Попробовал этот ваш TES Online на хбоксе. А что - вполне себе такой скайрим, не сильно даже и онлайновый, хотя все, что нужно от онлайна - есть. Графен, конечно, ни разу не некстгеновый, но добротный, в целом - симпатично. ВОт блин, хочется такого же, но с художниками из Final Fantasy. А то там все красиво, а вот система наглухо упоротая....
ZOMBI - гость, забежавший к нам (ко мне, в частности н xbox one с редкостной приставки Wii U.
Это симулятор зомби-выживальщика, с сюжетом, в зомби-Лондоне.
Больше о нем и сказать особо нечего - большая часть этих зомби-выживаний похожа.
У вас есть убежище-хаб, откуда вы совершаете вылазки-миссии, относительная свобода перемещения по уже открытым локациям (где собственно не по квесту - особо ловить нечего, а лут собирается обычно весь за один раз, за редким исключением), миссионная подача сюжета, сбор патронов-еды-воды-оружия, апгрейд существующего на верстаках в убежище и в миниубежищах.
Сеттинг - центр Лондона, метро, Букингемский дворец, бункеры и все такое. В большей части локаций - темновато, поэтому у вас есть тусклый фонарик, сравнительно медленно садящийся и сравнительно быстро подзаряжающийся в выключенном состоянии.
Зомби - туповатые, злобные, в целом не представляющие опасности. Другое дело - когда их много. Больше трех зомбей за раз - это обычно смертельно - вы тупо не успеваете их укладывать своей битой.
В игре порядочно огнестрела - но учитывая маленькое количество патронов к нему - это мало помогает. По-большей части приходится крошить всех врагов крокетной битой - дефолтным оружием и изредка - обычным пистолетом, который так же выдается каждый раз после смерти по дефолту.
Система сохранений - как в дарк соулс. Если вы погибли - вам выдают следущего выживальщика, начинающего в убежище с той же миссии, которую вы запороли. У вас есть шанс добежать до вашего предыдущего персонажа (мертвого или в виде зомби стоящего на месте предыдущей смерти), дабы убить его и облутать, собрав с него весь хабар, который вы до этого насобирали. Если же при этом вы вдруг погибнете - все пропадает навсегда и вы остаетесь с дефолтным пистолетиком, пятью патронами и битой.
Я таки на середине игры проебал весь свой хабар и остаток - как обычно все сберег на последнюю финальную пробежку до вертолета. Надо сказать - не сильно помогло.
В общем и целом канва сюжета простая - был какой-то английский лорд-мистик-доктор, который напророчил еще в шестнадцатом веке, что будет Великая Чума и мертвые будут ходить по земле и сказали ему это не кто-то там, а сами ангелы, самолично. Но местное правительство его не восприняло всерьез, поэтому он сгинул в бесчестьи и безвестности где-то в ебенях на выселках. А потом в Европе началась таки чума и неповерившие его пророчествам люди таки слегка одумались и организовали специальный Орден Воронов, под личным контролем британских королей, с штаб квартирой под Тауэром, который по-идее был призван с этой будущей чумой бороться и пресекать ее в корне.
Среди членов ордена ходила древняя байка, что Доктор Ди, пророк, нашел уже Панацею - чудесное средство, которое поможет вылечить чуму. Сами-то они врачевали подобную чуму дедовскими методами - выстрелом зомби в голову.
И вот на Лондон таки обрушилась эта самая зомби-чума, за несколько недель сделав его совершенно непригодным для жизни.
Ваш протагонист - обычный случайный выживальщик, с которым связывается некий деятель, называющий себя Живой, сидящий где-то глубоко в убежище и следящий за происходящим через сотни камер по всему Лондону. Он приводит вас в убежище, выдает нехитрый хабар на первое время и контролируя ваши пробежки за новым лутом - выдает вам потихонечку миссии, ведущие вас и его к успеху.
Так же со временем на связь выходит девочка из Ордена Воронов, пытающаяся найти Панацею и пытающийся сделать эту самую Панацею полубезумный придворный врач, в подземном бункере поб Букингемским дворцом.
Ваша задача в идеале - нарыть таки эту самую Панацею и вместе с ней свалить из города на вертолете, присланном орденом Воронов.
Лично я - перед самым вертолетом наебнулся с мостика и поскольку жизни было у меня совсем ничего - расшибся к хуям. Печаль конечно. НО в этом есть какой-то грустный жизненный символизм.
В общем, как слегка кирпичевысирательная игра на пару вечеров - то, что надо.
Графически - игра крайне неплоха, несмотря на происхождение с Wii U, радует мягким светом и в целом глаз вполне себе радует, хотя и видно, что не некстген.
В общем, если вам нравятся зомбихорроры-сурвайвал - это вам как раз сюда. Я - большой любитель данного жанра, ибо он реально заставляет порой срать кирпичами на ура.
Пробежал таки первый Dark Souls, ну надо вам сказать - тот еще челлендж. Давненько я столько не дох и так не превозмогал. Но игра все таки да, великая. Беру все свои неприятные слова обратно - это редкий случай, когда ты превозмогаешь, материшься, кидаешься геймпадом и думаешь заслать киллера к Миядзаки, но потом берешь себя в руки и продолжаешь идти.
Начал вторую часть. Пока что меня там бьют еще сильней, чем раньше :) Но вот прямо как-то открыл для себя этот жанр...
С одной стороны - отличное, красивое, четкое и продуманное интерактивное кино. Картинка - отличная, интерьеры шикарные, свет хорош, текстурки, мордочки смоделены на твердую пятерку. Режиссура и операторская работа - прекрасная.
С другой стороны - сценаристы. Сидит такой вот сценарист UNTIL DOWN в своей холостяцкой каморке и думает: А напишу-ка я хоррор про то, как в горах, в пустом темном доме с американскими подростками происходит Страшное. Для начала кого-нибудь убьем. Гм... О! Пусть будет маньяк с мачете! Но нет, как-то пресно. О! Я смотрел фильм "Пила!" Пусть он, короче, строит им ловушки, следит за ними через камеры и периодически заставляет то пальцы себе отрубать, то пилой кого-то пилит!
Но нет, как-то все равно маловато. О! А давайте пусть будут еще шахтеры-зомби! Вот это поворот! И психиатрическая больница, где проводили злостные эксперименты над людьми! И сумасшедший психиатр! И клоуны, точно, клоуны! Но все таки чего-то не хватает... Господи... *жадно затягивается косячком*. Вооооот! Нашел! Теперь мы добавим сюда древних индейцев, бабочек-предсказательниц, тотемы, борьбу за права и упоминание голливуда и президентских семей! Точняк!
После чего зовет двеннадцатилетнюю дочку: "Сагочка, тут осталось немножко придумать про отношения главных героев, они - американские подростки, я думаю ни у кого, как у тебя, не получится, хочешь подработать на каникулах?" И продолжение Сагочка пишет за полтора часа, после чего сценарий без изменений идет в игру.
Но это видимо проблема всех современных произведений, что бы ты ни придумал - все это уже штамп.
Но играть, на удивление, красиво и интересно. Плюс нелинейность определенная присутствует.
Прошел таки ведьмака. Хорош, хорош. Не без недостатков, конечно. Но тогда бы поляки были не поляки, если б могли полностью идеальные игры делать.
Но и так - все равно очень хорошо. Далеко не каждой игре я посвящаю 340 часов своей жизни. До сих пор на такой кусок времени по-моему только Final Fantasy 8 была удостоена.
А ведьмак-то, потихонечку расходится, ближе к середине игры. Есть чем заняться, квесты вполне вменяемые, их много, сторилайн вполне себе, плюс развилочки, мои любимые повсеместно присутствуют. Не так, что б сильно прямо сюжет меняли, но все же не просто так сделаны.
Недостатков несколько - дурацкая система фасттревела, неудобный инвентарь, странная система крафта-алхимии и ну очень глупо сделанная навигация в квестах. К Кровавому Барону я тупо устал уже ездить после каждого диалога - это 10 минут каждый раз просто на то, чтоб приехать-поговорить-послали дальше бегать. Устаю от такого (особенно учитывая глупую навигацию со столбами на перекрестках, а не с карты).
В целом - зачот, не самая лучшая игра на свете, но достойное заполнение паузы между скайримом и новым фаллаутом.
Пока что впечатления двойственные и в целом - не восторженные.
Графика - на уровне, но не поражающая воображение. Дизайн - так же не заставляет ссать кипятком. Сюжет? Очередное междукнижие, опять ищем Йэннифер и Цири. Сеттинг - да все тот же. По-моему мы еще в первом "Ведьмаке" сразу в таверне шлепали и потом квесты по деревне выполняли. И во втором "Ведьмаке". И в третьем вот теперь.
Странная динамика - Геральт почему-то стал инерционным сильно. То есть куда-то прибежать и остановиться резко, чтобы например, обобрать труп - надо тормозить сильно заранее, иначе пробежит, зараза.
Отдельных слов стоит пользовательский интерфейс. Настоящий польский. С меленьким польским шрифтом.
Дорогие, блядь, разработчики. Сейчас, в век телевизоров 4к, не могли бы вы все таки не экономить место на экране, а писать нормальными крупными фонтами, чтоб ваши любовно нарисованные иконки предметов в три с половиной пикселя, хотя бы по описанию можно было бы узнать. Удивляет то, что места на экране - вагон. А надписи все - реально пиздюлечные, ровно как и иконочки. Фу-фу-фу так делать.
Еще не понравилось ведьмачье зрелище. В игровом мире, где по красноватому полю, в красноватый закат, сквозь красноватые видеофильтры на фоне красноватой ржи бежит красноватый ведьмак - так себе идея делать подсветку ведьмаьчего зрения красным свечением. Для этого всегда есть редкоиспользуемые цвета, сразу заметные в любом окружении - светлоголубой, розоватый, фиолетовый, магента. В общем после всяких орлиных зрений Ассасинс Крида и других подобных игр - выглядит фуфуфу.
В остальном - ну такая, вполне дженерик РПГ. Дали пачку квестов в деревне - беги, выполняй. Тут в мешках прыгаем, тут кольца кидаем.... Ой простите, тут волков убиваем, тут выясняем по кровавому следу кто убил неупокоенную бабу на дальнем хуторе.
Ну что я могу сказать - если бы это не был эксклюзив, то я бы честно ванговал бы ему "Игру года", ибо это по-моему единственное препятствие. В любом другом случае - давненько я не получал такого драйва и так долго.
Начал Новую Игру Плюс. Но это вообще за гранью добра и зла, на первой же локации, простецкие мобы, разлетающиеся от одного удара моей, на максимум прокачанной, дрыной - теперь требуют ударов пять-шесть и снимают с меня чуть ли не по половине жизни. Причем оружие-то больше не прокачать, а статы у меня и так уже вбиты до того уровня, когда они дальше уже почти не роляют.
С трудом, правда с первой же попытки, убил первого босса. По ощущениям - жирнее раз в восемь стал и шустрее сильно. Использовал несколько атак, которых я до этого не видел. В общем, если так дальше пойдет - сильно не уверен, что смогу пройти игру на этом уровне сложности. Очень уж как-то недружелюбно.
Но хотя бы нормал осилил, да еще со всеми тремя концовками.
За зубья
[Print]
morbid