БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Понедельник, 29 Октября 2012 г.
12:05
Прошел было Resident Evil 6.

В целом он не самый лучший на свете Резидент, но как игра вообще хорош. Три кампании за разных персонажей - Леон, Крис, Джейк (новенький - он сын Вескера). Компания за Леона - это в основном олдскул-резидент. А-ля РЕ4.

Компания за Криса - это такой шутер с элементами хоррора - он воюет в-основном против Д'жаво - это такие люди, обработанные новой модификацией вируса - К-вирусом. Они пользуются оружием, техникой и вообще далеко не тупые зомби. Компания за Джейка - это скорее такой вариант на тему Uncharted - много бегаем, прыгаем, дергаем рычаги, иногда лениво стреляем.

И вроде все закончил, а тут на тебе - дают еще новую компанию за Аду Вонг. А она ко всему еще и стелс.


В общем графически игре однозначно зачет, сюжет как и у всех резидентов на пятерку был бы, если б понятно было в целом что происходит, а так на 4 с хорошим жирным плюсом. Геймплей - меня лично не обломал. Есть пара раздражающих моментов, когда главный герой увидев кучу кирпича высотой в тридцать сантиметров, преграждающую дорогу, командует своему спецназу искать обходной путь и тому подобное. Но это в принципе игровая условность. Ни в одной игре это нормально еще ни разу не обыграли - вокруг куча окон, дверей и других отверстий, но герои всегда идут в ебанистический обход.


В общем, если вам нравился Резидент Ивил 5 или Резидент Ивил 4 - вам понравится и шестой. Для любителей этого странного зомби-хоррора, каковым был первый-второй - боюсь будет не совсем то.

Но лично мне понравился. Добью за Аду и буду в шоколаде.


З.Ы, В игре крайне неровная сложность. Первые две компании прошел на максимальной сложности. Упарился слегка. Решил третью - отдохну. Включил режим нормал. Пробежал как по маслу (хотя все равно несколько раз гиб). А вот Адой решил попробовать режим "Новичок" и меня сразу же жестко начали пиздить.

А тут вот от Канобу обзор:


Понедельник, 24 Сентября 2012 г.
00:09
Попробовал еще раз поиграть в Risen 2.


Нет, решительно, все, что делает студия Piranha Bytes - для меня недоступна.

Сначала я было не поверил своей чуйке и полез в описание. Но оно окончательно все расставило по местам. В представлении Piranha Bytes, приключения, это то, что происходит с тобой на трех квадратных километрах сильно пересеченной местности, в то время, как ты выполняешь мелкие поручения каких-то сферических уебанов в вакууме. Мелкие поручения - это например сбегать принести пивка, сходить за мясом на охоту, притаранить из соседней деревни карточный долг или поискать какое-нибудь тряпье. А приключения - это то, что ты встречаешь во время перебежек. К таковым относятся - эпические бои с мухами, комарами, тараканами, крабами, кабанами и другими некрупными животными. Изредка тебе показывают гигантского паука (ну если вы хотите настоящего гигантского, то вам в Darksiders 2, а тут ну такой гигантский... с крупную собаку) или большого краба. Говорят если играть много часов, можно увидеть скелета или зомби. Но это мне уже не грозит, ибо на мой взгляд это вообще не играбельно.

В игровом мире присутствуют так же и торговые НПС. Они в основном предлагают тебе поучить какие-нибудь скиллы до хотя бы начального уровня и в целом могли бы быть полезны, если бы не хотели за это столько денег. Для пояснения - прокачать базовый скилл до 3х стоит 2.500 голды. За четыре часа плотной игры я насобирал с трудом 1800. И это один скилл. Всего их там около полутора десятков. Да, говносабля в магазине стоит 1000.

К этому всему прилагается довольно таки уебская графика, уебская анимация, уебский дизайн локаций, уебский баланс, уебская боевая система, уебский интерфейс и до кучи уебские фонты. Спасибо Piranha Bytes, я окончательно понял, что ваши странные немецкие рпг "не для всех" и правда не для всех. Всего хорошего.
Понедельник, 17 Сентября 2012 г.
02:58
Посмотрел я воочию этот ваш Халфлайф Блэк Меса. Если бы она вышла сейчас как новая игра, которую еще никто не видел - ей бы поставили рейтинги не выше четырех. Я так и не понимаю нахера надо было ее делать в таком виде. Ужасная убогая графика. Убогое освещение. Убогая детализация. Убогая анимация. Убогий гейплей. До кучи не хватает только чтоб они ее еще и со старой графикой бы выпустили. Все равно сильно лучше не стало, чего деньги зря тратить.


2012 год. Дарксайдерс:

http://media.pcgamer.com/files/2012...ksiders-2-2.jpg

2012 Call of Duty

http://codmw2ua.files.wordpress.com...14-46-12-99.png

2005. Doom 3.

http://www.playhard.ru/Files/Articl..._060804_007.jpg

Ну и комбобрикер -
2012. Half Life Black Mesa

http://pressxtowin.com/wp-content/u...012/09/bms6.jpg


Вот за эти залитые тайленной текстурой большущие поверхности и висящие на них хуйни без теней - убивать хочется. 2012 год блядь на дворе:( Редкостное уебливое говно образца 1997 года с графикой 2003го. Халтура.

И ведь жрут и нахваливают неясно почему.
Воскресенье, 16 Сентября 2012 г.
01:16
Прошел наконец Darksiders 2.


На удивление - практически идеальная игра. Просто вот в кои-то веки докопаться не до чего. Вообще. Все просто охуительно.

Самый лучший пример как надо делать. Нахуй инновации. Нахуй модернизацию. Берем все лучшие механики, интерфейсы, штампы, показавшие себя хорошо в других проектах, варим долго в одном котле, замешиваем с эпичной графикой "ВоВ-стайл" и получается МЕГАЗАЕБОК.

Респект и уважуха. Редкий пример очень хорошего продукта. Буду с нетерпением ждать новых частей. Есть задел:)
Воскресенье, 26 Августа 2012 г.
16:15
Tales of Vesperia

Вот на удивление хорошая, годная, красивая, японская жрпг, с хорошим сюжетом, персонажами, боевкой несложной и быстрой... Все продумано, сделано зашибись.

НО вот как сажусь в нее играть - больше двух часов не выдерживаю - начинаю клевать носом и клинически залипать. Ну как так? ВРоде ж все хорошо!
Суббота, 18 Августа 2012 г.
21:41
Вышла Final Fantasy VIII для писи.

Сначала чуть не охуел от счастья. А потом оказалось, что это ровно та же игра, что и была. Только теперь добавились ачивки. Даже модельки не перекроили, хотя это давно уже сделали фанаты в своих патчах.

Скверникс, ну что же ты так....








А на форумах встречаются забавные тролли:


Я вот сколько не пытался поиграть в игры из этой серии,в 7-ую на ПК,в 13 на боксе,в 13-2 на ПС3.Меня всегда хватало минут на 10,не больше.Никогда не пойму фанатов этих игр и вообще жанра.
Единственное что мне приходит в голову при виде любой ФФ - ее создатели это тяжело психически больные люди употребляющие к тому же тяжелые наркотики.
КАК вы может в ЭТО играть? Это же чистейший бред,месиво,каша какая то из фантастики,сказок и прочего.Галлюцинации в бреду.

Это наверное оттого,что я не признаю жанров уходящих от реальности.Ненавижу фантастику,космос,фэнтэзи.. и тп.Но эти авторы умудрились смешать все в одну кучу и довести вообще до ручки.
Суббота, 4 Августа 2012 г.
21:43
С удовольствием прошел коротенький, но красивый и интересный платформер - Deadlight. Еще бы герой не начинал тупить, повисая на заборе - был бы вообще идеальным:)


Тут вот какой-то человек его проходит, даже с русскими комментариями.



А вообще отличный такой зомби-платформер. Все же вот правильное использование три д - вот такое. Неужели все же снова начали это понимать и делать платформеры?
Суббота, 21 Июля 2012 г.
20:54
Прошел отличный мрачный мясной шутер с элементами шизофрении - SpecOps The Line.



Красиво, динамично, на макс. сложности порой даже сложновато. Но в целом - круто.

Засыпанный песком Дубаи, небоскребы, кровь, грязь, постапокалипсис, спецназ и цру, куча стволов и много много много много стрельбы в духе Gears of War. Плюс крайне неожиданный сюжет, с шизофренией и клиффхангерами.

Однозначный вин!
Воскресенье, 17 Июня 2012 г.
23:50
Chainsaw Lolipop - мегаохуенная игра. Просто вот образец японского геймдева.

Милая, блондинистая, но наглухо ебанутая девочка из древней семьи зомбихантеров идет на свидание к молчелу из школы. В этот момент происходит зомбиаутбрик. Девочка храбро достает из ридикюля бензопилу и ебашит всех направо-налево. Молчела кусают и она ему отпиливает бензопилой башку, чтобы с помощью черного ритуала оживить потом, привешивает ее на пояс, к жопе и эта башка периодически жалится на жизнь. После чего в дело вступает китаец-сенсей по боевым искусствам, одноклассник-гот, вызвавший зомби и панк-рок-демон по имени Зед, за убийство которого дают чудную ачивку "Zed id dead, nane, Zed is dead"...
панк-рок-демон выкрикивает оскорбления, самое мягкое "Заткнись уебливая жопастая сучка!" и они буковками вылетают у него изо рта, вырастают в размере до пары метров и норовят стукнуть девочку по голове, но она все равно распиливает его бензопилой. Умирая, демон успевает показать фак. Девочка бросается к поверженному демоном старенькому сенсею, но спасти у нее того не получается. Но перед смертью он станцевал, подарил подарок на день рождения девочек насадку для бензопилы и только потом лукаво щурясь убежал по большой лестнице на небо:)

Блядь, я люблю этих людей. Наконец-то пошла эра подобных игр - Shadows of the Damned, теперь это... Ух!:)

И все это еще происходит под классический хороший такой хард-н-хэви, иногда припанкованный.


Вторник, 1 Мая 2012 г.
20:54
На улице очередной московский ураган, а голове снова болящая дерьмокаша. И это еще духота и жара настоящая не началась... Куда бы сныкаться...

Героически проехал NFS: The Run (на удивление оказавшийся вполне играбельным. Не то, что предыдущие эти кольцевые заезды. Прошел залежавшийся Flashpoint: Red River и добил Saints Row 3. Посмотрел все три "Назад в будущее". Легче, что характерно, не стало.
Понедельник, 23 Апреля 2012 г.
00:24
[PROTOTYPE 2]

А хорош, собака оказался. Да, присутствуют некоторые моменты неудачные - однообразные миссии встречаются и подача сюжета отвратительная этими отрывочными мелькающими на экране воспоминаниями. Но зато какой дичайший экшн!

Графику сильно подтянули с прошлой части, город заблестел-засверкал деталями, какими-то уникальными мелочами. Модельки людей и монстров сильно подтюнили, перемещение по городу теперь выглядит еще более лихо, чем в конце первой части, а в качестве главзлодея теперь Алекс Мерсер собственной персоной.
Все довольно стильно, выдержанно и уместно, как надо.

А местные вертолеты я б вообще отдельной игрой издавал - дико прет меня с перемещения по воздуху с нормальным управление.

В общем - игра крайне удалась. Прямо без отрыва прошел - аж руки сводит от джойстика... .

Воскресенье, 15 Апреля 2012 г.
23:25
Пытался играть в Ведьмака. С точки зрения графики - хорош, ничего не скажу. Тут иным бы товарищам из Биовары поучиться бы делать природу, да собственно и не только природу. Локации довольно добротные, персонажы колоритные. Правда смотрят все время куда-то не туда, но это мелочи.

А вот геймплей уныл до безобразия. В смысле не то, чтоб там все было плохо... Но эти квесты в духе пойди-убей-принеси мы уже видели миллиард раз много где, а тут они ничем таким особенным не отличаются. То есть даже не вторяк, а какая-то седьмая вода на киселе.

Ролевая система? Да о чем вы, в игре полтора заклинания и два удара. А учитывая количество нормального оружия - можно было бы его вообще не делать.

Элексиры? Поушны? Апгрейды оружия? Да господь с вами! Предметов в игре до сраки (вернее не предметов, а их текстовых названий. Вы 99 процентов этих предметов никогда не видели и не увидите, потому что они отображаются только текстом.

Из большинства из них да, можно даже что-то сделать. Например нахуй вам ненужную примитивную броню. Или хуевый меч. Причем вы не станете крутым изготовителем мечей от этого и не прокачаете никакой мегаскилл, это вам не Скайрим. Просто у вас будет хуевый меч, который можно продать за 10 монеток. К слову, купить нормальный меч в той же лавке стоит около 5000. Удачи.

Элексиры по своему действию настолько ничтожно влияют на ваше здоровье-боеспособность, что на них можно в принципе смело забить, тем более ингредиентов для по-настоящему полезных элексиров - кот наплакал. Так что можно сразу не морочаться даже с ними особо, ибо мороки много, а пользы почти никакой. Поушн варить надо три раза в игре - один раз чтобы убить здоровую чудилу под названием Кайран, другой - чтобы спасти по второстепенному квесту какого-то заморыша, обстрекавшегося местной крапивой, а третий, когда нагловатая баба-убийца драконов неосмотрительно выпивает яд. Вас милостиво посылают искать ингредиенты для антидота. Для чего надо было городить ради этого целую алхимическую систему - неясно. Так же совершенно неясно почему пить поушны можно исключительно перед боем, когда идиоту ясно, что они нужны в бою. Мне пару раз пришлось переигрывать довольно большой кусок из-за того, что пока шла долгая катсцена - поушны выветривались. А во время боя выпить их нельзя. В результате ты как идиот себя ощущаешь - у тебя куча бутылок и сильный враг. Но выпить ты их не можешь.

Броню делать - тоже нафик не нужно. Я специально отсматриваю все рецепты, что в продаже, что те, которые можно найти. Ничего лучше, чем то, что попадается по ходу игры - не продается и не попадается. Единственный раз, когда вам может понадобиться крафт - это сделать в самом начале Геральту новый сербрянный меч. В остальных случаях - это просто мусор.

Так же практически ни на что не влияют диалоги, ведьмак полюбасу соблюдает относительный нейтралитет, а в особо тяжелых случаях просто пиздит несогласных мечом до полусмерти, после чего они с ним обычно соглашаются. Ни одного действительно серьезного морального выбора, на что либо серьезное влияющее - так и не увидел.

Зато прекрасная система тестинга не забыла пару шоустопперов. Например один из квестов - напрочь непроходим, просто потому, что один из ингредиентов, вываливающийся из элитного моба - почти нереально поднять, ибо после его убийства сразу начинается скриптовая сценка, после которой тебя переносят в совсем другое место, а тем временем труп благополучно исчезает.

Отдельное спасибо хочется сказать человеку, ответственному за автосохранение. Оно в игре присутствует. Но в каких-то таких совершенно произвольных местах, что можно считать, что его нету совсем. Пару раз нарвавшись на то, что надо переигрывать около часа реального времени - поневоле испытываешь желание подкараулить этого человека в темном переулке и дать ему по башке так, чтоб он месяц реального времени отлеживался в реанимации. Возможно это сподвигнет его в следущий раз посмотреть как это сделано в том же Обливионе, вышедшем шесть, если не семь лет назад.

В общем, как первый ведьмак был польским трешем, так и второй. Графически да, ребята пострались, а вот нормальную игру приделать забыли. И Сапковский, произведение которого я по-прежнему нежно люблю, тут совершенно не при чем...
Четверг, 12 Апреля 2012 г.
22:25
Ну чо, посоны, дождались!

Legends of Grimlock!


Прекрасный, красивый чудесный олдскульный данжеон-краул, в лучших традициях данжен хака, айофбихолдеров и прочих подобных игр. То, что доктор прописал. Море загадок и трудностей инсайд. Играть всем фанатам жанра. Это то, чего мы все давно ждали (ну если вы вообще играете в подобное).
04:43
Наконец-то, с большим опозданием, прошел Ninja Gaiden 2.

Ну что я могу сказать, кто считает, что на писи хардкорные игры, а на приставках "press X" - милости прошу попробовать пройти его хотя бы на нормале. Я играл на изи и то, с трудом пробежал и не с первого раза. Раза три начинать пришлось.
Как это проходят на харде - не знаю. У меня четкое ощущение, что приезжают специальные люди из Team Ninja, завязывают вам глаза и пиздят палками, пока вы бьетесь с боссом. Потому что большего хардкора - я еще не видел.

Но игра реально клевая и сделана здорово, за исключением вот этой уберхардкорности.

С другой стороны вот в третьей части хардкорность убрали - и сразу стало скучновато, ибо уже нету вот этого адреналина, когда ты постоянно на последнем издыхании.

В общем для любителей хардкора - самое оно.

И для затравки - последний босс:
Среда, 28 Марта 2012 г.
07:16
Jurassic Park: The Game

Отличная игрулина-интерактивное кино. На удивление приятно сделанная и несмотря на не сильную полигональность - симпатичная. Прямо даже вот думаю стоит поглядеть в этом же жанре "Назад в будущее" и еще какой-то новый проект у этой студии есть Walking Dead.

Интерактивное кино - добро и успех. Молодцы.

Выглядит это примерно вот так:

Понедельник, 19 Марта 2012 г.
03:54
Binary Domain

Слава богу - я ошибся насчет этой игрушки. Да, начало у нее действительно неудачное, зато потом начинается такой бодрый японский гирс оф вор в футурном сеттинге с роботами. Не скажу, что совсем прямо шедевр ниибацо, но в воскресенье вечером такая бодрая игрушечка вовсе не покажется лишней.

Графика на четыре с плюсом, дизайн на твердую четверку. Он очень простецкий, но при этом сделано на удивление добротно. Даже прощаешь недостаток фантазии, увидев как аккуратненько все сделано.

Неплохой сюжет, забавные персонажи, симпатичные локации, кое-где даже начинаешь чувствовать себя в Деус Эксе (сеттинг кстати похож).

В общем, первые пару миссий - скучновато-серовато, а дальше начинается хороший экшн бодрыми роботами и шустрыми, как понос здоровенными боссами.
Воскресенье, 18 Марта 2012 г.
18:44


Resident Evil Racoon City.

Написал большущщий пост, но ебаный файрфокс его благополучно сожрал. Поэтому вкратце:

Локации знакомые все. События происходят параллельно первым трем частям. Играем за отряд "Волчья Стая" - то есть за Амбреллу. Правда в конце Амбрелла традиционно пытается кинуть своих сотрудников.
Большую часть игры цель - убрать и зачистить любые доказательства вины Амбреллы в случившейся катастрофе и уничтожить свидетелей. В конце предоставляют возможность спасти Леона или же убить. Я спас. Концовка говно, слита вообще под чистую.

Игра в целом, заточена под кооп, что сразу же делает ее сингл на порядок хуже.

Графика на хорошую четверочку. Дизайн хороший (есть места неудачные, но в целом более-менее), движок не очень. Поэтому повсюду "лесенки" и иногда просадки по фпс.


Вердикт:

Играть фанатам серии. По геймплею похоже на пятый резидент, тока патронов больше, а зомби пошустрее впополаме с Гирс оф Вор. Чота всем видимо гирс оф вор нравится, что ее пихают везде, где только можно, от рпг до сурвайвал хорроров.
Воскресенье, 11 Марта 2012 г.
04:58
Масс Эффект 3



Мне в принципе все понравилось. Графику подтянули более–менее — если первый МЭ был совсем кривой в плане дизайна, второй был кривой наполовину, то третий все же вытянули. ПОявились нормальные интерьеры, наполненность помещений, интересные локации, есть за что глазу зацепиться и даже копипасты не так много, как обычно у биовары. Правда начисто убрали рпг — теперь это тупо гирс оф вор с магией. Ну и ладно, с другой стороны, в первой части все равно несмотря на рпг — была крайне унылая боевка, а тут хоть такой бодрый экшн появился.

Сюжет стал еще эпичней, пиздахаханьки и смехуечки частично повыдергали, а трагизма всякого напротив добавили. У меня например подох весь кварианский флот и, невыдержав этого, бросилась со скалы Тали. Что удивительно — буквально через пару часов она откуда–то возникла и давай ебаться с Шепардом. Неиначе как баг или сюрприз. Больше ее, что характерно, нигде не видно и не слышно. Похоже все же баг.

В общем все заебись, кроме самой концовки. Ну могли бы хоть чуть чуть поразнообразней сделать, чем тупо перекрасить цвет биг бадабума:(

Но в целом зачет.
Суббота, 10 Марта 2012 г.
15:58
Asura's Wrath - воистину победоносный японский пиздец. Сюжет - бредов. Геймплей - битемап, но какой сеттинг и какая подача материала... Ух японцы, такие японцы.
Что движок, что видео, что музыка, что оформление - ну молодцы ей богу!

Пятница, 9 Марта 2012 г.
22:31



И да, Масс Эффект 3 хорош. Он теперь, правда, совсем стал как плохой гирс оф вор... Но в массэффекты же играют не чтоб стрелять:)
Закрыть