БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Четверг, 2 Июля 2009 г.
15:43 А запустил тут
ArmA 2 - которая Armed Assault от Bohemia Games, в общем внебрачный родственник флешпойнта.
И знаете чо? Я не понял одного - или это действительно крайнее уебанство по графике, тупо двигло от флешпойнта, к которому бамп прикрутили и хайрез текстуры добавили или у меня чота глючит. Я все же склоняюсь к второй версии, ибо вот внутри бмп у меня все выглядит вот так, а так уже хуй знает скока никто не делает. Успокойте меня, скажите - вот так должно быть???!
14:44 PROTOTYPE
Ну чо, поиграл я таки в Прототип этот хваленый.
Не, реально, перехвалили вы его, друзья.
Нет, конечно игра красивая. И город большой довольно и относительно детализованный. И паркур по нему весело устраивать по крышам и графика вполне себе приличная, чтобы и картинка на подобных скоростях смотрелась нормально и не тормозило ничего при этом. И сюжет даже относительно приличный.

Но все бы это конечно выглядело лучше, если б я до этого как раз не играл в God of War. После которого эта унылая боевка с когтями и беготней по улицам смотрится просто смешно. Невнятные комбы, неудобное довольно управление, постоянное утыкание героя в никуда, когда казалось бы вроде должен был бить врага, а в результате месишь воздух рядом с ним.
Боевка в общем, не удалась.

Немного спасает положение то, что можно угнать танк или (я правда до этого пока не дошел) вертолет. С ними поездки по городу приобретают неповторимый колорит "ветер в харю, я хуярю..."
Довольно забавная система беганья по зданиям... Но я конечно не знаю, может это я такой криворукий дебил, но лично на мой взгляд - бегать НЕУДОБНО. То есть вот когда тебе надо пробежать быстро через город - да, все ок, бежим отлично, прыгаем, скачем и все такое. А когда тебе надо вот собрать бонус, который где-то на трубе находится или на шпиле каком-то - это пиздец, потому что чувак по шпилю этому бежать не хочет, совсем. Он хочет красиво летать мимо него, а медленно бегать и цепляться мы не умеем.

Ну и главное - подобное перемещение по городу - большая новость для PC-аудитории игроков. Они же не играли в Crackdown, где подобная модель перемещения - норма, только еще дополнительный челлендж на цепляние за стенки и фигуры высшего пилотажа по небоскреболазанью. Там кстати с подбором бонусов проблем никаких не было, несмотря на то, что в целом перемещаться по зданиям было сложней поначалу.


В общем не знаю чего вы так с этим прототипом носитесь... Игра в целом ничего себе так, но уж никак не настолько чтоб прямо обосраться от нее, как это почему-то сделали многие непонятные мне люди в обзорах.
14:34 God of War 2
Прекрасная игра. Просто восхитительно сделанная игра. Что удивительно, это одна из завершающих игр на пс2, как на игровой платформе - в ней возможности пс2 использованы по полной и поэтому - лично меня не покидало ощущение, что это вообще не пс2, а как минимум хбокс. Ну хотя бы потому, что расхваленная Tales of Vesperia вышедшая для хбокса только что - выглядит на мой взгляд существенно хуже.

Графика в игре - просто прекрасна. Доебаться вообще не до чего. Просто в одном месте однажды встретились охуенные сценаристы, охуенные концептщики и хорошие умелые левелдизайнеры с текстурщиками и моделлерами, которые все вместе сели и сделали охуенный мир God of War, чем-то кстати отчасти по стилизации напоминающий немного WoW, но куда более мрачный и детализованный.
Как пс2 прожевывает это безумное количество полигонов - лично мне до сих пор непонятно. Но в игре есть и честное отражение и дикая детализация и куча разных шикарно выглядящих эффектов - за все это твердая пятерка.

Сюжет не нов - опять наш герой Кратос, уже став богом войны, неожиданно обнаруживает, что его друган и как потом выясняется, отец - Зевс, предал его, с целью загнобить молодого и успешного выебистого отпрыска. Отпрыску естественно все это не нравится и он, прихватив свои знаменитые мечи на цепях, идет восстанавливать справедливость, нещадно разрушая шикарные красивые пафосные локации с героями древнегреческого эпоса типа Минотавра, Горгоны и прочих Тезеев. Ну а под конец, отобрав у Зевса супермеч - единственное оружие, которым Зевса можно убить, предоставляется прекрасная возможность набить ебальник верховному богу Олимпа.

Самое прекрасное в игре - это местная боевка. От головоломок я несколько устаю - было б их поменьше - я бы ни разу не переживал. Но вот боевка - это пока что лучшая боевка в слешере-битемапе, какую я где-либо видел.

Тут в полной мере работает система "Эту ягодку беру, на другую смотрю, третью примечаю, четвертая мерещится..."
Когда ты начинаешь крутить красивое комбо в расчете ебнуть пару раз назойливому хмырю спереди, потом перенесешь дальнейшую раскрутку этой же комбы на боковых чуваков, а завалив их, финальными уже более мощными ударами поднимешь в воздух еще двоих подошедших врагов, а финальным мощным мегаударом ебанешь по всем сразу, задев еще и какогонить здорового циклопа, который пока ты все это крутишь как раз развернется и подойдет к тебе.
Это восхищает - готов там бегать и драться бесконечно.


В общем - зе бест битемап на пс2, однозначно. Остальные игры красивые, в чем-то хорошие, в чем-то удачные.... Но тут - все в одном и при этом в качестве второго приза я б дал "Лучная по графике игра на пс2!"
Вторник, 2 Июня 2009 г.
18:32 АААААААА!
Наши люди везде!


На 57 секунде ролика - обратите внимание на табличку на стене!


http://www.gametrailers.com/video/e.../49822?type=flv
Вторник, 26 Мая 2009 г.
01:36 Воистину не знал
Но оказывается, все таки можно перевести хорошую японскую игру на английский, а потом и на русский - без практически потери атмосферы и упущений.

Встречайте - DRAGON QUEST.

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1049311

В моем внутреннем рейтинге - практически первое место за перевод и за оформление и за шрифты и за то, что озвучку оставили оригинальную. Дай-то бог этим людям здоровьичка и сил на новые проекты.
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
05:04 Прошел таки
Отличный Метал Гиар 2.

Действительно под конец у Коджимы кончились обычные дудки и он начал хуярить опиатные смеси, сильно мешая их с сальвией.
Но игра при этом - отличнейшая. Правда на писи это должно быть совершенно неиграбельно.
Суббота, 16 Мая 2009 г.
16:24
А UNCHARTED 2 конечно очень красивая игра. То есть вот первый мне все таки как-то не очень - впечатлил, но в пределах разумного. А тут реально очень красиво. Единственное что не нравится - текстурка курточки главгероя. А все остальное - респект. Жаль, что это эксклюзив для пс3.


http://www.gametrailers.com/video/e...charted-2/49328
Пятница, 15 Мая 2009 г.
13:16 METAL GEAR
Проклятое творение Хидео Коджими ну никак не хочет запускаться у меня на псп. Три раза уже сменил прошивку, скачал все возможные версии попс-лоадера, попробовал все возможные комбинации... Хуй там. Эта адская игра в лучшем случае показывает мне логотип плейстейшна, после чего уперто демонстрирует черный экран. Вот же ебань какая:(
Вторник, 12 Мая 2009 г.
12:51 А Final Fantasy X
Я таки прошел. Плюнул на всякие там идеальные прохождения и прошел. Ну то есть не стал убивать дарк аэонов, не стал убивать немезиса и ультиму с омегой, не стал искать Пинанс, короче забил хуй и прошел по обычному сценарию. Учитывая то, что развивался я в расчете на убийства этих всех чмырей - последнего босса и всех перед ним - было бить не то что даже легко, а как-то смешно и беспроблемно. Не то что в прошлый раз, когда я там дох по 10 раз подряд...

Жалко конечно что не получится поубивать всю эту темную дрянь... Но уж больно задротски там надо себя уж вести - не могу я себя заставить этим заниматься, да и времени нету.
А так - игра наверное одна из самых лучших, что я проходил.
Теперь осталось добегать резидент, метал гиар и возьмусь за двеннадцатую.
Понедельник, 11 Мая 2009 г.
03:01 Адов ролик от фанов Нинтендо:)
Вторник, 28 Апреля 2009 г.
11:49
Почему не я не перевариваю русские версии. Да вот почему - хороший пример с торрентс.ру.
Игра для пс2 - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

А дальше форум:




А: Офицальное русское название аниме "Призрак в доспехах: Синдром одиночки".
Хотя "Автономный комплекс" тоже схоже по значению


Б: Да какая разница, я же не аниме раздаю
ps
А вообще переводиться как "Самодостаточное большинство".


А:угу привидение в ракушке: Самодостаточное большинство
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
19:43 КАКАЯ ПИЗДЕЦОВЕЙШАЯ ИГРА
Gungrave: Overdose

Я ее только в обзорах видел, а тут наконец руки дотянулись.
По графике - ну ничего особенного, геймплей довольно тупорылый спинномозговой, но блять сам сеттинг!

Интересно чтоб мое начальство обо мне подумало, если б я пришел и сказал "А давайте сделаем такую вот игру - три д экшн, где главный герой - это такой мертвый хайрастый модник с двумя пистолетами и большим стилизованным гробом-гранатометом за спиной, а борется он с наркомафией и ему помогают такие же мертвые фрики - один бывший солдат, с зашитым лицом и глазами, с автоматами, а другой с гитарой, на которой он играет адские соло и бласфемичные некромелодии.

И все это в аниме стилистике на сони пс2.


А оказалась отличнейшая гамеза. Вот очень жалею что не было у меня плойки второй в свое время.


Ну и ролик говорящий сам за себя:

Четверг, 23 Апреля 2009 г.
02:51 Хоть и уподоблюсь
Уподоблюсь видимо таки любителям сериалов различных, которые потом на форумах на них подрачивают и нарезки с любимыми персонажами под песни озвучивают, но вот тут лежит отличная нарезка Final Fantasy - самопальная конечно, хз чо там за музыка, но не противная, а сама нарезка четко дает понять что вообще происходит в серии игр Final Fantasy с седьмой по двеннадцатую.

Крайне бодрящая хрень. Особенно мне, как таки фанату как минимум одного такого вот сериала:)


http://www.gametrailers.com/player/...ies/313807.html
Понедельник, 20 Апреля 2009 г.
13:03 Final Fantasy 10
Все же ФФ10 - ну очень очень пиздатая игра. Просто охуенная. Но блять задротская по самое не балуй. Как ее возможно пройти полностью по-честному - не используя хинты или прохождения, не имя никакой информации - я себе просто не представляю. В смысле пройти-то ее так можно - я вон прошел один раз даже. Но половину, да какой там - наверное 70 процентов контента останутся для тебя закрытыми.

А вот эти все секретные штуки - это какое-то адово задротство. Чего стоят эти адские гонки чокобо или уворачивание от молний или ловля бабочек.
Я вчера как раз в полшестого утра закончил три этих челленджа. Мне кажется фф твердо решила меня убить.

Вот этот задротский челлендж с молниями. Мне понадобилось два часа почти, чтоб без ошибок сделать это 200 раз.


Понедельник, 6 Апреля 2009 г.
03:43 А есть у нас тут
Специалисты по сериалу METAL GEAR?

Я тут же пс2 взял поюзать. Вот думаю не пройти ли мне что-то оттудова.
Насколько я понял в хронологическом порядке, на пс2 - сериал идет вот так:


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Substance
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Metal Gear Solid 3: Snake eater

Плюс всякие аддоны-дополнения и прочие дополнительные миссии, кои меня не интересуют, ибо им все равно нет числа и сюжета.

А теперь скажите во что из этих частей действительно стоит поиграть. Плюсы, минусы, одводные камни?

Мне вот очень понравился соньковский металгиар, который Солид Снейк. Про остальные металгиары - там черти что тока не мешали. Вот эти всякие миссии с кубиками, миссии с кубиками на время, в мультиплеере и прочая муторная поебень - меня совершенно не интересуют. Интересует красивая кинематографичная экшн-драма. Короче как первая часть.
Ну то есть не хочется нарваться на симулятор скейтборда (кто не в курсе - и такой есть)
За что стоит приняться первым делом?
Воскресенье, 15 Марта 2009 г.
20:38 Возвращаясь к игре DEADSPACE
Нашел тут вот очень правильные вопросы и спойлер-содержание:



На протяжении двух сотен лет церковь юнитологов искала артефакт чужих, который правительство якобэ скрывало от всего прогрессивного человечества. После того, как шахтеры во время ковыряния планеты Aegis–7 обнаружили злосчастный монолит, за дело взялись юнитологи, благо среди колонистов было много последователей их культа. Церковью был снаряжен планетарник U.S.G. Ishimura со своими адептами во главе экипажа. Тем временем у колонистов начались галюны, бессоница, случаи глубокой депрессии, психоза и самоубийств, появились первые некроморфы. Маркер подняли на прибывшую Ишимуру, где его принялись изучать ученые–юнитологи. Артефакт рассматривался церковью как часть эволюции человечества, жизнь после смерти и все такое… Примерно в этот момент юнитологи колонии осуществляют массовый суицид на центральной площади. Ишимура делает планетарный крек, в колонии исчезает электричество, из морга пропадают трупы, новообращенные некроморфы устрвивают резню в колонии. Капитан Ишимуры закрывает колонию на карантин, но один колонист успевает спастись и на своем пердолете врезается в Ишимуру, оставив экипажу на память Неведомую Летающую Хуйню. Далее у ишимуровцев проявляются те же признаки помешательства, что и у колонистов, главврач убивает капитана, начинается панике. Благодаря завезенной Хуйне на корабле появляется рассадник некроморфов… В конце последний оставшийся в живых офицер безопасносте успевает послать сигнал о помощи.
На сигнал sos отзывается наш U.S.G. Kellion с бравым американским евреем на борту, который скучает по жёнушке на Ишимуре. Келлион разбивается о док, все живы, но не на долго… После приключений на корабле кишащем некроморфами, от экипажа Келлиона остаются лишь Исаак и Кендра. В итоге нам открывается, что сабжевый Маркер — всего лишь копия настоящего артефакта, который откопали на Земле. Его воссоздало правительство и закинуло на Иджис–7 для каких–то экспериментов. Кендра оказывается правительственным агентом, посланным спасти маркер. Она забирает артефакт, оставляя нас подыхать на Ишимуре, но далеко уйти ей не удается, Исаак возвращает ее челнок, а Кендра катапультируется найух. Мы с найденной супругой Николь отправляемся на планету и вертаем артефакт на его законное место… Во время "салюта" в честь водружения памятника на пъедестал, херится электроника помогающая Ишимуре удерживать пласт планеты на орбите и вся эта хуета начинает падать на нас. В это время появляется Кендра, сообщает, что Дед Мороз — это миф, а живая жена — плод моего больного воображения, и снова пиздит маркер из–под носа. В итоге стерву валит главный босс Рой, явившийся из недр планеты, а мы в ответ валим Роя. Кусок скалы падает на Иджис–7 в тот самый момент, когда мы выходим из атмосферы. Николь оказывается жива на корабле, и кидается в обьятия мужа, to be continued…

А теперь, внимание, черный ящик!

1) Откуда взялась Неведомая Летающая Хуйня и какая связь между некроморфами и упомянутым в игре инопланетным мозгом с нетривиальным названием "Разум Роя". И самый главный вопрос — какова во всем этом роль артефакта?
2) Николь — это результат влияния на наш моск артефакта или Роя? И зачем тогда им нужно было, чтобы я вернул обелиск обратно на планету? Что означали слова Николь "мы станем целым"?
3) Зачем правительству надо было доставлять обелиск на какой–то богом забытый Иджис–7? Что это был за эксперимент?
4) Если Ишимура прибыла только за артефактом, зачем было ломать планету?
5) Артефакт Кендра успела погрузить, или он остался на планете?
6) В мультфильме артефакт не подпускал к себе некроморфов, в игре меня пару раз чуть не похоронили у обелиска, пока я его как лох толкал по рельсам. Нестыковочка–с.



Вот эти же вопросы мучают и меня до сих пор...
Вторник, 10 Марта 2009 г.
03:38 Ну а теперь поподробней о Resident Evil 5
Игра - отличная, как и многое то, что делает CAPCOM.

Эта часть - практически еще одно продолжение, на этот раз описывающая события, происходящие после событий Code Veronica. Главный герой ее - Крис Редфилд, а помогает ему новенькая - девочка по имени Шева Аломар, в детстве пострадавшая от экзерсисов корпорации Амбрелла.
Действие таки как все видели - происходит в Африке, основные вражины - это местные полудикие негры, которых почти поголовно траванули новой разновидностью вируса, разработку которой перехватила у Амбреллы копорация Trice. Она же проводит в Африке дальнейшие эксперименты и руководят ей крайне странные люди.
В этой части мы так же встретим старого знакомого маниакального типа Вескера, который всю эту кашу и заварил, убив своего хозяина мистера Спенсера, а так же наконец узнаем, что же произошло с напарницей Криса - Джилл Валентайн, погибшей при странных и драматических обстоятельствах в замке Спенсера.
Ну с сюжетом у Капкома всегда было все зашибись - после прохождения игры (если собирать всякие пяни и хитрозаныканные нямки), можно открыть много всякой информации про каждого из героев игры. Про Джилл Валентайн написано страниц 36. Это примерно страницы три-четыре вордовского убористого текста. То есть сценаристам как всегда зачот и низкий поклон - драматизма они нагнать умеют.
Не подкачали на этот раз и геймплейные штуки. Играть действительно интересно. Патронов как всегда традиционно у капкома - крайне мало и поэтому бои крайне напряженные. Много разных видов врагов, одни просто тупо на тебя кидаются, другие пытаются кинуть в тебя копьем или ножом, третьи кидаются гранатами, четвертые стреляют. Ближе к концу появляются мутировавшие негры в камуфляже, которые не очень метко, но довольно уверенно начинают постреливать из калашниковых даже порой из снайперок.
Прохождение линейное, но тем не менее два раза одинаково игру пройти не получится - множество случайностей, позволяет поднять реплейабилити на высокий уровень и переигрывать действительно интересно, тем более что всякие бонусные нямочки в виде фигурок из игры, историй про героев и концептов - можно открыть только набрав рейтинг "A" за прохождение каждого уровня.
Ну и боссы.
Боссы, как и всегда у Капкома - на высоте. Каждый - в лучших традициях олдскул игр - три-четыре стадии, пять-шесть видов атак, плюс несколько степеней уничтоженности. Часто предлагается использовать ландшафт для их убийства или же придумывать военные хитрости.
Лично мой фаворит - большущщий мутапаук в недрах подземной лаборатории. Я на нем патронов наподбрирал много:)
Вообще боссы разнообразны, вмеру сложны (нащупав тактику, пройти их - совсем не сложно) и чертовски красивы. Плюс собственный (у капкома вроде всегда же свой?) движок - поистине чудо оптимизации и несмотря на множество эффектов и кучу шевелящихся полигонов в кадре - выдает четкую и красивую картинку при хорошем ровном фпс.
Не обошлось конечно и без классических капком-проебов - а именно управления через жопу и невозможности сделать сразу все за один раз.
Управление традиционно неудобное. Ну вот чего бы стоило дать игроку возможность ходить при стрельбе? Как это сделано в гирс оф вор и миллионе других игр с видом, как и тут - из за плеча? Ан нет. Стреляем мы только стоя.
Почему бы не повесить удар ножом на отдельную кнопку, чтоб не ломать пальцы? Тоже не ясно. В результате махаться ножом в толпе - занятие медленное, неудобное и зачастую заведомо проигрышное. Так же не понравилось то, что разбивать ящики надо именно ножом, хотя вообще говоря есть отличная кнопка действия и неплохо было бы повесить этот функционал на нее. Ну и традиционно ненавистное мне в капкомовских играх - инвентори. Сам инвентарь сделали довольно понятным и удобным. Но дело в том, что игра не паузится, пока ты в него лазишь и процесс дозарядки к примеру, гранатомета другим типом гранат - вещь практически невозможная.
С другой же стороны, могу сам себе возразить, что именно подобная схема управления позволяет создать четко сбалансированный челлендж для игрока. Ибо не уверен я, что окруженный сотнями агрессивных зомбей, с минимумом патронов и ножом, кто либо мог бы лихо скакать и рубить на ходу. Да и не дураки вроде в Капкоме-то работают, наверняка это оправдано еще чем-то.
Но поначалу кажется дико неудобным. Ближе к середине - привыкаешь. Собственно, как и в другом замечательном творении CAPCOM - Dead Rising. Там ситуация была ровно такая же - сначала на управление хочется плеваться и бить морду авторам, а ближе к середине игры более менее придрачиваешься и все становится на свои места. Хотя каждый босс - поначалу превращается в адский челлендж.
Перестрелки в игре шикарные - капкомовцы не поленились и сделали тучу разных прикольных анимаций, так что щербатые и покоцанные вирусами негры не просто падают, а каждый играют свое шоу одного актера перед смертью, а учитывая их живучесть и количество врагов одновременно - фееричное зрелище больше напоминает дискотеку.

Оружия в игре много, мало того, каждое можно апгрейдить, за игровые деньги, выбиваемые из мобов, ящиков и набарыженные продажей цветмета, который в больших количествах рассован по уровням. Однако ж сильно не разыграешься. По-хорошему денег хватит максимум на три ствола с полноценным апгрейдом. Как добыть ачивмент, где надо заапгрейдить все стволы - понятия не имею. Видимо только пройдя игру по-задротски раз пятьнадцать. Ибо стволов там реально много.
Я лично рекомендовал бы какойнить из последних пистолетов, дробовик-автомат и последний автомат.
Причем первые три чаптера, думаю не стоит торопиться тратить деньги на агрейд - лучше присмотреться, да и бесплатно может свалиться фенька получше. Если вы заапгрейдили, вбухав все деньги, первый пистолет - то найдя более хороший, вам придется вбухать еще столько же в него. Лучше делать это сразу в нужный вам ствол, а не с бухты барахты. Проапргейженные стволы - НАМНОГО круче обычных.
Введя денежную систему в игру - капком убил двух зайцев - добавил челлендж и ко всему сделал свой "барыга-минигейм", что лишний раз доказывает, что там не дураки сидят. Распихивание денег и грамотное их распределение - занятие уже само по себе интересное. А учитывая то, что от этого зависит ваша жизнь - еще и очень нужное.
Единственное что для меня показалось странным - при возможности купить оружие - почему-то не дали возможность покупать патроны. Хотя лично мне как раз вот куда больше не хватало именно их.
В целом с патронами в игре, как и во всех резидентах - напряженка. Правда по-сравнению с прошлыми частями, ситуация все же чуть чуть получше, но тем не менее - нехватка их остро ощущается, особенно пока оружие не прокачано.
К последнему боссу я пришел с двумя обоймами для автомата и четырьмя для пистолета. Для острастки еще была с собой граната, но против него она была почти бесполезна. ПРишлось возиться с ним почти час.

В целом, игра стала уже не совсем хоррором, а хоррор экшном, что лично на мой взгляд - хорошо. А по геймплею - больше всего напоминает своего предшественника - Resident Evil 4, но в более красивом и добросовестном исполнении.
Рекомендуется к прохождению всем, кто любит хорошие игры и в частности игры серии RESIDENT EVIL, они же BIOHAZARD в США.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
11:11 Галопом по Европам
50 CENT: Blood on a sand - унылая гирс оф вор про негра, сыгравшего кинг конга. Вроде бы и экшн, вроде и графика близка к совершенной. А тупорыло и скучно. Хотя есть пара креативных и забавных моментов - например собирать сепульки и стрелять по расположенным на уровне в скрытых местах мишенькам. Но в целом - унылое говно. Хотя моделька негра - отличная.
Что странно - все это происходит таки под рэп, поэтому картинка и звуковой ряд не имеют никакого отношения друг к другу. СТранная игра.

Resident Evil 5

Ну что можно сказать. Новый резидент:) Игра красивая, хорошая, наконец патронов стало много, стреляй- не хочу.
Напарница правда, изрядно тупорыла, играть лучше вдвоем. А так - резидент с новой графикой. Правда ближе к коду "Вероника"

Tom Clancy's HAWX.
До Blazing Angels и уже тем более Ace Combat не дотягивает. Но в целом красиво, несложно и самолетов много разных. На четверочку такой аркадный сим. Пройти один раз - крайне приятно.
Четверг, 5 Марта 2009 г.
17:32 ААААААА!!!!!!!!
Лазил тут по йотубу и нашел вы себе не представляете какую отличную няму!

Музыка из SHINING FORCE 2, но на этот раз в уже нормальном симфоническом исполнении, вроде бы даже живым оркестром. Ну насчет живого-то я откровенно сомневаюсь, скорее правильно подобранные вст инструменты... Хотя чем черт не шутит. Не знаю кто и зачем это сделал, но это божественно и охуенно.


Я под эту музыку просто готов ложиться на пол и радоваться.

Вот например финальная тема - одна из самых отличных там. У меня она до сих пор записана с приставки на кассету, на магнитофон Легенда 412 тогда еще записывал. Чтобы ее записать - надо было пройти игру еще раз, три дня приставку не вырубал, чтоб тока до нее добраться и увековечить какнить:)


Среда, 4 Марта 2009 г.
12:11 Кстати
А геймертаг-то мой таки обновился:)
Закрыть