Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 30 Октября 2015 г.
06:23 Myst (в целом)
1, 2, 3, Uru, 4, 5, Obduction

Жила-была цивилизация Дани (D'ni). Эта цивилизация использовала особые кристаллы, с помощью которых скакала по параллельным мирам.
Однако, как и положено у выдуманной и чрезмерно мудрой цивилизации - она со временем развалилась, жители дани оказались в основном перебиты и разбросаны по разнообразным мирам.

Так же остался злодей - Ген (Gehn), который как раз был одним из виновников развали дани. Ген был Землянином (ну, обычным человеком), правда у него была жена из дани, так что мужик был в теме. Ген жил под землёй в особой обустроенное пещере в начале 1900х годов.

Со временем у Гена появился сын - Атрус, который много изучал технологии дани, благодаря чему научился писать специальные книги-линки (Link Books), с помощью которых можно было не только скакать на другие миры, но и вообще создавать миры с нуля.

Ген, увидев всю крутость сына, попытался захватить книги-линки, чтобы скакать по мультивселенной с диавольским хохотом и наводить бардак, боль и унижение на потребу своей ччорной душе. Атрус решительно пресек эти отцовские начинания, запер папаню в мире Ривен и забил на него. Короче обстановка у них в семье была нездоровая.

Главный мир, созданный Атрусом:
Мист - спокойный красивый маленький мирок, который Атрус создал, чтобы его жена (Катерина) могла растить там детей.

Детей у Атруса поначалу было двое - два брата - Циррус и Атенар. Атрус не хотел, чтобы они пошли по стопам деда, поэтому вовсю пытался приобщать детишек к разумному, доброму, вечному - показывал им миры, обучал писать книги-линки и общаться с разными цивилизациями. Дети оказались на редкость тупыми, поэтому единственное, чему они научились - нагибать туземные цивилизации разных миров (выдавая себя за "богов") и под эту легенду насиловать туземок и тырить тонны нефти.

Родители им в этом деле сильно мешали, поэтому брательники сговорились и заперли Атруса в пустом мире под названием Райм, а Катерина едва успела сбежать в Ривен (где уже сидел Ген). Однако Атрус сам оказался не лыком шит, и, не вылезая с Райма, обманом заманил детишек в другие два пустых мира - Хэвен и Спайр. В результате к началу первой части игры вся семейка оказалась раскидана по разнообразным мирам-ловушкам и зла друг на друга до невозможности.

Myst
В заключении все проводят прилично времени, ну, то есть десятки лет. За это время Катерина (в Ривене) успевает сколотить сопротивление местных жителей Гену. Сам Ген - насоздавать две сотни миров, в попытках выбраться (правда все его миры вскоре разваливались на куски). Атенар (в Спайре) - создаёт мощную систему магических-технологических приблуд. А Циррус (в Хэвене) становится вождём местных папуасских племён.

Но умнее всего проявляет себя Атрус - он создаёт книгу, ведущую в Мист, и выкидывает её на Землю. Книгу поднимает некий безымянный герой (которым играем мы). Он успешно телепортируется в Мист и вытаскивает Атруса из заключения.

Riven: The Sequel to Myst
Атрусу мало, и он нагло требует от игрока, если тот хочет вернуться на Землю, чтобы так же вытащил из Ривена Катерину. Игрок пожимает плечами и вытаскивает. Заодно выкидывает Гена в Бэздну (потому что добрее он за эти десятилетия не стал). А сам возвращается домой.

Myst 3: Exile
Проходит пятнадцать лет. У Атруса с Катериной рождается дочь - Иша. Она, в отличие от братьев, комсомолка и пионерка, обучается у мудрых монахинь мира Серения. А ещё, говорят, она типо избранная и в будущем станет спасителем дани.

Но пока она маленькая, спасением дани занимается Атрус - он создаёт для своей расы (хотя сам он дани только наполовину) мир-рай Релешан и скачет по мирам, собирая сограждан и телепортируя их в этот Релешан.

Однако в дело вмешивается один из безумных папуасов мира Нараян (это один из множества миров, куда заходил Атрус с детьми), народ которого долго и упорно гнобили Циррус с Атенаром. Этот папуас хочет замстить и в третьей части Миста мы убеждаем его, что всё у его народа в порядке и всё путём, и не надо так дёргаться, а то он хочет уничтожить Релешан со всеми жителями, и мы короче его самого узбагоиваем, книгу с Релешаном у него отнимаем и всё путём становится.

Myst IV: Revelation
Проходит ещё пять лет. Иша вырастает и начинает заглядывать в гости к братьям в Хэвен и Спайр. Она убеждена, что брательники перевоспитались и можно их выпускать.
Однако перевоспитался только один брат (Атенар), а Циррус придумал хитрый план, по которому решил переписать своё сознание в бошку сестрёнки и пользуясь по всякому её телом (гусары, молчать) стибрить у отца всё нажитое нелёгким трудом.

Мы благополучно мешаем этому хитрому плану претвориться в жизнь. Правда оба брательника в результате сдыхают. Ну не особо и жалко.

Uru
(Uru: Ages Beyond Myst
Uru: To D'ni
Uru: The Path of the Shell
Myst Online: Uru Live)

Спустя ещё сотню лет (т.е. в начале двухтысячных) Иша совсем вырастает (она достаточно медленно растёт т.к. на четверть дани, и может жить больше сотни лет) и проникается идеями спасения дани. В частности, особым пророчеством, которое обещает приход гровера (grower), который сможет летать между мирами вообще без всяких книг и кристаллов и в принципе таким гровером Иша и становится, она создаёт огромное Общество Восстановления Дани, собирает там общими усилиями кучу артефактов вымершей расы и короче жжот и рулит.

Myst V: End of Ages
Но, не всё так просто. Дело в том, что изначально способность перемещаться между мирами была только у бахро - небольших зверушек, похожих на мелких горгулий. Между цивилизациями дани и бахро были долгие отношения, это у бахро дани переняли способность к пересечению моста Эйнштейна-Розена, угнали зверушек в рабство и в ответ огребли по полной ПРОКЛЯТИЕМ. Собственно, когда цивилизация дани развалилась - это как раз проклятие бахро сработало.

И по идее основная задача гровера (если верить пророчеству, а кто ж им не верит в видеоиграх) - это как раз заполучить доверие бахро и проклятие снять. И вот Иша, посвятив всю жизнь этой идее, уже будучи старой такой бабулькой - обломалась на самом последнем этапе. То есть она стала офигительно оверповеред магиней, главой и надеждой целой расы, собрала тонну артефактов, прошла все возможные ритуалы, а бахро посмотрели на неё и сказали - типо а иди ты в задницу, чото ты подозрительная какая-то. И проклятие не сняли.

И Иша реально выпала в осадок от такого отношения, ударилась в истерику и ушла в запой.
А мы играем главой её общества - доктором Ватсоном - который чисто по фану тоже проходит те же самые ритуалы, и ему, внезапно, бахро оказывают респект и уважуху, и Избранным короче становится он. После чего проклятие снято, дани спасены, живут в Релешане и всё хорошо, конец.
Четверг, 29 Октября 2015 г.
15:06 Пересказы Season 3
Assault Suit, Legendary, Double Switch, Timeline, Secret Mission, The Drifter, Edge of Nowhere, Callisto Protocol, High on Life, Still Wakes the Deep

Сезон 4

читать подробнее
14:04 Shadowrun (1993, SNES)
Жениться тебе пора, барин, а ты всё докидываешь новые серии к своему грёбаному бесконечному списку пересказов.

читать подробнее
Вторник, 27 Октября 2015 г.
12:08 Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
07:25 Mortal Kombat (2011) (mk9)

Итак. Здесь у нас глобальный рестарт серии. С другой стороны, конечно, ну а почему нет?
Оригинальная вселенная последовательно загнала себя в такую задницу, что как ещё выехать кроме рестарта - воще непонятно.

читать подробнее

Mortal Kombat VS. DC Universe - проспускаю. по факту оно как бы каноническая восьмая часть Морталкомбата, но по сюжету там к сожалению какойто адище, то ест рандомно понадёрганы кусочки из сюжетов разных частей (в основном первых трёх), всё это кое-как слеплено воедино и получившийся типо "мир" - ни в каких других частях не упоминается.
Воскресенье, 25 Октября 2015 г.
09:22 Wizardry 8
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
читать подробнее

p.s. никакие сайдстори и гайдены в линейке Визардри я пересказывать не буду. эта серия всё
Суббота, 24 Октября 2015 г.
09:40 Return to Krondor
Ну всё, Sierra вернули себе права на книжную серию, и такие сразу щастье-щастье-щастье.

читать подробнее
05:35 Mother 2 / Earthbound
1, 3
Под катом много ядрёной японской шизы и божественного пиксельарта.

читать подробнее
Вторник, 20 Октября 2015 г.
05:43 Shadow Sorcerer
1, 2, 3-4, 5, 7, 8
Совсем-совсем в двух словах.

читать подробнее
03:57 Revelations: The Demon Slayer (aka Megami Tensei Gaiden: Last Bible)
Понедельник, 19 Октября 2015 г.
19:21 Return To Zork
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT2, FT3, sum

Zork - одна из первых серий, которую я брался расписывать. Однако, более того, это вообще старейший вменяемый видеоигровой мир со соей историей, хронологией и остальным.

За пересказ сабжа я брался раз пять. Сначала меня остановило отсутствие вменяемых прохождений (это при том, что игра такая, что без бутылки не вкуришь, плюс там жуткий звук, жуткие акцены у персонажей и никаких субтитров). Потом необходимость курить мануалы всех частей (что я, кстати, сделал), потом - необходимость отдельно курить мануал этой. Наконец, прошлый раз, когда я уже всё разобрал - у меня тупо потерялась запись из-за какого-то бага (а плагина, восстанавливающего тексты, у меня тогда ещё не было).

Ну и в результате, руки дошли только вот сейчас, когда я усиленно добиваю хвосты, чтобы всё, двинуться уже наконец от игр к книгам и другим полезным вещам.

читать подробнее
04:29 Zork (история мира)
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3


400-е годы
Эмпирическая эпоха, когда магией в мире занимаются отдельные энтузиасты.

600-е годы
Начинается эпоха учёных, когда маги начинают изготавливать свитки и заклинания может кастовать кто угодно.

659 год
Небольшое королевство Квендор живет засчёт экспорта москитных сеток и верёвок.
Правил король Зильбо Третий.

659
Зильбо был свергнут злобным Дункантраксом в результате восстания. И к 665 году новый правитель позахватывал кучи стран вокруг.

При этом в результате захватов он получил огромные шахты по производству семян (я без понятия что за семена он производят в шахтах), но проблема в том, что в Квендоре никто не любил семена, и Дунантраксу пришлось думать, как бы захватить ещё какую-нибудь страну, куда можно было бы всё это добро сплавить.

Тогда он захватил страну гномов (которые абажали семена), и поразился найденным там подземным ходам. Увидев их, Дунантракс осознал, что может расширить империю ещё сильнее, вообще никого не захватывая - достаточно прокопать больше ходов и заселить туда людей.

662
Дунантракс основал Магическую Строительную Корпорацию Фробозз (ФробоззКо Интернейшенал) и к моменту смерти в 688 году перекопал всё нафиг (в 680 году более половины всех работ в государстве было подземной застройкой, и ещё треть были военными захватами).

Следующие годы империей правило множество безликих последователей Дунантракса, известных как Флэтхэды.
Под ними империя постепенно гнила. К примеру к 770 году (правление Димвита Флэтхэда) две трети всех работ в стране были бюрократической волокитой.
Коронация Димвита планировалась тринадцать лет, шла полтора года и стоила государству двенадцати валовых годовых доходов.

Димвит первый назвал Квендор "Великой подземной империей" (там же он переименовал "Великое море" в "Океан Флэтхэда", и перенёс столицу в новый город "Флэтхэдия").
Всё свободное время Димвит посвящал осуществлению своих безумных планов (к примеру постройке массивной "Антиливневой Дамбы Номер Три", не имеющей какого-либо практического применения, учитывая что под землёй не идут ливни, или отгрохал королевскую статую величиной в девять блойтов и подписью "По настоящему великий лидер - больше чем жизнь").

Последующие Флэтхэды не отличались такой же изобретательностью, однако традиционно не опускали налоги ниже 98%, в основном растрачивая их на королевские приёмы и балы.

769
Начинается индустриальная эпоха в магии. Маг по имени Берцио делает механизмы (и заводы) по массовому производству магических свитков.

773
Чрезмерное перепроизводство магических свитков приводит к начале "Эпохи Гильдий", ограничивающих использование магии. Вскоре таких гильдий уже более двух тысяч.

778
ФробоззКо уже не просто строительная компания. Это крупнейшее в империи объединение, контролируемое самим Джоном Флэтхедом и курируемое императором Димвитом Флэтхэдом.

789
Zork Zero: The Revenge of Megaboz
Империя умудряется снести любимую магическую рощу злобного мага Мегабозза. В ответ Мегабозз убивает практически всех Флэтхэдов и проклинает империю на развал, однако магам удаётся отсрочить проклятие почти на сто лет, за которые они надеются найти способ спасти государство.

883
Единственный план, появляющийся у магов - заморозить Великую Подземную Империю, трансформировав её в маленький белый домик. Верховный маг становится Властителем Подземелий (упакованных внутрь домика), там же шатается и Мегабозз, пытаясь уничтожить всё, что ещё не погибло.
В результате вся подземная часть империи пропадает, а надземная распадается на провинции и далее тихо-мирно живёт себе.

947
Не смотря на развал империи - ФробоззКо успешно работает (переместив столицу в город Великий Бофри), и управляет ей наследник того де Джона Флэтхэда - Джон Флэтхэд Девятый.
Всего отделений у ФробоззКо - где-то в районе тысячи.

948
Zork I: The Great Underground Empire
Zork II: The Wizard of Frobozz
Zork III: The Dungeon Master
В руины заброшенной Великой Подземной Империи (через тот самый белый домик) проникает одинокий безымянный приключенец, вооружённый только деревянным мечом и едва-едва работающим фонариком. Приключенец прилично бродит туда-сюда, убивает Мегабозза, и получает от Данжен Мастера награду - что маг назначает Данжен Мастером самого приключенца, так что тот становится владельцем остатков Подземной Империи.

В том же году идёт Zork Nemesis: The Forbidden Lands, действие которой идёт на самом дальнем кусочке империи, где свой местный злодей, с которым мы разбираемся.

950
Enchanter
В надземной части Квендора появляется злобный маг Крилл, которого, следуя пророчеству, может привалить только молодой волшебник. Круг магов (с Белбозом по главе) находит такого безымянного новичка, направляет его на квест и успешно избавляются от Крилла.

953
Банкротится ФробоззКо.

964
Sorcerer
Пятнадцать лет безымянный маг учится у Белбоза, потом спасает Белбоза от демона и сам становится на его место главой Круга Магов.

966
Spellbreaker
Безымянный маг становится таким сильным, что у него образовывается тень. И эта тень пытается уничтожить мир. Чтобы помешать ей - герой уничтожает вообще всю магию как таковую.

Beyond Zork: The Coconut of Quendor
Впрочем, Круг Магов не долго сидит без дела, а тут же направляют ещё одного безымянного приключенца (никак не связанного с героями прошлых игр), чтобы вернуть магию, путём добывания Кокоса Квендора. Что он и делает.

1067
Идут войны за передел влияния между Данжен Мастером (третим, то есть сыном/учеником/последователем главного героя Zork1-3) и инквизицией. Инквизиция побеждает. Подземная империя окончательно оказывается заброшена.

1150
Zork: Grand Inquisitor
Великий инквизитор пытается захватить мир, однако мы (очередной безымянный герой) ему мешаем, возводя на трон Люси Флетхед, так что династия продолжается.

1247
Магия исчезает снова.

1647
Return To Zork
Уничтоженная три века назад магия собирается в одном месте (там, где давным-давно была Подземная Империя) и пытается уничтожить мир. Мы управляем безымянным туристом, исследователем руин древней империи, который окончательно искореняет эту злую магию.
Суббота, 17 Октября 2015 г.
19:17 Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
Среда, 14 Октября 2015 г.
06:27 Mortal Kombat (общая история)
Понедельник, 12 Октября 2015 г.
23:40 Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant
Воскресенье, 11 Октября 2015 г.
20:53 Armikrog
14:31 Betrayal in Antara
"- Мы тут короче переехали из Крондора в Антару.
- И как там у вас теперь?
- Ну, как бы сказать... как всегда - ПРЕДАТЕЛЬСТВО"

Кто не знает, общая ситуация выглядит так - игруха Betrayal at Krondor вышла хорошей, и Сиерра захотели сделать сиквел, однако не смогли договориться с автором оригинальных книжек. В результате пришлось срочно изобретать новый мир сами знаете с чем и с чем.

читать подробнее
Суббота, 10 Октября 2015 г.
23:53 Persona 2: Eternal Punishment
"Он был неудачником, но внезапно поумнел. Теперь он вызывает дьявола" (с)

"Мир полон тайн. Здравый смысл не должен мешать нам их разгадывать." (с)

"- Это сложно - быть взрослым?
- В общих чертах тоже самое, только больше головной боли." (с)

Помню, как раз году в двухтысячном я как-то случайно заполучил видео с этим интро, и был совершенно без понятия откуда оно. И вот как-то безумно с него пропирался. Оно выглядело каким-то торжеством анимации над здравым смыслом. (Я правда тогда ещё не видел Евы и flcl). А сейчас как-то, ну так, даже непонятно что такого.



читать подробнее
Пятница, 9 Октября 2015 г.
12:50 Persona 2: Innocent Sin
Среда, 7 Октября 2015 г.
18:08 Megami Tensei (сводный пост)

Megami Tensei
Megami Tensei II
Shin Megami Tensei
Megami Tensei Gaiden: Last Bible (Revelations: The Demon Slayer)
Majin Tensei
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II
Shin Megami Tensei If...
Shin Megami Tensei II
Megami Tensei Gaiden: Last Bible III
Another Bible
Majin Tensei II: Spiral Nemesis
Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
Shin Megami Tensei: Devil Summoner
Persona
Ronde
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku
Devil Summoner: Soul Hackers
Persona 2: Innocent Sin
Maken X
Persona 2: Eternal Punishment
Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book and Red Book
Shin Megami Tensei: Devil Children – White Book
DemiKids: Light Version and Dark
Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire and Book of Ice
Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser
Shin Megami Tensei: Nine
Shin Megami Tensei III: Nocturne
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Shin Megami Tensei: Persona 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Megami Tensei Online: Imagine
Shin Megami Tensei: Persona 4
Persona 4 Arena
Persona 4 Arena Ultimax

Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Shin Megami Tensei: Strange Journey
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Persona 5
Persona Q2: New Cinema Labyrinth
Shin Megami Tensei V
Soul Hackers 2
Persona 5 Tactica


Книги
Манга

Аниме
Digital Devil Monogatari Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Tokyo Revelation
Shin Megami Tensei: DeviChil
Shin Megami Tensei: D-Children – Light & Dark
Persona: Trinity Soul

(так же тонна прямых аниме-адаптаций)

Мобильные игры:
Majin Tensei: Blind Thinker
Majin Tensei: Blind Thinker II
Megami Tensei Gaiden: Last Bible New Testament
Megami Tensei Gaiden: Last Bible New Testament II
Megami Tensei Gaiden: Last Bible New Testament III
Shin Megami Tensei: Devil Hunter Zero
Devil Summoner: Soul Hackers Intruder
Shin Megami Tensei: 20XX
Shin Megami Tensei: Devil Colosseum 20XX
Shin Megami Tensei II Gaiden: Ma To Houkai

Shin Megami Tensei If... Hazama-hen
Digital Devil Saga: Avatar Tuner: A's Test Server
Shin Megami Tensei: Tokyo Requiem
Aegis: The First Mission
Megami Ibunroku Persona: Ikuu no Tou Hen Menue
Persona 2 Tsumi: Lost Memories
Persona 2 Batsu: Infinity Mask

Shin Megami Tensei: Liberation Dx2

И бессюжетные:
Jack Bros.
Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner
Shin Megami Tensei: Devil Children – Puzzle de Call!
Shin Megami Tensei Pinball: Judgment
Devil Summoner: Soul Hackers New Generation
Persona Mobile Online
Persona 3: Dancing in Moonlight
Persona 3 Em
Persona 3 Social
Illust Puzzle Persona 3
Megami Tensei Chaining Soul: Persona 3
Megami Tensei QIX: Persona 3
Persona 3 Escape
Persona 3: Broken Shadow
Persona 4: Dancing All Night
Persona 4: The Card Battle
Persona 5: Dancing in Starlight
Devil Survivor 2: The Extra World
Shin Megami Tensei: Devil Collection
Закрыть