БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [375]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, chaykayf, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Viktorium, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Понедельник, 1 Февраля 2010 г.
12:04 Активно поигрываю в Масс Эффект
Что удивительно - при невъебенной куче недостатков (в них входит довольно отсталая графика, зачастую напрочь убогий дизайн, унылый, еще более унылый, чем в первой части, фарм полезных ископаемых и довольно скучные перестрелки) - игра все же отличная. Наверное уже только потому, что другой фантастики сейчас практически нет. Ну в чистом виде - гирс оф вор вон тоже фантастика, но там фантастика постольку поскольку. Ну типа это могло происходить и в наше время и через триста лет и триста лет назад, тока у них были бы не пушки с бензопилами, а арбалеты.

А Масс Эффект - фантастика в кои-то веки про фантастику космическую. Про которую я в детстве читать любил и искренне себе представлял, что году в 2050м мы будем жить примерно в таком мире, как там. Но увы.


Кстати если пытаться анализировать Масс Эффект серьезно на предмет реализма - то он конечно не выдержит никакой критики по определению. Но в рамках своего сюжета он сделан отлично.


З.Ы. Не, ну почему ж все таки в такой шикарной игре - такой дизайн убогий и при таких маленьких локациях - такая хуевая графика?:( В драгонейдже вон и то лучше была.
Вторник, 5 Января 2010 г.
06:41 Прошел WET
А ничего так вполне себе бодрая штука оказалась. Ближе всего к Stranglehold, только менее заморочанная.

Грубо говоря красиво в слоумо бегает и по всем стреляет с двух рук баба. Когда ей надоедает стрелять - она в слоумо лупит вражин катаной. И переодически участвует в пацанских серьезных разговорах и разборка, метаясь между Техасом и Гонконгом.

Слоумо по управление сильно смахивает на Overdoze - такие же отскоки от стен и бесконечный заряд патронов на пистолеты.
Графика хороша - локации сделаны с любовью и умудряются сильно не заебывать.
Так же весьма неплоха анимация и слоумо.
Не очень удачны модельки главных персонажей, но в целом вполне приемлимы.

В общем очень даже не жалею, что прошел. Хороший такой середнячок с кинематографикой.

Суббота, 26 Декабря 2009 г.
06:11 Bayonetta
Bayonetta - все таки супер игра. Даже лучше , чем DMC, хотя с Данте они явно родственники.

Геймдизайн, дизайн, модельки и анимация - превыше всяких похвал. То есть просто шикарно. Вот как бальзам на душу, после всех этих игр-середнячков.


Настоящая японская игра-пыщь пыщь.

Прямо в восторге.




А еще там вот такие вот боссы лазят. И вообще боссов-подбоссов - очень много разных и все они очень здорово сделаны и санимированы. Фактически создателям игры за графику отдельный зачот. Вот могут ведь же.


Вторник, 22 Декабря 2009 г.
03:42 Блиа!
Вот где истинный пиздец!:)

Понедельник, 21 Декабря 2009 г.
23:56 Неожиданно
Вставил Left 4 Dead

Играю в сингле, но так даже лучше - если кто играл вчетвером - знает - вечная нехватка всего и постоянные смерти не по своей вине - всего этого в сингле нету, у тебя идеально сыгранная команда.

Игра не сильно передовая графически, не сильно сюжетная, не сильно какая-то особенная, зато атмосферная. Вот реально ощущаешь себя там где-то, посреди пустого города с зомбями. Прет.
Пятница, 18 Декабря 2009 г.
02:41 Вот даже ролик теперь на йотубе есть


Виртуал сити! Роисся вперде!
Среда, 16 Декабря 2009 г.
00:55 А наша
Игра наконец выходит. В смысле полноценная казуалка, на которой я самого начала и до самого конца был артдиректором. Считай девственность потерял:)

http://www.g5e.com/games/virtual_city


Скрины вот:
Воскресенье, 6 Декабря 2009 г.
18:42 Вот кстати
Чудеснейшая игра для детей. На первой еще плойке. Умеют же.


Музыкальный номер из вступления:


Понедельник, 23 Ноября 2009 г.
11:15 Assasin's Creed 2
Assasin's Creed 2 просто божественнен. Разработчики реально провели большущщую работу над ошибками, после первой части и игра превратилась в нечто прекрасное.


Люто, бешено фапаю.


А вот тут - видеоревью:



Пятница, 20 Ноября 2009 г.
12:22 А вот тут
Ежели кому надо - ОСТ к отличной игре Guilty Gear.

В саму игру я играл довольно мало, ибо не большой фанат файтингов. Но графический стиль и музыка там - божественны.

Музыка - вот:


http://narod.ru/disk/15224953000/GU...AR_OST.rar.html
Среда, 18 Ноября 2009 г.
17:11 WOW!



Божественный пиксель арт
Вторник, 17 Ноября 2009 г.
12:08
Чего я до Драгон Ейдж докопался? А вот чего. Я конечно понимаю, что бюджет у биовары не аховый. Да и игра такая - не то, чтоб прямо мегаблокбастер. Но блин. Есть какие-то вот законы жанра. В частности - касающиеся графики. Вот игра Gears of War, идущая на железе образца 2005 года.

http://dougary2112.files.wordpress....eenshot-611.jpg

А вот рядом скрины самой современной, недавно вышедшей рпг Драгон Ейдж, притормаживающей порой на современных компах, но при этом сильно красивостью не отличающейся. Собственно на них все сразу и видно. (см. чуть ниже)

Не знаю как вы, а я упорно не понимаю почему в драгонейдже все такое квадратное и с наглухо рисованными в потожопе текстурками. А в тех же ГоВ - все красивое, полигонов практически не видно и текстуры сняты полибампом с хайполи моделей. И это при том, что уровни - в ГоВ куда детализированней и больше, чем локации в Драгон Эйдж. Ну тоесть по идее в ДА могли бы как раз развернуться по-полной. Концепты-то красивые были...
Не ясно так же почему в ГоВ - на каждый объект натянуто до пяти текстур и поэтому енварймент смотрится красиво, а в драгон ейдже (хорошо видно на скрине) на задник, за драконом, да и на передник - на все про все одна базовая текстура камня, причем судя по всему еще и не для подземелья изначально рисовавшаяся. Плюс без бампа, сильно размытая и плохо освещенная.

Вот рядом скриншот из ГоВ. Обратите внимание на текстурки.

Сама игра может нравиться-не нравиться, но вот про оформление могу сказать однозначно - биовара опять, как и в случае с НВН - во-первых сэкономила, а во-вторых опять поленилась нанять нормальных артистов. Почему так получается у них с каждым проектом - не знаю.


http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/13691/295-r.jpg




З.Ы. При этом при всем игра-то получилась хорошая. Но вот графика - повторю, угнетает нещадно. Особенно когда есть и игры с нормальной природой.

Вот к примеру - деревья в драгонейдже. Да да, вот эти странные палки конусовидной формы - это деревья.

http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/13691/297-r.jpg

А вот деревья в игре, над которой работали художники:

http://360.kombo.com/images/media/1...50608_15405.jpg

http://www.shatteredminds.net/skit/crysis-suitmenu.jpg

Так же рекомендую обратить внимание на ландшафт.






Понедельник, 16 Ноября 2009 г.
11:33 Dragon Age
Dragon Age

Продолжает лишать меня сна. Но зато конец, чую, уже таки близок.

Собрал все возможные силы на помощь в битве с Мором. Трахнул всех, кого можно трахать - начиная от Морриган и кончая ельфом убийцей. Ради интересу попытался докопаться даже до воина-кунари. Но он оказался несговорчив. Поэтому пришлось найти нечто на него похожее в местном борделе.

Разрулил, как и полагается благородному гнуму, все проблемы в лучшие их варианты. Всем помог, всех спас. Перепроходить за других персонажей смысла не вижу - разница между линиями прохождения минимальна, а времени уйдет много. Я и так знаю, что в общем-то можно всех просто убить, и это самое как раз простое. Посажу Алистера на трон, а сам женюсь на Морриган. Или на Лилиан. Или на обеих. И заведу комнатного эльфа. Пущай короедов нянчит.

Где там сложные бои - так и не понял - играю на нормале, серьезную конкуренцию пока составила только демонесса, живущщая в мальчишке в Редклиффе (ибо я к ней Йована отправил, не умея им играть) и драконица в храме у сектантов. Все же остальные враги чуть ли не сами умирают, хотя у меня всего 17-й левел.

Поговорил наконец с Логейном. Чую дадут еще и с ним походить. Интересно - а его трахнуть тоже можно?


В целом игра хорошая. За исключением проебов по графике и отсутсвия возможности прыгать (а как бы это разнообразило унылые пробежки по километровым данжам Орзаммара!) недостатков немного.
Нелинейность некая все же присутствует (хотя какая впизду нелинейность - все те же события происходят, просто у тебя есть выбор килять всех направо-налево или же бегать и выполнять задания каждого встреченного мудака), алаймент какой-никакой (скорее никакой), бои в кои-то веки хотя бы не раздражают.

В общем, посмотрела Биовара на то, что выпускала прежде и решила таки учесть и опыт Балдурсов и опыт Масс Эффекта и опыт НВН и слепить наконец из них что-то хорошее. И почти получилось.


Кстати, вот интересно, а у одного меня наблюдается неприятный глюк - убил кого-то - над ним звездочки (означающие что можно лутать) не появились. Побегал гденить минут десять - вернулся - и можно лутать. Очень это заебало.
Суббота, 14 Ноября 2009 г.
23:59 Resident Evil: Outbreak
Resident Evil: Outbreak

Что бы ты там, Deprave, не говорил - игра крайне красивая. Графика меня просто пленяет. А вот геймплей конечно так себе. НО графика божественна.

Среда, 11 Ноября 2009 г.
22:22 emergency
Ну пост ты удалил, поэтому отвечу тут:


Я не говорю что писи гавно, а приставки рулез. Я говорю что для максимальной безгиморности удобней приставка. И в частности для меня лично. НУ и судя по их продажам - еще для довольно приличного количества людей:)

Против лицензии за разумные деньги я тоже ничего не имею, особенно если это сделано удобно. А не как в ебаном стиме. (привет валв!)
Мне вот в хуй не уперлась русская версия, особенно с такой озвучкой. Еще больше она мне в хуй не уперлась с такими танцами с бубном.

Есть десятка три игр, за которые я готов заплатить цену джевела. Но к сожалению, на боксе они существенно дороже.

Я вообще не понимаю откуда берутся такие цены, особенно когда ОДНА И ТА ЖЕ игра стоит на писи скажем 500 рублей в джевеле, а для бокса 2800. Разработка одна и та же, диски даже одинаковые. Откуда разница в цене? Вернее откуда она - вполне себе понятно. Но лично мне как потребителю - глубоко на это срать. Я буду всегда брать то, что дешевле и доступней. Если можно бесплатно - то бесплатно.

Я посчитал сколько у меня дисков - если б я все это покупал лицензионное - мне б на них пришлось потратить около 30 000 долларов. ДОЛЛАРОВ БЛЯТЬ! Я стока наверное за год не получаю. А уж тратить такие деньги на игры - так и вообще какой-то маразм.
Производители комп. игр упорно делают все, чтобы их продукцию было покупать:

- дорого
- неудобно
- геморройнов в плане локализаций\качества

Ну и в рот им ноги. Хотя конечно в глубине души, как разработчику, мне хочется иметь возможность платить за это. И я все надеюсь на то, что в конце концов у нас начнут издавать игры для бокса с нормальным качеством за приемлимые деньги.

Что касается если ты пользуешься результатами чьего-то труда - ты _должен_ платить ему за это

А если я его результат труда посмотрел два часа и отложил навсегда в ящик - я им попользовался или как? Мне ему всю сумму перечислить или половину? А если я попользовался, а результат труда его - полное говно?



Да, кстати. Вот тут как раз у нас народ обсуждал только что - невозможно поставить из стима английскую версию. Это не твой конкретный случай, а общий.
12:31 Хуяссе
Для тех у кого на работе ну совершенно неху делать -

http://www.dragonagejourneys.com/


Пожалте вполне себе приличный флешевый драгонейдж.


http://www.dragonagejourneys.com/
12:17 В честь запрета
В честь запрета выхода консольной версии Call of Duty: Modern Warfare 2 в России - не могу не выложить прекрасную флешку:

http://z0r.de/?id=207

Вот говорил я, что эта миссия в аэропорту многим не понравится. Причем если б аэропорт был израильский, арабский или какойнить там болгарский - всем было бы похуй. Что доставляет не меньше.


Ежели кто не в курсе - речь идет об этой вот миссии:

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G7vBol8wud0&hl=ru&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G7vBol8wud0&hl=ru&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
Вторник, 10 Ноября 2009 г.
12:25 А вот
Наконец и для меня рпг сделали!:)

Two Worlds 2.

http://www.gametrailers.com/video/d...-worlds-2/58794

Уррра!!!!

и да, там есть кобанчег!:) И весьма коварные на вид рапторы.
Понедельник, 9 Ноября 2009 г.
14:57 Оказывается таки не один я заметил
Цитата из рецензии Аг.ру

Чтобы дружественный ИИ не зевал в разгар потасовки, BioWare предлагает «tactical slots» — аналог системы «gambit» из Final Fantasy XII. Аккуратно составленные цепочки «условие — цель — действие» (скажем, «если у противника <50% здоровья, использовать Mighty Blow») берегут нервы, позволяя сосредоточиться на прямом управлении одним подопечным.
01:29 Эй, рпгшники
А скажите кого в Dragon Age этом самом вообще в партию стоит брать? Вот у меня ща выбор или рога-бард Лилиана, религиозная фанатка, поди замки открывать умеет и критовать кинжалами.
Или же собакен. Много не пиздит, в верованиях не замечен и вообще довольно преданное животное. Но явно ни взломать ничего не сможет, ни в диалогах поучаствовать.

Вообще какова там идеальная партия "деремся хорошо, умеем открывать сундуки, можем попиздеть есличо." ?
Закрыть