БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Воскресенье, 22 Мая 2011 г.
21:10
HOMEFRONT прошел. Неплохо в целом, но сингл - ужасающе просто какой-то коротенький и простой. Ну то есть все же сингл, как мне кажется, должен занимать ну хотя бы восемь часов. А не три с половиной.

Но вообще сделано забавно. Хочется чего-то подобного, но в масштабе именно города и с инопланетянами. Чтоб помесь хомфронт, кризис, халфлайф и гта:) И стволов, стволов поболее:)
Вторник, 17 Мая 2011 г.
10:50
L. A. Noire - просто прекрасен. Посмотрим как оно дальше будет.

00:26
Распробовал наконец Deadly Premonition.

Ну не сайлент хилл, конечно. И сделан на удивление топорно. Но таки да, Твин Пикс прослеживается, что дальше - интересно и атмосфера ебанистического маленького лесного американского городка - на месте.
Через некоторое время привыкаешь к крайне кургузому управлению и становится нормально. Хотя графика конечно на уровне пс2, а не хбокса.

Но насколько я понял - это такой лоубюджет авторский японский проект (у них заглавная песня один в один слизана из десятой финалки - песни саммонеров). Так что особо придираться смысла не имеет - вообще удивительно, что так даже сделать смогли.

Если не придираться - забавный такой хоррор-триллер-детектив, почит по твин пиксу, как если б его снимали сейчас. Даже шутки хорошие попадаются. Чего стоит главный герой, постоянно общающийся со своим невидимым другом и очень боящийся однажды позвать его и не услышать ответа.

Одним словом играть можно:




Воскресенье, 8 Мая 2011 г.
10:12 The First Templar
The First Templar

Очень странная игра от каких-то болгарских разработчиков. Разработчики, что удивительно - далеко не новички, на их счету дофига игр, например Tzar, Rising Kingdoms и что еще удивительней - Tropico 3.

А тут значит решили попробовать адвенчурный слешер.

Сначала игра кроме тошнотных позывов - практически ничего не вызывает. Графика средненькая, анимации кургузые, а у меня еще и в диалогах звука нету (как я понимаю это из-за региональных установок на приставке - у меня стоит русский, он там поддерживается, но войсоверов для него видимо нету), сюжет странноватый, поначалу кажется что это очень плохой слешер.

Но если пересилить себя слегка и поиграть еще немного - за этими всеми неприглядными штуками скрывается довольно интересная зельдообразная история про тамплиеров. На удивление через час - привыкаешь к местной боевки, закупаешь новые приемы и вуаля! - игра становится вполне себе игрой. И даже локации симпатичные начинаются со второй миссии.

Смысл собственно в следущем - ты играешь за члена ордена Тамплиеров, возвернувшегося из крестового похода (привет привет Дантес Инферно!). Вместе с другом вы обнаруживаете, что в родимой Хранцузии что-то не так, буянит инквизиция, все плохо, тамплиеры в опале, орден спешно пакует манатки и сваливает на конспиративные квартиры, а дело все - в еретиках конечно. И вот одну еретичку знатного происхождения вы и начинаете спасать из лона церкви, чтоб выяснить что же происходит.
Ну дальше как водится - долго бегаем и ищем Грааль, а в конце, что удивительно - находим.

Боевка поначалу уныла чуть более чем. Но как только ты покупаешь хотя бы основные приемы - все становится на свои места, и начинает уже вполне походить на боевки зельды или Two Worlds. Своеобразно, но не плохо.

Бегает главгерой всегда с напарником - или с брутальным друганом тамплиером или же с юной еретичкой-рогой. Управлять можно любым из персонажей, у каждого свои характеристики и прокачка. Игра так же заточена под кооператив - тогда управление вторым персонажем берет на себя игрок.

Примерно треть игры посвящена головоломкам в духе "Нажмите одним персом рычаг, чтоб открылась дверь, куда пройдет второй перс и там нажмет рычаг, чтоб дверь уже не закрывалась и вы оба могли пройти в следущее помещение".
В целом - не сказать что дико увлекательно, но разбавляет драки и слава аллаху - не сложно. Потому что в той же зельде очень хотелось бить разработчиков по голове на большинстве головоломок, а в том же портале лично я на двадцатой комнате начинаю сходить с ума.

Остальное - драка. У тебя в рукахщит меч, длинный меч или же два кинжала. Собственно трое персонажей, доступные в игре - не сказать что сильно отличаются друг от друга по боевки, но я предпочел драться исключительно с мечом и щитом. Средний бой выглядит так: мечом по щщам, щитом по башке, пинка в живот, после чего все это повторять, пока вражина не ляжет, не забывая перемежать с подкатами - чтоб окружающие противники не запинали. Драться - несложно. На нормале меня практически не убивали.

В общем резюмирую - игра на удивление неплохая, хотя звезд с неба явно не хватает. На один вечер - то что надо. Прохождение у меня заняло где-то 8 часов.


Ну и обсер довольно подробный:
Понедельник, 2 Мая 2011 г.
07:36 Bulletstorm
Bulletstorm


Неожиданно понравился целиком и полностью, хотя я сначала ожидал какой-то сириус сэм. А он оказался вполне себе такой веселый, динамичный, красивый и довольно необычный шутер-экшн.
Да, в целом мы все это уже видели много где. Но дизайн и динамика - вытаскивают все.

Ох, как бы я заебался обьяснять как должен выглядеть такой вот дом будущего, даже если б я его уже видел, моделлерам....

Игрулина отличная. Собственно это шутер с гравиганом. Только заместо гравигана у тебя энергохлыст. Но суть от этого сильно не меняется - весь его смысл это схватить вражину, подтащить к себе, а дальше уже или расстреливать или пинать на какое-нибудь неприятное препятствие типа кактусов, кольев, арматуры и других опасных штук. Чем красивей и брутальней ты убьешь врага - тем больше дадут местных денег. На них ты покупаешь патроны и апгрейды для оружия. Я к концу игры проапгрейдил все что только можно - баланс хороший, под конец деньги даже девать некуда стало, прямо как я люблю.

Сюжет вкратце:

Есть плохой плохой генерал. Он использовал мегаэлитный спецназ, чтоб скрыть свои темные делишки, проще говоря - посылал их убивать политиков, журналистов, в общем всех, кто пытался перейти ему дорогу. В первой миссии элитный спецназ мочит как раз журналиста, но обнаружив у того маленькую дочь - решает ее не убивать, а связаться с начальством. Наконец глава элитного спецназа догадался что на самом деле главзлодей это генерал и ушел в космические пираты в полном составе.

Прошло несколько лет и бывший спецназ, а теперь группа пиратов пьянствуют где-то в дальнем космосе. Обнаруживают флагманский корабль генерала и решают недолго думая его протаранить. После чего большая часть их погибает, а оставшиеся двое - главгерой командир и его друг японец Иши, полукиборг после тарана - выходят искать генерала. Киборг хочет убраться с планеты, а герой-командир - убить генерала.


Собственно остаток игры они весьма затейливо, в красивых антуражах заброшенного футурного города-курорта пытаются все это осуществить. Попутно еще встречают весьма озорную девушку, нынешнего командира элитного спецназа, которая оказывается дочкой убитого журналиста.

В общем-то все, без изысков. Но показано красиво. Плюс периодически прорезаются неплохие шутки. Пару раз вспоминают даже самого Капитана Очевидность, который порой, кажется преследует главгероев невидимым ниндзей.

Графика превыше всяких похвал - за задники можно смело давать какую-нибудь премию. Город однозначно удался и отличное освещение это только подчеркивает. На удивление удачно получаются как интерьеры - так и экстерьеры, движок анриал очередной раз не подвел, дизайнеры на этот раз хорошо сумели им воспользоваться.

Играть однозначно!

Ну и превью небольшое:

http://www.youtube.com/watch?v=NKIp4G7_3ec&feature=fvst
Вторник, 19 Апреля 2011 г.
11:41 CRYSIS 2
Допрошел CRYSIS 2.

Надо сказать что удался он намного больше, нежели первый. В первом была очень красивая графика, но почти что совсем забыли приделать игру - просто кидали игрока в огромные локации и он там как-то как говно в проруби по чекпойнтам бегал.

Во втором же - все более корридорно, а это значит - продуманно. Тут по-прежнему есть элементы свободы (перед тобой городской квартал, где окопались вражины - как хочешь к нему так и подходи, можешь стелсом, можешь напролом, аки Рембо), но при этом она не бестолковая, а четко отскриптована.

В рамках этого АИ переодически меняется - то становится гением тактики, то начинает откровенно тупить - это видимо не доотладили. Но в целом - выглядит все неплохо.

Самое большой бедой игры Кризис 2 - являются инопланетяне. Они во-первых просто как-то не пришей к пизде рукав вдруг появляются, во-вторых у них странный аи, который норовит все время перейти из РДД в мили, а в-третьих я их с трудом воспринимаю как нормальных врагов.

С человеками вон все понятно - выстрел в голову означает хедшот и моментальную смерть. Да, попасть не просто, но зато результат. Куда стрелять инопланетянам - я так и не понял, я их по-моему уже равномерно поливал огнем и дохнут они примерно все равно с одинаковой скоростью. То есть медленно. Помните корейцев из первого кризиса? Ну тех самых, которым надо было в башку не менее трех раз всадить вплотную стоя, чтоб они наконец соизволили упасть. Так вот местные инопланетяне - их родственники.

Плюс еще переодически попадаются здоровые всякие полубоссы. Они медленные, вальяжно расхаживают за тобой, но при этом представляют из себя хорошо укрепленные мобильные турели - долго против них не выстоять. Их же можно победить только каким-нибудь оружием наподобие гранатомета, которое далеко не всегда у тебя есть. Это как-то раздражает.
Причем что удивительно - есть же куча игр с нераздражающими инопланетянами - вон Гирс оф Вор тот же (хотя они там тоже жирные) или Резистанс какой-нибудь.

Графически же игра удалась. Да, играл я на хбоксе. Там не самая топовая графика на свете, но выглядит тем не менее, прекрасно. Очень детализированные локации, совсем видно не жалеют ни текстур, ни полигонов. Шикарное, мягкое освещение. Единственный недостаток - повсеместное использование енвайронмент мапов вместо четких отражений. С другой стороны - половина игроков и знать не знает что это такое, а следовательно и не так уж и надо.
Но графически - Кризис 2 это какой-то непрекращающийся праздник. А хорошая работа дизайнеров позволила действительно ощутить себя в огромном дымящемся, умирающем от сразу двух напастей Нью Йорке.

В целом - четкий, современный, технологичный шутер. Мог бы быть намного лучше без инопланетян. Но и с ними - вполне себе. На удивление длинный, сейчас обычно все делают сильно короче.


Зачот.


А вот тут есть не сказать чтоб гениальный, но все же обзор:

http://www.youtube.com/watch?v=qSeq...feature=related
Вторник, 5 Апреля 2011 г.
14:22
Внезапно вышел шикарнейший ремейк Streets of Rage (она же Bare Knuckle)

90 уровней. Все старые герои+ новые приемы. Новый ИИ. Улучшенная графика и эффекты. Ебануться и не встать!


http://www.bombergames.net/sorr_project/

скачать тут.
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
13:03
Прекрасно сделанный ролик!

Понедельник, 7 Февраля 2011 г.
12:45
Прошел наконец "DEADSPACE 2"

Шикарнейшая игра. Практически наверное самое лучшее, что имеется в три д в жанре sci fi.

Наш старый знакомый - Айзек Кларк приходит в себя на висящей недалеко от Сатурна станции Sprawl, куда его занесло неизвестно как. Вернее это вполне себе известно, но для этого надо посмотреть весьма неплохой мультик Deadspace: Aftermath. И тогда все существенно понятней.
Какой-то негр будит Айзека, успевает ему сообщить, что он - Айзек очень нужен, после чего неожиданно появляются некроморфы и выясняется, что Sprawl уже вовсю кишит ими. Более менее безопасными остаются только отсеки правительства.
На протяжении игры оказывается, что Айзека выловили глубоко в космосе, а потом в течение трех лет доставали из него информацию по Обелиску. В результате чего построили новый, да еще и не маленький, как был - а с небоскреб размером. После чего тут же начался некроморфский форменный абзац.

Айзек невозмутимо покупает себе плазменный резак и в лучших традициях первой части идет наводить порядок, преследуемый тоннами некроморфского мяса и своей "лучезарной" мертвой подругой. Так же переодически на связь с ним выходит безумный доктор Стросс (в мультфильме хорошо обьясняется кто он такой) и параноидально шепчет о конце света. Так же с самого
начала Айзеку помогает неизвестная девушка, оказавшаяся главой местных культистов-юнитологов - в общем, кругом сплошной обман и коррупция.

Sprawl - шедевральна. Создатели масс-эффекта со своей Цитаделью, сделанной из трех с половиной копипастнутых залов - должны сожрать собственные носки от бессильной ярости. В первой части Deadspace - еще были места с размазанными текстурками, места, где текстуры были использованы общие, недоосвещенные места и пустые комнаты. Здесь же такого практически нет - все крайне продуманно, разнообразно и драматично. Вот именно так я себе и представлял современную огромную космическую станцию - редко когда дизайн полностью меня устраивает, но это как раз тот случай.

Продуман и экшн - каждый сантиметр станции сдаваться без боя не хочет. Если в первой части еще были более-менее безопасные места - возле магазинов и апгрейд-панелей, то теперь практически ото всюду может появиться какая-нибудь дрянь в самый внезапный момент. Ближе к концу вообще встречаются места, где убить всех - невозможно и надо быстро бежать, закрывая за собой двери, роняя жидкий кал.

Боссов на этот раз мало, практически двое на всю игру. Зато элитных мобов, встречающихся неожиданно в темном корридоре, - более чем достаточно. Явственно ощущается нехватка всего - патронов, батарей, аптечек и хоть какого-нибудь просвета впереди. Айзек очень старается - но врагов больше, а Sprawl медленно умирает. Ближе к концу - живых людей уже не встречаешь.

Под конец неожиданно оказываешься даже на Ишимуре. Ее пригнали сюда, на Sprawl, чтобы исследовать. Частично отмыли от крови, частично починили, где-то залепили полиэтиленовой пленке... Но локации все равно узнаваемы. Айзек даже приходит в медотсек, в ту самую комнату, где его жена сделала себе инъекцию. Примерно с этого момента - начинается тотальный пиздец. Все перемещения только бегом, главное оружие - стазис, острая нехватка патронов и некроморфы в каких-то безумных количествах.

Под самый конец Айзек приходит в правительственный квартал. Вот это беспезды - самая красивая локация в игре (создатели массэфекта совершают массовую сепукку на этом месте). Да и вообще - самая красивая локация из всех виденных мной компьютерных реализаций - Doom, Prey, Quake...
Здесь еще горит свет, есть воздух и даже относительно тепло - атаку некроморфов тут начинает сам Айзек. Поэтому нам в кои-то веки показывают не уже мертвый корабль, а как все происходит - прямо перед глазами. При свете - это дело еще более жутко выглядит. Вот за эту локацию и все происходящее - мой огромный респект всем разработчикам.

Кстати там на удивление немного людей занималось локациями - в общей сложности 8 человек. Для такого масштабного проекта - это крайне мало, учитывая, что там отличная детализация и даже в самом темном углу и с текстуркой все нормально и никто нигде, практически, не схалявил.


Теперь пару ложек дегтя. Недостатки естественно, как и у любой другой игры есть. Их несколько:

- постоянная любовь разработчиков к тому, чтоб закрыть игрока и вкидывать в комнату в рандомных местах некроморфов и больших количествах. Первый раз это неожиданно и интересно. Второй раз - уже напрягает. В третий заебывает, а в четвертый - разработчиков хочется самих туда засунуть. Потому как пройти такое месте можно только раза с двадцатого, в моем случае (я играл на survivalist).
- Под конец игры приходится пропускать ништяки - ибо за тобой бежит три-четыре здоровых дуры, с которыми скорее всего ничего сделать не получится. Очень обидно упускать ништяки. Можно хитро бежать, так, чтоб все же успеть их ухватить. Но чревато многократным перепрохождением.
- Довольно дурацкая система автосейва.

То есть вот: Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук, вызываем лифт, ждем пока он приедет, заходим, жмем кнопку, около минуты едем вверх - в лифт сверху начинают падать некроморфы. Мы умираем... И снова:Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук и так далее по списку.
На третий раз хочется бить ответственного головой о стенку, при этом ласково спрашивая, почему же не сделать автосейв хотя бы на моменте, когда лифт начинает ехать....

- Вдвойне дурацкая система автосейвов. Будучи на Ишимуре - я шел через медотсек. Пробежал через маленький "Г" образный корридорчик, дальше комната с некроморфами. Был убит. Оказалось, что в "г" образном корридорчике есть автосейв. Но корридорчик был пустой, когда я бежал. А когда там происходит автолоад - прямо у меня за спиной стоят три элитных некроморфа, а за ними - взрывающийся хмырь. В которого если попасть в корридорчике происходит эффект, как от яйца в микроволновке. И я появляюсь ровно за секунду до того, как первый из них меня начнет уже ковырять своими жвалами. Как-то это, мне кажется, неправильно. Причем таких мест в игре довольно много. Все же автолоад должен происходить в относительно, хотя бы, безопасном месте.



В целом резюме: если вам нравилась первая часть - немедленно идите смотрите мульт, а потом сразу играйте во вторую. Осчусчения - незабываемые:)

Ну и трейлер-замануха
Официальный:



И сомнительный от Игромании:




А вот тут хорошее ревью от геймтрейлерс:

http://www.gametrailers.com/video/r...-space-2/709734
Понедельник, 24 Января 2011 г.
13:23
Посмотрел DEADSPACE 2. Он по-прежнему божественно красив. Даже от ВоВ оторваться захотелось на некоторое время.
Четверг, 30 Декабря 2010 г.
16:13
Пятница, 10 Декабря 2010 г.
10:58
Мистика какая-то.

Два дня вешал курс на мобов. Желтенькая иконка, на ней какое-то ебало раззявленное - название убей не помню. Обычный дот, тикал секунд 15. Всего значится у меня три курса на мобе всегда висело - этот (кастится секунды 3), и еще два стандартных варлоковских.

И тут захожу - а такого спела нету. Ячейка, где он у меня был - пустая. В спеллах варлока его тоже нигде нету - специально пошерстил вовхед. В книге спеллов такого нету.

Вот и чего теперь думать? Это я три дня с шизофренией в ВоВ играл что ли? Или я чего-то не понимаю?
Вторник, 7 Декабря 2010 г.
23:24
И да. Я снова играю в ВоВ в рамках борьбы с курением и пьянством. Впечатление - как домой вернулся:) Правда тут многое поменялось - все стало на удивление легко - птички у каждого столба, квесты в радиусе 50 метров от населенного пункта, в инст чтобы пойти - вообще ничего не надо - квесты прямо внутри, а бегать к нему вообще не обязательно, так тебя потом еще и обратно на место вернут, откуда забрали. В общем халява, да и только.

Играть стал опять локом. Ну люблю я этих самодостаточных подонков. Ну и конечно гоблу сделал в качестве эксперимента. Когда-нибудь попробую его прокачать. Пока что основная цель - лок.
Понедельник, 6 Декабря 2010 г.
12:45
И да, мы таки вышли:




Плати, покупай, отдыхай!

http://pc.g5e.com/games/supermarket_mania_2
Среда, 1 Декабря 2010 г.
01:43 Наконец-то
Допрошел Castlevania: Lord of Shadow.

Назвал бы ее игрой года. Ничего красивей до сих пор по-моему еще не создавали. И сюжет хороший и графика отличная, а художникам и моделлерам надо вообще ставить памятники при жизни.

Просто шесть из пяти баллов.

Вкратце - Габриэль Бельмонт, борец крестом и цепью с вампирами и прочей нечистью. Жена умерла при странных обстоятельствах, братство, которому он служит - в упадке, вокруг все херово и есть подозрение, что господь забыл про грешную землю. Утерян контакт с силами света, а силы тьмы уже почти заняли мир.
Но наш герой не отчаивается, берет верный крест с вытяжной цепью и ворочая им направо-налево подобно Кратосу, а порой и поэпичней - идет восстанавливать справедливость и наводить порядок.

Вокруг - шикарнейшие локации - готические замки, мрачные болота, заброшенные подземелья, заметенные снегом леса и деревни, башни до облаков, кладбища титанов и другие эпические места, на которых оторвались художники. Везде хочется остаться жить.

Габриэль ловко лазит по всему этому, используя руки-ноги-цепь-выкидуху, собирает секретные нычки, становится сильней, зарабатывает очки и приобретает новые скиллы, позволяющие ему еще выше прыгать, дальше бегать и круче вертеть своей цепью. В игре куча комбо, различных ударов и специальных наворотов, а под конец он еще и летать начинает, хоть и недалеко.

Ну и в качестве финального босса - сам Сатана, обиженный на Господа и оттого разрушивший связь между божественным миром и нашим.

Спойлер: этим всем история не заканчивается. Габриель становится... как ни странно Дракулой. Бессмертным, обреченым на вечное существование в этом мире. Но есть шанс это исправить. Благо и давно забытый друг-враг-а теперь союзник - снова мутит воду, несмотря на то, что времена мрачной готики прошли, а за окном 21-й век.


Ух и молодцы ребята из Конами. И Хидео Коджима руку приложил явно не зря.
Воскресенье, 21 Ноября 2010 г.
23:09
Суббота, 13 Ноября 2010 г.
16:57 И да
Scott Piligrim в реализации от Пола Робертсона - адово прекрасная игра. Просто эталонная. Еще б там были бы броски как ы Streets of Rage aka bare Knuckle - она была бы вообще совершенство. Но тогда б мир мог лопнуть.
Среда, 10 Ноября 2010 г.
22:22 Vanquish
И снова Vanquish

Хороший обзорчик:

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...n=review&id=747
Вторник, 9 Ноября 2010 г.
11:38
TWO WORLDS 2 на торрентах! Уххху! Дождался!:)
Пятница, 5 Ноября 2010 г.
21:30 Сall of Duty: Black Ops
Сall of Duty: Black Ops - достойное продолжение серии CoF. Сюжет крутится вокруг шестидесятых годов и секретных разработок по программированию людей. Главный герой - жертва такого зомбирования, в течение всей игры по кусочкам восстанавливает свое прошлое и в конце концов, раскрывает очередной мировой заговор и спасает мир.

Сюжетная линия здесь даже немного больше присутствует, чем в предыдущих частях - обрывки роликов, в качестве воспоминаний, глюки главгероя по имени Мейсон, персонажи, на этот раз не совсем картонные.
Жестокая судьба закидывает Мэйсона и на Кубу, времен становления Кастро и во Въетнам и даже на космодром Байконур, где ему предстоит испоганить запуск ракеты. Так же во время игры дают поездить на мотоцикле, машине, канонерке, полетать на вертолете и вволю настреляться из различных видов транспорта.

Начал я играть как обычно в КоД на ветеране, но где-то на середине игры - во въетнаме - сдулся. Плотность огня превышает все возможные лимиты, попробовав пройти место с обрывом раз пятьдесят, я плюнул на геймерскую гордость и переключился на нормал. На нормале дело пошло куда шустрее (даже под шквальным огнем можно легко проскочить куда угодно). Без этого - хз как там вообще это все проходить. У меня на одни корридоры подвалы Байконура ушло часа четыре - одна ошибка и тебе конец.

Оружие довольно разнообразно - все пушки представлены в комплектации "двойной магазин", "коллиматорный прицел", "оптика", "подствольник" или же "подствольный огнемет" в случае калашникова.
Таскать с собой можно два ствола одновременно, в принципе этого вполне хватает. Я лично носил с собой один автомат с подствольником, на случай особо борзых товарищей, а второй - с оптикой, чтоб издалека снимать супостатов. Пушек много, даже пулеметов и то четыре штуки, есть и зачатки элементов стелса - убиение врага подручными средствами, но встречается не так часто.

Порадовала концовка - в результате твоих действий Кеннеди остается жив, приглашает Кастро на переговоры, встречает его вместе с Никсоном и тут-то в белый дом врываются толпы зомбей, и президент, взяв шотган, объявляет начало отстрела. После чего тебе дают некоторое время порезвиться в белом доме с шотганом. Такого еще пока нигде не видел.

Есть так же миниигра, встроенная в мейн меню, навроде кримсонленда, только в три д и против зомби.


В общем и целом, игра удалась. Хотя со сложностью - переборщили. И да, кому нравится нелинейность - снова будут недовольны. Но это у них всегда так.


Ну а графику можно вот тут оценить:
Закрыть