые части - дофига. Кстати тот же фаллаут - обе части провальные. Хотя игра охуенная. Но не продалась. И команду разогнали к хуям.

Данных по бюджету у меня нету, если покажешь где их можно взять - с удовольствием полюбопытствую. Если нет - твои утверждения так же голословны как и мои. У меня есть хотя бы данные по рейтингу. Рейтинги утверждают, что игра - так себе. Из этого можно сделать вывод, что и продажи не особо. Из твоих слов можно сделать вывод только что Рокстар - божественная компания и их лично Бог ебал в жопу.
Камрад
Да конечно, из моих слов можно сделать только один вывод, что роксар это божественная компания.

Может ты того, постараешься хоть один из моих постов прочесть?
То есть я могу продолжать тебе одно и тоже долбить, смотреть как ты пропускаешь мимо ушей, снова долбить... но смысл какой?

То есть ну пятый раз я тебе обьясню разницу между субьективными оценками и обьективными, десятый... ты ж всё равно нихера не поймёшь... у тебя есть рейтинги и собственное мнение. Какое тебе там дело до остального.
Камрад
И на самом деле далеко не первый раз у нас обсуждение заканчиваетс ян том, что ты говриш вот хорошие игры, вот плохие.

Я в ответ всегда одно и тоже - есть разные аудитории, есть ниши, есть майнстримы и т.д. и т.п. Любая игра - одним хзорошо, другим плохо. Ситуации с ними - не одномерные. Надо разбираться на кого игра была рассчитана, надо разбираться какая команда, надо смотреть стали ли следующую часть делать

Ты всё пропускаешь мимо ушей и через посто повторяшеь тоже самое - ну как же игра то ведь плохая!

То есть как будто у тебя в мозгу какой-то барьер мешающий тебе отказаться от этих разделений "хорошо/плохо".
Теб еигра не понравилась - всё. ты считаешь ясен пень игра то говно, этож каждому идиоту понятно. А раз игра говно, значит денег не собрала, значит команда развалился скоро и так далее
06-07-2010 14:12
Кибернетическая сосиска
emergency я тебе вообще не говорю про хорошие и плохие игры. Для меня аргументы - рейтинги и бюджет с продажами. Если бюджет не известен - рейтинги. Если и это не известно - то мнения окружающих и мое личное.

Повторю еще раз, для тех кто на подземном бронетранспортере:


Я, кстати, не утверждаю, что игра - говно. Хотя лично мне она и не понравилась. Просто как-то не прижилась. Как первый постал.

И еще раз для закрепления эффекта:

Я, кстати, не утверждаю, что игра - говно. Хотя лично мне она и не понравилась. Просто как-то не прижилась. Как первый постал.

Это означает что мне вообще на нее насрать. Есть в мире много игр, которые вполне себе заебатые, но мне не понравилось и я в них не играю. Это как раз пример такой игры. Какое отношение имеет мое личное мнение к тому, что проект имеет рейтинг ниже семи? Или рейтинги для тебя ничего не значат? А на что тогда ориентироваться?

Нету такой команды чтоб все проекты ниибацо удачные. Как пример - тот же фаллаут. Или тот же Ромеро со своей дайкатаной. Невозможно даже очень талантливым людям постоянно делать шедевры. Все ошибаются.
Мэнхант - на момент выхода - не самая передовая по графике, на устаревшем двигле, сильно ограниченная рейтингом, довольно тупорылая в плане геймплея, довольно сложная. Да, ее делали Рокстаргеймс. И что? Это автоматически ей приплюсовывает +5 к рейтингу? Нет.
Камрад
Вопрос не в том, говно игра или не говно (есличо - я считаю мэнханты говном).
Вопрос в том - что это не имеет никаокго значения в данном случае.

И поэтмому каменты наподобие:

> Хуевых игр, где делали вторые части - дофига. Кстати тот же фаллаут - обе части провальные. Хотя игра охуенная. Но не продалась. И команду разогнали к хуям.

> Мэнхант - на момент выхода - не самая передовая по графике, на устаревшем двигле, сильно ограниченная рейтингом, довольно тупорылая в плане геймплея,

Оставь при себе.
А то получается будто ты пропустил всё мимо ушей и завёл ту же пластинку по десятому разу

up: ты походу и пропустил, учитывая что продолжаешь гнуть ту же линию рассказывая чото про графику и геймплей, а я снова десятый блять раз повторяю тебе что это не имеет значения и я заебался.

отредактировано: 06-07-2010 14:29 - emergency

Камрад
По поводу рейтингов.
Сам по себе рейтинг - не знаит ничего.
То есть _вообще_ _совершенно_ _ничего_.

Хоть какую-то пользу можно выжать из рейтинго - но толкьо если правильно интерпритировать.

В случае с мэнхантом. Рейтинги - даны хардкорными игровыми журналами.
Мэнхант - распространялся по типу Postal (у посталов рейтинги совершенно никакие, а продажи между прочим вполне внятыне).
Он продавался не среди хардкорных игроков. Распространение шло через общественный протест.
То есть в данном случае - рейтинги пролетают.
Выжать из них ничего невозможно даже при желании, потмоу что даны они не целевой аудиторией.
Камрад
> Или рейтинги для тебя ничего не значат? А на что тогда ориентироваться?

Чёрт возьми... мне даже не верится... после столькимх обсуждений ты наконец-то допёр до праивльного вопроса "А на что тогда ориентироваться?"

Знаешь, я могу подсказать. Но давай сначала попытаешься подумать ты сам. Это совсем не сложно, я уверн что у тебя получится.

Вот тебе домашнее задание, Морбид:
Сможешь ли ты сам без подсказок догадаться, какой был главный фактор, сильнее всего повлиявший на продажи обоих мэнхантов? (думаю, он один сделал минимум процентов 80 всех продаж, то есть остальные факторы можно почти не брать в расчёт)

отредактировано: 06-07-2010 15:00 - emergency

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть