БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Воскресенье, 15 Апреля 2012 г.
14:47
Очередь к церкви в Марьино, на освещение куличей:


Очеред в макдональдс:


Очередь в мавзолей:




Вечные ценности - неистребимы!
Суббота, 14 Апреля 2012 г.
19:57
Слушайте, а кто знает - сколько нынче стоит ПОСТРОИТЬ дом в подмосковье? Ну такой, чтоб не больше 80 км от мкада, газ, канализация, скважина там артезианская какая-нибудь, в общем такой хороший дом, чтобы жить, метров на 300 квадратных, охраняемый поселок какой-нибудь, рожь, овощи, вот это все? Не дворец, просто дом по индивидуальному проекту, без особых изъебов?
Четверг, 12 Апреля 2012 г.
22:25
Ну чо, посоны, дождались!

Legends of Grimlock!


Прекрасный, красивый чудесный олдскульный данжеон-краул, в лучших традициях данжен хака, айофбихолдеров и прочих подобных игр. То, что доктор прописал. Море загадок и трудностей инсайд. Играть всем фанатам жанра. Это то, чего мы все давно ждали (ну если вы вообще играете в подобное).
Воскресенье, 8 Апреля 2012 г.
16:48
http://www.youporn.com/watch/330525...arch_full&pos=1


Решил тут взглянуть на творчество Саши Грей. Cаша Грей - безусловно талантливая женщина все таки. Я, кстати, вполне серьезно. Далеко не каждая девица, полагающая себя талантливой актрисой, сможет сняться в таком фильме.

Но вот удивляют на заднем плане странные мужики вида "together alone"

Суббота, 7 Апреля 2012 г.
22:16
Настоящий гейпарад:


16:48
Стойя в московском музее. Ну прямо мимимимимимими!


http://w-o-s.ru/blog/video/Tolko_Stoya_videopotok
Пятница, 6 Апреля 2012 г.
20:21
Пятница, 30 Марта 2012 г.
22:01
Не люблю Невзорова, но в данном интервью - он полностью прав во всем, практически:


http://video.yandex.ru/users/hundertwasser1/view/56#
Суббота, 24 Марта 2012 г.
18:40
18:38
Напоролся на интересный проект:




Сборище различных тяжелых команд перепевают песни из мультов студии Ghibli. Причем местами так себе, а местами вполне себе ничего. То есть мне не одному постоянно в этих милых мелодиях мерещился звериный оскал death-metal:)
Воскресенье, 18 Марта 2012 г.
00:25


Надо сказать, что я с Невзоровым согласен, хоть он мне и не нравится. Долбославы совсем охуели.

З.Ы, Не, я не фанат Pussy Riot и даже больше того скажу - считаю их ебнутыми на всю голову и хулиганками. Но хулиганство такое не должно наказываться как нечто большее. У нас блин за убийства меньше дают, чем им инкриминировать пытаются. А православная общественность опять жидко обосралась стоя на голове.
Вторник, 13 Марта 2012 г.
17:07
Понедельник, 5 Марта 2012 г.
15:00
Пятница, 2 Марта 2012 г.
19:59
А таким вот видят меня харьковские сотрудники:


- За работой
- После работы (в одной руке килограмм сала, в другой литровая бутылка отличной перцовки-олдеевки, которую гонят замечательные писатели, видимо в свободное время)


Четверг, 16 Февраля 2012 г.
15:36
Вау! Чего наконец вышло-то! Ухххху-у-у-у! Японцы, оружие, роботы, дизайн!

Среда, 15 Февраля 2012 г.
19:36
Лучшие рекламные ролики, посвященные комп. играм или игроконсолям.:










Понедельник, 13 Февраля 2012 г.
15:02
Jagged Alliance 3

К сожалению, надо признать, что не удался. В смысле нельзя сказать, что совсем говно, типа предыдущих три д поделок на тему джаггед-образных игр/

Что всегда отличало джаггед альянс 2 от других тактиксов? Простота управления и многообразие действий. Тут тебе и рпг система прокачки бойцов, и квесты и риалтайм перемещения по карте и даже такой своеобразный tower-defence по укреплению своих позиций и экономический симулятор с шахтами.

Новый джаггед расстраивает сразу и бесповоротно. Во-первых управлением. Четкое ощущение, что других три д стратегий и тактиксов, а особенно управления камерой в них - авторы никогда не видели. Поэтому сделали как смогли, а смогли так себе.
Разобравшись с камерой вы успеваете немножко порадоваться на графику "Ура! И правда похоже на джа3!" и тут же получаете по носу, обнаружив, что да, оно теперь трехмерное, можно вертеть, но интерактивность - ей тут даже не пахло. Если в старом джа2 можно было открыть любой шкаф-стол-ящик, залезть практически на любую стену, перепрыгнуть забор, взорвать любое здание, то тут - интерактивные объекты строго ограничны. Где поставили - там трогать можно. В казарме на первой локации около двадцати разных шкафов, по-виду - вполне интерактивных. Но использовать можно только один, в углу. И если вы думаете, что наемник подходит к нему и открывает, то вы ошибаетесь. Он подходит к нему и никакой анимации не происходит. Анимированные шкафчики - видимо в два д делать проще, чем в трехмере. Так захотели разработчики.

Пару слов о самой графике. Нет, она ни разу не передовая. Ей сильно не хватает шейдеров, сильно не хватает объектов, сильно не хватает работы с тенями и ну очень не хватает дизайна. Большая часть карты обычно представляет собой генерик ландшафт. Но для подобной игры - графика вполне приемлимая и совершенно не тормозит. Я бы даже сказал, что наверное единственное к чему у меня практически нету претензий - так это к графике. Она вполне передает дух Джаггед Альянса, напоминает о предыдущих частях и в целом не раздражает. Но тут тоже не обошлось без инноваций. То ли скудное финансирование, то ли не укладывалиь в сроки... Но теперь все наемники, да и что там, неписи тоже, выглядят как братья близнецы, изредка отличаясь друг от друга усами, бородами и еще реже прическами. Да, тупо взята одна болванка головы и с помощью причесок, очков и броей ее пытаются менять. Особенно лихо смотрятся женские персонажи. Где вы, милые Иван Дольвич, Гус Тарбалс, Ира, Игорь и остальные? Вместо вас теперь одинаковые, кустарно изготовленные буратины...
Но тем не менее домики выглядят неплохо и аккуратно оттекстурены, за это хотя бы можно хоть какой-то зачет поставить.

А дальше пошли "инновации".
Залазить на крыши теперь можно только в определенной точке (там лестница) и далеко не на все. Забор - теперь непреодолимое препятствие. Карты - большие. Но делать на них после убийства врагов - решительно нечего. А в конце миссии вас еще ждет сюрприз - теперь на локациях нету тактического инвентаря. Ну помните - где отображается все, что вы нашли на карте и можно его сортировать, собирать... Нет. Теперь если лежит враг и из него что-то вывалилось, то вы должны подойти к нему и вручную все собирать. Так же с ящиками и прочим. Инновации!

Во-вторых - теперь твой аватар в игре не гордый главарь наемников, созданный по образу и подобию тебя самого, а безличный коммандер. Да-да. В игре больше нету главного персонажа. Только наемники. Причем если в джа2 можно было нанять сразу 6 плохих наемников или двух профессионалов (Линкс, Иван, Скалли, Гус Тарбалс), то тут денег хватает ровно на двух говнонаемников, хорошо если они хоть как-то вообще еще стрелять будут уметь.
Но и это полбеды. Дальше вступет в дело "инновационная" система боя джаггед альянса 3, придуманная сумрачными гениями.

В новой системе боя отсутствует пошаговость. Там есть пауза, наподобие как в Neverwinter Nights 2 и последовательность действий. То есть, увидев врага за углом здания (привет джа 3, тут видно врагов за углами здания!) ты ставишь игру на паузу и указываешь своему бойцу дойти до угла и открыть огонь. Вроде как звучит убедительно, пока ты не сталкиваешься с толпой врагов, в то время как твои чуваки старательно продолжают куда-нибудь ползти, потому что до этого команда была такой.
Большинство боев выглядит как в фаллаут тактикс - ты просто приводишь своих бойцов в риал тайме и используя прогрессивную технологию save-load на двадцатый раз выигрываешь бой, потому что им повезло и они сразу попали врагу в башку. Или не повезло, потому что враг всадил в них одну единственную очередь и сразу положил обоих. ОБидней всего то, что из тактической игры почти полностью пропала тактика. Если раньше каждое движение было обдуманным, ты считал экшн пойнты, распределял каждый чих своей команды и постоянно пользовался и ночным видением и наушниками - то теперь все это не нужно.

Пропала такая возможность, как скрытность. В джа2 ты мог передвигаться стоя, в полуприседе и лежа. Так же было три таких же режима, но еще и в скрытности, совсем тихо. Это требовало больше экшн пойнтов, но зато вкупе с перком "ночные операции" давало прекрасные результаты. Тут же есть бег, полуприсед, лежа. Скрытность присутствует в двух кнопках "Палить во все, что движется" и "палить только когда скажут".
Режим "палить во все, что движется" при этом лучше не использовать, ибо твои бойцы норовят просадить как можно больше патронов с максимально неудобного ракурса, причем в моменты, когда этого делать не надо. Но помнить про эту кнопку надо всегда, потому что если в бою вы забудете ее включить, то ваши бойцы будут тактически тупить, лежа на пузе, грустно смотря как стоящий в двух метрах от них противник поливает их огнем.

Пару слов о сюжете. Его нет. Вернее как нет. Он есть. Но это тупо ремейк второй части. То есть взяли джа 2 и с вышеперечисленными изменениями и неудобствами перетащили в три д.

В общем пока что - сплошное раздражение.


Пятница, 10 Февраля 2012 г.
13:26
Среда, 8 Февраля 2012 г.
17:16


ААААААААААААААААААААААААААААА!
Вторник, 7 Февраля 2012 г.
17:43
The Darkness 2

На удивление симпатично и забавно. Графически - не топ ни разу, но нарисовано с любовью. По сути - боевичок, с использованием суперспособностей и элементами рпг, в виде этих самых способностей.
Сюжет - продолжение истории из первой части. В целом в общем - хорошо.

Закрыть