Движок, как я уже писал, отличный. Верные 60 фпс, не взирая на то, что происходит на экране. Чудное аккуратное освещение. Драматические волюметрики, пыль, лениво кружащаяся в лучах солнца, разные схемы на улице и в зданиях, но приэтом нету засветки при переходи из зоны в зону.
Локации красивые, прямо хочется там бродить и бродить - дизайнеры молодцы. Очень жаль, что их на удивление немного. То есть буквально два десятка, причем третья часть из них - неболевая.
С геймплеем все несколько хуже, хотя именно, как шутер - RAGE весьма неплох - враги довольно сообразительные, грамотно ныкаются, стараются окружать. Жирные только очень - даже в голову надо стрелать несколько раз, прямо корейцы из Кризиса.
Игра - на удивление короткая. Нет, вообще я потратил на нее около 11ти часов и мог потратить и больше, если б был фанатом гонок, которые там встроенные есть... Но я шутер покупал, а не гонки. А на шутер там, чтоб пройти на сложном уровне - больше 9 часов не нужно. Плюс, от момента, когда мне сказали вставить второй диск, до конца игры - прошло вообще два часа. Что вообще несказанно удивило - чего же у них там на один двд не влезло...
В общем, Кармак сделал очередную дему своего нового движка. За графику 5, за геймплей 4, за количество контента 3. Как-то так.
Графика - да, отличная, освещение очень аккуратное, видно что это все крайне круто сделано.
Очень крутая оптимизация - реально 60 фпс честные на боксе. Когда на машинке едешь - даже как-то не хватает чего-то привычно тормозного. Но это исправляет кривая, прикрученная к машинке камера, ведущая себя зачастую крайне странно, ибо она выбирает любой ракурс, кроме нужного.
Сеттинг - если вы играли в бордерлендс - то нового вы тут ничего не увидите. По Земле въебал метеорит и остатки цивилизации стараются выжить, а ты- какой-то генномодифицированный мутант, которого заморозили еще до катастрофы.
Сюжет - сюжет к сожалению говно. Помните как третий фаллаут вот не пошел, после первых двух. Вот и тут - видно, что его прикрутили, но больше для галочки. Ну нельзя ж квесты давать совсем без сюжета. В принципе, если диалоги не читать (они крайне унылы, но пропускать их при этом нельзя, блеать!) то и так все понятно - миссии отмечаются на карте.
Очень хуево, что нету карты внутри локаций. То есть только общая (а может я просто не дошел еще).
Миссии сами по себе крайне унылы - "пойди убей", "пойди принеси", причем даже завуалировать никто ни под что не пытается.
Оружие - довольно дурацкое. Враги тут крайне бодры, а попасть по этой прыгающей хуйне из дробовика получается крайне плохо. Патронов тут маловато, поэтому я переключился в кои-то веки на нормаль, а убивать обычных противников стараюсь руками, с целью экономии. Что тоже хуево, потому что блять это все таки шутер от создателей дума или блеать дедайленд какой-нибудь?
Локации пока что тоже не сказать, что как-то сильно удивили - их во-первых не так уж и много (правда я в самом начале, буду надеяться, что дальше покажут еще что-то кроме этой пустыни, скал и трех с половиной развалин небоскребов), а во-вторых они довольно однообразны - свалка, подвал, разрушенный небоскреб, свалка, дорога, мост, свалка и так далее. Если вы играли в Fallout, Bulletstorm, Halflife, Crysis 2 или там какойнить экзотический Darksiders - вы тут врядли чему-то удивитесь. Хотя надо отдать опять же должное - графика детализированна, прекрасное освещение, много полигонов и объектов, мало копипаста... Но вот как-то не спасает от унылого шутинга.
В общем пока как-то на троечку с натяжкой, при графике на твердую пятерку.
Прошел наконец Blue Dragon, с опозданием на четыре года. Таки он прекрасен, несмотря на отдельные недостатки, которые впрочем можно отнести ко всем жрпг.
В целом - отличная жрпг. И красивая (под руководством микрософта сложно сделать плохо!) и много контента, не чета всяким говноподелкам навроде Ласт Ремнанта или прости господи какого-нибудь там Infinite Undiscovery.
Больше всего она похожа на старые части Final Fantasy, да и делал ее собственно тот же чувак, что и их - Сакагучи.
Боевая система - понятная и вменяемая. Сложность - вполне приемлимая. Под конец даже иногда удивительно, что ты можешь быть настолько имбой.
Сюжет - немного детский, наивный, но расписан хорошо и разнообразно, куча роликов-сценок. Куча всяких боссов, полубоссов, недобоссов. Куча локаций и к ним еще в догонку столько же полусекретных. Куча челленджей и побочных квестов. В общем единственная жрпг на боксе, сделанная по всем правилам, даже лучше, чем сама FF13.
Отличная концовка (в лучших традициях фф и хронотриггера) и шикарные главные боссы.
Чуть затянуто иногда бывает, но в целом - отличная жрпг. Рекомендую всем любителям жанра.
З.Ы. И да, уже то, что рисовал ее Ториями - должно вам что-то подсказать.
По-сути - это брат-близнец The First Templar. С улучшенной графикой и большим количеством драк и боевых наворотов. Ты играешь за одного из двух друзей-крестоносцев, которых случайно свела судьба в четвертом крестовом походе. Как и полагается, традиционно замешаны известные святыни, сатанизм, всеобщее наебалово, устроенное католической церковью и знающими людьми, устроившими крестовые походы и суровые бородатые мужики, непосредственные участники.
Геймплей состоит из периодических врезок на движке игры, где герои задорно шутят или ругаются или ведут пафосные беседы, а между ними - идет довольно приятное мясо с различными видами холодного оружия. Оружия - много, говорят, что 130+ видов. И оно таки действительно довольно сильно различается. Основной его минус - очень уж оно быстро ломается и за ним постоянно надо следить. В принципе это несложно, ибо оно вываливается из врагов и в принципе видно кто чем машет и что стоит в первую очередь отбирать. К каждому оружию прилагается куча скиллов, покупаемых за очки, которые зарабатываются за прохождение уровня и собирание бонусов. В принципе я за прохождение прокачал практически все, что хотел, плюс силу, магию (ее роль выполняет некоторое паладинское проклятье, аналог сумрака в лукьяненских произведениях) и конституцию тела.
В общем - веселое такое мясо с холодным оружием. Я лично предпочел всему остальному дуалы - шестопер+меч. Шестопером даешь чуваку по голове, мечом эту самую голову отсекаешь. В принципе задействовано три кнопки (под конец, в начале приходится извращаться больше) - парирование, удар вертикальный, удар горизонтальный. А из их адских сочетаний уже потом вырастают довольно симпатичные финты.
В общем - все довольно круто, если б не парочка "но".
Разработчики видимо как обычно торопились, посему забили на целую кучу багов. Периодически рваная анимация, проникание оружия и частей армора сквозь одежду, сбои скриптов во время скриптовых сцен, пару раз у меня все это дело тупо доходило до шоустопера, ничем не мотивированного (опять же сбой скриптов) и в некоторых местах очень плохо настроены коллизии.
Игру это не портит, но раздражает изрядно. Это первое "но".
Второе "но" - геймдизайн, который сделан очень странными людьми. С одной стороны хочется сказать им спасибо за боссов, которых, что кстати, очень редко бывает, можно убить довольно несложно, а так же можно зажимать, бегать от них и вообще всячески развлекаться. Это да, плюс.
Но видимо в пику тому, что боссы тут - вполне себе обычные мобы, ну разве что чуть более жирные и быстрые, чем рядовые, геймдизайнеры почти к каждому важному событию в игре решили добавить толпы бесконечных обычных мобов.
Вообще говоря, в игре есть какой-то способ лечиться, хотя я что-то потыркался-потыркался и так его и не обнаружил. Без лечения же - бесконечный поток мобов изрядно раздражает.
Вообще в игре пиздят довольно больно, даже на нормальном уровне сложности, а я сдуру как обычно начал играть на харде и довольно быстро об этом пожалел. Все же несмотря на то, что ты - весь из себя крутой паладин, шесть человек, обступив тебя довольно быстро могут тебя уделать, а твой напарник к тебе тупо мимо них не сможет проползти, чтоб помочь тебе встать.
В общем, в игре есть мест пять-шесть, где геймдизайнеров с гениальным ходом спамить бесконечных мобов - хочется бить по голове ногами.
Так же хотелось бы передать пару лучей ненависти человеку, который решил, что оружие должно так быстро ломаться, а в cursed-режиме боя уменьшается жизнь.
Общий результат - забавная довольно игрулина, редкой, надо сказать, жестокости, с кучей приемов, по всяким старинным локациям (например штурм Константинополя). Довольно интересна в плане боевой системы, плюс довольно необычный и редкий (кроме Fist Templar - много знаете игр про крестоносцев?) сеттинг. Играть однозначно.
Ну и видео, где показано как это все примерно выглядит:
З.Ы, Отдельное спасибо хочется передать дизайнеру, который сделал так, что при начинании новой игры сбрасываются все старые сохранения и режим hardcore, только что открытый по прохождении, по этому поводу тут же закрывается обратно, сцука.:)
Действительно, наверное самая клевая часть, хотя ни на брумаке покататься не дали, ни с вертолета пострелять. Но сделано на отлично, вылизано все как надо. Наконец более-менее вменяемо обьясняется из-за чего весь сыр бор, более менее развязываются персонажи, а так же кажется нету впервые задела на новую часть. Вроде как не совсем хэппи, но таки енд. Теперь разве что спиноффы какие-то делать.
В целом все как обычно у эпиков - графика прекрасна, дизайн хорош, геймдизайн (ну разве что последний босс меня несколько ушатал) хорош и ровно размазан по всей игре, так что скучно не бывает. В этой части причем, в кои-то веки сделали упор на эксплорейшн, а не только на перестрелки.
Отличная озвучка, хорошие диалоги, все в общем как надо - играть однозначно.
Gears of War 3 отличное продолжение. Все те же, плюс две симпатичные женщины. Ну и опять война, шутки, здоровенные пушки и новые враги. Хорошо.
Resident EvilBiohazard 4 Revival Selection - ремейк Резидент Ивил 4 в HD и на втором диске по-идее такой же ремейк Кода Вероники. Но второй диск я не нашел на торрентах, да и вероника мне как-то не особо. А вот четвертый резидент, да еще на большом экране - да, таки хорош. На удивление приятная игра. Один недостаток - пока что на английском только звук, а вот все меню и прочий интерфейс - иероглифы. Хорошо что там хоть не особо надо читать, да еще благо я это все уже проходил.
Resident Evil 5 - Untold Stories Bundle хуй его знает. Обещают что дадут побегать по старому доброму особнячку, но с нормальным видом из-за плеча и нормальной стрельбой. Запустить пока не вышло - ДЛЦ ставится на GOLD версию, вот жду пока эта самая голд версия сольется.
Warhammer 40k: Space Marines. Ну ничего так, несмотря на мою ярую нелюбовь к этой вселенной - выглядит сносно, бегается и стреляется бодро, хотя уровни пока что все довольно однообразные - развалины и развалины. Но определенно потенциал есть. Портит русский перевод - все же на удивление отечественные актеры не умеют драматически строить диалоги. Вернее нет, строят они их как раз драматически. А это не драма по А.П. Чехову, а боевик. Тут так не разговаривают.
Blue Dragon давно хотел снова за него взяться. Игра, сделанная усилиями художника Ториями (Драгон Боллз, Драгон Квесты), сценариста-продюсера Сакагучи (ФФ8), с прекрасной музыкой и при патронаже микрософта - очень хотела быть не хуже файнал фэнтэзи. И у нее почти получилось. В целом я бы даже сказал, что получилось. Не считая самой Файнал Фэнтэзи и Eternal Sonata - это таки лучшая жрпг на хбоксе. И красивая и хорошо сделана и смешная и рисовал Торияма. Никак не могу понять чего ей не хватает. Видимо все таки какого-то ну хоть небольшого драматизма. Слишком все мультяшно. Хотя может это я зря доебался. Вообще игра преркасная и система понятная и вообще все удобно и как надо в жрпг хорошей. Очень жаль, что ее конкуренты навроде тех же Ласт Ремнанта и столь разочаровавшая меня Lost Odysee пошли не тем же путем, а придумали какое-то свое медленное, нединамичное, некрасивое и малопонятное ебанько...
Простудился и сижу дома. Dead Island покорен. Довольно длинный оказался, но не невозможный. Все же хорошая игра, хотя и не без недостатков. К тому же редкий жанр - тут тебе и сурвайвал хоррор и экшн и шутер и сэндбокс.
И да, таки Dead Island можети неидеален, но в целом - весьма красив, хорош и задорен. Бегать бы еще поменьше, да огнестрела побольше. А то все же непривычно - мили-оружием ебашить от первого лица...
DEUS EX меня по-моему скоро убьет. Нет, он воистину хорош и его два недостатка это долгая загрузка и читерские отражения. В остальном он такой, как должен быть.
Просто я играю в него до шести утра и потом хожу как зомби.
Но это воистину лучшая пока что реализация киберпанка, учитывая еще то, что жанр вообще не сказать, что сильно развит.
Играть интересно, прокачка ровненькая и не дает тебе побыть перекачанным танком, постоянно напоминая, что патронов немного, прыгаем мы недалеко и невысоко, энергия имеет свойство заканчиваться, а враги зоркие, хорошо слышат и больно стреляют.
В целом игра заточена под стелс. Но напролом идти можно - просто я себе перки выбрал все стелсовые и играю на харде, поэтому лобовая в моем случае - верная смерть.
Качать с самого начала лучше всего по приоритетности:
хакинг (иначе как открывать хайлевел замки?)
силу (часто бывает надо подвинуть какой-то ящик)
инвентарь (а лут иначе куда сложишь?)
стелс (когда основное прокачал, можно стать незаметней)
все остальное (дальше уже в принципе не обязательно)
Ну что я могу сказать. DEUS EX удался. Шпилю с удовольствием. Таки похож на первый, по графике напоминает стилистикой метал гиар, а по механике - Thief, но с электроникой. Что еще надо?:)
Несмотря на мою нелюбовь к американским супергероям и в частности к мервелловским комиксам - оказалась вполне приличная игра. Не Россомаха, конечно, там рубилово было поинтересней, но тоже вполне себе. Прошел с удовольствием. Драки забавные и несложные, акробатика вообще почти сама делается. Добавили кучу всяких секретиков и ачивочек - для любителей выбить 1000.
В целом - такая развесистая американская клюква на поиграть в выходной. Но неплохо, да.
Duke Nukem Forever - откровенный говнотреш с графикой 2003 года. Даже стеб над самим собой его не спасает. Игра - тотальное и беспросветное говнище. То что они же показывали в 2001м было куда лучше.
Hunted Demon's Forge - очень странная игра, созданная как ни странно Беседкой, Трейарком при участии Брайана Фарго. Даже довольно бодро начинается... Но боевка какая-то странная, в общем, отложил пока до тех пор когда ничего больше не будет.
Shadows of the Damned - напротив. Неброскую графику спасают энергичность диалогов, общий настрой и совершенно японское безумие.
- Почему я должен стрелять в козлиную голову?
- Ты разве не знал? В Аду все пользуются этими головами, как источниками освещения!
Геймплей и общее исполнение на троечку, но антураж и стиль пока что вытягивают. Продолжу завтра.
Движок - снова докрутили. Стало еще красивей со светом, отражениями.
Что касается остального... Как-то даже и не знаю что сказать. Сценаристы так много курили, что я, несмотря на то, что играл на русском - нихрена не понял.
Смысл в общем в том, что Пойнтмен и его уже вроде как мертвый братеся Фиттель идут к беременной Альме чтобы грохнуть ее. Собственно события происходят, если я правильно понял - параллельно первой и второй части (показывают рушащуюся башню, большой бадабум в небе)
Играть довольно сложно, но не потому, что ах ах АИ и все такое, а потому что вражины крайне живучи, даже на изи. С первого раза в башку почти никого усадить не получается. Плюс местные геймдизайнеры очень любят закрыть игрока в комнате с десятью мобами и посмотреть что же будет. Вот за такие моменты хочется убивать.
Еще местные геймдизайнеры очень любят жирныых мобов. ПРичем нет, даже не так, ЖЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫРНЫХ мобов. Которых берешь не мытьем, так катаньем. Это изрядно бесит.
Вообще довольно много моментов вызывает раздражение. Что удивительно - играть при этом не прекращаешь, потому что стрельба довольно бодренькая.
Еще сильно выбешивают постоянные онскрин эффекты. Я уж думал, что героя колбасить больше, чем во втором FEAR уже не может. О как же я ошибался... Тут его плющит практически все время без перерывов. То трясет, то колбасит из стороны в сторону, то цвета меняются, в общем - тотальный вынос вестибулярного аппарата. С таким мироощущением ему бы лежать дома, да галоперидол пить, а не с автоматом по засранным локациям бегать.
Одним словом, третья часть для галочки больше. Хотя есть задел еще и на четвертую.
За зубья
[Print]
morbid