Качается долгожданный Алан Вейк. Что-то там припасли такого?
Больше всего боюсь, что он, как и полагается хорошему триллеру, по какой-то странной закономерности, будет прекрасен по сюжету, графике и оформлению и уныл по геймплею. Уж не знаю почему, но еще со времен первого сайлент хилла так повелось - отличный сеттинг, прикольный замут и полнейшая несостоятельность, как у игры, на мой неискушенный в триллерах взгляд.
В том же сайлент хилле большую часть геймплея ты тупо рыскал в поисках "Ну чего же еще такого подергать, чтоб запустить следущий эвент?!". После чего таки дергал, тебя пугали двумя-тремя врагами (весь ужас которых заключался в уебищности твоего оружия, неудобном управлении и жестком дефиците патронов) и все начиналось сначала... Ни одну часть так одолеть и не смог - Shattered Memories еще немного реабилитировала серию - ибо там это все было как-то постремительней хотя бы и не надо было возвращаться туда-сюда по одному и тому же унылому темному зданию.
JUST CAUSE 2 продолжает удивлять. Эта проклятая игра уже отняла у меня 60 часов жизни, но я продолжаю в нее играть и причем с удовольствием. И что самое удивительное - стопроцентное прохождение уже не кажется мне таким далеким и несбыточным - я практически половину архипелага уже занял. Давно что-то ни и одна игра меня так не цепляла.
Just Cause 2 в целом божественнен. Это все тот же старый добрый Just Cause 2, где традиционно, как и полагается во вторых частях, провели отличную работу над ошибками и доделали наконец все что можно было.
Недостатков собственно у игры 2 - первое это жесткие ЛоДы на деревья (метров за пятьдесят они все превращаются в копипастнутые спрайты) и проклятые ящики. Ящики - в целом вещь нужная. Но дело в том, что чтобы занять населенный пункт, кпримеру, надо развалить там агитационный вагончик нынешнего президента, антенну, генератор, бочку с горючим и СОБРАТЬ ВОСЕМЬ СРАНЫХ ЯЩИКОВ, которые разныканы по домикам, за домиками, причем сныканы довольно грамотно - так что их увидеть довольно тяжело. Жопа начинается когда у тебя 93 процента completed, ты уже все облазил, а где этот сцука последний ящик - хуй его знает. Остается только глубокое траление по пять раз - вот это заебывает реально.
В остальном же игра - чистое удовольствие. Сюжетные миссии теперь действительно сюжетные, дополнительных миссий - какое-то просто пугающее количество, но они интересны из-за разнообразия, с которым их можно пройти, оружия не так чтоб сильно много, но вполне достаточно, чтоб не скучать, а боевые вертолеты исправно плюются хеллфайрами и поливают пейзан из минигана.
Крюку, с помощью которого Рико и в первой части лихо прыгал по машинам, цеплялся за вертолеты и всячески бедокурил - добавили еще функционала - теперь при желании с помощью него можно довольно быстро перемещаться над землей на парашюте - практически вообще на нее не садясь (я получил ачивку за три километра без касания земли). А так же им можно теперь связывать различные объекты - скажем привязать вражину к своему мотоциклу и покататься среди деревьев. В общем чистый цирк с конями.
Плюс красиво. Очень даже красиво. Если б еще не эти ебаные ЛоДы деревьев...
На книгу похоже не так, чтоб прямо один-в-один, но игра получилась на удивление хорошая и интересная.
Вот последний их трейлер:
Я не фанат Глуховского и книга эта по многим параметрам мне не нравится, хотя читал обе части. Но игра получилась интересная, атмосферная и на удивление неплохая в плане дизайна.
Метро 2033 оказалась на удивление приятной игрой. Помесь фаллаута, Thief, халфлайф и Condemned.
Графика очень даже на уровне, много динамического света, симпатично. Геймплей вполне себе напрягающий, но не заебывающий совсем. Играю на максимальной сложности, пока сильно вроде не пиздят, но патронов катастрофически не хватает. Пришлось не покупать ни супербронежилет, ни мегапушку:(
Что часть обвинений с Final Fantasy мной снимается. Вернее не снимается, а отзывается. Потому что графика затмевает собой все недостатки, растаптывая их в говно кованными сапогами.
Графически игра прекрасна, после нее по-моему все дизайнеры других жрпг, да и просто каких-то других игр - должны немедленно задепрессовать на месяц в жесткий запой и покончить собой под саундтрек из дома 2. Потому что то, что сделали художники из Скверниксов очередной раз - шедевр.
Сценарий тоже потихоньку начал к четвертой главе выправляться - персонажи наконец-то вошли в свои роли, рассказали более менее свои бэкграунды и стало более менее ясно что происходит.
Боевая система тоже потихонечку развернулась и перестала представлять из себя спам кнопки "А", хотя сильно, очень сильно не дотягивает до простых, интуитивно понятных систем ФФ7, ФФ8, ФФ9, ФФ10. А жаль.
Но на бои смотреть тем не менее не скучно, красиво и сложность держится ровно на том уровне чтоб не заебывать, но при этом не быть совсем простой и постоянно обращать внимание на то, что делаешь.
Линейное прохождение - практически по прямой имеет так же свои плюсы - по сути это тот же самый набор локаций на карте мира, только выстроенный в одну длинную прямую. В целом - то же самое. Хотя конечно лично мне в этом плане больше всего нравится двеннацдатая часть с ее полноценным огромным миром.
В общем, я по-прежнему по геймплею отказываюсь верить, что это файнал фэнтэзи, но графически и по сценарию - это она. И она таки прекрасна. Ура!
А вот интро к ней, уже за которое ей можно многое простить. СМотреть лучше в 720p.
Как ни странно - почти полностью со всем согласен. Игра вышла сыроватой и неидеальной. По сравнению с десятой или двеннадцатой частью - крайне странно такое видеть.
З.Ы. Нет, она по-прежнему красива, остался фирменный стиль... Но пока несколько чужеродно смотрится.
Впрочем я еще только только допрохожу пролог.
Воистину, запретите уже скверсофту проводить икспирименты, а? Для мудаков уже есть отличная игра Ласт Ремнант, вот пусть в нее и играют. А ФФ трогать не надо, не надо!
Если в кратце, то:
- No towns.
- No shops.
- No conversable NPCs.
- No side-quests.
- No mini-games.
- No airship.
- No world map.
- No levels
- No chockobo riding
В принципе все это понятно - индустрия не стоит на месте - в угоду не играющим в рпг - сделали казуальный, больше смахивающий на простой шутер Масс Эффект. Сначала первый, а потом еще упростили его и появился второй. Для не играющих в рпг любителей средневековья - сделали то же самое с Драгон Ейджем. Для не играющих в хорроры - сделали из сурвайвала с головоломками, каким был Резидент Ивил - TPS (хотя лично мне больше понравилась именно такая игра, потому как не фанат я сурвайвал хорроров), а теперь для игроков, не игравших ни в одну ФФ решили сделать простенькую жрпг.
Хоть графику оставили. Видимо это единственное что для меня в ней осталось неизменным.
Блять, хоть садись десятку или двеннадцатую перепроходить. Вот где апофигей ФФ...
З.З.Ы. Самое печальное, что в таком разрезе Лост Одисси действительно смотрится современной единственной жрпг... Несмотря на графическое несовершенство. А графически прекрасная ФФ - непонятным жанром.
BIOSHOCK 2 с огромным удовольствием прошел. По-сравнению с первой частью - намного лучше, прикольней в плане дизайна и куда более логично все как-то. Играл на максимальной сложности - пришлось слегка в нескольких местах подсобраться. В целом же - не занудно, не очень сложно и интересно. Буду ждать третью часть.
BIOSHOCK 2 сказочно прекрасен, несмотря на свой довольно мутный сюжет. Единственное что сильно напрягает - это постоянные адовы напряги с патронами. То есть в принципе если драться этой большой дрелью врукопашную и постоянно юзать плазмиды - то все оно и ничего. Но блин не люблю я рукопашку, хоть тресни. В шутере драться врукопашную - занятие дурацкое и смешное.
Поэтому приходится юзать связку - запустил в комнату пчел, ебанул из дробовика, если кто-то еще жив - добавил буром по ебалу. Но все равно постоянно хочется больше патронов.
Ибо я весь из себя добрый, сестренок всех спасаю, но они пока свой ебаный Адам выкачивают - мне пиздец как не хватает патронов, чтоб нормально всех уебать:(
Судя по тому, что скупил практически все апгрейды (два слота осталось) и все плазмиды - видимо игре скоро уже конец.
Я б лично даже не побоялся ей сразу сходу выдать "Игра года"
Отличная стильная графика (фанаты ВоВ вообще могут ликовать - это тот же примерно граф. стиль, тока много полигонов, бампы-спекуляры-эффекты)
Хороший и интересный сторилайн с колоритными персонажами и шикарной озвучкой.
Куча разнообразных и на удивление красивых локаций.
Главный герой, похожий на двоюродного брата Артаса, с большой дрыной и кучей побочного оружия.
Геймплей - что-то среднее между Зельдой и GOD of War. Иногда головоломки слегка утомляют, но без них было бы скучно. В целом баланс выдержан - дают и дрыной всласть помахать и кнопки понажимать.
Под конец появляется даже некое подобие портал-пушки из халвы. Натурально ходишь и делаешь себе порталы в стенах. Особенно круто, то, что все совершенно девайсы, которые есть в игре - активно используются. Практически нету ничего такого, чтобы пригодилось один-два раза.
Шикарный саундтрек - отличные эпические треки, идеально подходящие под происходящее на экране.
Без колебаний - могу сказать, что лучший дизайн врагов, виденный мной за последнее время. Да, есть там всякие гирс оф вор, бла бла бла... Но тут сделано лучше и санимированно круто и еще и драться с ними интересно.
Каждого врага можно добить своим уникальным способом, причем выбираются такие способы исключительно по принципу "Как ему больней и кровищи больше".
Отличные боссы. Их много, они разнообразные и с ними интересно воевать.
Вменяемая сложность. Я играл на харде и при этом сильно не страдал.
Отличный дизайн локаций. Особенно удалась природа (пусть создатели драгон ейджа в этом месте начинают икать говном)
В общем и целом - один из лучших виденных мной проектов на боксе. Не оторваться.
А вот ролик-замануха. Он не показывает, к сожалению, всей прелести игры. Но представление хоть какое-то дает:
Одним сколом олдскул, который сделан с современными технологиями. Крайне рекомендую владельцам бокса и пс3.
Гордые владельцы писи - не известно пока получат его или нет. Будем надеяться, что портируют.
З.Ы. У меня прохождение заняло 18 часов. Для адвенчуры - то, что надо по-моему.
Игра, как это не печально, довольно посредственная.
Главный недостаток - сюжет. Убей не пойму, почему по такой отличной и довольно проработанной вселенной сделано столько совершенно бездарнейших тупорылых фанфиков. Основной сюжет представляет собой очередную комикс-поделку про злую компанию Вейланд Ютани, не менее злобных хищников и уж совсем пиздец каких злобных чужих. В принципе это все, что достаточно знать о сюжете. Остальное не важно, ибо решения вам принимать в течении игры не приходится, неписей встречается полторы штуки, да и то их предназначение - быть убитыми в течение минуты.
В общем в плане сюжета - адова хуета.
В плане геймплея - больше всего похоже на первый АВП. За марина по-прежнему ссыкотно. За хищника по-прежнему просто. За чужого по-прежнему скучновато.
Мне, как большому фанату фильма - лучшие моменты в игре достались, пока я бродил по полутемной колонии с дизайном прямо как в первой части. Это красиво, черт возьми, действительно красиво.
Все остальное в игре так себе.
Игра, несмотря на графику все же очень хороша. И задел на следущую часть есть. Практически готов сожрать свою старую бейсболку, если не будет третьей части:)
При прохождении встретился таки со странностями - например у меня не смотря на то, что я выполнил все миссии по лояльности - погибло как минимум трое членов экипажа - ученый, которого я отрядил закрывать дверь, дружищще Гаррус, он же Архангел, соврешенно внезапно был унесен роем неведомой ебаной хуйни и до сих пор неясно что же произошло с кроганом.
Апд. С кроганом все ок. Оказывается убили Самару, странную тетку-биотика асари. Тоже неясно почему - квест я для нее сделал, дочурку мы ее усмирили...
В описании вот написано, что если они все к Шепарду лояльны - то никто не погибает.
И да, трахнул я таки Джеки. А вовсе не эту мерзкую толстомордую Миранду.
Хотя надо сказать, там еще подбивала клинья эта странная женщина в маске. Но им ебаться нельзя, они даже друг с другом там как-то непонятно как размножаются и живут исключительно в скафандрах.
Хотя я все равно уговорил ее накачаться антибиотиками, послал нафик Джеки и у них тока что был крайне забавный сеанс инопланетного секса:)
За зубья
[Print]
morbid