Прошел SINGULARITY. В целом - весьма добротная игра. Но не без недостатков.
Во-первых, если вы играли в Wolfenstein последний, если вы играли в таймшифт (где кстати реализация наворотов со временем была куда круче) и скажем, в биошок - то вам понравится и Singularity.
Разработчики из Raven сделали неплохой, красивый (графика - несомненно удалась, несмотря на стандартные фишки анриал енжина, когда текстура прогружается через минуту, после того как ты подошел к объекту).
Стильные локации, полные разрухи, секретные лаборатории суровых советских ученых, постоянное разрушение геометрии уровня и страсть к тому, чтоб все повзрывать - радуют глаз.
Немного меньше повезло мобам - они откровенно однообразны и как-то не сильно интересны. Тактики на них особой не надо - лучший способ всех убить - взять дробовик и подождать когда они подойдут вплотную. Боссы впрочем хороши, но их ровным счетом три штуки. Хорошо хоть на этот раз не вертолет.
Дизайн в целом хорош - концептщики потрудились на славу, а дизайнеры решили сильно их работу не портить, а наоборот даже приукрасили, что уровням пошло несомненно только на пользу.
Единственное, что лично меня крайне раздражает - тотальная клюквенность всего происходящего, вкупе с совершенно ебанистическими безграмотными надписями на кириллице. Все надписи на русском в игре сделаны на уровне ТУЧА ФЗНАМЗОН
и прочих таких ляпов. Убей не знаю почему таки ни одна контора, делающая игры, до сих пор ни разу не наняла хотя бы одного русского, чтоб вычитал им десять килобайт русского текста, но почему-то с каждой выходящей игрой ляпов все больше. То ли это табу у них такое, то ли черт его знает. Да, понятно, что на продажи это никак не влияет - англоязычная публика один хрен не поймет, а на русскоязычную всем насрать. Но тем не менее.
Еще одна странность, на мой взгляд - катушечные магнитофоны, в изобилии раскиданные по уровням. Функция у них ровно как в биошоке - найдя такой, ты слышишь кусочек записи какого-нибудь человека из прошлого. Где-то последние минуты жизни, где-то просто аудиодневники. Но смущает не это. В биошоке это были маленькие портативные магнитофончики. И запись тебе ставилась так, что ты ее дослушивал до конца, ибо проигрывалась она внезависимости от того куда ты шел. Тут же запись надо слушать стоя рядом с магнитофоном. Иначе уже за пять метров от нее ее почти не слышно. Не знаю на что расчитывали чуваки из RAVEN, но мне стоять и слушать аудиодневник школьницы 10 минут совсем не улыбается. То есть забавно конечно, но если при этом можно идти дальше, как в биошоке. А именно стоять ничего не делать и слушать - ну нафик.
Так же смущают сами магнитофоны. В биошоке это были такие небольшие портативные коробочки, которые еще как-то напоминали средство ведения блогов. Здесь же это большие катушечники. Представить себе девочку, ходящую в школу с такой здоровой бней под мышкой - я просто не могу. А учитывая некоторые записи на них - их явно носили с собой чуть ли не везде.
Сценарий в целом неплох - обычная такая клюква про плохих русских, нашедших какой-то новый источник энергии, столь мощный, что позволяет даже играться со временем. Дальше - временная петля и главгерой в ней в качестве жертвы. Три концовки - за хороших с самопожертвованием, за плохих и за себя самого. Больше о сценарии сказать практически нечего - такой добротный обычный сценарий для подобных игр. Они в них по-моему везде примерно одинаковые.
В общем, графически все красиво. АИ - так себе. Мобы - так себе. Оружие - вполне ничего, можно апгрейдить, пыщ-пыщь вздрыжне эффект вполне обеспечивает. Дизайн уровней - на высоте. Локации встречаются очень и очень симпатичные. А тонущий корабль, стареющий и разваливающийся на глазах - вообще зачет.
Сторилайн - стандартный. Три концовки, выбор которых дается в самом- самом конце.
В общем, если нравится вольфенштейн (от тех же разработчиков) и таймшифт - понравится и Singularity.
Да вот можно и просто геймплей посмотреть:
Главное разочарование в игре - фишки со временем. Основное использование - вот есть разрушенный мостик. Ты к нему подходишь, тыркаешь в него своей высокотехнологичной перчаткой и мостик становится как когда-то и был - новенький. Можно пройти. Неясно только нахера нужна перчатка. Можно было бы и рычаги возле таких объектов ставить - ничего бы не поменялось. В таймшифте-то на времени дофига именно геймплея завязано было. А тут все фишки со временем как-то не пришей к пизде рукав.... Но возможно это мое личное мнение.
В целом же игра лично мне - понравилась. Чего и вам желаю.
emergency домашние задания ты мне будешь давать, когда я к тебе устроюсь на курсы "Как стать Главным Специалистом по Всему". А пока избавь пожалуйста меня от них:) Есть аргумент - аргументируй.
emergency да мы не на ринге, чтоб сдаваться или побеждать. Просто ты постоянно с меня чота требуешь, в моем же журнальчике. А когда у меня дома начинают с меня чота требовать - я отправляю всех сюда, к универсальному источнику информации:
Поиграй в гэтэашечку четвёртую, когда на вывеске в Бохане насмотришься - начни играть в наушниках и ввяжись в какую-нибудь перестрелку, гарантирую, будешь доволен. Хуями, уёбищем и ёб-твою-матерьми кроют без акцента совсем.
Волжанин это в ГТА. Там кстати все довольно четко сделано с русскими. Есть проекты с вполне нормальным русским. Но очень и очень редко почему-то. В большинстве своем - ТУЧА ФЗНАМЗОН в крайних ее проявлениях:(
Я вот тоже склонюсь к варианту с "презрением к русским", ибо "UA" (а тем более дважды) - это не русский. Во всяком случае это вдалбливалось не одним десятком лет, именно с той стороны.
А тут ещё, возможно, и вмешалось и личное...
Likani Оттуда и любовь к вворачиванию их в плохих ролях в каких-либо сюжетах, и ненависть к правильному написанию слов. Мы низшая раса, что особо стараться нам угодить?)
Бывают исключения. Вот например в Max Payne русские - имхо достаточно хорошие ребята
emergency морбид, повторяю хер знает какой уже раз - говно игра или не говно, рейтинг у неё 6.8 или там 2.5
это всё - СУБЬЕКТИВНЫЕ критерии
обьективно - бюджет/продажи
Эээ... если люди начинают массово есть говно - оно от этого не перестаёт быть говном.
Крупные производители фотоаппаратуры тоже кормятся в основном за счёт "мыльниц". Однако это не делает "мыльницы" шедеврами фотоаппаратуры.
Бизнес и искусство - это всё-таки достаточно разные вещи.
Hunger В Максе Пейне, если чо - главный злодей - русский :)
А бизнес и искусство может и разные вещи. Но компьютерные игры - это именно бизнесс, причем ориентированный на большие массы людей. Поп-культура. Это не уменьшает достоинство хороших игр, но полностью оправдывает любое массовое говноедство.
Хорошая игра - это игра, которую много много людей купили и им нравится. А не та, которая по твоему, моему или еще чьему-то мнению является шедевром игроискусства. Рейтинг - вполне объективный критерий, ибо именно по нему половина покупателей игр судят об этих играх изначально. Залез я на геймтрейлерс - а там у игры рейтинг два. И я уже почти уверен, что говнище полное. Или там скажем 8 - а я знаю, что 8 геймтрейлерсы за просто хуй почти что никогда не ставят.
За зубья
[Print]
morbid