Интересное исследование:
поведение игрока в жизни коррелирует с выбором характера игрового аватара.
Вкратце: игрокам давалась стрелялка, в которой они могли выбирать в качестве аватара ГГ "доброго" Супермена, "злого" Воландеморта или же нейтрального не пойми кого (кружочка).
После игры участникам предлагалось отведать сладкого шоколада, острого соуса чили и отмерить порцию угощения для следующего игрока.
И "добрые" игроки оставляли следующим участникам больше шоколада, а "злые" -- больше соуса чили. Повторный эксперимент подтвердил наблюдения первого.
ЧТД.
ёбаный пиздец. Всё только..
[Print]
Duke