Бренд продолжает гулять по рукам, так что новую часть делают некие мало кому известные немцы из Black Hole.
Игра сразу встречает знакомой перчаткой курсором мыши (см. 1-3 герои)..
Вообще, немецкий подход к игростроению вызывает неоднозначные ощущения.
С одной стороны - история резко стала серьёзной, персонажи значительно более вменяемыми и потерялся жуткий пафос. Теперь это достаточно грязные феодальные склоки, пускай и с магией. Серьёзней стал и арт. Часто кажется, что действие происходит где-то в Польше времён Речи Посполиты.
С другой стороны - хорошо так подчистили интерфейс, добавив кучу фичей, которых реально недоставало в прошлых частях. Наконец при наведении мышкой на отряд врага - под курсором сразу появляется иконка если враг слишком сильный, исчезла охота за лесопилками - теперь захват замка автоматически захватывает и шахты рядом, если нужно напасть на врага - кликаешь на него, и если за свой ход он отошёл - снова кликать на его новое место не требуется. Игра сама переставит туда путь персонажа. Наконец перестали снимать полный ход за посадку в корабль, наконец не нужно двести тыщ раз кликать на херову кнопку "да, я уверен, что не хочу ходить этими героями", наконец удобные заклинания-порталы позволяют собирать войска в городах за считанные ходы.
Наконец убрали вращение камеры, и не приходится её крутить, выискивая среди деревьев ресурсы.
Но боёвка с каждой частью становится всё менее вменяемой. Сама простая и понятная была в первой части и потом всё мельче и невнятнее. В этой уже вообще едва разобрать кто там где, спасибо трёхмерности и огромным полям битв.
Интро:
Действие идёт за пятьсот лет до пятых героев, и вы будете смеяться, но Империя уже тогда разваливалась изнутри.
Недавно Брайан Фарго (это он придумал Фолаут) рассказывал, как выглядели его встречи с издателями по поводу новой части Wasteland. Он говорил "Я хочу сделать классическую походовую ролевушку". Издатель: "Замечательно! Только давайте в риалтайм, с комбо-ударами и сделайте главного героя древнеримским богом войны."
Фарго от предложения отказался.
Но, у нас есть Майт энд Мэджик. Эти - не отказались.
Вообще я не знаю игровой серии, которая лучше майт энд мэджика демонстрировала бы все этапы, через которые проходила индустрия "больших" игр.
Начало где-то в восьмидесятые с кривых поделок, сделанных одни человеком (M&M1-2).
Расцвет в девяностые, с красивой мультяшной графикой (M&M3-5).
Потом на волне успеха появление кучи дешовых ответвлений (Achromage и т.п.)
И обязательно одно из этих дешовых ответвлений вдруг оказывается ацки популярным (Heroes1-3)
Потом ближе к окончанию девяностых, финальный аккорд, когда игры вдруг осознали свою ацкую серьёзность и пошли Творить Великое (M&M6).
Потом начало двухтысячных. Бюджеты урезаются и идёт борьба за выживание с выходом совершенно недоделаных игр (M&M7-9, Heroes4)
И окончательная смерть к середине двухтысячных.
Потом передача проданного за копейки бренда на стороны с попыткой вписаться на консоли (Heroes5, сабж).
Причём удачная передача, хотя и не торт.
Что дальше?
Птички против свиней на айфон (Might & Magic: Clash of Heroes) и запоздалая MMO (Might & Magic: Heroes Kingdoms Asia).
Любому человеку, который следил за играми хотябы последние лет пятнадцать, всё это знакомо. Примерам несть числа.
Но, к сюжету.
Название игры сразу какбе говорит нам, что тёмный мессия, о котором так долго говорили большевики - таки явился.
Сразу хочется сказать - пятые герои это хорошая игра.
У неё есть свои проблемы, но в целом - объективно хорошая. И, если в первой игре ещё иногда появляются миссии по типу "вот тебе карта и задание, а дальше крутись как знаешь" то уже в аддоне (первом, так как второй сделан халтурно) таких миссий нет вообще, и в игру можно отлично играть, даже если неинтересны походовые стратегии и лень разбираться в местной системе магии и характеристиках. То есть можно играть как в такую неплохую ролевушную бродилку.
Последняя игра, в разработке которой принимал участие создатель серии Джон Ван Канегем. Я всё жду, когда он появится на Кикстартере и начнёт собирать свой лимон баксов на десятую майт энд мэджик.
Я пропущу эту игру. Её не посмотришь на ютубе, потому что целиком там прохождения нет, и не пройдёшь самостоятельно, потому что эта хрень ацки забагована и постоянно вылетает (это при том что я поставил все патчи и даже долго копался с фанатскими).
Сделана кстати на знатном лайттечесвском движке и постоянно напоминает клёвую игрушку Шого))
По сюжету: В двух словах - действие идёт в мире Аксеот (На него перебрались выжившие после уничтожения Энрота, там же недалеко четвёртые герои воюют). Но в стороне от места действия HoM&M4 - так что мельком упоминается пара старых персов, но никак сюжет не связан ни со следующими играми серии ни с предыдущими.
И вообще, замут целиком фентезёвый, патя разруливает проблемы нордских богов. Откуда вообще в мире майт энд мэджика взялись фентезёвые боги - не сообщается (до этого все боги там были роботами древних).
Тэкс. После очередного огромного перерыва вернёмся к серии, которую я уже четвёртый год разбираю.
Интро:
Несведущему человеку может показаться, будто в интро показана ипическая битва.
На самом деле, то что показано в интро - это ипический идиотизм.
В двух словах: Вон тот рыжеволосый остроухий болван в готичном костюмчике (его зовут Гело) - совершенно третьестепенный персонаж прошлых частей, мелькающий на задворках истории. Катерина (которая главная вообще героиня серии) оставила этому чушку на сохранение Клинок Апокалипсиса и придурок безумное количество времени носился с этим клинком как с писаной торбой, хотя все вокруг говорили ему чтобы засунул клинок в жопу перестал, а то случайным движением можно разнести всю планету.
И вот, эльф бегал-бегал и добегался - в одной из левых никому неизвестных боёвок (показанных на видео) он случайно таки разносит всю планету, которую, между прочим уже спасали от разных злодеев десятки раз. Но, как говорят - нет границ эльфийской глупости.
Такой день, да.
Игрушка была сделана в 1979 году Ричардом Гэрриотом в одиночку (ему было 19 лет) и эта игра продалась тиражом в 30 тысяч копий (это не считая переизданий).
Игрушка была исключительно маленькая - проходилась где-то минут за 15-20.
Местная история такая:
Жил был мир Акалабет. В мире появился злодей Мондейн.
Этот злодей создал подземелья и заселил их монстрами. Лорд Бритиш - управляющий этим миром - изгнал Мондейна, но остались кучи подземелий и мобов.
Далее появляется игрок (на карте где он появляется есть только магазин, несколько входов в подземелья и замок Бритиша).
Бритиш выдаёт ему несколько квестов (три штуки, хотя, насколько я понял, зависит от сложности) убивать разных мобов. Игрок мобов убивает.
Бритиш за это посвящает игрока в рыцари.
И-и-итак.
Наскока я понимаю, седьмая часть - первая, в которой есть более-менее смотрибельное интро, так что вот смотрите (здесь само интро только первые пару минут видео, потом тупо показывают главное меню):
p.s. далее по списку Crusaders of Might and Magic но скорее всего я их пропущу потому что там вообще кроме названия никакой нет связи с сюжетом остальных игр и перейду сразу к третьим героям
Такс. Приступим.
Вопще - финалфентези это всегда огроменные игромонстры, так что я не уверен, что распишу всю игру хотя бы пределах месяца.
Что бы ещё сказать... ну, девятая для меня на третьем месте по крутости - после пятой и восьмой.
Есть ещё шестая часть, которая тоже мне нравится. И я не уверен какая круче, девятая или шестая. Как-то так...
Что любопытно - до девятой части серия финалок постепенно двигалась от фентези к фантастике. Первые пять частей были фентези, шестая - уже паропанком, седьмая - индастриалом, и восьмая подходила к фантастике вплотную.
Девятая фактически стала возвратом назад - снова откатив всю серию назад в фентези.
Так же девятая часть стала первой, которой не заведовал Хиронобу Сакагучи (но он всё ещё указан одним из продюсеров). Как раз в то время как она вышла - Сакагучи сильно вложился в мувик по финалфентези. Мувик провалился и компания едва выжила лишь благодаря объединению с конкурентом Enix, а Сакагучи выперли. Имхо - после этого серия скатилась в говно (впрочем многие не согласны).
Arcane s2e7-9
[Print]
nePu6kin