БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
04-05-2010 23:46 Алан Вейк
Качается долгожданный Алан Вейк. Что-то там припасли такого?

Больше всего боюсь, что он, как и полагается хорошему триллеру, по какой-то странной закономерности, будет прекрасен по сюжету, графике и оформлению и уныл по геймплею. Уж не знаю почему, но еще со времен первого сайлент хилла так повелось - отличный сеттинг, прикольный замут и полнейшая несостоятельность, как у игры, на мой неискушенный в триллерах взгляд.

В том же сайлент хилле большую часть геймплея ты тупо рыскал в поисках "Ну чего же еще такого подергать, чтоб запустить следущий эвент?!". После чего таки дергал, тебя пугали двумя-тремя врагами (весь ужас которых заключался в уебищности твоего оружия, неудобном управлении и жестком дефиците патронов) и все начиналось сначала... Ни одну часть так одолеть и не смог - Shattered Memories еще немного реабилитировала серию - ибо там это все было как-то постремительней хотя бы и не надо было возвращаться туда-сюда по одному и тому же унылому темному зданию.

Очень хочется, чтоб Алан Вейк оказался не таким.
Комментарии:
powar asks powar
Не знаю. Меня так прет атмосфера СХ что я до ХК мирился с уебищным управлением и позавчерашней игровой механикой.

Что касается Алана Вэйка... Врят ли механика будет совсем уж дикой). Да. Завидую владельцу консоли.
05-05-2010 00:37
Типичный еретик
С Сайлет Хиллом и подобными (удачными) сурвайвал хоррорами дело не в жанре а в твоем отношении к нему, как ты думаешь, почему за 15 лет существования жанра он не сильно изменился? За счет его публики, любителю сурвайвал хоррора нужно три вещи:
1) Чтобы было страшно.
2) Чтобы была квествоая составляющая.
3) Экшен с близкой к реальности механикой.
Все эти три элемента взаимодополняющие, убрать один, будет уже не то, перегнуть палку с каким-то одним тоже скорее всего получится хуйня, так и потонул Call of Chtulhu, а больинство старых фанов Резидент Ивла и СХ отвернулись от серии, тут нужен тонкий баланс. В этом жанре будет выглядеть крайне нелепо, если обычный чувак или чувиха, которые оказались не в то время не в том месте окажутся на деле не хуже спецназовца-ветерана или супергероя из слешера, а то где все это происходит будет усеянно боеприпасами как военный склад, к тому же средний любитель жанра не любитель побеждать над врагами быстрыми нажатиями кнопок, намного интересней выезжать тактикой и правильным выбором оружия, но конечно до маразма боёвки Rule of Rose, RE4-5 и Penumbra тоже доходить глупо офк. С шатанием по зданию и тыканием во все что можно тоже ничего не поделать, любой любитель квестов и сурвайвал-хорроров любит это дело, людям нравится, особенно когда это сделанно с умом и здравым смыслом, а не так как в Echo Night или Kuon. Ну а страшность каждый разраб делает в меру своего таланта, это да, бездари делают монстров неубиваемыми, а игрока бумажным, как в Clock Tower, haunting Grounds и Forbidden Siren, а талантливые чуваки используют сразу много техник запугивания, и если повезет пару своих придумывают.
05-05-2010 01:42
Кибернетическая сосиска
Deprave ну вот мне из всех хорроров понравились последние два резидент ивила. Знаешь почему? Потому что там нету ебанько-боевой системы, а дают просто тупорыло пострелять. То же не так чтоб очень удобно, но куда проще и удобней и логичней, чем в старых. А в сайлентхилле даже в последнем так этого и не сделали. А хоррор можно и без неудобного управления делять.

Мне просто не нравится вот это шатание по зданию туда сюда с минимальным количеством оружия. Мне откровенно скучно ходить и неинтересно искать из сотни дверей правильную. Потому что будь я на месте героя - я б ее нахуй ногой выбил.

Зет надеюсь. Я пока его записал, но не смотрю.

З.Ы. Консоль стоит 300 долларов. Это дешевле видеокарты:)
05-05-2010 12:11
Типичный еретик
То же не так чтоб очень удобно, но куда проще и удобней и логичней, чем в старых

Да, охуеть логично, уберем автоприцел, 3д управление, и оставим невозможность двигаться во время стрельбы, ударов ножом и ререзарядке. Да в том же СХ во время боя хотя бы маневрировать можно, и там есть выбор менжду 2д и 3д моделью управления.

А хоррор можно и без неудобного управления делять.

Я вот в упор не могу въехать в чем заключается неудобство управления в СХ? У тебя две кнопочки, в зависимости от того нажата ли одна из них или нет, другая или хуярит по врагам тем что в руках, или взаимодействует с окружением, ах да еще забыл кнопку бега. Остальные кнопки это всякие "открыть карту", залезть в менюшку/инвентарь, и даже есть стрейфы влево и вправо, кои я отродясь не юзал. Ну и аналог для того чтобы ходить, а при 2д контроле ходит персонаж так же, как и в любой другой игре. :<

Потому что будь я на месте героя - я б ее нахуй ногой выбил.


Ну во-первых мне очень интересно на сколько бы дверей тебя хватило)) А во-вторых так пропала бы квестовая составляющая, и было бы не то, многие пытались заменить или убрать эту часть из игры и получалась хуйня на подобии RE 5, Suffering и Call of Chtulhu.
05-05-2010 12:19
Кибернетическая сосиска
Deprave я нихуя не понимаю в СХ куда я в следущий раз ебану трубой, например. Правда в резиденте код вероника - вообще нихуя не понятно было ни где ты, ни куда бежать....

А в четвертом и пятом резиденте - я полностью граундконтролю что происходит на уровне и знаю что и как делать. В отличие от старых, где вообще рандом - на одном и том же месте может быть пять зомби, а может быть тихо и пусто.

Зачем надо жать специальную кнопку чтоб бежать - я вообще не понимаю. Авторан не дураки придумали. Учитывая то, что всю игру надо бегать туда-сюда - не такая уж и бесполезная штука.

Что касается квестовой составляющей - вот именно она меня и заебывает. Я крайне устаю бегать по темным не сильно красивым помещениям в поисках чего б еще такого подергать. Ну реально заебывает неимоверно. Я вообще не люблю в играх, когда надо думать куда идти. Если игра сюжетная, линейная - нахуя там вообще думать - иди и наслаждайся сюжетом. Как это кстати в РЕ5 и происходит. Правда четвертый - лучше. Хотя и там особо тоже думать не надо - иди себе прямо.

А в СХ ладно б еще над чемнить интересным думать надо было. А то в трех сраных темных коридорах туда сюда ходить...

Я вот в последний играть пытался - на середине не выдержал и забил хуй.

Такие игры куда интересней смотреть, чем в них играть.
05-05-2010 13:35
Типичный еретик
А в четвертом и пятом резиденте - я полностью граундконтролю что происходит на уровне и знаю что и как делать

Ну ты даешь, это при том, что пол экрана занимает твой персонаж, а в менюшке даже карты вменяемой нет, хотя учитывая то что эксплорейшена в них нету и левел-дизайн примитивный и хуевый, это не удивительно.

Зачем надо жать специальную кнопку чтоб бежать - я вообще не понимаю.

А затем, что бегать там удобно не всегда, и каждый раз останавливаться чтобы понять где ты и есть ли что нужное где-то рядом еще больше причиняет неудобств, чем нажимание кнопочки для бега. Лично я вообще не замечаю, что я специально там что-то нажал, чтобы бежать -.-

Если игра сюжетная, линейная - нахуя там вообще думать - иди и наслаждайся сюжетом.

Вот именно что все не так, это не сильно бюджетная игра на 4-6 игровых часа в жанре адвенчер с выживанием и страшилками, просто в ней еще охуенный сюжет и атмосфера. Надо же на чем-то их держать? Вот ты мне честно скажи, ты себе представляешь СХ как шутер, слешер, роуг или РПГ? Если RE от превращения в нелепый шутер каким-то чудом не потонул как утюг, с другими представителями жанра это не прокатит. В СХ:ШМ попытались сделать интерактивный фильм, и он смотрелся только потому что это было куда лучше уёбищных The room, Origins и Homecoming, но опять же для любителей серии это всего лишь остатки былой роскоши в плане геймплея, страшности, сюжета и атмосферы.

я нихуя не понимаю в СХ куда я в следущий раз ебану трубой, например. Правда в резиденте код вероника - вообще нихуя не понятно было ни где ты, ни куда бежать....

Перед собой, куда же еще? О_о
А Код Вероника вообще УГ, не удивительно.
05-05-2010 14:43
Кибернетическая сосиска
Deprave в последних резидентах не возникает такой проблемы, когда тебе надо "понять где ты и есть ли что нужное где-то рядом". И бегать можно где угодно.

А СХ я себе вполне неплохо представляю как шутер. Так же неплохо представляю его себе как слешер или битемап.

СХ: ШМ клевый например, потому что мне там ни разу не пришлось думать куда пойти, ни разу не пришлось обтыкивать полздания в поисках неведомой ебаной хуйни и вообще все было довольно логично и понятно - идешь себе без остановок и все круто. THE ROOM все было не так уж плохо, но уебищная камера, показывающая ВСЕГДА не с того ракурса - портила все. Плюс вот эта идиотская беспомощность когда на тебя нападает сраная собака, а у тебя вроде и дрына в руках, но каждый бой - какой-то нереальный челлендж. Сложней по-моему только кабаны в готиках.

Код вероника не УГ - а довольно прикольный, но его тоже лучше смотреть. Потому что понять куда идет персонаж или где враг - может видимо только его создатель. Я в самом начале заебался зомбей убивать на кладбище около тюрьмы.
А "перед собой" там понятие крайне расплывчатое.

Те же перечисленные тобой Suffering и Call of Chtulhu доказали, что хоррор вполне можно делать и с мясными вставочками слешера и с нормальной вменяемой камерой.

Еще раз повторюсь - меня лично раздражает в том же СХ геймплей. Он уныл и однообразен. Сюжетная часть, сценки и общая концепция - мне нравится.
05-05-2010 15:25
Типичный еретик
Те же перечисленные тобой Suffering и Call of Chtulhu доказали, что хоррор вполне можно делать и с мясными вставочками слешера и с нормальной вменяемой камерой.

И оба провалились

Код вероника не УГ - а довольно прикольный

Я на него забил, когда всюду начали появляться злобные шустрые хуи с вытягивающимися руками, которых со спины надо бить. В СХ я бы их взгрючил без проблем, в РЕ я не представляю как такое завалить с отсутствием ближака и неповоротливой как асфальтный каток героиней, особенно когда это даже не босс а обычный злопыдрик, коих в игре дохуя.

А СХ я себе вполне неплохо представляю как шутер. Так же неплохо представляю его себе как слешер или битемап.

Это хуйня какая-то получится неописуемая -.-

СХ: ШМ клевый

забавно как лютый ненавистник казуалок расхваливает напичканную под завязочку казуальщиной игру))

беспомощность когда на тебя нападает сраная собака

Беспомощность? При собачках? Сказал бы жлобы похожие на гориллу или ебучие вездесущие неубиваемые призраки, я бы понял, а собачки легкие, лопатой по башке пару раз и добивай ногами. А беспомощностью я называю когда в Сирене нельзя грохнуть зомбаря так, чтобы он больше не встал, хотя в руках вроде все для этого есть, или во второй Пенумбре маразм, когда там зомби такие на вид немощные, что я сам бы без проблем голыми руками завалил, но нет, там ГГ не дерется, и даже когда сидишь на ящике, и швыряешь гаду в рожу железные ящики, ему все равно пофигу.
05-05-2010 15:29
Кибернетическая сосиска
Ну в общем алан вейк постремительней чем СХ. Хотя стрелять там все равно неудобно. Не понимаю каждый раз - нахуя при отлично проработанных механиках стрельбы от третьего лица - постоянно надо придумывать новую, причем каждый раз хуевую... :(
Камрад
Рыжый был?
Mostly harmless
Барахло этот ваш Алан Уэйк. Ходишь по лесу, как мудак, с фонариком, термосы собираешь. Вокруг дымок летает из сериала Лост, и зловонно воняет Стивеном Кингом. Темно, скучно, нихуя не страшно. Игра уныла по сюжету, оформлению и геймплею (впрочем, механика боев еще имеет шансы раскрутиться, я только третью главу прохожу). Только графика неплохая.
05-05-2010 19:24
Кибернетическая сосиска
Nicholas Hawkwood графика как-то не поражает, начало спижжено из сайлент хилла, остальное как-то тоже не сильно порадовало. Но буду надеяться - я недалеко ушел.
Mostly harmless
morbid Пальцев не хватит пересчитать, что там откуда спизжено.
- Начало из Сайлент Хилла.
- Основная идея игрового процесса и птицы из Gears of War
- Сам игровой процесс и быстро бегающие зомби из Resident Evil (и все же он неплох).
- Летающие вещи из Мойдодыра.

А собирание термосов с кофе (еще листочков с дерьмовыми текстами, которые даже не открываешь для чтения), прослушивание теле- и радиосообщений, а также приведение всех уровней к формату длинных коридоров с боссами в конце - это уже современные тренды геймдизайна, да.

Игра атмосферна, но этот плюс полностью компенсируется чудовищным однообразием. Лес и избы. Избы и лес. Шахты. Избы и лес. Лес. Лес. Лес.

Еще смешат дневные части, которые суть брифинг ночных коридорных миссий.

отредактировано: 06-05-2010 02:50 - Nicholas Hawkwood

06-05-2010 03:04
Кибернетическая сосиска
Nicholas Hawkwood ну что поделать - видимо такого нехватка какая-то на рынке.... Я сильно его и не ждал. Мне джаст коуза пока хватает:)
powar asks powar
Вообще не воспринимаю последние Resident Evil как хорроры.
Это хорошие игры о тупорылой стрельбе в зомби.

Да. Origins хоть и уебищный, доставил мне много фана на уроках физики 2 года назад xD.

И вообще играйте в Dwarf Fortress. Вот где до абсолюта доведена возможность не париться в поисках неведомой ебаной хуйни.
....
Ну... вроде бы и сюжет есть(слабоватый правда) и мелочи соблюдаются. Но вот флажок в кемпинге на ветру не колышется, а лося в самом начале, до того как сойти на берег, везли урывками, того и гляди свалится с кузова. Бои утомляют и неудобные.

Nicholas Hawkwood
Текст я тоже не читаю, мура какая-то. Ну то есть мотивации к его прочтению нет никакой. Помимо того что он плохой. так еще и некоторые страницы доступны только в режиме "ночной кошмар"

Они кстати на середине производства, отказались от концепции открытого мира и решили все пустить по рельсам. Только я не думал, что будет все так плохо.

Кстати во второй части дали прокатиться не понимаю правда зачем.

P.S.
Фаренгейт был лучше.
06-05-2010 12:21
Кибернетическая сосиска
Зет может лучше сразу тогда в тетрис?

Hashinger ну на фаренгейт это вообще не похоже как-то.
Mostly harmless
Hashinger Ладно листы рукописи. Там хотя бы какой-то типа сюжет. Меня термосы убивают. Вот просто первый раз вижу, чтобы предметы (100 штук), вообще никак не влияли на игровой процесс. Ну то есть вообще. Обычно все же эти сборные предметы как-то персонажа усиливают или что-нибудь с южет внедряют. А тут вообще ноль - только числа прибавляются на экране статистики.
06-05-2010 14:21
Кибернетическая сосиска
Nicholas Hawkwood за них поди ачивку какую дают типа +25 пойнтов:)
....
morbid
Ну пусть хотя бы кость птицы была, я бы поверил, но кто в лесу на обрыве термосы забывает?

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть