Слушайте, а кто знает - сколько нынче стоит ПОСТРОИТЬ дом в подмосковье? Ну такой, чтоб не больше 80 км от мкада, газ, канализация, скважина там артезианская какая-нибудь, в общем такой хороший дом, чтобы жить, метров на 300 квадратных, охраняемый поселок какой-нибудь, рожь, овощи, вот это все? Не дворец, просто дом по индивидуальному проекту, без особых изъебов?
Прекрасный, красивый чудесный олдскульный данжеон-краул, в лучших традициях данжен хака, айофбихолдеров и прочих подобных игр. То, что доктор прописал. Море загадок и трудностей инсайд. Играть всем фанатам жанра. Это то, чего мы все давно ждали (ну если вы вообще играете в подобное).
Решил тут взглянуть на творчество Саши Грей. Cаша Грей - безусловно талантливая женщина все таки. Я, кстати, вполне серьезно. Далеко не каждая девица, полагающая себя талантливой актрисой, сможет сняться в таком фильме.
Но вот удивляют на заднем плане странные мужики вида "together alone"
Сборище различных тяжелых команд перепевают песни из мультов студии Ghibli. Причем местами так себе, а местами вполне себе ничего. То есть мне не одному постоянно в этих милых мелодиях мерещился звериный оскал death-metal:)
Надо сказать, что я с Невзоровым согласен, хоть он мне и не нравится. Долбославы совсем охуели.
З.Ы, Не, я не фанат Pussy Riot и даже больше того скажу - считаю их ебнутыми на всю голову и хулиганками. Но хулиганство такое не должно наказываться как нечто большее. У нас блин за убийства меньше дают, чем им инкриминировать пытаются. А православная общественность опять жидко обосралась стоя на голове.
- За работой
- После работы (в одной руке килограмм сала, в другой литровая бутылка отличной перцовки-олдеевки, которую гонят замечательные писатели, видимо в свободное время)
К сожалению, надо признать, что не удался. В смысле нельзя сказать, что совсем говно, типа предыдущих три д поделок на тему джаггед-образных игр/
Что всегда отличало джаггед альянс 2 от других тактиксов? Простота управления и многообразие действий. Тут тебе и рпг система прокачки бойцов, и квесты и риалтайм перемещения по карте и даже такой своеобразный tower-defence по укреплению своих позиций и экономический симулятор с шахтами.
Новый джаггед расстраивает сразу и бесповоротно. Во-первых управлением. Четкое ощущение, что других три д стратегий и тактиксов, а особенно управления камерой в них - авторы никогда не видели. Поэтому сделали как смогли, а смогли так себе.
Разобравшись с камерой вы успеваете немножко порадоваться на графику "Ура! И правда похоже на джа3!" и тут же получаете по носу, обнаружив, что да, оно теперь трехмерное, можно вертеть, но интерактивность - ей тут даже не пахло. Если в старом джа2 можно было открыть любой шкаф-стол-ящик, залезть практически на любую стену, перепрыгнуть забор, взорвать любое здание, то тут - интерактивные объекты строго ограничны. Где поставили - там трогать можно. В казарме на первой локации около двадцати разных шкафов, по-виду - вполне интерактивных. Но использовать можно только один, в углу. И если вы думаете, что наемник подходит к нему и открывает, то вы ошибаетесь. Он подходит к нему и никакой анимации не происходит. Анимированные шкафчики - видимо в два д делать проще, чем в трехмере. Так захотели разработчики.
Пару слов о самой графике. Нет, она ни разу не передовая. Ей сильно не хватает шейдеров, сильно не хватает объектов, сильно не хватает работы с тенями и ну очень не хватает дизайна. Большая часть карты обычно представляет собой генерик ландшафт. Но для подобной игры - графика вполне приемлимая и совершенно не тормозит. Я бы даже сказал, что наверное единственное к чему у меня практически нету претензий - так это к графике. Она вполне передает дух Джаггед Альянса, напоминает о предыдущих частях и в целом не раздражает. Но тут тоже не обошлось без инноваций. То ли скудное финансирование, то ли не укладывалиь в сроки... Но теперь все наемники, да и что там, неписи тоже, выглядят как братья близнецы, изредка отличаясь друг от друга усами, бородами и еще реже прическами. Да, тупо взята одна болванка головы и с помощью причесок, очков и броей ее пытаются менять. Особенно лихо смотрятся женские персонажи. Где вы, милые Иван Дольвич, Гус Тарбалс, Ира, Игорь и остальные? Вместо вас теперь одинаковые, кустарно изготовленные буратины...
Но тем не менее домики выглядят неплохо и аккуратно оттекстурены, за это хотя бы можно хоть какой-то зачет поставить.
А дальше пошли "инновации".
Залазить на крыши теперь можно только в определенной точке (там лестница) и далеко не на все. Забор - теперь непреодолимое препятствие. Карты - большие. Но делать на них после убийства врагов - решительно нечего. А в конце миссии вас еще ждет сюрприз - теперь на локациях нету тактического инвентаря. Ну помните - где отображается все, что вы нашли на карте и можно его сортировать, собирать... Нет. Теперь если лежит враг и из него что-то вывалилось, то вы должны подойти к нему и вручную все собирать. Так же с ящиками и прочим. Инновации!
Во-вторых - теперь твой аватар в игре не гордый главарь наемников, созданный по образу и подобию тебя самого, а безличный коммандер. Да-да. В игре больше нету главного персонажа. Только наемники. Причем если в джа2 можно было нанять сразу 6 плохих наемников или двух профессионалов (Линкс, Иван, Скалли, Гус Тарбалс), то тут денег хватает ровно на двух говнонаемников, хорошо если они хоть как-то вообще еще стрелять будут уметь.
Но и это полбеды. Дальше вступет в дело "инновационная" система боя джаггед альянса 3, придуманная сумрачными гениями.
В новой системе боя отсутствует пошаговость. Там есть пауза, наподобие как в Neverwinter Nights 2 и последовательность действий. То есть, увидев врага за углом здания (привет джа 3, тут видно врагов за углами здания!) ты ставишь игру на паузу и указываешь своему бойцу дойти до угла и открыть огонь. Вроде как звучит убедительно, пока ты не сталкиваешься с толпой врагов, в то время как твои чуваки старательно продолжают куда-нибудь ползти, потому что до этого команда была такой.
Большинство боев выглядит как в фаллаут тактикс - ты просто приводишь своих бойцов в риал тайме и используя прогрессивную технологию save-load на двадцатый раз выигрываешь бой, потому что им повезло и они сразу попали врагу в башку. Или не повезло, потому что враг всадил в них одну единственную очередь и сразу положил обоих. ОБидней всего то, что из тактической игры почти полностью пропала тактика. Если раньше каждое движение было обдуманным, ты считал экшн пойнты, распределял каждый чих своей команды и постоянно пользовался и ночным видением и наушниками - то теперь все это не нужно.
Пропала такая возможность, как скрытность. В джа2 ты мог передвигаться стоя, в полуприседе и лежа. Так же было три таких же режима, но еще и в скрытности, совсем тихо. Это требовало больше экшн пойнтов, но зато вкупе с перком "ночные операции" давало прекрасные результаты. Тут же есть бег, полуприсед, лежа. Скрытность присутствует в двух кнопках "Палить во все, что движется" и "палить только когда скажут".
Режим "палить во все, что движется" при этом лучше не использовать, ибо твои бойцы норовят просадить как можно больше патронов с максимально неудобного ракурса, причем в моменты, когда этого делать не надо. Но помнить про эту кнопку надо всегда, потому что если в бою вы забудете ее включить, то ваши бойцы будут тактически тупить, лежа на пузе, грустно смотря как стоящий в двух метрах от них противник поливает их огнем.
Пару слов о сюжете. Его нет. Вернее как нет. Он есть. Но это тупо ремейк второй части. То есть взяли джа 2 и с вышеперечисленными изменениями и неудобствами перетащили в три д.
На удивление симпатично и забавно. Графически - не топ ни разу, но нарисовано с любовью. По сути - боевичок, с использованием суперспособностей и элементами рпг, в виде этих самых способностей.
Сюжет - продолжение истории из первой части. В целом в общем - хорошо.
За зубья
[Print]
morbid