А отпуск мой скропостижно закончился. Нихрена полезного я в нем так и не сделал, зато наконец допрошел-доиграл во все, до чего раньше руки ну никак не доходили.
Medal of Honor
Deadrising 2
Castlevania
Arcania: Gothic Tale (Gothic 4)
James Bond 007: Bloodstone
Vanquish
Fallout: New Vegas
Front Mission: Evolved
Star Wars: Force Unleashed 2
Довольно плодотворненько поиграл, я считаю.
На очереди Enslaved, Fable 3 и Deadly Premonition, которая впрочем выглядит как кокашка и ну совсем не тянет по графике на игру для хбокса. Максимум для пс2. Но олдфаги хвалят. Пока что не понял за что - отвратительная камера, корявое управление... Но попробуем. Говорят там куча отсылок к моему любимому Твин Пиксу.
Коротенький, но очень клевый боевичок. В целом все то же самое - нычемся за препятствиями и время от времени выныриваем чтоб пальнуть в голову очередному из сотен безликих врагов. А в случае, когда наглецы пытаются подобраться поближе - так еще и бьем их подручными средствами, а когда руками-ногами. Есть элементы стелса (даже ачивку дают за бесшумную зачистку), но в целом - не обязателен.
Неплохой сюжет (не знаю насколько он связан с фильмом очередным), Крейг в роли Бонда, роковая женщина, китайские злодеи, русские олигархи и прочая клюква инсайд.
Плюс все это разбавлено забавным гоночками с графикой уровня BurnOut между миссиями. Дают так же пострелять из станкового минигана, поездить на ховеркрафте, поплавать на катере и поездить на эвакуаторе. Это не считая понтового джеймс-бонд-спорткара. В общем, все как надо.
В целом - графика на уровне, аккуратное освещение, хорошие текстурки, плавная анимация, красивые ролики, что ж вам еще надо?
Но на вечер - отличная игра. Министерство развлечений рекомендует.
А вот и трейлер к этому чуду. Лучше, к сожалению, не нашел - их там много, но все узкоспециализированные.
А отличная кстати Готика оказалась. Ну да, она не похоже на это глючное немецкое уебище, которым она являлась до этого. Да, она теперь линейна. Да, теперь не надо учить как рубить деревья за тридевять земель. Да, упростили систему раскачки. А и похуй, лично мне так больше нравится.
Ну нафик весь этот геморрой "топоры учим там, за горой и тока до определенного уровня... А мечи в другом городе, но не выше того же предела..." Идите вы в жопу со всем этим геморроем.
Свобода? Да какая нахуй там свобода была? Там и на нужной-то тебе локации каждая оса тебя может затыкать легко, только отвернись. Причем неважно, что ты десятого уровня и хорошей броньке. А уж на локациях для более высоких уровней тебе так и вообще не жить. Так что какая нахуй свобода. Иллюзия одна.
Линейный сюжет? Ну и что? Я лично не собираюсь перепроходить ее двадцать раз, чтоб узнать какая еще мелкая хуета изменится, если я присоединюсь не к этой, а другой фракции или выберу в диалоге не этот пункт, а другой.
Для нелинейности есть фаллаут. Там да, это все важно и нужно. А тут - ничего не меняется, есть четкий сюжет и четкий конец игры, с фиксированными событиями. Так какая хер разница каким я путем к ним приду?
Зато наконец сделали нормальную графику и поправили (правда надо признать не до конца) анимацию.
Если в первой и второй частях главгерой бегал как пьяный в говно Мересьев в лучшие годы, то теперь он похож на обычного человека на протезах, старательного изображающего бег на беговой дорожке. Ну это ладно, мы уже поняли, что у немцев с анимацией хуево. Простим и на этот раз.
Модельки на этот раз порадовали. Хорошие, многополигональные, аккуратно оттекстуренные. Если бы еще не четыре ебальника на всю игру, а чутка побольше или вообще генерилка случайных морд была - цены б не было. Но в принципе и так сойдет.
Боевую систему наконец привели в вид, в котором в ней можно хоть как-то драться, а не стыдливо уебывать от каждого сраного таракана, потому что чтобы нанести удар надо жать две-три кнопки сразу. Одна кнопка - один удар. Откат, блок, прыжок, суперудар. Что еще надо для счастья?
Вот умения да, слегка подубили. Ну то есть я так и не понял нахера там везде стоят точилки для мечей, наковальни, кузнечные меха... Все это можно использовать, но видимого результата не приносит - меч только что заточенный и меч не точенный вообще - ничем на мой взгляд ни визуально, ни функционально не отличаются. Ну да и пес с ним. Мне все равно никогда особо не нравилось вот это "собери где-то по кусочкам руду, притащи в город, переплавь, пойди в другой город к кузнецу, откуй меч, охлади, отточи и получи сцука такую же хуйню что продается в магазине за 10 голда, тока хуже качеством.". Зато если сделать так стопицот раз, то можно на одну единичку поднять скилл и научиться делать мечи за 11 монет... Тьху блять...
Все предметы нынче делаются прямо в инвентаре при наличии необходимых ингредиентов и рецепта. Что по-моему удобно - не надо этой всей лишней беготни.
Мир цельный, бесшовный, всегда можно вернуться в любое место. Другое дело - а зачем? Но возможность есть, для особо страждущих.
Графика - пока что наверное самая красивая из рпгшек, мной виденных. Ну наверное только еще можно с Ego Draconis сравнить. птички поют, травка шевелится, листики шелестят, море шумит, скалы поблескивают в закатном солнце, в общем - красиво.
Резюмирую уже без эмоций:
Это не Готика, конечно, в том виде, что были первые три части. Это такой апокриф для таких людей, вроде меня, которые считали Готику недоделанным сырым немецким проектом. В том виде, в каком она была на писи - на приставке ее выпускать было нельзя. Слишком сыро, слишком неказуально, слишком не eye-candy.
В результате - сделали экшн-адвенчуру с красивой графикой, рпг элементами и не самой удачной экшн-составляющей. Но приемлимой.
Играть - красиво и довольно интересно, хотя начало немного затянули. Но в целом - игра удалась. Если конечно не ждать от нее старой Готики. Чего я собственно и не делал. Король умер - Да здравствует король!
Лично я - доволен. Потому как в старые Готики играть было ну совсем нереально. А эту я прошел с удовольствием.
Отличное японское рубилово. Помесь Gears of War и Halo. Но все это происходит на огромных размеров космической станции, с настоящей фирменной японской графикой. То есть там где у Хало и у Гири были проебы в плане дизайна - японцы заполнили все по-максимуму. Плюс добавили здоровенных боссов, апгрейды к оружию, буллет тайм, быстрое перемещение слайдом (главгерой садится на колени и врубает ракетные движки на бедрах), супер-пупер-мегакостюм главгероя, кучу довольно разнообразных локаций и шикарнейшие задники.
За бэкграунд товарищам японцам отдельное спасибо - на заднем плане крутится огромная космическая станция, текут реки, ширятся города, что-то постоянно рушится, горит, летает-плавает-ездит, создается полное впечатление, что ты - в самой гуще событий. Плюс ко всему (кому там не хватало массовых сражений?) - тут праткически любая битва - это не перестрелка один на один или один на толпу, а толпа на толпу почти всегда. Главгерой путешествует с отрядом десантников, которых кстати еще подлечивать переодически желательно и прикрывать, а в нагрузку дан еще командир десантников - здоровенный бородач с железной рукой по имени Бёрнс. Этот тип - вообще отдельный разговор, дает всем просраться только в путь и в конце еще и сюрпризы всякие подкидывает.
Одним словом, если вам было скучно в хало или уныло в гире - тут вам точно не будет ни так, ни эдак. Это блять Ванкуиш. Рекомендуется для прекрасного проведения шести-семи заполненных экшном и эффектами часов.
А Vanquish-то - крайне правильно упоротый. Молодцы японцы. Там где у Хало не хватало масштабности, дизайна и текстур - у японцев все сделано как надо. Плюс эффекты, эффекты, эффекты, вздрыжне, мжвячни!
Одним словом Хало-Гиря как они должны быть. Зачот!
Хороший такой экшн про роботов. Вмеру красивый. Вмеру технологичный. Таким бы мог быть мехварриор, если б не пытался все время быть хардкором. Делали его правда не японцы, поэтому настолько хорошо как раньше - не вышло. Но в целом игра необычная (ибо на роботах) и вполне себе увлекательная. Неплохой сторилайн, больше правда подходящий для аркады. Вменяемая персонажка.
А вот тому, кто дизайнил трех последних боссов - надо бы руки вырвать, да в жопу ему обратно вставить. Потому что блять это терминаторы какие-то нахуй... Я все понимаю, босс. Но блять не бывает так, чтоб три сотни ракет в ебальник выпустить, а у него 10 процентов жизни убавилось.
А там пятерых таких на тебя сразу выкидывают. Аж руки сводит. Ну да не на того напали.
Прошел таки. Ну чего могу сказать - сильно упрощенная по боевой системе первая часть. Графика - местами лучше. Но сама игра - на удивление коротенькая и больше похожа на большой аддон или DLC. Наш друг по первой части таки стал учеником Дарта Вейдера, но это выясняется в саааамом конце и только если выбрать таки темную сторону силы. Чтобы это узнать - мне пришлось даже пройти все челленджи и перепройти последний уровень. Но не жалею. Играть - несложно, я на харде легко справился.
Локации - красивые, рушится все, что должно рушиться, герой кидается тайфайтерами и небольшими башнями, лихо падает с многокилометровых высот и вообще всячески являет себя, как продвинутого форсюзера, а не этих жалких джедаев из фильмов. Судя по исполняемым трюкам и возможностям - по-сравнению с ним что что Оби Ван, что Йода, что Квай Гон и Анакин и уж тем более Люк - жалкие неумехи-неудачники.
Сюжет же вертится в основном вокруг цельной армии клонов главного героя, которую Вейдер вырастил на всякий случай, с прицелом на будущее и вокруг похищенной девицы-пилота Джуно из первой части, имперской сучки, на которую главгерой как-то незаметно запал до мозга костей. Немного сбивает с толку, что не очень-то ясно кто же на нее на самом деле запал - главгерой, его клон или его другой клон, оставшийся лояльным к Дарту Вейдеру. Об этом история игриво умалчивает, оставляя место для фантазии.
В общем, из недостатков - очень коротенькая игра, пару раз используется одна и та же локация в реверсе. Упрощенная система боя - больше никаких открываемых комбинаций. Вернее они есть, но как я понимаю - с самого начала все доступны и представляют собой в основном что-нибудь в духе XXXXBXXXX. В общем делаются несложно.
Загадок почти нету, большинство решается с полпинка и на мой взгляд - это хорошо.
Графику чуть подкрутили, интерьеры корабля выглядят шикарно, а на задних планах постоянно что-то эпическое происходит.
В общем игра на твердую хорошую четверку. Могла бы быть и пятерка. Если б была хотя бы в два раза длинней.
Трейлера почему-то нормального нету, ревью пока тоже. Но есть геймплейный ролик из демо. Оценить можно тут:
В целом - новый фаллаут удался. Он не так уныл, как третий, в нем добавили экшна, добавили колоритных героев, а квесты перестали быть столь унылыми. Видна рука старых разработчиков.
Но, как и во всех играх от Obsidian - просто море разливанное багов. Начиная от легких - кончая шоустопперами. Это единственная игра на хбоксе, которая стабильно виснет раз в два часа, а через час начинает ощутимо подтормаживать на загрузках.
Но несмотря на все это - играть интересно. На этот раз - никаких чозен ванов. Вы - тупо курьер. Который везет себе посылочку из одного городка в другой. Пока его вдруг не отлавливают на дороге незнакомые люди и не пытаются всадить ему в башку пулю. Он все же выздоравливает, обижается и идет искать обидчиков. Ну а попутно втягивается в большую войну между все теми же знакомыми нам еще с первый частей группировками.
Игра пестрит колоритными персонажами, неплохими ландшафтами и куда более населенными землями, нежели прошлая часть. Единственное что смутило - я дошел практически до конца и только за час до концовки получил доступ к минигану. Тема энергетического оружия в целом раскрыта, но ограничивается плазма и лазер райфлами и плазма-лазер пистолетами. Гаус-райфл встречается крайне редко, а остальное все - вообще крайне редкая экзотика. Упор как-то получился больше на всякие карабины. Собственно я с тремя разными так практически всю игру и проходил, благо хотя бы к одному из трех - всегда были патроны.
Игра длинная, я заморочался примерно на 80 процентов всех квестов - в результате наиграл около 75 часов. Но не жалею. Аве фаллаут!
В YS Seven в которую я сейчас активно рубаю на псп - прекрасный композитор. Практически догнал Guilty Gear по уровню. Вместе с отличной, на удивление, игрой, экшн-рпг - коктейль убойный. Давно ничего такого не видел.
Игра, в целом, отличная. Тут меньше механик, чем в первой, в основном - просто жесткие перестрелки.
Стрельба сделана на удивление реалистично - в кои-то веки дробовик это не оружие на пять с половиной метров, а вполне себе нормальный девайс для прошибания вражеских голов.
Играть рекомендую на максимальном уровне сложности. Пара пуль - и вы труп. А стреляют тут вражины не хуже людей - будьте уверены, что в вашу репку, неосторожно высунутую из-за колонны - обязательно попадут.
Сюжет на этот раз еще проще, чем в первой части. Линч живет в Шанхае, с китайской женой. Кейн прилетает в Шанхай по делу - им предложили на двоих какую-то сделку. Сделка провалилась, попутно Линч с Кейном умудрились пришить дочку местной крупной шишки, в общем как всегда - со всех сторон враги, жаждущие содрать с них кожу живьем (в одной из миссий таки даже попробовали) - с другой полиция и спецназ. К середине игры ни Кейну, ни Линчу уже не нужны никакие сделки - они просто хотят убраться из гостеприимного Китая как можно дальше. И прорываются к аэропорту. Что у них там дальше в самолете - станет известно уже думаю только в третьей части...
Из плюсов:
- Много всего рушится и красиво рассыпается. Особенно здорово в офисах.
- Графика весьма приятна. Игру докрутили с первой части и она выглядит на уровне Army of Two.
- Линч "DON'T FUCK WITH MEEEEEEE!" - все тот же отморозок, но теперь потерявший жену, в честь чего становится более вменяем, ибо убит горем.
- Отлично продуманное оружие. Бесполезных пушек нету.
- На максимальной сложности - превращается в очень серьезный тактический симулятор перестрелки в городских условиях.
Минусы:
- Сюжет на этот раз не так жжет напалмом, как в первой (ограбление банка чего стоило!)
- На максимальной сложности игра становится НУ ОООООЧЕНЬ задротской. Причем неровно - то есть какие-то места проходятся вполне нормально, а вот под конец - каждая комната это челлендж, пройти который можно только засекая чуть ли не секунды до появления новых врагов, ползая по миллиметру за укрытиями и четко подсчитывая патроны. Иначе пиздец.
- Как ни странно - неудачные миссии с вертолетом. Ты ничего практически не контролируешь и это как-то выбивает из колеи.
С невъебенным удовольствием добрался до старичка BLACK. Вполне официально могу заявить, что это один из лучших и красивейших шутеров, когда-либо созданных. Ну не надо его с гирс оф вор только вот сравнивать, ибо поколения приставок сильно разнятся. Но вообще говоря те шутеры, что я видел на пс2 - жалкое говно по-сравнению с BLACKом. Плюс там еще все рушится, взрывается, непрерывный экшн прет из всех щелей. Единственная неприятность - враги-терминаторы. Вот им реально надо в чайник раз пять попасть, прежде чем они упадут.
Но сам экшн - превыше всяких похвал. Такой непрерывный и очень правильный пыщ-пыщь постоянно происходит, что оторваться невозможно.
Очень рад, что наконец до него добрался.
Посмотрел я на эту Final Fantasy 14 и понял только одно - то ли я стал слишком стар для всего этого дерьма, то ли игра еще ну очень очень сырая (хотя багов или чего-то подобного я не заметил), то ли хз.... Но играть я в это не могу. Я сорок минут потратил чтоб понять что вообще делать надо. Привезли меня на корабле в порт. На корабле дали побить мобов, набежавших из моря, вроде как туториал. Ну ок. Дали квест в порту. Телепортнули в таверну в городе. Город здоровенный, неписей - сотни. Большинство говорит на отвлеченные темы. Английский у всех - сленговый. Я половину не понимаю, что они говорят - потому что они старательно имитируют каждый свой акцент и лексику. Я конечно понимаю - аутентичность рас и все такое... Но...
Шрифты - неудачные. Текст, коего много - читается плохо. Зачастую проматывается...
Нашел в конце концов квестодавателей. Тут тоже не все так просто - вместо "подошел-тыкнул-получил квест-нажал да или нет" - "подошел тыкнул, выбрал "брать квесты-выбрал брать квесты на подраться-выбрал один из квестов-выбрал да-выпал в другое меню". После чего надо добраться до места, где этот квест примерно находится, там найти какой-то кристалл, где дофига народу и все лагает - там этот квест активировать (причем, судя по всему - один за раз) и только тогда уже бежать его выполнять. Я даже описание квеста так сходу не нашел...
В общем первый же суслик меня убил, как оживать я не понял и тут же решил, что я и правда стар для всего этого дерьма и мой удел в лучшем случае видимо казуальный ВоВ.
Потому что там уже через три минуты ты лихо пиздишь мобов, понимаешь что делать и тебе постоянно подсказывают что и как - поэтому до 20 левела ты доходишь часов за шесть, уже полностью подготовленным к дальнейшей игре, без всяких чтений доков, инструкций - просто внимательно читая то, что тебе пишут прямо в игре, походу действа.
А в ФФ я лучше буду в сингловые играть. Онлайновая что первая так же не покатила, что вторая. Очень все долго, как-то через жопу и непонятно.
Хотя да, надо признать, что графика - лучше, чем все, что мне пока что попадалось онлайновое. Но - все те же недостатки. Если в обычных фф - старались наполнить любое помещение по-максимуму - чтоб было видно, что там люди живут, то тут - беда всех онлайновых игр. Огромные пустые сараи, в которых непонятно вообще нахуя столько места, если там окромя стен ничего и нет. Я понимаю, что да, онлайн, ограничения накладываются... Но почему-то в ВоВ здания так не выглядат - в них есть и интерьер и мебель и мелкие предметы на столах, бочки по углам - они не выглядят пустыми. Тут же - как везде.
Возможно если будет не влом (в чем я правда сильно сомневаюсь) - попробую еще. Но вот как-то я понял, что разбираться в этом всем мне откровенно лень - нету ни времени, ни желани. Очень все медленно и через жопу. За сим видимо я закрываю тему онлайн игр навсегда. Сингл форева.
З.Ы. Посмотреть как все это выглядит можно тут. Это как раз туториал на корабле, который проходишь только только создав персонажа. Графика вся игровая - так все и выглядит. И надо сказать, что моя GForce 9800 GTX тянет это все с явным напрягом, правда на макс. настройках.
Вечерком решил попробовать ФФ14. Которая онлайн. Да, да - Final Fantasy Online. Которая новая. У них там опен-бетатест и вроде дают всем побегать. Уже зарегался - жду скачивания клиента.
Кто -нибудь уже пробовал? Demyan - ты то уж наверняка?
За зубья
[Print]
morbid