БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Четверг, 16 Февраля 2012 г.
15:36
Вау! Чего наконец вышло-то! Ухххху-у-у-у! Японцы, оружие, роботы, дизайн!

Понедельник, 13 Февраля 2012 г.
15:02
Jagged Alliance 3

К сожалению, надо признать, что не удался. В смысле нельзя сказать, что совсем говно, типа предыдущих три д поделок на тему джаггед-образных игр/

Что всегда отличало джаггед альянс 2 от других тактиксов? Простота управления и многообразие действий. Тут тебе и рпг система прокачки бойцов, и квесты и риалтайм перемещения по карте и даже такой своеобразный tower-defence по укреплению своих позиций и экономический симулятор с шахтами.

Новый джаггед расстраивает сразу и бесповоротно. Во-первых управлением. Четкое ощущение, что других три д стратегий и тактиксов, а особенно управления камерой в них - авторы никогда не видели. Поэтому сделали как смогли, а смогли так себе.
Разобравшись с камерой вы успеваете немножко порадоваться на графику "Ура! И правда похоже на джа3!" и тут же получаете по носу, обнаружив, что да, оно теперь трехмерное, можно вертеть, но интерактивность - ей тут даже не пахло. Если в старом джа2 можно было открыть любой шкаф-стол-ящик, залезть практически на любую стену, перепрыгнуть забор, взорвать любое здание, то тут - интерактивные объекты строго ограничны. Где поставили - там трогать можно. В казарме на первой локации около двадцати разных шкафов, по-виду - вполне интерактивных. Но использовать можно только один, в углу. И если вы думаете, что наемник подходит к нему и открывает, то вы ошибаетесь. Он подходит к нему и никакой анимации не происходит. Анимированные шкафчики - видимо в два д делать проще, чем в трехмере. Так захотели разработчики.

Пару слов о самой графике. Нет, она ни разу не передовая. Ей сильно не хватает шейдеров, сильно не хватает объектов, сильно не хватает работы с тенями и ну очень не хватает дизайна. Большая часть карты обычно представляет собой генерик ландшафт. Но для подобной игры - графика вполне приемлимая и совершенно не тормозит. Я бы даже сказал, что наверное единственное к чему у меня практически нету претензий - так это к графике. Она вполне передает дух Джаггед Альянса, напоминает о предыдущих частях и в целом не раздражает. Но тут тоже не обошлось без инноваций. То ли скудное финансирование, то ли не укладывалиь в сроки... Но теперь все наемники, да и что там, неписи тоже, выглядят как братья близнецы, изредка отличаясь друг от друга усами, бородами и еще реже прическами. Да, тупо взята одна болванка головы и с помощью причесок, очков и броей ее пытаются менять. Особенно лихо смотрятся женские персонажи. Где вы, милые Иван Дольвич, Гус Тарбалс, Ира, Игорь и остальные? Вместо вас теперь одинаковые, кустарно изготовленные буратины...
Но тем не менее домики выглядят неплохо и аккуратно оттекстурены, за это хотя бы можно хоть какой-то зачет поставить.

А дальше пошли "инновации".
Залазить на крыши теперь можно только в определенной точке (там лестница) и далеко не на все. Забор - теперь непреодолимое препятствие. Карты - большие. Но делать на них после убийства врагов - решительно нечего. А в конце миссии вас еще ждет сюрприз - теперь на локациях нету тактического инвентаря. Ну помните - где отображается все, что вы нашли на карте и можно его сортировать, собирать... Нет. Теперь если лежит враг и из него что-то вывалилось, то вы должны подойти к нему и вручную все собирать. Так же с ящиками и прочим. Инновации!

Во-вторых - теперь твой аватар в игре не гордый главарь наемников, созданный по образу и подобию тебя самого, а безличный коммандер. Да-да. В игре больше нету главного персонажа. Только наемники. Причем если в джа2 можно было нанять сразу 6 плохих наемников или двух профессионалов (Линкс, Иван, Скалли, Гус Тарбалс), то тут денег хватает ровно на двух говнонаемников, хорошо если они хоть как-то вообще еще стрелять будут уметь.
Но и это полбеды. Дальше вступет в дело "инновационная" система боя джаггед альянса 3, придуманная сумрачными гениями.

В новой системе боя отсутствует пошаговость. Там есть пауза, наподобие как в Neverwinter Nights 2 и последовательность действий. То есть, увидев врага за углом здания (привет джа 3, тут видно врагов за углами здания!) ты ставишь игру на паузу и указываешь своему бойцу дойти до угла и открыть огонь. Вроде как звучит убедительно, пока ты не сталкиваешься с толпой врагов, в то время как твои чуваки старательно продолжают куда-нибудь ползти, потому что до этого команда была такой.
Большинство боев выглядит как в фаллаут тактикс - ты просто приводишь своих бойцов в риал тайме и используя прогрессивную технологию save-load на двадцатый раз выигрываешь бой, потому что им повезло и они сразу попали врагу в башку. Или не повезло, потому что враг всадил в них одну единственную очередь и сразу положил обоих. ОБидней всего то, что из тактической игры почти полностью пропала тактика. Если раньше каждое движение было обдуманным, ты считал экшн пойнты, распределял каждый чих своей команды и постоянно пользовался и ночным видением и наушниками - то теперь все это не нужно.

Пропала такая возможность, как скрытность. В джа2 ты мог передвигаться стоя, в полуприседе и лежа. Так же было три таких же режима, но еще и в скрытности, совсем тихо. Это требовало больше экшн пойнтов, но зато вкупе с перком "ночные операции" давало прекрасные результаты. Тут же есть бег, полуприсед, лежа. Скрытность присутствует в двух кнопках "Палить во все, что движется" и "палить только когда скажут".
Режим "палить во все, что движется" при этом лучше не использовать, ибо твои бойцы норовят просадить как можно больше патронов с максимально неудобного ракурса, причем в моменты, когда этого делать не надо. Но помнить про эту кнопку надо всегда, потому что если в бою вы забудете ее включить, то ваши бойцы будут тактически тупить, лежа на пузе, грустно смотря как стоящий в двух метрах от них противник поливает их огнем.

Пару слов о сюжете. Его нет. Вернее как нет. Он есть. Но это тупо ремейк второй части. То есть взяли джа 2 и с вышеперечисленными изменениями и неудобствами перетащили в три д.

В общем пока что - сплошное раздражение.


Вторник, 7 Февраля 2012 г.
17:43
The Darkness 2

На удивление симпатично и забавно. Графически - не топ ни разу, но нарисовано с любовью. По сути - боевичок, с использованием суперспособностей и элементами рпг, в виде этих самых способностей.
Сюжет - продолжение истории из первой части. В целом в общем - хорошо.

Воскресенье, 5 Февраля 2012 г.
16:20
Распробовал наконец Metal Gear: Peace walker.

В игре лучшие интерактивные комиксы, что я когда-либо видел, но играбельна она к сожалению не на своей родной платформе PSP, а только в HD виде, на хбоксе. Замес - 74 год, Никарагуа, уже немолодой Снейк, он же Биг Босс разбирается с очередным ядерным кризисом в южной Америке. Как всегда окруженный симпатичными молодыми дегочками, очкастыми учеными, сумасшедшими црушниками и большими нечеловекообразными роботами. Не лишена игра и самостеба, например там можно встретить Хидео Коджиму и найти целый грузовик металлических шестеренок.

Впрочем, люди, портировавшие ее на хбокс как-то явно торопились и поэтому она чуть чуть вылазит за пределы экрана, что в целом не сильно мешает, но раздражает. Играбельна же она на боксе в основном из-за управления - пспшные контролсы все же совсем не подходят для шпионских три д шутеров. На боксе же - с управлением все ок, оно традиционное для метал-гиаров.

В игре не все, к сожалению, гладко - например к ней прикрутили зачем-то сэндбокс-экономический симулятор базы наемников, чем-то напоминающий подобные базы в Assassin's Creed, что слегка раздражает, потому что ты скажем, не можешь пройти миссию, потому что тебе надо, чтобы твои механики разработали C4, а на это требуется время.



Боевая же часть игры - легкая (естественно, с управлением псп там бы иначе все дохли постоянно), но интересная и довольно симпатичная по графике, несмотря на исходную платформу.

В общем, буду допроходить.

Пятница, 3 Февраля 2012 г.
04:56
Kingdoms of Amalur: Reckoning оказался на удивление годной игрой. Такая, готика-фейбл-экшн-рпг. Тока без заебов на тему готики с ее ебанутой сложностью и без сендбокса в духе фейбл "станцуй перед деревенскими уебанами и получи +1 к какой-нибудь не очень нужной хуйне".

Такой бодрый быстрый боевичок с немного сказочной графикой. Графика впрочем технологичностью особой не поражает. Но вполне симпатично выглядит и совершенно не нагружает систему.

Похоже в кои-то веки вышла удачная экшн-рпгшечка. Ура. Иным наглухо ебанутым разработчикам, типа тех, что делали Dark Souls - было бы неплохо поучиться как надо.

Вторник, 31 Января 2012 г.
18:44
А тут же Final Fantasy XII-2 (та самая, которой нет, нет, как и предыдущей части ну просто не может быть на хбоксе!) вышла наконец.


Канобу обзор

Скриншоты:

http://www.ign.com/images/games/fin...iii-2-ps3-97872

Пока что ушел недалеко, грубо говоря тока тока свалил с первой локации. Пока заметно работу над ошибками в боевой системе — бои стали динамичней, мобы не такие жирные и бестолковые. В оригинальной триннадцатой части очень раздражало, когда какуюнить шестиногую пятихуйню надо убивать полчаса, потому что она крайне неохотно входит в STAGGER, обладает жизнью, как у бармаглота, пылкает огнем и без STAGGER повредить ее практически нереально. Хорошие пример — ScaleBeast'ы.

Тут вроде таких поменьше.

Изменился кристал–грид. Теперь нету промежуточных стадий — перемещаешься сразу между нодами. Уж не знаю для чего так сделали — я уже и к старому привык.

Сюжет пока маловнятен — Лайтнинг, пиздящаяся в Валхалле с каким–то мужиком, периодически превращающимся в Бахомута откуда–то вызывает пацана по имени Ноэл и просит его найти свою сестру Серу (дада, ту самую которая уже всех достала в 13й части "КАКУУУУУН! СЕЕЕЕЕРАААА!"). Чувак прыгает в портал и оказывается у подножия неведомой кристальной хуйни, которая не дала в предыдущей части пиздануться Кокону на землю. Там нынче стоит приморский город Бодхум (ремейк оригинального городка в Коконе, где еще бар на берегу), где тусит НОРА и проживает Сера. Появившийся вместе с метеоритом Ноэль рассказывает Сере, что видел ее сестру и они тут же вместе отправляются ее искать через портал в метеорите. Для того, что б активировать портал — надо собирать какие–то артефакты, которые явно не принадлежат к текущему времени, что наводит на мысли, что будем прыгать между временами в лучших традициях Хронт Триггера.

Графику чуть подкрутили, но поскольку игра на одном диске — видео роликов стало сильно меньше, зато вместо них полно роликов на движке. Собственно вступление, которое я проходил два часа — практически один непрекращающийся ролик.

В целом — пока что заманчиво. Более подробно сравнивать пока рано, надо дальше пройти.
Понедельник, 16 Января 2012 г.
05:16
Assassins Creed Revelation - прошел наконец. Воистину лучшая часть игры, пока мной игранная. Вот прямо на удивление красиво, не занудно и хорошо. Да, тут всего один город и два эпизодических пригорода, зато нету лишних перемещений. И вообще она на удивление не задротская.

Сделал все что можно, кроме мультиплеерных ачивок, даже особо не напрягаясь.

Юбисофту - респект. Как за движок, на удивление красивый и оптимизированный, так и за игру конкретно.
Воскресенье, 8 Января 2012 г.
19:48
Assasin's Creed: Revelations - просто на удивление, сказочно красив и хорош. Прямо не ожидал даже.

Иным бы разработчикам очень стоило бы поглядеть какая может быть графика и детализация... Это при том, что там довольно такой серьезный экшн происходит, присутствуют коллизии, есть аи и довольно прилично объектов в кадре. Но нет, продолжают выпускать свои гребанные коридорные хуйни с домами, похожими на коробки.


Утуп почему-то мне отказывается показывать ссылку на встроенное в пост видео, поэтому тока так вот:


http://www.youtube.com/watch?v=9v8C...&feature=relmfu
Воскресенье, 25 Декабря 2011 г.
02:23
Ну понеслась, в общем...


Суббота, 17 Декабря 2011 г.
18:41
Понедельник, 12 Декабря 2011 г.
02:16
Похоже скайрим я таки прошел. Но титров не показали, молодцом не назвали... Как-то это меня смущает...
Понедельник, 5 Декабря 2011 г.
05:32
А чота я не понял - на скайрим все позабивали или уже так быстро прошли? ПОтому как несмотря на мой 59й лвл мне до конца явно оооочень еще далеко... Или все забили хуй и делают тока мейн квест?
Четверг, 17 Ноября 2011 г.
15:26
Лично мне не надо, я на боксе играю. Но вообще вот тут буду собирать интересные моды для скайрима.


Отличный мод, делающий карту сильно круче. Она теперь может нормально скейлиться

Мастхэв:



Охуенни мод с фильтрами постобработки изображения. Реально делает картинку сильно красивей:

Понедельник, 14 Ноября 2011 г.
22:12
Интерактивная карта Скайрима. Тут не все конечно, но в целом помогает.

http://skyrimweb.primagamesinapp.co...ap-search-clear

местонахождение восьми драгон личей с масками

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dragon_Priest
Понедельник, 7 Ноября 2011 г.
14:25 Собственно про Скайрим
Собственно про Скайрим

Таки прекрасен, несмотря на опредленные недостатки. Ну во-первых я бы хотел сразу успокоить любителей морры и обливиона. Это все та же игра. Ничего кардинально нового в ней нет. Я бы даже сказал, что это и не новая игра вовсе, а такой большой аддон для обливиона с сильно подкрученной графикой. Дело происходит в снежно-горной области под названием Скайрим, Уриэль Септим уже несколько лет, как умер, а страну очередной раз раздирает гражданская война между Империей, которая изрядно подгнила, но продолжает свои имперские настроения проводить в жизнь и местными гордыми нордическими народами. Попутно то к одним, то к другим так же примыкают-отсоединяются эльфы-орки-хаджиты и прочие сочувствующие тем или иным силам.
Вы - снова очередной чозен ван никто, спустившийся с гор (ну как еще вежливо хуй с горы называется?), которого вообще сначала собираются казнить за бродяжничество и возможное пособничество противникам империи. Но в последний момент, когда топор уже занесен над вашей головой, откуда-то прилетает большой злой дракон и атакует поселение. Собственно с этого все и начинается - вы чудом от него ускользнув начинаете свое странствие по Скайриму.

В целом геймплей напоминает что-то среднее между Обливионом и Фаллаутом. Скорее даже Фаллаут в мире Обливиона (ну да, у них один движок, и обливион, хотя мало кто знает, был начат позже фаллаута). Фактически перед вами большущщий мир с кучей мелких локаций в виде пещер, замков, домов-поселений-замков-сараев-мельниц-подземелий-развалин, в каждой из которых что-то заныкано или же есть какой-то квестовый эвент.
Эвенты сделаны довольно грамотно - то есть в принципе пещеру можно пройти до того, как получишь на нее квест, просто когда ты до него доберешься у тебя в диалоге будет дополнительная опция в духе:

"- Принеси мне старый амулет моего отца, он видимо был при нем, когда он погиб в пещере хуй знает где...
- Кстати я вот тут нашел один. не он ли это?"

Квесты не сказать, что все очень интересные, но заточены под эксплорейшн мира. Ходить по миру интересней, чем в обливионе том же - он во-первых поживописней, во-вторых не такой ровный. Иногда даже слишком неровный - местность-то горная, поэтому большую часть игры ты или карабкаешься по почти отвестной горе наверх или спускаешься вниз, в обещем изображаешь собой горного козла.
Живности - целом довольно много и она разнообразная. Единственное что - если идти хаотично, наобум - ее встречается немного и все больше бесполезной. Но иногда бывают и забавные встречи - гиганты, тролли (сначала под каждый мост заглядывал, обидно, они все не обжиты!), какие-то пещерные страхуилы, здоровенные медведи и саблезубые тигры (последние подкрадываются сзади практически незаметно).

Территория объективно меньше Обливиона, но засчет более разнообразного ландшафта и более плотного заполнения локациями - получается, что примерно такая же. Квестов - какое-то море разливанное, я уже набрал около 40 и теперь пока решил приостановиться и повыполнять хотя бы те, что набрал. Это оказалось не так просто, ибо все они в разные части карты, а это долго-долго надо идти пешком или ехать за деньги на повозке, что ну никак не позволено истинным джидаям-манчкинам.

Оружия и снаряжения в игре хватает, выбрать есть из чего - такого шмотничества не было даже в обливионе. Все жду когда же уже откроется доступ к Гильдии Воров, ибо хабар совершенно некуда девать - ворованное обычные продавцы не покупают, да и денег у них немного.
Больше всего в игре - различных поушнов. У меня с собой наверное около полутора сотен всяких разных, третью часть из которых я сварил сам и они совершенно бесполезны. Ну например я до сих пор не могу себе представить куда можно девать поушн "Понижение сопротивления к яду и магии+замедление регенерации маны", а подобного плана бутылки получаются в 70 процентах случаев варки зелья наугад.
Так же тут полно всяких продуктов питания и по-совместительству ингредиентов.

С энчантами тоже пока что не сложилось - скилл пока не позволяет делать качественные, а хреновые мне не нужны (если б можно было хотя бы продавать заэнчантенную броню и оружие продавцам - имело бы смысл. А так - нет).

Но в целом видно, что и алхимия и энчантинг на этот раз вполне себе нужные вещи, мало того, помогающие в общем развитии (ибо левел ты получаешь, повышая ЛЮБЫЕ скилы.

На удивление легким оказалось воровство и стелс, даже особо не вкладываясь ни в то, ни в другое, я могу обчистить практически любого почти на все, что у него с собой есть. Единственный кого не могу - тренер воровства. Но думаю через некоторое время и он покорится.
Довольно сложным показался взлом замков. Реализован он так же, как в фаллауте - две отмычки, одну поворачиваешь, другую двигаешь. Они крайне ломкие, их особо нигде не продают по-многу, поэтому постоянный дефицит. Сложные замки открыть можно только с помощью длительного сейв-лоада, что изрядно достает.

Главное отличие от Обливиона - подземелья. Наконец-то люди из Беседки поплевали на руки, посадили дизайнеров и сделали все подземелья не с помощью продвинутой технологии COPY/PAST, а с помощью кропотливоно ручного труда.
Да, одинаковые элементы там встречаются, но сами подземелья теперь узнаваемы, уникальны и совершенно не похожи друг на друга, что сразу делает их намного интересней и красивей. Так же в них наконец-то применено динамическое освещение, скажем можно следить за тенью врага, ныкаясь за углом.


Ну и наконец о недостатках:

В целом и в общем он ничем конечно не поразил. Особенно в плане графики. То есть нельзя сказать, что он хуевый и некрасивый. Нет, по-сравнению с Обливионом видно, что была проведена немалая работа и выглядит он существенно лучше... Но дело в том, что не потому, что сильно красивый, а потому что Обливион был довольно уродливым.

Скажем, модельки персонажей у Скайрима весьма средненькие. Хотя опять же с чем сравнивать - учитывая количество шмота, который надо на всех одевать, количество анимаций - наверное не так уж и плохо. Но если сравнивать с модельками из современных шутеров, да того же баттлфилда - то там они куда более детализированные и подробные. Но опять же с чем сравнивать - в Обливионе вон вообще сплошные скотомутанты были, а тут иногда можно встретить вполне себе нормальные лица, хотя опять же если сравнивать их с тем же Rage - рядом не валялись. Особенно это заметно по женским персонажам.

Что удивительно - во время загрузок там показывают произвольную модель из игры на темном фоне. Вот там они выглядят мегакруто, но я никак не пойму - то ли это специальный набор моделей, чтоб вот так показывать, то ли в игре они как-то сильно автоматически оптимизируются и становятся сильно хуже.

Поработали по-сравнению с Обливионом над освещением. Но опять же - все обливионовские косяки по-прежнему видны - непонятно откуда бьющий свет или же умеренно серая темнота, там где должна быть полная. Странно освещенные модели персонажей (они как-то все освещены одним источником, поэтому на них часто контрастная тень там, где ее по-идее быть такой сильной не должно.
Все так же встречаются места, где можно провалиться сквозь поставленный на пейзаж камень куда-то глубоко в Ад, хотя опять же по-сравнению с Обливионом над этим поработали куда лучше.

Так же на этот раз куда лучше сделана анимация (Даже Бетхезда порой учится на своих ошибках!) персонажей и коллизии их с окружающим миром. Теперь даже на лестницах персонажи нормально вполне себе стоят, одной ногой на одной ступеньке, другой на другой (правда иногда начинают смешно перескакивать, видимо никак не может решить движок - все же на одной или на разных).


В общем и целом - игра удалась. Играть интересно. Мир симпатичный. Квесты довольно разнообразные, хотя конечно в целом все сводятся к прийди-принеси, но есть и приятные исключения - например выслеживать маньяка по ночам на улицах города.
Одним словом играть стоит и очень даже.
04:22
Скайрим прекрасен. Третий день.
Суббота, 5 Ноября 2011 г.
02:28
Modern Warfare 3

Отличная, в отличие от Баттлфилда игра. С огромным удовольствием прошел на ветеране, вот прямо ну все как надо сделано - чистейший экшн. Продолжение истории с Макаровым, МакТэвишем, Прайсом и Юрием. Впихали по-моему все что только можно - мотаемся из страны в страну, успевая покататься на десятке транспортных средств, на самолете падаем, подлодку штурмуем, в сибири высаживаемся, по Парижу шастаем...

В общем однозначно - колл оф дьюти как он должен быть.





Вот теперь можно и за скайрим браться.
Воскресенье, 30 Октября 2011 г.
16:16
Перепрошел HD переиздание Resident Evil 4. Все же шедевральная игра, практически без недостатков. Вот умеют же порой капкомовцы!
Суббота, 22 Октября 2011 г.
22:27
Поиграл я в этот ваш баттлфилд. Естественно в синл, ибо мне мультиплеер неинтересно. Так вот сингл там - жалкая пародия на КоД. И графика кстати ну так... Не скажу, что плохая, но не скажу и что какая-то прямо удивительная. Крузис и тот лучше... В общем победа онлаен задротства над сюжетными перепетиями.
Плюс ко всему в нем даже в бокс-версии хватает багла и я уже три раза на шоустопы нарывался и на фатал краши. В общем как обычно игра сильно сыровата, но ее уже можно толкать.

Не знаю как там мультиплеер, может и ничего, но сингл - фейл.
Понедельник, 17 Октября 2011 г.
13:38
Shadows of the Damned.

На удивление отличная игрулина. Напрочь безумный сурвайвал шутер, сделанный японцами по принципу роад-муви.

Фабула проста - у главного героя, профессионального охотника на демонов, один из владык Ада спиздил полюбовницу и пообещал, что будет денно и нощно пытать ее в аду, пока сам герой за ней не явиться и не получит наконец адских пиздюлей. На что герой сказал "ОК!" и тут же полез в ад, вместе со своим другом, маленьким демоном, служащим ему то пистолетом, то мотоциклом, то факелом.
В общем, всю игру они лазят по аду, мочат толпы местных жителей и этот мелкий демон ему рассказывает как там все устроено, периодически поражаясь, как много тут изменилось с тех пор, как он уехал.

А там всякие плакаты на стенах в духе "Патроны - не по-адски! Пользуйтесь зубами и когтями, как завещал Вельзевул!" ну и всякие там шутки в духе:

- Бля! Что это?
- Кажется огромный злой рогатый демон с гигантской дубиной, собирающийся нас убить... Я прав?


В общем веселый треш сурвайвал шутер, который вдруг неожиданно может превратиться в плоский рисованный спрайтовый скроллер:

- Эй Гарсиа, смотри мы стали бумажными и плоскими!
- Всегда ненавидел скроллеры! Какой кнопкой стрелять?

В целом по-отдельности если брать - все элементы игры крайне вторичны и не всегда удачны. Но когда все это перемешивается - получается отличное драйвовое треш-шоу.
Закрыть