Недоделанная сильно игра, но атмосферная, шописец. Чувствуется, что и контента там может быть в пять раз больше и скриптованных миссий можно смело добавить еще штук пятьдесят и всяких активити, сбор всякого барахла на ачивки, симулятор базы продумать получше, в общем, как я понимаю все это будет, но мне уже не светит. Но тенденция радует - дейЗ таки можно развернуть лицом к игроку, а не тем, чем он изначально повернут. И это прекрасно.
Видимо следущая такая масштабная усираловка про зомби будет уже только Deadrising 3.
Я сначала заподозрил, что это продолжение Resident Evil: Dead Aim, потому что тоже корабль, тоже большой, тоже лайнер.... Но нет, игра совершенно самостоятельна и по духу близка к старым резидентам - никаких вываливающихся из вражин патронов, только хардкор, только молодость и недра круизного лайнера, зараженного новой версие Т-Вируса.
Из героев присутствует Крис, Джилл, Паркер. Из антигероев - Джессика и лично мне незнакомый хмырь с оранжевой прической. Судя, правда, по выражению его лица - это какой-то родственник Вескера.
Игра изначально выходила под Нинтендо ДС, до старших консолей дошла улучшенная ее версия, но чудес графики по-прежнему ждать не стоит. Выглядит вполне прилично, но без изысков и мегатехнологий. Врочем - тут капком как обычно выдает свою магию - по-отдельности все элементы крайне средние, но все вместе - отличная игра.
Правда очень много мата было на последнем боссе - он классический, капкомовский и убивал я его минут сорок, наверное. Но в целом - отличная игра:
Весьма такое бодрое продолжение боевичка. На этот раз воюем в Мексике, а со второй половины игры нас предает старина Салем и начинает творить такую странную хуйню, что диву даешься. Разрушабельность-стрелябельность на высоте, на удивление красивое освещение, в общем все та же игра - продолжение. Кому нравится оригинал - рекомендую. Отличный способ провести вечер.
Все же очень странная и очень японская игра. Больше всего шизой напоминает Persona (кстати главный герой Catherine - является там второстепенным персонажем, ибо да, это тоже Атлус). Но еще шизофреничней. Понятия не имею как японцам удается так вот делать. Но это круто, очень и очень. Хотя по сути своей - игра представляет собой не очень сложную головоломку. Но ощущения - как будто ты одновременно смотрел фильм, играл в игру, пел песню и писал сочинение.
К своему удивлению, с удовольствием прошел Dead Island: Riptide. Это практически как первый - только со сделанной работой над ошибками. Территория поменьше, содержания побольше, квесты повнятней, система поудобней. В общем - отличная игра про зомби. Поляки молодцы.
Не зня получившая приз за графику - на этот раз прямо чувствуется, что это уже почти новые некстген. В роликах даже не сразу понимаешь, что это CG, а дизайн перестал состоять из плоскостей и наконец оброс деталями.
История - продолжение третьей части. Помните да? Мастирчиф залез в криогенную камеру на умирающем корабле, на удачу. Прошло 4.5 года - корабль наконец-то нашли. Но не люди, а ковенанты. И что-то нехорошее собираются с ним делать. Кортана будит Мастерчифа и как обычно понеслась.
Графически и по масштабу - наверное самая эпичная хало, сравнима относительно только с REACH. По сюжету чуть чуть не дотягивает до нее же, но концовка неожиданно даже чуть ли не всплакнуть заставляет.
Игра на удивление сложная - я, было по-привычке, начал на ветеране и очень быстро понял, что погорячился. В результате пришлось начинать заново на нормале - иначе даже с прохождением первого самого уровня и то проблемы. Пусть мне после этого расскажут, про легкие консольные шутеры "нажмите Х".
В общем - вердикт 8\10 за игру и 10\10 за графику.
Воистину - это как "Облачный Атлас" среди кино. Вот вроде и графика приятная и сюжет вполне интересный и сеттинг прикольный (главный художник - тот же чувак, что делал Халф Лайф 2) и мир довольно продуманный... А вот как-то оно все не для этой игры. То есть играть - вроде интересно и красиво. Но такое впечатление все время, что геймплей от другой игры, а все остальное - от этой. В общем пройти непременно разочек стоит (ну хотя бы потому, что красиво). А вот общий смысл - я не понял. Вот честно - для чего была вся эта история рассказана - неясно. Кто такой "Чужой" и что он делает в игре - неясно. Что за мир вообще - неясно. Для чего там все эти машины-здания - неясно. В общем сплошная непонятка.
Если вам нравились Mecrcenaries, Just Cause и тому подобные песочницы, где можно вволю оторваться на тропическом острове - это ваш выбор однозначно. Голубые лагуны, зеленые заросли, пальмы, солнце, пляжи, джунгли, раздолбанные джипы, хижины, собранные из подручных материалов, суровые наемники с калашами, боссы мафии, безумные племена - все это про него.
Самая слабая часть - сюжет. Хотя под конец - вполне себе расходится.
Для геймплея - лично мне очень не хватает вертолетов. С другой стороны, появись они тут - смысл штурма форпостов сразу пропадет. Так что они есть только как враги.
ПРимерно треть игры занимает как ни странно - охота. На острове тонны различной злобной живности, на которую можно охотиться, а потом из шкур - крафтить себе всякие полезные апгрейды. Перевязь для оружия, например сначала позволяет таскать с собой только один автомат. А проапгрейженная до максимума - четыре. Так же шкурки можно сдавать по бросовым ценам в магазины.
В общем, если вы любите тропические песочницы про стрельбу, мафию, наемников, кокаин и дикарей - это вы удачно зашли. Желающим интеллектуальный шутер про реализм - можно сразу не беспокоиться, для них вон Day Z и Arma уже есть.
Он странный, в нем пятая часть игры - это вообще управление фрегатом, стрельба с борта и все такое. Плюс есть экономический симулятор и немного риалтайм стратегии. Но в целом это игру не портит. Хотя конечно надо признать, что с точки зрения сюжета - он довольно бестолков и сумбурен. Да и как персонаж - Коннор сильно не дотягивает до обаятельного жизнелюбца Эцио или таинственного Альтаира.
Но в целом это таки Ассасинс Крид, играбелен, рубилово-мочилово-пробегалово.
Приятные моменты:
- Довольно большой мир
- Куча способов уебать ближнего своего
- Отличный симулятор фрегата
- Вражеская фракция в игре наконец-то похожа на людей и обзавелась мотивацией.
Неприятные моменты:
- большое количество собирательских миссий. Они хоть и не основные, но при моем перфекционизме - не пройти их нельзя.
- Главный герой - мудакова. В целом это понятно, он полудикий индеец. Но все равно.
- Сюжет занудноват и в целом сразу понятно, что ничем не закончится. Вменяемая концовка только у Дезмонда. И то...
- Персонажа так и не научили не прилипать на бегу к препятствиям. Поэтому во время важной погони он смело может залипнуть на стоящую на дороге карету и после трех неудачных попыток на нее взобраться, замрет, как уебашенный громом.
- Локации могли бы быть чуть поразнообразней. Например Нью Йорк не сказать, что как-то сильно от Бостона отличается.
- Совершенная ненужность покупного оружия. Я так и не понял для чего оно вообще нужно - с дефолтными выкидухами герой сражается на ура.
- Зачастую ИДИОТСКИЕ челленджи
Вердикт:
Неплохое продолжение. Не шедевр. Но вполне играбельно.
Прошел. А неплохая в целом игра получилась. Конечно ей очень хотелось быть Call Of Duty, но тем не менее не получилось. Не хватило кинематографики, не хватило эпичности. Но в целом - приятный, красивый шутер. С пафосной и правильной концовкой. Неожиданно много дают поездить на машинах, для шутера - это редкий случай, когда ты ведешь.
В целом он не самый лучший на свете Резидент, но как игра вообще хорош. Три кампании за разных персонажей - Леон, Крис, Джейк (новенький - он сын Вескера). Компания за Леона - это в основном олдскул-резидент. А-ля РЕ4.
Компания за Криса - это такой шутер с элементами хоррора - он воюет в-основном против Д'жаво - это такие люди, обработанные новой модификацией вируса - К-вирусом. Они пользуются оружием, техникой и вообще далеко не тупые зомби. Компания за Джейка - это скорее такой вариант на тему Uncharted - много бегаем, прыгаем, дергаем рычаги, иногда лениво стреляем.
И вроде все закончил, а тут на тебе - дают еще новую компанию за Аду Вонг. А она ко всему еще и стелс.
В общем графически игре однозначно зачет, сюжет как и у всех резидентов на пятерку был бы, если б понятно было в целом что происходит, а так на 4 с хорошим жирным плюсом. Геймплей - меня лично не обломал. Есть пара раздражающих моментов, когда главный герой увидев кучу кирпича высотой в тридцать сантиметров, преграждающую дорогу, командует своему спецназу искать обходной путь и тому подобное. Но это в принципе игровая условность. Ни в одной игре это нормально еще ни разу не обыграли - вокруг куча окон, дверей и других отверстий, но герои всегда идут в ебанистический обход.
В общем, если вам нравился Резидент Ивил 5 или Резидент Ивил 4 - вам понравится и шестой. Для любителей этого странного зомби-хоррора, каковым был первый-второй - боюсь будет не совсем то.
Но лично мне понравился. Добью за Аду и буду в шоколаде.
З.Ы, В игре крайне неровная сложность. Первые две компании прошел на максимальной сложности. Упарился слегка. Решил третью - отдохну. Включил режим нормал. Пробежал как по маслу (хотя все равно несколько раз гиб). А вот Адой решил попробовать режим "Новичок" и меня сразу же жестко начали пиздить.
На удивление - практически идеальная игра. Просто вот в кои-то веки докопаться не до чего. Вообще. Все просто охуительно.
Самый лучший пример как надо делать. Нахуй инновации. Нахуй модернизацию. Берем все лучшие механики, интерфейсы, штампы, показавшие себя хорошо в других проектах, варим долго в одном котле, замешиваем с эпичной графикой "ВоВ-стайл" и получается МЕГАЗАЕБОК.
Респект и уважуха. Редкий пример очень хорошего продукта. Буду с нетерпением ждать новых частей. Есть задел:)
С удовольствием прошел коротенький, но красивый и интересный платформер - Deadlight. Еще бы герой не начинал тупить, повисая на заборе - был бы вообще идеальным:)
Тут вот какой-то человек его проходит, даже с русскими комментариями.
А вообще отличный такой зомби-платформер. Все же вот правильное использование три д - вот такое. Неужели все же снова начали это понимать и делать платформеры?
Прошел отличный мрачный мясной шутер с элементами шизофрении - SpecOps The Line.
Красиво, динамично, на макс. сложности порой даже сложновато. Но в целом - круто.
Засыпанный песком Дубаи, небоскребы, кровь, грязь, постапокалипсис, спецназ и цру, куча стволов и много много много много стрельбы в духе Gears of War. Плюс крайне неожиданный сюжет, с шизофренией и клиффхангерами.
А хорош, собака оказался. Да, присутствуют некоторые моменты неудачные - однообразные миссии встречаются и подача сюжета отвратительная этими отрывочными мелькающими на экране воспоминаниями. Но зато какой дичайший экшн!
Графику сильно подтянули с прошлой части, город заблестел-засверкал деталями, какими-то уникальными мелочами. Модельки людей и монстров сильно подтюнили, перемещение по городу теперь выглядит еще более лихо, чем в конце первой части, а в качестве главзлодея теперь Алекс Мерсер собственной персоной.
Все довольно стильно, выдержанно и уместно, как надо.
А местные вертолеты я б вообще отдельной игрой издавал - дико прет меня с перемещения по воздуху с нормальным управление.
В общем - игра крайне удалась. Прямо без отрыва прошел - аж руки сводит от джойстика... .
Наконец-то, с большим опозданием, прошел Ninja Gaiden 2.
Ну что я могу сказать, кто считает, что на писи хардкорные игры, а на приставках "press X" - милости прошу попробовать пройти его хотя бы на нормале. Я играл на изи и то, с трудом пробежал и не с первого раза. Раза три начинать пришлось.
Как это проходят на харде - не знаю. У меня четкое ощущение, что приезжают специальные люди из Team Ninja, завязывают вам глаза и пиздят палками, пока вы бьетесь с боссом. Потому что большего хардкора - я еще не видел.
Но игра реально клевая и сделана здорово, за исключением вот этой уберхардкорности.
С другой стороны вот в третьей части хардкорность убрали - и сразу стало скучновато, ибо уже нету вот этого адреналина, когда ты постоянно на последнем издыхании.
Отличная игрулина-интерактивное кино. На удивление приятно сделанная и несмотря на не сильную полигональность - симпатичная. Прямо даже вот думаю стоит поглядеть в этом же жанре "Назад в будущее" и еще какой-то новый проект у этой студии есть Walking Dead.
Слава богу - я ошибся насчет этой игрушки. Да, начало у нее действительно неудачное, зато потом начинается такой бодрый японский гирс оф вор в футурном сеттинге с роботами. Не скажу, что совсем прямо шедевр ниибацо, но в воскресенье вечером такая бодрая игрушечка вовсе не покажется лишней.
Графика на четыре с плюсом, дизайн на твердую четверку. Он очень простецкий, но при этом сделано на удивление добротно. Даже прощаешь недостаток фантазии, увидев как аккуратненько все сделано.
Неплохой сюжет, забавные персонажи, симпатичные локации, кое-где даже начинаешь чувствовать себя в Деус Эксе (сеттинг кстати похож).
В общем, первые пару миссий - скучновато-серовато, а дальше начинается хороший экшн бодрыми роботами и шустрыми, как понос здоровенными боссами.
Написал большущщий пост, но ебаный файрфокс его благополучно сожрал. Поэтому вкратце:
Локации знакомые все. События происходят параллельно первым трем частям. Играем за отряд "Волчья Стая" - то есть за Амбреллу. Правда в конце Амбрелла традиционно пытается кинуть своих сотрудников.
Большую часть игры цель - убрать и зачистить любые доказательства вины Амбреллы в случившейся катастрофе и уничтожить свидетелей. В конце предоставляют возможность спасти Леона или же убить. Я спас. Концовка говно, слита вообще под чистую.
Игра в целом, заточена под кооп, что сразу же делает ее сингл на порядок хуже.
Графика на хорошую четверочку. Дизайн хороший (есть места неудачные, но в целом более-менее), движок не очень. Поэтому повсюду "лесенки" и иногда просадки по фпс.
Вердикт:
Играть фанатам серии. По геймплею похоже на пятый резидент, тока патронов больше, а зомби пошустрее впополаме с Гирс оф Вор. Чота всем видимо гирс оф вор нравится, что ее пихают везде, где только можно, от рпг до сурвайвал хорроров.
За зубья
[Print]
morbid