В самом переезде в другую страну - собственно нету ничего сложного, особенно, если переезд этот не вынужденный, а вполне желанный и запланированный. Ты морально готов к тому, что ты окунешься в немного другую реальность, готов к тому, что придется слегка по-другому общаться со слегка другими людьми, это все даже слегка будоражит и бодрит.
Проблемы - в основном связаны с чисто бытовыми штуками. Дома ты знаешь с детства абсолютно все аспекты жизни, от сложных до простых, ты в любом случае знаешь что и как делать, что бы ни случилось, а если не знаешь - тебе всегда есть у кого спросить, где почитать, куда обратиться.
В другой же стране - ты можешь испытывать затык на любом ровном месте, просто из-за обычного незнания "как тут заведено".
Ну то есть вот где тут купить газовый баллон или заказать его доставку. Где продают одноразовые пеленки и как они тут называются. Сколько стоит электричество и как за него заплатить. Как включить-выключить горячую воду, где продают переходники для розеток или куда звонить, если вдруг вырубился свет.
Последние мои два месяца плотно грузят меня всей этой херней, которая решается-то на удивление просто всегда, но это решение надо еще найти.
В результате чего слегка устаю. Ну плюс конечно, вся эта эпопея с неудачами, смертью кошки и прочими неурядицами.
Но знаете чо? Я выстою, чего бы мне это не стоило, зубами за эту землю держаться буду, но все решу. Ибо это - мой новый дом.
Вот впервые в жизни столкнулся с доставкой через СДЭК.
Должны были мне документы переслать. Из Москвы, что характерно - в Москву. То есть как бы недалеко.
Понятия не имею схуяли отправитель решил для этого не вызвать нормального яндекс.курьера, который бы за час их мне привез, а для чего-то выслал их СДЭКом.
В общем чтобы отправить три с половиной бумажки из Москвы в Москву - СДЭКу требуется 4 дня. И восемь переправок бумажек из отделения в отделение.
На третий день я психанул, дозвонился до их начальства и потребовал чтобы они уже остановились и я сам приеду и заберу в отделении эти документы, чем они будут еще и дальше их кругами возить.
В результате, за 580 рублей я получил несказанное удовольствие - ходить самому в отделение ногами и получать свою доставку. Хорошо еще с ноги не уебали. Сказочный сервис!
Ну что, почти месяц дочке, можно уже что-то в целом вывести для себя.
На всякий случай - лучший совет, который можно дать - это НЕ РАЗМНОЖАЙТЕСЬ!:) Не, ну если вам очень скучно жить, у вас нету ни хобби, ни дел, вы целыми днями тупите в стену и вам хочется разнообразия, то конечно - вперед и с песней.
Но если вы считаете вашу жизнь - вполне приемлимой, любите возбухнуть, поиграть в игры, почитать книги или посмотреть кино, вам нравятся поездки-путешествия и у вас есть какое-то хобби и работа - то НЕ РАЗМНОЖАЙТЕСЬ.
Ибо маленький ребенок разрушит вам все к хуям окончательно прям сразу же.
Потому что маленький ребенок жрет каждые три часа, причем из этих трех часов - почти час может занимать его кормление, а остальное время вроде как должен бы спать, но... Спит, в общем, далеко не всегда. И вы будете вынуждены прыгать вокруг него и пытаться выяснить с какого перепуга это маленькое чудовище не сопит в кулачок.
В общем, учитывая то, что ребенку еще надо стирать, готовить специальную еду, мыть за ним квартиру, бутылочки-соски, купать его раз в день, носить по врачам и совершать миллиард бесконечно повторяющихся действий - времени у вас более не будет ни на что.
И да, спать вы тоже не будете. Потому что на поспать у вас будет в сутки часов пять, от силы, да и то - пять часов сна подряд вовсе не равны тем же пяти часам сна по часу-полтора.
Поэтому уже через неделю вы будете вставлять в глаза спички, пить литрами кофе и охуевать - как же это вас, блядь, занесло в эту ебаную колею и в какой момент вы выбрали поворот не туда.
Тут видимо полагается рассказать какое неземное наслаждение испытывают родители, наблюдая за своей кровиночкой, про радость от первых улыбок ребенка и нежность при том, как он на тебе засыпает. Но это все для ебаных романтиков и баб, у них окситоцин и гормональная всякая хуерга в организме вырабатывается, видимо природа так защищает ребенка от того, чобы его в первую же неделю родная мать не придушила к хуям.
У мужиков же этого всего нет, поэтому велкам ту депрессия-нервозность-геморрой.
В общем, на всякий случай повторю - если кто вдруг сомневается, то НЕ РАЗМНОЖАЙТЕСЬ. В мире столько прекрасных вещей без этого - восьмичасовой сон, пьяный вечер с друзьями, интересные игры, полнометражное кино, вкусная еда, бухло, путешествия, а вместо этого вы будете проклиная все пытаться держаться в сознании. И все это 24/7, без выходных и праздников.
А есть вот у нас тут камрады на уютненьком ж.ру крайне странные. Не, читать довольно забавно... И мало того, я на такое натыкаюсь много где. Это вообще живые люди или это нейросеть так тренируют?
Сегодня этой мелкой белесо-пятнистой заразе, по-имени Триша, исполняется примерно год. Животинка отъелась, завела лоснящуюся шерстку, нарастила хвост, наглую морду, научилась неистово мрякать и хулиганить.
А еще год назад она была вот такой, замурзанной и полуумирающей, подобранной на улице:
Поимел тут некоторое количество бытовых проблем - пришлось срочно делать поверку счетчика воды. Сам счетчик естественно довольно быстро поменяли, а вот зарегистрировать его - надо или ногами идти в управляющую компанию или искать как им можно его в электронном виде зарегистрировать.
Пока искал хоть какие-то контакты - почту, телефон, пока пытался дозваниваться - изложил от скуки в выпавшей на сайте УК чат-форме проблему. Потом, конечно, меня перенаправило на какой-то сайт юридической помощи, где надо платно регаться и получать какой-то пулл услуг в месяц, короче, такой типа как Нетфликс, только с юристами. Ну я естественно регистрироваться не стал и сайт тут же закрыл и полез искать другие варианты.
Через пару часов перезвонила печальная женщина и спросила - решился ли мой вопрос по счетчикам.
- Решился, - говорю, - уже неактуально.
- Ну может у вас еще какие-то вопросы есть по юридическим поводам? Семейный там, трудовой кодекс, еще что-то такое?
- Нет, - говорю, - таких вопросов у меня нету.
- Счастливый вы, наверное, человек! - загрустила девушка в трубку, прежде чем я отключился.
А вот есть такие два кардинально противоположных представления о том, что может происходить с человеком после его смерти - Рай и Ад.
Как по-мне, так тут много недосказанного. Ну то есть в целом-то понятно, что Рай - это хорошо, там еще Адам с Евой жили и все у них было неплохо, а Ад - это плохо и там жить вообще никто не хочет, хотя многим придется, по делам их на грешной земле, ибо воздастся... Что-то меня не туда занесло.
Короче, есть вот Рай и есть Ад. И что мы про них вообще знаем? Про Ад довольно подробно все еще Данте Аллигьери написал, потом еще Гете дополнил и всякие художники еще активно потриптишили. Но тем не менее, лично мне вот не очень понятно - почему они все в Аду изобразили чисто физические мучения. Ведь в Ад попадает не бренная оболочка, которая испытывает боль, может гнить, гореть, плавиться и страдать. В Ад попадает душа грешника, по-сути эфемерная сущность, не имеющая как таковой физической формы, которой что в огне, что во льду - в целом как-то все равно, у нее нет нервных рецепторов. Ну если занудсвовать.
Так что все вот эти картины с чертями-котлами-геенной огненной и прочими красивыми образами напуганного жителя средневековья - крайне устаревший конструкт, который современного человека не то, что не пугает, а только делает ему немножко неудобно за подобный образ.
Для сомневающихся - попробуйте себе просто обьяснить почему в адском пламени вдруг должна мучаться душа человека, которая не имеет физической формы. А если она имеет там физическую форму и может гореть-страдать, то почему она тогда называется душой и вообще почему это - Ад, а не какая-то просто другая реальность?
С Раем - все еще сложнее. Мы имеем какие-то обрывочные описания его, как огромного, бесконечного, вечно комфортабельного и приятного райского сада, такого очень красивого заповедника, где все у всех хорошо и никто даже не злится на других существ, ибо как такового понятия зла - там нет, все зло в Аду.
Но, все эти пасторальные картинки в голове - далеко ведь не всем зайдут. В целом всем нравится крашенная белой краской веранда с самоваром и видом на реку, из фильмов Михалкова, детишки, кружевные зонтики от солнца и все такое, но жить в этом - далеко не каждый бы вообще хороший человек согласился бы. Кто-то в горы лезет и там, на ледяном ветру, задыхаясь, думает про себя "Как же заебись!"
Кто-то в акваланге на северном полюсе ныряет, кто-то в Африку едет с неграми дружить, да много короче разных приколюх есть у людей. Вот эта райская пастораль зайдет дай-то бог процентам тридцати.
Более конкретных описаний - особо не видно и не слышно, то есть понятно, что в целом - Рай это заебись, но почему и что конкретно - неясно.
В общем, как-то эти два конструкта смысловых слегка подустарели и требуют срочного обновления от небесного апстора, чтобы человеку было понятней - куда ему вообще стремиться.
А я пожалуй, пойду в магазин за картошкой, тем более там, говорят одному слепому недавно подарили вязаную шаль....
В связи с текущими событиями решил себе открыть счет в Тинькове. Привезли карту, где номер без эмбоссирования, просто напечатан, да еще и с той же стороны, что CVV.
Никогда не сталкивался с такими картамми, но заверениям сотрудника, что она полностью обладает тем же функционалом, что и эмбоссированная - верится с трудом.
Что-то я наверное старый стал. Ну или просто привередливый. Но сабж как-то мне очень тяжеловато заходит.
С одной стороны - я люблю постапокалипсис, зомбирубительство и собирание лута в развалинах, а с другой - вот все в этой игре меня жутко раздражает.
Раздражает вертикальное постоянное перемещение (на хуй мне вообще вертикально перемещаться постоянно? А игра этого от тебя требует, подсовывая квесты, где тебе постоянно надо на соседнее высотное здание, куда обычно ты просто перелететь-перебежать не можешь, а тебе надо как минимум на десяток этажей спуститься, а потом еще подняться на столько же.
Раздражает механика паркура - начиная от того, что паркур от первого лица может нравиться только каким-то совсем уже упоротым пекабоярам, которые вообще все хотят от первого лица, и заканчивая тем, что персонаж постоянно то начинает страстно обнимать случайный столб во время напряженной наземной погони, но может наглухо игнорировать какую-нибудь важную зацеп-поверхность, во время погони уже по крышам. Ну то есть в первом случае ты бежишь от толпы зомби и залипаешь в столб до смерти, а во-втором - ты падаешь вниз и разбиваешься.
И кто вообще блядь, додумался до паркура от первого лица и решил, что это заебись? Вы в ассасинс крид, вообще, играли? А в Лару Крофт?
Ну и мили-боевка от первого лица - тоже блядь, я хуй знает кому вообще заходит. После бладборнов-солсов-дедрайзингов (простигосподи) делать мили-боевку от первого лица - это какой-то убогий маразм.
Сюжетка - маловнятная и в целом даже наверное хорошо, что на нее похуй совершенно.
Челленджи - сложные. Испытания бегунов и ебунов - я даже на изи прохожу на бронзу где-то с двадцатой, в лучшем случае, попытки. Вообще начал было играть на нормале, но оказалось, что местная фауна так тебя ебет, что на нормале играть - это означает, что в этом всем неудобном и некрасивом тебе будет еще и очень сложно.
Интерфейс - для разработчиков интерфейса в аду приготовлен отдельный котел. Он не то, чтоб совсем плохой... Но изрядно неочевидный и неудобный. Для 2010 наверное было бы ок. Но сейчас 2022й на дворе, але!
Крайне уебищно то, что половина важных событий происходит ночью, а половина днем. Но в игре нету нормальной штатной функции "подождать". Вернее есть - но это надо пиздюхать куда-то на базу, где есть кровать. И это - пиздец как неудобно - я блядь полчаса по вашим ебаным крышам бежал на метку квеста, чтоб узнать, что теперь мне надо бежать обратно, ибо он доступен ночью? Вы блядь, серьезно?
Очень заебывает постоянная беготня туда-сюда. Причем конкретно в этой игре - выглядит особенно тупо, так как у игрока есть вполне себе рация, по которой он готов, порой, обсуждать что угодно и с кем угодно, но почему-то взять-сдать квест по ней - клинически не способен, обязательно надо бежать через зараженный город, чтобы лично доложить какому-нибудь хмырю о найденной тряпке или убитом мертвяке.
Это очень прям раздражает.
Так же - игра безобразно относится к твоему личному времени. Очень долгое время на облутывание врага или ящиков, коих в каждой комнате напихано по 10 штук. Причем ну я бы понял, если б к этому был прикручен какой-то геймплейный элемент - а то нет. Ящики-сумки и прочий хлам распиханы по комнатам по лейкалу (в автобусе в одних и тех же местах сумки лежат вообще, причем в любом автобусе). А еще херово сделан подбор предметов - можно легко на него не попасть. Но главное - это все это происходит ДОЛГО. Блядь, посмотрите как это сделано в том же Ассасинскриде (не, не Вальгалле, там тоже хуево сделали, а в прошлых - Египте и Греции). Когда лута в игре овердохуя - не надо тратит время на его подбор, ну сделайте уже моментальным его или вообще чтоб подбирался автоматом, по коллизии. Ну не готов я тратить три минуты после каждой стычки, чтоб обыскивать трупы зомбей, в которых с большой вероятностью еще и нету нихуя....
Ну и таймеры... Бесконечные блядь, таймеры. Красные, желтые, зеленые, фиолетовые... Тут ты дохнешь от яда, тут - от вируса, тут от блядь недостатка солнечного света. Да вы ебнулись? В игре, где основная фича - это пробежки по городу зомби со сбором лута - я еще должен блядь, постоянно следить за посекундной тарификацией и постоянно жрать какие-то хуеплетные лекарства? Сириусли?
Короче, с одной стороны - вроде довольно красиво нарисовано, вроде зомби и постапок, вроде все бы должно быть ничего.
Но количество перманентного раздражения на это все - прям зашкаливает, я по-моему даже на солс серии столько мата из себя не извергал, когда Fume Knightа убивал.
Короче, чтоб нормально играть - запасайтесь новопасситом и реланиумом. Иначе подгорает.
Обзоры, причем, почему-то в основном позитивные. Но там какие-то странные люди играют, которые умудряются игру ПРОЙТИ и при этом даже половину скиллов не прокачать. Я хуй знает, как у них это получается, но они явно как-то по-другому в игры играют.
А если кому интересно почему там всрат сюжет, то вот:
По поводу нагнетания ситуации в СМИ с возможным нападением РФ на Украину. Виктор Олегович Пелевин отлично уже это описал в книге SNUFF:
В оркских деревнях до сих пор приходят в религиозный ужас при виде СВЧ-печек. Им непонятно, как это так – огня нет, гамбургер никто не трогает, а он становится все горячее и горячее. Делается это просто – надо создать электромагнитное поле, в котором частицы гамбургера придут в бурное движение. Оркские революции готовят точно так же, как гамбургеры, за исключением того, что частицы говна в оркских черепах приводятся в движение не электромагнитным полем, а информационным.
Собственно именно этот процесс мы наблюдаем в СМИ.
Пока лежал-болел - неожиданно зачем-то прикупил Атом РПГ. На удивление - не отвратно и без гоблинского юмора. Главное чуть-чуть перетерпеть начало, дальше вполне себе фаллаут, как если бы он происходил где-то под Курском.
Есть конечно, куча недостатков, например можно легко запороть билд, есть кривизна в боевки и примерно третью часть квестов можно легко и непринужденно запороть одним легким движением. Но в целом - прям даже удивительно играбельно. Наиграл уже почти 100 часов и видимо буду финалить. На фоне того же Greedfall - прям такой, наш ответ Wasteland.
Купил еще Диаблу 2 ремастер - но это какое-то кромешное унылое говно. Я понимаю, конечно, что игре уже 20 лет... Но я и тогда в эту хуергу играть не хотел и сейчас, как выяснилось, не хочу. УГ как оно есть. Решительно непонятно, как во времена балдурсов-фаллаутов это говнище назвали во-первых РПГ, а во-вторых оно стало таким популярным. Нонсенс какой-то.
Попробовал так же потыркаться уже в третий раз в Disco Elysium - но увы, снова безуспешно. Вот вроде все бы хорошо, если б это был квест. Но это не квест, а вовсе даже рпг и в 70 процентах разговоров ты почему-то умираешь. Учитывая плавный и размеренный темп повествования - переигрывать приходится постоянно довольно длинные куски, а это пиздец как уныло. Устаю.
Моя левая почка решила неожиданно явить миру выращенный ей по технологиям с Юготта технический алмаз, размером с яйцо (судя по ощущениям) и я, промучившись несколько бесконечных часов в полубессознательном пиздеце - сдался на милость платной медицины, дилером коей себя явила ЦКБ РАН.
Теперь завтра жду дипломированных экспертов по почечным алмазам, с рекомендациями и Роспилом. Сто лет не лежал в больницах - отвык.
З.ы. боль при камнях в почках - пока что занимает первое место в моем внутреннем рейтинге. Но это меня еще не сжигали...
Farcry 6 - вот к графену нету никаких претензий вообще, красиво, приятно, тропики, куба, морько, зелень.
К геймдизайну же вопросов наоборот много. Учитывая то, что в целом игра превратилась уже не в Farcry, а скорее в Just Cause - надо было бы и решения удачные брать оттуда. Например возможность в любом месте вызвать транспорт. Потому что мы тут блядь, гордимся самой большой игровой картой, а между прочим, до ближайшей миссии на этой огромной охуенной карте - пешком бежать минут 10, потому что она в двух с половиной километрах от нас. И вертолет был бы как нельзя кстати. Но вызвать его можно только в очень ограниченном круге мест, а на машине (вы же их такими сделали) ехать пиздец как неудобно.
Далее - на хуй вы сделали в транспорте везде вид от первого лица. Не, я допускаю, что какое-то количество людей так играет в авиа и авто симуляторы. Но во-первых далеко не все, а во-вторых можно же сделать такой вид альтернативным, а не основным. А всем нормальным людям дать нормальный вид от третьего лица, как в том же Just Cause (где это все, кстати, прекрасно реализовано). Но нет. В результате поездка на любом транспорте, кроме наверное, вертолета - превращается в мучение, ибо нихуя не видно - ты застрял где-то, но даже не понимаешь где и что не так.
Бесконечные враги. Ну да, когда у геймдизайнеров опускаются руки что-либо интересное придумать - они начинают вставлять в игру бесконечных врагов. Это же так бляд, весело - подумать только, бесконечные враги. Они везде - спаунятся со всех сторон, в основном у тебя за спиной, прилетают с неба и вылазят из-под земли. Какая блядь, крутота - эти ваши бесконечные враги. Слава богу их хоть в сюжетных миссиях нет.
Буллетспонж. Я думал это в The Division 2 враги - губки для патронов. Но нет, там они вполне себе умирают от выстрелов в башку. А вот тут - спецназовец может пережить легко выпущенную в голову обойму из винтовки M1 A. Есть вероятность попасть ему через щиток в глаз, но попробуйте сделать это на бегу, когда в вас стреляют. И такие они все. Даже настоящая снайперка, типа баррета - и то не всегда убивает врага с первого раза в голову, хотя вообще-то ей можно насквозь БТР прошить. Но не тут, не в фаркрае. И это я играю, если что, на сложности NORMAL. На харде там наверное надо пятьдесят раз из снайперки в башку засадить, чтобы кому-то плохо стало.
Квесты - ну сами квесты туповаты, но это ладно, мы тут не Шекспира читать пришли, а стрелять, поэтому - хули... Но можно было их расположить все же как-то исходя из логистики перемещений по карте? Потому что на данный момент тебе дают квест всегда куда-то в ебеня, за два-три километра от того места, где ты сейчас. Для чего - непонятно.
Баги. Ну это, я надеюсь, через полгода причешут. Правда мне будет тогда уже не надо, да и врядли кому-то, кому интересно поирать - тогда будет актуально.... Так что доебусь - баги. Они везде. Сотни их. Тысячи.
Сюжет. Ну тут особо доебываться я б не стал, Just Cause всегда в наших сердцах, а тут собственно его склонировали. Ролики забавно сделаны, персонажи более-менее нарисованы - да и ладно.
В общем, как-то предыдущий фаркрай был намного качественней собран-сделан и не вызывал столько раздражения, когда в него играешь.
За зубья
[Print]
morbid