Поимел тут некоторое количество бытовых проблем - пришлось срочно делать поверку счетчика воды. Сам счетчик естественно довольно быстро поменяли, а вот зарегистрировать его - надо или ногами идти в управляющую компанию или искать как им можно его в электронном виде зарегистрировать.
Пока искал хоть какие-то контакты - почту, телефон, пока пытался дозваниваться - изложил от скуки в выпавшей на сайте УК чат-форме проблему. Потом, конечно, меня перенаправило на какой-то сайт юридической помощи, где надо платно регаться и получать какой-то пулл услуг в месяц, короче, такой типа как Нетфликс, только с юристами. Ну я естественно регистрироваться не стал и сайт тут же закрыл и полез искать другие варианты.
Через пару часов перезвонила печальная женщина и спросила - решился ли мой вопрос по счетчикам.
- Решился, - говорю, - уже неактуально.
- Ну может у вас еще какие-то вопросы есть по юридическим поводам? Семейный там, трудовой кодекс, еще что-то такое?
- Нет, - говорю, - таких вопросов у меня нету.
- Счастливый вы, наверное, человек! - загрустила девушка в трубку, прежде чем я отключился.
А вот есть такие два кардинально противоположных представления о том, что может происходить с человеком после его смерти - Рай и Ад.
Как по-мне, так тут много недосказанного. Ну то есть в целом-то понятно, что Рай - это хорошо, там еще Адам с Евой жили и все у них было неплохо, а Ад - это плохо и там жить вообще никто не хочет, хотя многим придется, по делам их на грешной земле, ибо воздастся... Что-то меня не туда занесло.
Короче, есть вот Рай и есть Ад. И что мы про них вообще знаем? Про Ад довольно подробно все еще Данте Аллигьери написал, потом еще Гете дополнил и всякие художники еще активно потриптишили. Но тем не менее, лично мне вот не очень понятно - почему они все в Аду изобразили чисто физические мучения. Ведь в Ад попадает не бренная оболочка, которая испытывает боль, может гнить, гореть, плавиться и страдать. В Ад попадает душа грешника, по-сути эфемерная сущность, не имеющая как таковой физической формы, которой что в огне, что во льду - в целом как-то все равно, у нее нет нервных рецепторов. Ну если занудсвовать.
Так что все вот эти картины с чертями-котлами-геенной огненной и прочими красивыми образами напуганного жителя средневековья - крайне устаревший конструкт, который современного человека не то, что не пугает, а только делает ему немножко неудобно за подобный образ.
Для сомневающихся - попробуйте себе просто обьяснить почему в адском пламени вдруг должна мучаться душа человека, которая не имеет физической формы. А если она имеет там физическую форму и может гореть-страдать, то почему она тогда называется душой и вообще почему это - Ад, а не какая-то просто другая реальность?
С Раем - все еще сложнее. Мы имеем какие-то обрывочные описания его, как огромного, бесконечного, вечно комфортабельного и приятного райского сада, такого очень красивого заповедника, где все у всех хорошо и никто даже не злится на других существ, ибо как такового понятия зла - там нет, все зло в Аду.
Но, все эти пасторальные картинки в голове - далеко ведь не всем зайдут. В целом всем нравится крашенная белой краской веранда с самоваром и видом на реку, из фильмов Михалкова, детишки, кружевные зонтики от солнца и все такое, но жить в этом - далеко не каждый бы вообще хороший человек согласился бы. Кто-то в горы лезет и там, на ледяном ветру, задыхаясь, думает про себя "Как же заебись!"
Кто-то в акваланге на северном полюсе ныряет, кто-то в Африку едет с неграми дружить, да много короче разных приколюх есть у людей. Вот эта райская пастораль зайдет дай-то бог процентам тридцати.
Более конкретных описаний - особо не видно и не слышно, то есть понятно, что в целом - Рай это заебись, но почему и что конкретно - неясно.
В общем, как-то эти два конструкта смысловых слегка подустарели и требуют срочного обновления от небесного апстора, чтобы человеку было понятней - куда ему вообще стремиться.
А я пожалуй, пойду в магазин за картошкой, тем более там, говорят одному слепому недавно подарили вязаную шаль....
В связи с текущими событиями решил себе открыть счет в Тинькове. Привезли карту, где номер без эмбоссирования, просто напечатан, да еще и с той же стороны, что CVV.
Никогда не сталкивался с такими картамми, но заверениям сотрудника, что она полностью обладает тем же функционалом, что и эмбоссированная - верится с трудом.
Что-то я наверное старый стал. Ну или просто привередливый. Но сабж как-то мне очень тяжеловато заходит.
С одной стороны - я люблю постапокалипсис, зомбирубительство и собирание лута в развалинах, а с другой - вот все в этой игре меня жутко раздражает.
Раздражает вертикальное постоянное перемещение (на хуй мне вообще вертикально перемещаться постоянно? А игра этого от тебя требует, подсовывая квесты, где тебе постоянно надо на соседнее высотное здание, куда обычно ты просто перелететь-перебежать не можешь, а тебе надо как минимум на десяток этажей спуститься, а потом еще подняться на столько же.
Раздражает механика паркура - начиная от того, что паркур от первого лица может нравиться только каким-то совсем уже упоротым пекабоярам, которые вообще все хотят от первого лица, и заканчивая тем, что персонаж постоянно то начинает страстно обнимать случайный столб во время напряженной наземной погони, но может наглухо игнорировать какую-нибудь важную зацеп-поверхность, во время погони уже по крышам. Ну то есть в первом случае ты бежишь от толпы зомби и залипаешь в столб до смерти, а во-втором - ты падаешь вниз и разбиваешься.
И кто вообще блядь, додумался до паркура от первого лица и решил, что это заебись? Вы в ассасинс крид, вообще, играли? А в Лару Крофт?
Ну и мили-боевка от первого лица - тоже блядь, я хуй знает кому вообще заходит. После бладборнов-солсов-дедрайзингов (простигосподи) делать мили-боевку от первого лица - это какой-то убогий маразм.
Сюжетка - маловнятная и в целом даже наверное хорошо, что на нее похуй совершенно.
Челленджи - сложные. Испытания бегунов и ебунов - я даже на изи прохожу на бронзу где-то с двадцатой, в лучшем случае, попытки. Вообще начал было играть на нормале, но оказалось, что местная фауна так тебя ебет, что на нормале играть - это означает, что в этом всем неудобном и некрасивом тебе будет еще и очень сложно.
Интерфейс - для разработчиков интерфейса в аду приготовлен отдельный котел. Он не то, чтоб совсем плохой... Но изрядно неочевидный и неудобный. Для 2010 наверное было бы ок. Но сейчас 2022й на дворе, але!
Крайне уебищно то, что половина важных событий происходит ночью, а половина днем. Но в игре нету нормальной штатной функции "подождать". Вернее есть - но это надо пиздюхать куда-то на базу, где есть кровать. И это - пиздец как неудобно - я блядь полчаса по вашим ебаным крышам бежал на метку квеста, чтоб узнать, что теперь мне надо бежать обратно, ибо он доступен ночью? Вы блядь, серьезно?
Очень заебывает постоянная беготня туда-сюда. Причем конкретно в этой игре - выглядит особенно тупо, так как у игрока есть вполне себе рация, по которой он готов, порой, обсуждать что угодно и с кем угодно, но почему-то взять-сдать квест по ней - клинически не способен, обязательно надо бежать через зараженный город, чтобы лично доложить какому-нибудь хмырю о найденной тряпке или убитом мертвяке.
Это очень прям раздражает.
Так же - игра безобразно относится к твоему личному времени. Очень долгое время на облутывание врага или ящиков, коих в каждой комнате напихано по 10 штук. Причем ну я бы понял, если б к этому был прикручен какой-то геймплейный элемент - а то нет. Ящики-сумки и прочий хлам распиханы по комнатам по лейкалу (в автобусе в одних и тех же местах сумки лежат вообще, причем в любом автобусе). А еще херово сделан подбор предметов - можно легко на него не попасть. Но главное - это все это происходит ДОЛГО. Блядь, посмотрите как это сделано в том же Ассасинскриде (не, не Вальгалле, там тоже хуево сделали, а в прошлых - Египте и Греции). Когда лута в игре овердохуя - не надо тратит время на его подбор, ну сделайте уже моментальным его или вообще чтоб подбирался автоматом, по коллизии. Ну не готов я тратить три минуты после каждой стычки, чтоб обыскивать трупы зомбей, в которых с большой вероятностью еще и нету нихуя....
Ну и таймеры... Бесконечные блядь, таймеры. Красные, желтые, зеленые, фиолетовые... Тут ты дохнешь от яда, тут - от вируса, тут от блядь недостатка солнечного света. Да вы ебнулись? В игре, где основная фича - это пробежки по городу зомби со сбором лута - я еще должен блядь, постоянно следить за посекундной тарификацией и постоянно жрать какие-то хуеплетные лекарства? Сириусли?
Короче, с одной стороны - вроде довольно красиво нарисовано, вроде зомби и постапок, вроде все бы должно быть ничего.
Но количество перманентного раздражения на это все - прям зашкаливает, я по-моему даже на солс серии столько мата из себя не извергал, когда Fume Knightа убивал.
Короче, чтоб нормально играть - запасайтесь новопасситом и реланиумом. Иначе подгорает.
Обзоры, причем, почему-то в основном позитивные. Но там какие-то странные люди играют, которые умудряются игру ПРОЙТИ и при этом даже половину скиллов не прокачать. Я хуй знает, как у них это получается, но они явно как-то по-другому в игры играют.
А если кому интересно почему там всрат сюжет, то вот:
Вот который раз слышу, что люди постоянно что-то заказывают то на Озоне, то на Вайлдберис, то на Алиэкспрессе...
И каждый раз удивляюсь - то ли я такой еблан, которому нихуя не надо в этой жизни, то ли вокруг меня и правда какая-то вакханалия потребления происходит. Потому что я что-то (ну кроме еды-воды) заказываю, ну наверное раз в полгода и то, в основном это или геймпад для ps5 или там еще какая-нибудь такая хуйня, которая необходима жизненно, типа телефона, который разбился и надо срочно новый.
А вокруг что-то прям все чуть ли не через день что-то тащат оттедова, выжидают там какие-то акции... Чувствую себя отсталым унылым говном прям.
1. Второй бестолковый Новый Год - ни тебе пальм, ни тебе моря, унылая московская зима за окном и похмелье.
2. Перепрошел оба Wasteland (к третьему - аддоны повыходили), добил наконец Phoenix Point (Очень хороший клон Х-Кома, но дико глючный и криво сделанный) и почти прошел X-Com 2: War of the Chosen (долго очень раскачивается, пока бойцы начинают стрелять хотя бы в одном из пяти выстрелов удачно). Жду Elden Ring, но до него еще больше месяца.
3. Записали наконец сингл, но пока не релизнули. Вот он кризис среднего возраста.
4. Вместо новогодней атмосферы - какая-то безысходность, тлен и куча бытовых неурядиц, ведущих к депрессии.
5. Казахстан бурлит, а РФ еще туда и десантуру послала. Очень надеюсь, что национализму там это не даст новые силы. Нас там и так не любят сильно, хотя вот казалось бы... Чую неприятные последствия этого всего - не за горами.
6. Хочется на острова, там как-то все заебись, не взирая на проблемы. Но видимо нескоро.
Матрицу таки позырил через 1х Бет. Не, ну на нормальных сервисах она так и не вышла, по-крайней мере на тех, где у меня подписка, а ждать ее на каком-то другом, новом и ради одного кина подписку еще и там оформлять - это уж пройдите пожалуйста, в хуй.
В общем матрица в целом ничего так, пока экшон не начинается. То есть первые полфильма, где бытовуха, психиатр, сомнения и синие таблетки - вполне себе охуенчик и фансервис.
А вот как только драки начинаются - такое ощущение, что у Ланы Вачовски отрезанные яйки все же повлияли на способность снимать экшоны. Если первые три матрицы были прям законодателями мод "как надо снимать современный экшн" - то вот тут все прям грустно-плохо-уныло, лучше вообще бы не показывали.
Ну и дизайн роботов новых - да, такое ощущение, что они где-то по-дешевке стоковых моделек накупили, ничего прям запоминающегося сделать не смогли.
Короче - за фансервис и шутейки твердое пять и за идею первой половины фильма 4.
За фильм после того, как все начинают ни с хуя вдруг неистово спасать Тринити - твердое два, все говно, переделать.
Ну что - прям на удивление годный фаллаут от отечественных разработчиков. Кто ностальгирует по первой-второй части классического фолла - это сюда. Мутанты, пустоши, менеджмент хабара, антирад, патроны, куча пух разного калибра, вполне себе говорительные квесты и неплохой сюжет инклюдед.
Причем в отличие от шляпных "Санитаров Подземелий" (все, чего касается Гоблин - превращается в прапорщицкий юмор и должно быть сожжено) - нет откровенной какой-то клюквы, по-крайней мере - не более, чем в фаллауте оригинальном. Просто весь сеттинг перенесен аккуратно и с любовью в российскую глубинку. Но без перегибов.
В общем, кому кажется что нету рпг нонче - вот пожалуйста.
Теперь буду ждать когда на пс5 выйдет его продолжение - Трудоград. Там подтянули еще слегка графен, добавили больше сюжетки и вообще вроде все хвалят.
З.Ы. А вообще приятно, что наши разработчики справились вполне себе с такой вот, достаточно сложной, игрой и вполне успешно.
Пока лежал-болел - неожиданно зачем-то прикупил Атом РПГ. На удивление - не отвратно и без гоблинского юмора. Главное чуть-чуть перетерпеть начало, дальше вполне себе фаллаут, как если бы он происходил где-то под Курском.
Есть конечно, куча недостатков, например можно легко запороть билд, есть кривизна в боевки и примерно третью часть квестов можно легко и непринужденно запороть одним легким движением. Но в целом - прям даже удивительно играбельно. Наиграл уже почти 100 часов и видимо буду финалить. На фоне того же Greedfall - прям такой, наш ответ Wasteland.
Купил еще Диаблу 2 ремастер - но это какое-то кромешное унылое говно. Я понимаю, конечно, что игре уже 20 лет... Но я и тогда в эту хуергу играть не хотел и сейчас, как выяснилось, не хочу. УГ как оно есть. Решительно непонятно, как во времена балдурсов-фаллаутов это говнище назвали во-первых РПГ, а во-вторых оно стало таким популярным. Нонсенс какой-то.
Попробовал так же потыркаться уже в третий раз в Disco Elysium - но увы, снова безуспешно. Вот вроде все бы хорошо, если б это был квест. Но это не квест, а вовсе даже рпг и в 70 процентах разговоров ты почему-то умираешь. Учитывая плавный и размеренный темп повествования - переигрывать приходится постоянно довольно длинные куски, а это пиздец как уныло. Устаю.
Моя левая почка решила неожиданно явить миру выращенный ей по технологиям с Юготта технический алмаз, размером с яйцо (судя по ощущениям) и я, промучившись несколько бесконечных часов в полубессознательном пиздеце - сдался на милость платной медицины, дилером коей себя явила ЦКБ РАН.
Теперь завтра жду дипломированных экспертов по почечным алмазам, с рекомендациями и Роспилом. Сто лет не лежал в больницах - отвык.
З.ы. боль при камнях в почках - пока что занимает первое место в моем внутреннем рейтинге. Но это меня еще не сжигали...
Farcry 6 - вот к графену нету никаких претензий вообще, красиво, приятно, тропики, куба, морько, зелень.
К геймдизайну же вопросов наоборот много. Учитывая то, что в целом игра превратилась уже не в Farcry, а скорее в Just Cause - надо было бы и решения удачные брать оттуда. Например возможность в любом месте вызвать транспорт. Потому что мы тут блядь, гордимся самой большой игровой картой, а между прочим, до ближайшей миссии на этой огромной охуенной карте - пешком бежать минут 10, потому что она в двух с половиной километрах от нас. И вертолет был бы как нельзя кстати. Но вызвать его можно только в очень ограниченном круге мест, а на машине (вы же их такими сделали) ехать пиздец как неудобно.
Далее - на хуй вы сделали в транспорте везде вид от первого лица. Не, я допускаю, что какое-то количество людей так играет в авиа и авто симуляторы. Но во-первых далеко не все, а во-вторых можно же сделать такой вид альтернативным, а не основным. А всем нормальным людям дать нормальный вид от третьего лица, как в том же Just Cause (где это все, кстати, прекрасно реализовано). Но нет. В результате поездка на любом транспорте, кроме наверное, вертолета - превращается в мучение, ибо нихуя не видно - ты застрял где-то, но даже не понимаешь где и что не так.
Бесконечные враги. Ну да, когда у геймдизайнеров опускаются руки что-либо интересное придумать - они начинают вставлять в игру бесконечных врагов. Это же так бляд, весело - подумать только, бесконечные враги. Они везде - спаунятся со всех сторон, в основном у тебя за спиной, прилетают с неба и вылазят из-под земли. Какая блядь, крутота - эти ваши бесконечные враги. Слава богу их хоть в сюжетных миссиях нет.
Буллетспонж. Я думал это в The Division 2 враги - губки для патронов. Но нет, там они вполне себе умирают от выстрелов в башку. А вот тут - спецназовец может пережить легко выпущенную в голову обойму из винтовки M1 A. Есть вероятность попасть ему через щиток в глаз, но попробуйте сделать это на бегу, когда в вас стреляют. И такие они все. Даже настоящая снайперка, типа баррета - и то не всегда убивает врага с первого раза в голову, хотя вообще-то ей можно насквозь БТР прошить. Но не тут, не в фаркрае. И это я играю, если что, на сложности NORMAL. На харде там наверное надо пятьдесят раз из снайперки в башку засадить, чтобы кому-то плохо стало.
Квесты - ну сами квесты туповаты, но это ладно, мы тут не Шекспира читать пришли, а стрелять, поэтому - хули... Но можно было их расположить все же как-то исходя из логистики перемещений по карте? Потому что на данный момент тебе дают квест всегда куда-то в ебеня, за два-три километра от того места, где ты сейчас. Для чего - непонятно.
Баги. Ну это, я надеюсь, через полгода причешут. Правда мне будет тогда уже не надо, да и врядли кому-то, кому интересно поирать - тогда будет актуально.... Так что доебусь - баги. Они везде. Сотни их. Тысячи.
Сюжет. Ну тут особо доебываться я б не стал, Just Cause всегда в наших сердцах, а тут собственно его склонировали. Ролики забавно сделаны, персонажи более-менее нарисованы - да и ладно.
В общем, как-то предыдущий фаркрай был намного качественней собран-сделан и не вызывал столько раздражения, когда в него играешь.
Когда прилетаешь в Москву ночью, да еще в дождь и туман (а я по-моему из всех перелетов только пару раз прилетал не в дождь и туман и не ночью), то еще когда самолет начинает снижение - сначала долго нихера не видно, только клочья тумана, прорезаемые его фарами и габаритами. А потом сразу откуда-то снизу из черноты вываливается на тебя освещенная зловещими огнями Москва.
И я каждый раз вспоминаю посадку на LV 426.
То же зловещее ощущение, что ты садишься в какой-то холодный дождливый ад. А дальше это ощущение добавляется тебе от аэропорта, такси и дорог. Я три месяца лазил по Болгарии и под дождиком и без. Но кроссовки превратились в липкое грязное говно - пока я садился в такси в аэропорту Домодедово и выходил 20 метров из такси до подъезда. До этого они были чистыми.
В общем, я дома, а тут как обычно осень, четвертая волна и неопределенность.
Подходит последний день моего пребывания в благословенной Болгарии.
Что могу сказать - в целом страна ничего так себе. Отличная природа, шикарные виды. Подумываю даже о покупке дома тут, но не смотря на то, что дома тут стоят дешевле однокомнатной халупы в Новоебенево в Москве - все равно дорого достаточно и все слегка неоднозначно, так как это все же ЕС и просто так ты тут, будучи россиянином, ничего сразу не купишь.
Еда в целом - нормальная. хотя и без изысков. В основном куриное филе в разных его видах (куриное филе они умеют сделать не сухим и довольно вкусным), пара видов телятины (ее вот вообще не умеют делать), баранина (сама баранина вроде неплоха, но жарить они ее не умеют, а печеную я не люблю, овощи в виде кабачков-помидоров-перцев-огурцов. Салатики нажористые.
В целом на шестерку где-то все по десятибальной шкале. Любителям острого и жаренного тут явно не Клондайк. На удивление - полюбил скумбрию на гриле. Она без костей и стоит смешных совершенно денег, если брать ее в маленьких кафешках. Но прям вкусно. Хотя вообще рыбу я практически не ем.
Люди в целом хорошие, душевные, к нам по менталитету довольно близкие. Как и положено приморским народам - неторопливые и не очень обязательные. Много цыган, но там, где я живу - они отсутствуют по причине давления местной диаспоры, которой тут полгорода принадлежит. Поэтому их можно увидеть или подальше или на сезонных работах, к которым их все же иногда допускают.
Море - тоже на шестерочку по десятибальной шкале. В целом - черное море не такое красивое, как Сиамский залив или Средиземное, но вода довольно чистая, хотя серый песок портит весь вид. Но вполне купабельно, даже в конце сентября, хотя и прохладно уже. На удивление - местные люди плохо умеют в виды, поэтому красивых кафешек с панорамой моря - весьма немного, что довольно странно, что как не вид тут продавать...
Неплохой местный алкоголь - в основном ракия и белое вино. Странно, я почему-то был искренне уверен, что Болгария специализируется на красном. Но однако ж оно тут довольно фу, а белое вот вполне себе ничего, хотя я его обычно и не люблю. Но тут пристрастился.
Пиво - в основном дженерик, хорошего так и не увидел. Зато продается портер Афанасий, отечественного производства и местами попадается Гиннес в заведениях.
Ценник - примерно равняется московскому, если смотреть в среднем. Но совершенно охуевшее такси, так как агрегаторов, типа Убера, Гетта и Яндекса тут нету.
Отсутствует примерно половина давно привычных сервисов - нормальное такси, доставки и тому подобное. Женщинам - тяжко, так как сделать тут эпиляцию или ногти это целая история, чаще всего с неудачным концом. Местные мастера ничего не умеют, а все приличные - россияне, приезжающие летом поработать.
Место я выбрал довольно удачное - Святой Влас, с одной стороны недалеко от цивилизации, с другой стороны - тихая местная рублевка. Главный недостаток - сезонность. Три летних месяца все ок, все работает, кафешки-ресторанчики-магазины. С первого сентября - половина всего закрылась, а за последние три недели закрылось практически вообще все. Оставшийся рабочий супермаркет через недельку тоже закроется и без автомобиля - купить что-либо будет уже проблематично. Ну это проблема всех сезонных мест.
Погода по-большей части хорошая, за все три месяца было три-четыре дождливых дня, да и то не полностью. По-большей части - солнышко. Сейчас, в сентябре, на улице около 26 градусов на солнце. В тени - в районе 20. Но ночью уже прохладно - 16-17 и в маечке-шортах уже некомфортно, вернее откровенно холодно.
Особенно хотелось бы отметить природу. Природа в Болгарии охуенная, пыриться по сторонам хочется, а если забраться в горы - то хочется остаться там жить навсегда. Полазил по местным горам по Тропе Здоровья - прям шикардос, если приеду еще - обязательно полезу снова. Там прямо воздух пить хочется - такой он чистый, травами-листиками напоенный. Ну и виды шикарные, конечно, во все четыре стороны.
Еще гонял на дикий пляж - когда на берегу нету отелей, но есть горы - уже куда больше похоже на Средиземноморье, хотя песочек выдает. Но все равно - красиво.
В общем, решение пожить тут какое-то время, особенно в летний сезон - было правильным. Про ковид тут почти не слышали, а море-воздух-горы всегда приятно. Я наверное с раннего детства ни разу столько не купался за сезон и не загорал. В лучшем случае двухнедельный отпуск - слишком быстро пролетает.
За зубья
[Print]
morbid