HOMEFRONT прошел. Неплохо в целом, но сингл - ужасающе просто какой-то коротенький и простой. Ну то есть все же сингл, как мне кажется, должен занимать ну хотя бы восемь часов. А не три с половиной.
Но вообще сделано забавно. Хочется чего-то подобного, но в масштабе именно города и с инопланетянами. Чтоб помесь хомфронт, кризис, халфлайф и гта:) И стволов, стволов поболее:)
Ну не сайлент хилл, конечно. И сделан на удивление топорно. Но таки да, Твин Пикс прослеживается, что дальше - интересно и атмосфера ебанистического маленького лесного американского городка - на месте.
Через некоторое время привыкаешь к крайне кургузому управлению и становится нормально. Хотя графика конечно на уровне пс2, а не хбокса.
Но насколько я понял - это такой лоубюджет авторский японский проект (у них заглавная песня один в один слизана из десятой финалки - песни саммонеров). Так что особо придираться смысла не имеет - вообще удивительно, что так даже сделать смогли.
Если не придираться - забавный такой хоррор-триллер-детектив, почит по твин пиксу, как если б его снимали сейчас. Даже шутки хорошие попадаются. Чего стоит главный герой, постоянно общающийся со своим невидимым другом и очень боящийся однажды позвать его и не услышать ответа.
Очень странная игра от каких-то болгарских разработчиков. Разработчики, что удивительно - далеко не новички, на их счету дофига игр, например Tzar, Rising Kingdoms и что еще удивительней - Tropico 3.
А тут значит решили попробовать адвенчурный слешер.
Сначала игра кроме тошнотных позывов - практически ничего не вызывает. Графика средненькая, анимации кургузые, а у меня еще и в диалогах звука нету (как я понимаю это из-за региональных установок на приставке - у меня стоит русский, он там поддерживается, но войсоверов для него видимо нету), сюжет странноватый, поначалу кажется что это очень плохой слешер.
Но если пересилить себя слегка и поиграть еще немного - за этими всеми неприглядными штуками скрывается довольно интересная зельдообразная история про тамплиеров. На удивление через час - привыкаешь к местной боевки, закупаешь новые приемы и вуаля! - игра становится вполне себе игрой. И даже локации симпатичные начинаются со второй миссии.
Смысл собственно в следущем - ты играешь за члена ордена Тамплиеров, возвернувшегося из крестового похода (привет привет Дантес Инферно!). Вместе с другом вы обнаруживаете, что в родимой Хранцузии что-то не так, буянит инквизиция, все плохо, тамплиеры в опале, орден спешно пакует манатки и сваливает на конспиративные квартиры, а дело все - в еретиках конечно. И вот одну еретичку знатного происхождения вы и начинаете спасать из лона церкви, чтоб выяснить что же происходит.
Ну дальше как водится - долго бегаем и ищем Грааль, а в конце, что удивительно - находим.
Боевка поначалу уныла чуть более чем. Но как только ты покупаешь хотя бы основные приемы - все становится на свои места, и начинает уже вполне походить на боевки зельды или Two Worlds. Своеобразно, но не плохо.
Бегает главгерой всегда с напарником - или с брутальным друганом тамплиером или же с юной еретичкой-рогой. Управлять можно любым из персонажей, у каждого свои характеристики и прокачка. Игра так же заточена под кооператив - тогда управление вторым персонажем берет на себя игрок.
Примерно треть игры посвящена головоломкам в духе "Нажмите одним персом рычаг, чтоб открылась дверь, куда пройдет второй перс и там нажмет рычаг, чтоб дверь уже не закрывалась и вы оба могли пройти в следущее помещение".
В целом - не сказать что дико увлекательно, но разбавляет драки и слава аллаху - не сложно. Потому что в той же зельде очень хотелось бить разработчиков по голове на большинстве головоломок, а в том же портале лично я на двадцатой комнате начинаю сходить с ума.
Остальное - драка. У тебя в рукахщит меч, длинный меч или же два кинжала. Собственно трое персонажей, доступные в игре - не сказать что сильно отличаются друг от друга по боевки, но я предпочел драться исключительно с мечом и щитом. Средний бой выглядит так: мечом по щщам, щитом по башке, пинка в живот, после чего все это повторять, пока вражина не ляжет, не забывая перемежать с подкатами - чтоб окружающие противники не запинали. Драться - несложно. На нормале меня практически не убивали.
В общем резюмирую - игра на удивление неплохая, хотя звезд с неба явно не хватает. На один вечер - то что надо. Прохождение у меня заняло где-то 8 часов.
Неожиданно понравился целиком и полностью, хотя я сначала ожидал какой-то сириус сэм. А он оказался вполне себе такой веселый, динамичный, красивый и довольно необычный шутер-экшн.
Да, в целом мы все это уже видели много где. Но дизайн и динамика - вытаскивают все.
Ох, как бы я заебался обьяснять как должен выглядеть такой вот дом будущего, даже если б я его уже видел, моделлерам....
Игрулина отличная. Собственно это шутер с гравиганом. Только заместо гравигана у тебя энергохлыст. Но суть от этого сильно не меняется - весь его смысл это схватить вражину, подтащить к себе, а дальше уже или расстреливать или пинать на какое-нибудь неприятное препятствие типа кактусов, кольев, арматуры и других опасных штук. Чем красивей и брутальней ты убьешь врага - тем больше дадут местных денег. На них ты покупаешь патроны и апгрейды для оружия. Я к концу игры проапгрейдил все что только можно - баланс хороший, под конец деньги даже девать некуда стало, прямо как я люблю.
Сюжет вкратце:
Есть плохой плохой генерал. Он использовал мегаэлитный спецназ, чтоб скрыть свои темные делишки, проще говоря - посылал их убивать политиков, журналистов, в общем всех, кто пытался перейти ему дорогу. В первой миссии элитный спецназ мочит как раз журналиста, но обнаружив у того маленькую дочь - решает ее не убивать, а связаться с начальством. Наконец глава элитного спецназа догадался что на самом деле главзлодей это генерал и ушел в космические пираты в полном составе.
Прошло несколько лет и бывший спецназ, а теперь группа пиратов пьянствуют где-то в дальнем космосе. Обнаруживают флагманский корабль генерала и решают недолго думая его протаранить. После чего большая часть их погибает, а оставшиеся двое - главгерой командир и его друг японец Иши, полукиборг после тарана - выходят искать генерала. Киборг хочет убраться с планеты, а герой-командир - убить генерала.
Собственно остаток игры они весьма затейливо, в красивых антуражах заброшенного футурного города-курорта пытаются все это осуществить. Попутно еще встречают весьма озорную девушку, нынешнего командира элитного спецназа, которая оказывается дочкой убитого журналиста.
В общем-то все, без изысков. Но показано красиво. Плюс периодически прорезаются неплохие шутки. Пару раз вспоминают даже самого Капитана Очевидность, который порой, кажется преследует главгероев невидимым ниндзей.
Графика превыше всяких похвал - за задники можно смело давать какую-нибудь премию. Город однозначно удался и отличное освещение это только подчеркивает. На удивление удачно получаются как интерьеры - так и экстерьеры, движок анриал очередной раз не подвел, дизайнеры на этот раз хорошо сумели им воспользоваться.
Надо сказать что удался он намного больше, нежели первый. В первом была очень красивая графика, но почти что совсем забыли приделать игру - просто кидали игрока в огромные локации и он там как-то как говно в проруби по чекпойнтам бегал.
Во втором же - все более корридорно, а это значит - продуманно. Тут по-прежнему есть элементы свободы (перед тобой городской квартал, где окопались вражины - как хочешь к нему так и подходи, можешь стелсом, можешь напролом, аки Рембо), но при этом она не бестолковая, а четко отскриптована.
В рамках этого АИ переодически меняется - то становится гением тактики, то начинает откровенно тупить - это видимо не доотладили. Но в целом - выглядит все неплохо.
Самое большой бедой игры Кризис 2 - являются инопланетяне. Они во-первых просто как-то не пришей к пизде рукав вдруг появляются, во-вторых у них странный аи, который норовит все время перейти из РДД в мили, а в-третьих я их с трудом воспринимаю как нормальных врагов.
С человеками вон все понятно - выстрел в голову означает хедшот и моментальную смерть. Да, попасть не просто, но зато результат. Куда стрелять инопланетянам - я так и не понял, я их по-моему уже равномерно поливал огнем и дохнут они примерно все равно с одинаковой скоростью. То есть медленно. Помните корейцев из первого кризиса? Ну тех самых, которым надо было в башку не менее трех раз всадить вплотную стоя, чтоб они наконец соизволили упасть. Так вот местные инопланетяне - их родственники.
Плюс еще переодически попадаются здоровые всякие полубоссы. Они медленные, вальяжно расхаживают за тобой, но при этом представляют из себя хорошо укрепленные мобильные турели - долго против них не выстоять. Их же можно победить только каким-нибудь оружием наподобие гранатомета, которое далеко не всегда у тебя есть. Это как-то раздражает.
Причем что удивительно - есть же куча игр с нераздражающими инопланетянами - вон Гирс оф Вор тот же (хотя они там тоже жирные) или Резистанс какой-нибудь.
Графически же игра удалась. Да, играл я на хбоксе. Там не самая топовая графика на свете, но выглядит тем не менее, прекрасно. Очень детализированные локации, совсем видно не жалеют ни текстур, ни полигонов. Шикарное, мягкое освещение. Единственный недостаток - повсеместное использование енвайронмент мапов вместо четких отражений. С другой стороны - половина игроков и знать не знает что это такое, а следовательно и не так уж и надо.
Но графически - Кризис 2 это какой-то непрекращающийся праздник. А хорошая работа дизайнеров позволила действительно ощутить себя в огромном дымящемся, умирающем от сразу двух напастей Нью Йорке.
В целом - четкий, современный, технологичный шутер. Мог бы быть намного лучше без инопланетян. Но и с ними - вполне себе. На удивление длинный, сейчас обычно все делают сильно короче.
Зачот.
А вот тут есть не сказать чтоб гениальный, но все же обзор:
Шикарнейшая игра. Практически наверное самое лучшее, что имеется в три д в жанре sci fi.
Наш старый знакомый - Айзек Кларк приходит в себя на висящей недалеко от Сатурна станции Sprawl, куда его занесло неизвестно как. Вернее это вполне себе известно, но для этого надо посмотреть весьма неплохой мультик Deadspace: Aftermath. И тогда все существенно понятней.
Какой-то негр будит Айзека, успевает ему сообщить, что он - Айзек очень нужен, после чего неожиданно появляются некроморфы и выясняется, что Sprawl уже вовсю кишит ими. Более менее безопасными остаются только отсеки правительства.
На протяжении игры оказывается, что Айзека выловили глубоко в космосе, а потом в течение трех лет доставали из него информацию по Обелиску. В результате чего построили новый, да еще и не маленький, как был - а с небоскреб размером. После чего тут же начался некроморфский форменный абзац.
Айзек невозмутимо покупает себе плазменный резак и в лучших традициях первой части идет наводить порядок, преследуемый тоннами некроморфского мяса и своей "лучезарной" мертвой подругой. Так же переодически на связь с ним выходит безумный доктор Стросс (в мультфильме хорошо обьясняется кто он такой) и параноидально шепчет о конце света. Так же с самого
начала Айзеку помогает неизвестная девушка, оказавшаяся главой местных культистов-юнитологов - в общем, кругом сплошной обман и коррупция.
Sprawl - шедевральна. Создатели масс-эффекта со своей Цитаделью, сделанной из трех с половиной копипастнутых залов - должны сожрать собственные носки от бессильной ярости. В первой части Deadspace - еще были места с размазанными текстурками, места, где текстуры были использованы общие, недоосвещенные места и пустые комнаты. Здесь же такого практически нет - все крайне продуманно, разнообразно и драматично. Вот именно так я себе и представлял современную огромную космическую станцию - редко когда дизайн полностью меня устраивает, но это как раз тот случай.
Продуман и экшн - каждый сантиметр станции сдаваться без боя не хочет. Если в первой части еще были более-менее безопасные места - возле магазинов и апгрейд-панелей, то теперь практически ото всюду может появиться какая-нибудь дрянь в самый внезапный момент. Ближе к концу вообще встречаются места, где убить всех - невозможно и надо быстро бежать, закрывая за собой двери, роняя жидкий кал.
Боссов на этот раз мало, практически двое на всю игру. Зато элитных мобов, встречающихся неожиданно в темном корридоре, - более чем достаточно. Явственно ощущается нехватка всего - патронов, батарей, аптечек и хоть какого-нибудь просвета впереди. Айзек очень старается - но врагов больше, а Sprawl медленно умирает. Ближе к концу - живых людей уже не встречаешь.
Под конец неожиданно оказываешься даже на Ишимуре. Ее пригнали сюда, на Sprawl, чтобы исследовать. Частично отмыли от крови, частично починили, где-то залепили полиэтиленовой пленке... Но локации все равно узнаваемы. Айзек даже приходит в медотсек, в ту самую комнату, где его жена сделала себе инъекцию. Примерно с этого момента - начинается тотальный пиздец. Все перемещения только бегом, главное оружие - стазис, острая нехватка патронов и некроморфы в каких-то безумных количествах.
Под самый конец Айзек приходит в правительственный квартал. Вот это беспезды - самая красивая локация в игре (создатели массэфекта совершают массовую сепукку на этом месте). Да и вообще - самая красивая локация из всех виденных мной компьютерных реализаций - Doom, Prey, Quake...
Здесь еще горит свет, есть воздух и даже относительно тепло - атаку некроморфов тут начинает сам Айзек. Поэтому нам в кои-то веки показывают не уже мертвый корабль, а как все происходит - прямо перед глазами. При свете - это дело еще более жутко выглядит. Вот за эту локацию и все происходящее - мой огромный респект всем разработчикам.
Кстати там на удивление немного людей занималось локациями - в общей сложности 8 человек. Для такого масштабного проекта - это крайне мало, учитывая, что там отличная детализация и даже в самом темном углу и с текстуркой все нормально и никто нигде, практически, не схалявил.
Теперь пару ложек дегтя. Недостатки естественно, как и у любой другой игры есть. Их несколько:
- постоянная любовь разработчиков к тому, чтоб закрыть игрока и вкидывать в комнату в рандомных местах некроморфов и больших количествах. Первый раз это неожиданно и интересно. Второй раз - уже напрягает. В третий заебывает, а в четвертый - разработчиков хочется самих туда засунуть. Потому как пройти такое месте можно только раза с двадцатого, в моем случае (я играл на survivalist).
- Под конец игры приходится пропускать ништяки - ибо за тобой бежит три-четыре здоровых дуры, с которыми скорее всего ничего сделать не получится. Очень обидно упускать ништяки. Можно хитро бежать, так, чтоб все же успеть их ухватить. Но чревато многократным перепрохождением.
- Довольно дурацкая система автосейва.
То есть вот: Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук, вызываем лифт, ждем пока он приедет, заходим, жмем кнопку, около минуты едем вверх - в лифт сверху начинают падать некроморфы. Мы умираем... И снова:Заходим в комнату, убиваем некроморфа, собираем стазисом предметы с другого конца пропасти, количеством пять штук и так далее по списку.
На третий раз хочется бить ответственного головой о стенку, при этом ласково спрашивая, почему же не сделать автосейв хотя бы на моменте, когда лифт начинает ехать....
- Вдвойне дурацкая система автосейвов. Будучи на Ишимуре - я шел через медотсек. Пробежал через маленький "Г" образный корридорчик, дальше комната с некроморфами. Был убит. Оказалось, что в "г" образном корридорчике есть автосейв. Но корридорчик был пустой, когда я бежал. А когда там происходит автолоад - прямо у меня за спиной стоят три элитных некроморфа, а за ними - взрывающийся хмырь. В которого если попасть в корридорчике происходит эффект, как от яйца в микроволновке. И я появляюсь ровно за секунду до того, как первый из них меня начнет уже ковырять своими жвалами. Как-то это, мне кажется, неправильно. Причем таких мест в игре довольно много. Все же автолоад должен происходить в относительно, хотя бы, безопасном месте.
В целом резюме: если вам нравилась первая часть - немедленно идите смотрите мульт, а потом сразу играйте во вторую. Осчусчения - незабываемые:)
Два дня вешал курс на мобов. Желтенькая иконка, на ней какое-то ебало раззявленное - название убей не помню. Обычный дот, тикал секунд 15. Всего значится у меня три курса на мобе всегда висело - этот (кастится секунды 3), и еще два стандартных варлоковских.
И тут захожу - а такого спела нету. Ячейка, где он у меня был - пустая. В спеллах варлока его тоже нигде нету - специально пошерстил вовхед. В книге спеллов такого нету.
Вот и чего теперь думать? Это я три дня с шизофренией в ВоВ играл что ли? Или я чего-то не понимаю?
И да. Я снова играю в ВоВ в рамках борьбы с курением и пьянством. Впечатление - как домой вернулся:) Правда тут многое поменялось - все стало на удивление легко - птички у каждого столба, квесты в радиусе 50 метров от населенного пункта, в инст чтобы пойти - вообще ничего не надо - квесты прямо внутри, а бегать к нему вообще не обязательно, так тебя потом еще и обратно на место вернут, откуда забрали. В общем халява, да и только.
Играть стал опять локом. Ну люблю я этих самодостаточных подонков. Ну и конечно гоблу сделал в качестве эксперимента. Когда-нибудь попробую его прокачать. Пока что основная цель - лок.
Назвал бы ее игрой года. Ничего красивей до сих пор по-моему еще не создавали. И сюжет хороший и графика отличная, а художникам и моделлерам надо вообще ставить памятники при жизни.
Просто шесть из пяти баллов.
Вкратце - Габриэль Бельмонт, борец крестом и цепью с вампирами и прочей нечистью. Жена умерла при странных обстоятельствах, братство, которому он служит - в упадке, вокруг все херово и есть подозрение, что господь забыл про грешную землю. Утерян контакт с силами света, а силы тьмы уже почти заняли мир.
Но наш герой не отчаивается, берет верный крест с вытяжной цепью и ворочая им направо-налево подобно Кратосу, а порой и поэпичней - идет восстанавливать справедливость и наводить порядок.
Вокруг - шикарнейшие локации - готические замки, мрачные болота, заброшенные подземелья, заметенные снегом леса и деревни, башни до облаков, кладбища титанов и другие эпические места, на которых оторвались художники. Везде хочется остаться жить.
Габриэль ловко лазит по всему этому, используя руки-ноги-цепь-выкидуху, собирает секретные нычки, становится сильней, зарабатывает очки и приобретает новые скиллы, позволяющие ему еще выше прыгать, дальше бегать и круче вертеть своей цепью. В игре куча комбо, различных ударов и специальных наворотов, а под конец он еще и летать начинает, хоть и недалеко.
Ну и в качестве финального босса - сам Сатана, обиженный на Господа и оттого разрушивший связь между божественным миром и нашим.
Спойлер: этим всем история не заканчивается. Габриель становится... как ни странно Дракулой. Бессмертным, обреченым на вечное существование в этом мире. Но есть шанс это исправить. Благо и давно забытый друг-враг-а теперь союзник - снова мутит воду, несмотря на то, что времена мрачной готики прошли, а за окном 21-й век.
Ух и молодцы ребята из Конами. И Хидео Коджима руку приложил явно не зря.
Scott Piligrim в реализации от Пола Робертсона - адово прекрасная игра. Просто эталонная. Еще б там были бы броски как ы Streets of Rage aka bare Knuckle - она была бы вообще совершенство. Но тогда б мир мог лопнуть.
Сall of Duty: Black Ops - достойное продолжение серии CoF. Сюжет крутится вокруг шестидесятых годов и секретных разработок по программированию людей. Главный герой - жертва такого зомбирования, в течение всей игры по кусочкам восстанавливает свое прошлое и в конце концов, раскрывает очередной мировой заговор и спасает мир.
Сюжетная линия здесь даже немного больше присутствует, чем в предыдущих частях - обрывки роликов, в качестве воспоминаний, глюки главгероя по имени Мейсон, персонажи, на этот раз не совсем картонные.
Жестокая судьба закидывает Мэйсона и на Кубу, времен становления Кастро и во Въетнам и даже на космодром Байконур, где ему предстоит испоганить запуск ракеты. Так же во время игры дают поездить на мотоцикле, машине, канонерке, полетать на вертолете и вволю настреляться из различных видов транспорта.
Начал я играть как обычно в КоД на ветеране, но где-то на середине игры - во въетнаме - сдулся. Плотность огня превышает все возможные лимиты, попробовав пройти место с обрывом раз пятьдесят, я плюнул на геймерскую гордость и переключился на нормал. На нормале дело пошло куда шустрее (даже под шквальным огнем можно легко проскочить куда угодно). Без этого - хз как там вообще это все проходить. У меня на одни корридоры подвалы Байконура ушло часа четыре - одна ошибка и тебе конец.
Оружие довольно разнообразно - все пушки представлены в комплектации "двойной магазин", "коллиматорный прицел", "оптика", "подствольник" или же "подствольный огнемет" в случае калашникова.
Таскать с собой можно два ствола одновременно, в принципе этого вполне хватает. Я лично носил с собой один автомат с подствольником, на случай особо борзых товарищей, а второй - с оптикой, чтоб издалека снимать супостатов. Пушек много, даже пулеметов и то четыре штуки, есть и зачатки элементов стелса - убиение врага подручными средствами, но встречается не так часто.
Порадовала концовка - в результате твоих действий Кеннеди остается жив, приглашает Кастро на переговоры, встречает его вместе с Никсоном и тут-то в белый дом врываются толпы зомбей, и президент, взяв шотган, объявляет начало отстрела. После чего тебе дают некоторое время порезвиться в белом доме с шотганом. Такого еще пока нигде не видел.
Есть так же миниигра, встроенная в мейн меню, навроде кримсонленда, только в три д и против зомби.
В общем и целом, игра удалась. Хотя со сложностью - переборщили. И да, кому нравится нелинейность - снова будут недовольны. Но это у них всегда так.
За зубья
[Print]
morbid